Перейти к содержимому

FIDEL_CASTR0

Старший бета-тестер
  • Публикации

    39 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32879
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя FIDEL_CASTR0

  1. возможно я неправильно выразился, но речь идет о том, что увеличивая дальность стрельбы ГК за счет модернизации, мы автоматически увеличиваем максимальное рассеивание....а вот на прежнюю дальность максимальное рассеивание остается прежним допустим, была у нас дальность ГК 20 км, разброс был один.....поставили модернизацию, увеличилась и дальность и разброс, а вот если стрелять на те же 20 км (даже при установленной модернизации) разброс будет прежним
  2. после установки модернизаций можно посмотреть в ТТХ как изменилось максимальное рассеивание про потерю скорости сказано в разделе "Модификаторы - палки о двух концах" Маневр уклонения: –30% к скорости ударных самолётов при возвращении на авианосец–20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец+75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец
  3. Снаряжение (перезарядка, действие) Дополнительные единицы снаряжения и авиагрупп Общие принципы заметности (корабли, самолеты, торпеды) Обнаружение Оповещение об опасности Маскировка Далее поговорим о приятном - об экономическом бусте. Буст экономических характеристик корабля Как мы уже знаем, помимо самих боев, одной из основ "прокачки" опыта корабля, опыта командира, свободного опыта и кредитов является использованием "экономических модификаторов". К ним относятся экономические и особые флажные сигналы, некоторые камуфляжи и некоторые флаги. Поскольку некоторые камуфляжи и некоторые флаги недоступны основной части игроков, мы рассмотрим буст экономических характеристик корабля в рамках доступных в игровом клиенте экономических и особых флажных сигналов, а также акционных камуфляжей. Для удобства подсчетов экономбонусов появилась вот такая программа:
  4. не обязательно когда только покупаешь. вам выпал в контейнере экономфлаг на увеличение свободного опыта, должен работать.
  5. и с наличием снаряжения Форсаж! +
  6. всегда пжл если вам нравится воевать от ПМК, то конечно же комфортнее будет с таким билдом.. ну и в модернизациях ПМК. Мод.2 и ПМК.Мод.3
  7. фулл-ПМК кэпа Жан-Жака Онорэ все-таки нужно было прокачивать....ну ладно, переставлю с Републик.....просто у него перк Отчаянный увеличенный буст дает еще - для ГК и ПМК уже неплохо при потере общего ХП
  8. РУПМК работает только по одной выделенной (Ctrl+ЛКМ) цели с меньшим рассеиванием......"- 60 % к рассеиванию" а без него ПМК будет работать по всем ближайшим, но у же с обычным рассеиванием - то есть вообще будет мазать
  9. взаимно +....просто реально Худ (как линейный крейсер) - именно корабль поддержки и играть в ГК (Система наведения) + инвиз на Худе можно конечно, но пользы будет меньше, чем от ПВО - которое хоть и не каждый бой, но в основном пользу дает для ГК+инвиз есть другие корабли, у которых отсутствует вообще какая-либо изюминка
  10. так и катаю на 155-мм с ИВ - прекрасная вещь! дамаг увеличился заметно после установки ИВ за счет увеличенного порога пробития
  11. УОП нужен ибо он увеличивают ауру не только всех орудий ПВО, но и ракет тоже....а 1,5км - это реально мало Заградка и ракеты- это как-раз таки изюминки Худа, ни у одного другого ЛК в игре пока что Заградки и ракет нет тем более Заградка Худа работает целых 60 сек. (станд. для ЭМ и КР - 30-40 сек.) а по вышеописанным нескольким постам, не использующим ПВО-билды могу ответить, что по такой классико-линкоро-логике играть можно также свободно на Нагато, Колорадо, Аситаке, Лионе и др. - не заморачивась на то, что в игре мало авиков и т.п. но опять же, все решать вам - как у вас лучше получается - так и надо играть скоро забудем про динамичные дымы Перта и будем играть как на Линдере, РЛС у Миссури - будем играть как от Айовы и т.п. так что изюминка - она и в Африке изюминка и не использовать изюминки прем-корабля при их наличии - это уже как раз-таки "глупо"
  12. с Анри снял......теперь Анри с 10-перковым мучается ....но ничего, выкачаем и для Анри нового 19-перкового
  13. так ПМК-билд фактически нам обеспечивает и частично ПВО-билд....т.е. наличие БОП и УОП так что можно сказать, что фулл-ПМК-билд является фактически смешанным и более полезным, чем просто ГК+инвиз без ПВО-перков (БОП, УОП)
  14. 19 перков - под завязку
  15. я Худовского кэпа (ПВО-билд) еще и на Дюк оф Йорке пользую ....ПВО там тоже отличное а вот для Нельсона у меня кэп чисто в живучесть, тоже отдельный
  16. абсолютно соглашусь! выше уже тоже писал об этом
  17. ну дык, по ТТХ получается: у Перта урон ББ 3100, скорость 841 м/с у Дуки урон ББ 3200, скорость 1000 м/с но! Перт может гарантированно уйти в дымы и гулять и стоять себе на карте 117сек., а в это время можно много циток выбить за счет ББ а вот Дука должна всегда находиться в движении и выцеливать противников....так что не факт кто больше цитаделей настреляет за бой
  18. у меня на Перте помимо особой модернизации "Дымогенетор. Мод.1" еще стоит и "Корректировщик огня. Мод.1" - с ним 304 секунды летает
  19. рад, что вам понравилось на самом деле немногим он зашел......
  20. хммм....странно вроде норм эсминцев крошит вражеские Дерзкий, Виккес и V-25 ушли в порт как положено!
  21. БОП обеспечивает нам убыстренную перезарядку ПМК и урон от ПВО, так что не вариант убирать ОБЖ итак стоит собственно вот:
  22. я лично приверженец ПВО-билда на Худе...так же как и на Гнейзенау и Шпее
×