Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19198
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Вы чего хотите, то? Чтобы инженер-кораблестроитель вам расчетами доказал, что существование такого корабля принципиально возможно? На мой взгляд - разработчики просто делают виртуальные игрушки. И не занимаются проектированием реальных кораблей.
  2. LAVR14

    наша Игра о войнах ...

    Про войну будут детские игры С названьями старыми. И людей будем долго делить На своих и врагов! Высоцкий был прав. Так оно и есть.
  3. LAVR14

    наша Игра о войнах ...

    В нашей игре людей не видно. И никаких людских страданий здесь нет. А что там показывают в роликах из других игр значения не имеет. Здесь есть просто мишени - игрушечные кораблики. Вот по ним игроки и стреляют. Как по консервным банкам в тире. И не надо играть, забивая себе голову картинками, на которых изображены трупы и кровь. Ни к чему хорошему это не приведет.
  4. LAVR14

    Авария на магистрали?

    От того, что вы создали тему в другом разделе ничего не меняется. Если вы хотите, чтобы вам помогли разработчики, то выполняйте их просьбы. Они не ясновидящие и для того, чтобы понять что именно там у вас происходит им нужна техническая информация. Нет желания эту информацию предоставить? Тогда разбирайтесь сами и не отвлекайте специалистов. У них и без вас полно работы.
  5. LAVR14

    Минные постановки

    Чтобы реализовать ваши предложения и привести игру в баланс от разработчиков потребуются титанические усилия и долгие месяцы (если не годы!) напряженной работы, необходимые для тестирования и отладки такой игры. Стоит ли разработчикам так напрягаться? И главное - зачем? Чтобы удержать в игре вас и еще несколько десятков игроков вроде вас? Выполнить желания абсолютно всех игроков невозможно. Всем не угодишь. Я вполне допускаю, что сыграв 18000 боев вы просто устали от игры. И ничего с этим не поделаешь. Но крушить всю игру только из-за ваших желаний? Нет уж, увольте ...
  6. БМТ не могли самостоятельно наводиться на цель. Опять сплошной эльфизм ... И только ради того, чтобы применить в игре какое-то новое вооружение. Ну, поставьте вы на ГАТ магнитный взрыватель и будет вам счастье. Разве что придется заряд ВВ еще уменьшить.
  7. LAVR14

    Минные постановки

    Таких Вась большинство. Меня никто не спрашивает - хочу я с ними играть или нет. Это реалии игры ... Ваши предложения рассчитаны на очень опытных игроков. Да и не факт, что они им всем понравятся. В том, что вы предлагаете нет ничего уж такого особо играбельного и главное нового. Лично я жду появления в игре ПЛ. А что касается остального ... Тут лучше действовать по принципу - не трогай технику, она не подведет! Лучшее - враг хорошего.
  8. LAVR14

    Минные постановки

    Вы предлагаете игрокам сперва довольно нудную возьню с постановкой мин, а потом изобретаете какие-то абсолютно эльфийские способы преодоления минных полей. Я совершенно не понимаю - что в этом процессе интересного и главное - в чем тут играбельность и привлекательность такой игры для игроков? Стрельба по неподвижным плавучим мишеням в виде мин? Тоже мне развлечение. Кому это надо то? В реальной жизни минными полями закрывали целые районы для судоходства. Но в игре карты и так небольшие, там закрывать то особо нечего. Ползти по минному полю весь бой на малой скорости? Быть мишенью? Никто так играть не захочет! Быстроходные минные заградители в принципе могли бы быть интересны, но они применимы только при слаженной игре своей команды, то есть только в КБ. И никаких фокусов с обнаружением мин ГАПом и расстреливанием их из орудий. Только траление. И придется вводить в игру минзаги и тральщики. Мины должны стать серьезным и трудно преодолимым препятствием. Ну то есть шел такой простой игрок Вася на своем ЛК и вдруг у него по курсу какой-то минзаг (или даже самолет) мины понакидал. (А Вася в этот момент в бинокль смотрел в другую сторону - стрелял из ГК). И Вася ушел в порт. Что в этом для него интересного? Он не станет в это играть. А поиграть в минзаг Васе не дают - минзаг для избранных из лиги тайфуна. Вопрос на засыпку - как быстро Вася покинет игру? По поводу ПЛ пока что смеяться рано. Их как не было в игре - так и нет. И когда будут - неизвестно. Объединенная экономика тоже, знаете ли, на поверку вовсе не такая уж и объединенная, как мечталось нам на альфа-тесте. А обсуждение введения минных полей в игру происходило еще в стародавние времена, но воз и ныне там ...
  9. LAVR14

    Минные постановки

    В таких случаях ТС предлагает обсудить сразу несколько тематических вопросов. И участники обсуждения высказываются по тем вопросам, которые их заинтересовали. В конце-концов - это же не производственное совещание, где строго придерживаются повестки дня и регламента. Что касается минных заграждений. Если их и вводить, то только в клановые бои. Потому как тогда потребуется четкая и слаженная работа прежде всего своей команды. В рандоме этого нет и никогда не будет. Там минные поля приведут к массовым тимкиллам и огромному негативу от игроков. Насколько я помню - в Танках была идея ввести минные поля в клановые бои, но даже там от этого отказались. То есть даже мощная команда разработчиков Танков (один из флагманов игровой индустрии !) на это не пошла. Тогда чего же вы хотите от разработчиков Кораблей? Тут мины могут быть разве что антуражем в каких-либо операциях вроде Динамо.
  10. LAVR14

    Минные постановки

    Это вот уж точно получится совершенно другая игра. Ее отладка может продолжаться годами. Минные постановки очень нудное дело. К тому же придется отказаться от основной идеи игры - бодрое корабельное рубилово. Вся эта возня с минзагами и тральщиками вряд ли кому сильно понравится. Да, была операция Дюнкерк с минными полями, но там все крутилось вокруг проводки конвоя. А у нас в игре так и нет режима конвоев. Впрочем, и ПЛ у нас нет, и авиации берегового базирования тоже нет.
  11. Вы прямо в бою каким образом заряжаете фугасные и бронебойные снаряды? В результате вы получите какую-то совершенно другую игру, которую придется очень долго отлаживать. Причем результат такого тестирования запросто может оказаться совершенно отрицательным. У нас ПЛ с самонаводящимися торпедами уже полтора года не могут ввести в игру, а вы предлагаете затеять такую же канитель еще и с ЭМ.
  12. Вы прямо в бою собираетесь превращать обычные торпеды в ГАТ, а при необходимости превращать их обратно из ГАТ в обычные? Вот это эльфизм! Широко мыслите! ))) Если уж помогать ЭМ, то я бы предложил дать им возможность вызвать авиацию берегового базирования. Потому как помощи от союзного АВ все равно не дождешься.
  13. По сути то вы предлагаете выполнить нерф ЭМ не мытьем, так катаньем. Самонаводящимися торпедами будет стрелять ПЛ, у которой есть возможность нырнуть и спрятаться. ЭМ стреляют веерами торпед в направлении цели. Довольно часто - это стрельба наугад, не видя цели. Например, в дымы. ЭМ не является "тихим охотником" как ПЛ. И не может действовать как ПЛ. Поэтому и торпедное вооружение у этих классов кораблей разное. Если уж на то пошло, то в реальной жизни гидроакустические торпеды имели меньший заряд взрывчатого вещества по сравнению с обычными торпедами. Что и неудивительно - в тот же корпус устанавливали еще и акустическое оборудование управления торпедой. В результате просто оставалось меньше места для заряда ВВ. Ну и зачем ЭМ такие ослабленные торпеды, если в игре он часто может всадить торпеды в противника в упор? Чтобы ваш ЛК его потом заведомо уничтожил? Короче, вы хотите подложить эсминцеводам большую свинью. А никак. В игре это делается при помощи эльфизма - типа попади "лучами смерти" в конкретный корабль. Вот на него и пойдут торпеды. Интересно, как у ТС этими лучами будет пользоваться ЭМ? Особенно, если он не из инвиза стреляет.
  14. LAVR14

    Импульсная РЛС

    ТС, если сделать так, как предлагаете вы, то на ЭМ никто играть не будет. Никто не захочет быть мишенью. Скоро в игру введут ПЛ. Хочу, чтобы вы оказались в торпедном супе из самонаводящихся торпед. Вот там и балуйтесь с вашим бесполезным РЛС.
  15. LAVR14

    Клан пенсионеров.

    Господа игроки, обратите внимание - ТСу требуются пенсионеры не какие попало, а ДАЛЬНЕВОСТОЧНЫЕ! Короче, энергичный участник Куликовской битвы ищет НЕ СТАРУЮ! участницу первой обороны Севастополя! )))
  16. LAVR14

    баги?

    Матчиейкер сработал стандартно, то есть вот так, как он запрограммирован. Он не смог достаточно быстро найти отряд для другой команды. Включились послабления. Матчиейкер стал ориентироваться на старший по уровню корабль в отряде и подобрал в итоге в противовес отряду два ЭМ 9 уровня. Что в этом такого необычного и главное нового? Кого-то не устраивает такой подход к работе матчмейкера? Ну , всем не угодишь. Вывод: игрокам стоит включать мозги и не лезть на семерке в отряд к восьмерке. Потому как допустимые уровни боёв для этих кораблей совершенно разные. И не стоит надеятся, что разработчики всегда соломки подстелят. Иногда это невозможно.
  17. LAVR14

    Обмен подарками!!!

    Уважаемый ТС! Линейный корабль "Николай I" выведен из продажи и в настоящее время недоступен для получения игроками ни через преммагазин, ни через Адмиралтейство. Обмен игровым имуществом между игроками не предусмотрен правилами игры. В игре нет такого элемента, как Биржа. Здесь игроки не могут свободно обменивать или приобретать иными способами игровое имущество. К сожалению ваше пожелание невыполнимо.
  18. Существовало французское коллаборационистское правительство - режим Виши, которое официально придерживалось политики нейтралитета. Немцы рассчитывали, что такое нейтральное французское государство будет контролировать французские колонии. Но в реальности вооруженные силы Великобритании и США многократно атаковали французские заморские территории, не обращая никакого внимания на нейтралитет Вишистской Франции. Получается, что вишистские французы воевали с Англией и США, но при этом формально они не были союзниками стран Оси. К концу 1942 года немцы окончательно убедились, что вся эта игра во французский нейтралитет не имеет смысла и в ноябре 1942 года Германия оккупировала всю территорию Франции. После этого режим Виши существовал только номинально. Вишистское правительство немцы в 1944 году эвакуировали в Германию, где в апреле 1945 года это правительство и было арестовано союзниками. Основные руководители правительства были осуждены за государственную измену в 1945—1946 годах. А вот не надо вырывать мои слова из контекста! Я отвечал конкретному игроку, который поставил вопрос с политическим подтекстом. Сама идея устраивать в игре бои "Ось против коалиции" политизирована и от этого никуда не денешься. Кому то не нравится политика Франции во время войны? Это его дело. Но запихивать французов в однозначные союзники Германии и стран Оси - это исторически неверно. Так что разработчики поступили правильно - не стали дразнить французов и уравнивать коллаборационистов и героев Сопротивления. И не надо мне указывать - где и что писать. Если кто-то хоть что-то написал в поддержку разработчиков, то вас это бесит? А если бы на них вылили ведро помоев, то вас бы это восхитило? Не нравятся мои сообщения? Ваше дело. Я вам рот не затыкал! Вот и вы мне не затыкайте!
  19. Существовало французское коллаборационистское правительство - режим Виши, которое официально придерживалось политики нейтралитета. Немцы рассчитывали, что такое нейтральное французское государство будет контролировать французские колонии. Но в реальности вооруженные силы Великобритании и США многократно атаковали французские заморские территории, не обращая никакого внимания на нейтралитет Вишистской Франции. Получается, что вишистские французы воевали с Англией и США, но при этом формально они не были союзниками стран Оси. К концу 1942 года немцы окончательно убедились, что вся эта игра во французский нейтралитет не имеет смысла и в ноябре 1942 года Германия оккупировала всю территорию Франции. После этого режим Виши существовал только номинально. Вишистское правительство немцы в 1944 году эвакуировали в Германию, где в апреле 1945 года это правительство и было арестовано союзниками. Основные руководители правительства были осуждены за государственную измену в 1945—1946 годах.
  20. LAVR14

    КБ и игроки

    ТС, если по-вашему реально много игроков, желающих играть в КБ, то кто им мешает объединяться в кланы и играть? Просто многие хотят и плюшки получать с полностью отстроенных кланбаз и в КБ награды собирать. А соклановцам КБ уже до лампочки. Но на двух стульях трудно усидеть. Честнее вообще в клане не состоять и идти в наемники. Такого игрока скорее возьмут в КБ, в надежде сагитировать его вступить в клан.
  21. LAVR14

    тут у нас пари состоялось

    Такой шум на форуме из-за каких-то проспоренных 100 баксов? Полагаю, что их так и не заплатят. Ждем тему на форуме под названием "Почему я не стану платить! " ))) Мелко плаваете, господа игроки!
  22. ТС, то что вы написали - вот уж точно не обзор игры, а просто некоторые ваши размышления. Их даже нельзя считать предложениями по улучшению существующей игры. По сути то вы хотите получить совершенно другую игру. Причем делать её придется годами. Вы насмотрелись некоторых моментов в других играх, а теперь хотите, чтобы вам все это собрали в кучу и выложили в одной игре. Вам даже не приходит в голову, что все это малосовместимо между собой. И вот еще что. Вы свои соображения пишите от себя лично. Это ваше видение ситуации. Но вас никто не уполномочивал выступать от имени коллектива.
  23. LAVR14

    Перевод Капитана.

    ТС, вы забываете, что сейчас можно выходить в бой и вовсе без командира. Раньше такого не было. Была другая логика. Тогда у командира без переобучения перки работали частично. А по вашей логике получается, что у игроков перки будут работать у всех по-разному - от нуля до 100%. Сейчас логика простая - заплатил и получил переобученного командира с работающими перками, а не заплатил - считай, что у тебя нет командира.
  24. Если появятся ПЛ с самонаводящимися торпедами, то стонов и нытья будет уже более чем достаточно. А тут еще ТС предлагает ЭМ с управляемыми ракетами подогнать. Представляю, что тогда тут начнется какой то сплошной мрак и ужас. (((
  25. Обязательно ставьте модернизацию на рулевые машины мод1. В бою заранее старайтесь идти так, чтобы вероятное направление появления вражеских торпед было со стороны кормы, а не носа. От торпед проще уходить, а не идти к ним навстречу. Тогда скорость сближения с торпедами будет меньше и больше времени для маневра. Все эти настоятельно внушаемые разными стримерами боевые развороты "на якоре" навстречу приближающимся торпедам далеко не всегда выполнимы. От торпед хорошего эсминцевода вы просто так никогда не уйдете. А вот от торпед, выпущенных вслепую на авось, вполне возможно. Учтите, что торпеды не всегда идут параллельно друг другу. Например, у британских торпедоносцев они сближаются и идут клином. Другие торпедоносцы не всегда успевают свести прицел и могут кидать торпеды расходящимся веером.
×