Перейти к содержимому

Queueziii_PiouPiou_Muimi

Участник
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    755
  • Клан

    [VAMP]

Оценка

4 Нейтральная

О Queueziii_PiouPiou_Muimi

  • Звание
    Матрос
  • День рождения 26 июня
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Kazan

Посетители профиля

151 просмотр профиля
  1. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.

    1. Я хочу увидеть в этой игре марафоны на какие либо игровые ресурсы. Ну или какую либо другую активность требующую временных вложений от игрока или высокой результативности (ну или что-то одно). Что-то вроде квалификации в потасовку, ивента во время выхода крейсера чикуго. Основной принцип такой же, но можно было бы сделать более интересный способ получения рейтинговых очков, а не просто гонку за чистым опытом. На мой взгляд это интересно потому что подходит для всех: не требует использования форума, создания команды, определенных прайм-таймов. 2. Куда важнее чем то, что написано мной выше. Я хочу чтобы переделали систему рейтинга кланов, убрали цвета клан-тегов кланов. Насколько я знаю, разработчикам уже предлагали варианты присваивания рейтинга для клана, например, по МС или 3 лучшим игрокам в рейтинг, и эти варианты им понравились. Хотя бы рейтинг по статистике - это плохо, но в разы лучше чем то, что есть сейчас. 3. Сделайте более «Мясной» баланс. 2 подлодки максимум на команду, а лучше вообще одну. 3 эсминца максимум на команду. Идеален был бы баланс где 4-5 (максимум 6) игроков - это авик, пл, эсм, а остальные лк и крейсера. У нас же в игре такой большой онлайн. Наоборот нужно людей в один игровой режим собрать. Вообще нет желания играть 5 на 5 в рандоме (а сейчас такое нередко происходит) Достаточно добавить функцию отключения эмодзи во время боя и все. Ну или убрать оповещение об получении эмоции более чем Очень сомнительное утверждение… Вы корабли так и тестируете я так понимаю?) Согласен. Я считаю что уж лучше подождать 5 минут и поиграть в нормальном балансе.
  2. Не знаю, конечно, реализуемо это или нет, но могу предложить вариант переигровки по обоюдному согласию команд. Если же такой вариант не устраивает команды или не может быть исполнен организатором, то могу предложить судить по времени удержания точек. То есть победа присуждается той команде, которая провела на точках большее количество времени. Например, если корабль заехал на точку, постоял 10 секунд и вышел оттуда, то у команды 10 очков. То же самое, если точка блокируется - обоим командам начисляются очки. 1 очко = 1 секунде на точке. Ещё могу предложить присуждать победу той команде, которая первой уничтожила 2 корабля противника (для формата 3 на 3). То есть тот, кто первым остался 2 в 1, побеждает.
  3. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    Присоединяйтесь к команде волонтёров!

    Никак с требованиями не справиться, слишком тяжело. Еще целых 400 боев нужно сыграть, а это как никак целый вызов. А гайдики то поделать можно было бы
  4. Вы разобрались в причинах, почему так происходит? Спрашивали ли вы профильных игроков на ПЛ, почему они игнорируют турниры? Если вы всё же собрали обратную связь, было бы крайне интересно её услышать Я вот буквально на днях слышал жалобу от одного очень сильного игрока на подлодках и авиках из моего локального комьюнити: он прямо заявил, что для него попросту нет подходящих турниров. И это даже несколько забавно… Возможно, как я и говорил ранее (У меня еще один абзац пропал, к сожалению. В нем я писал, что пока что, сколько я играю в эту игру, застать турниры с подлодками мне не удавалось. Возможно, некоторое время я за этим просто не следил), я не самый погружённый в эту тему человек и не обладаю достаточным опытом, чтобы делать громкие заявления. Но я убеждён: встряхнуть мету и изменить расстановку сил более чем интересная идея. Так же как и вынудить закостенелые составы подстраиваться под новые правила, заставить их привлекать новых игроков в свои ряды. И на мой взгляд, было бы совершенно нормально, если бы команда вроде Haze просто не явилась, потому что они, условно, не способны посадить игрока на подлодку. Также я думаю, что все турниры с участием подлодок проводились в формате «турнира выходного дня», то есть, грубо говоря, проходняк. Это тоже может являться причиной пренебрежительного отношения к этим турнирам. А с каких пор в игре, которая по каким то лично мне не до конца ясным причинам использует слово «киберспорт» боятся изменить мету? Почти в любом соревновательном шутере создавать стресс - это базовый принцип, делающий игру и турниры интересными.
  5. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    Технические проблемы турниров

    А мы вас героически победили! Заслужено?))
  6. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    Технические проблемы турниров

    Турниру 2-3 мая посвящается!!! На данной картине изображена интересная деталь - водичка стекает из дырочки. Это интересная деталь, реализованная в нашей игре, с самой замечательной анимацией. Так вот, в этом смысла куда больше, чем в данном турнире (но это не значит, что турнир бесполезный, не подумайте, просто вода из дырочки - это апогей осмысленности, а сегодняшнее мероприятие лишь чуть-чуть похуже). Ну и, конечно, наблюдать за дырочкой лишь на малость приятнее, чем участвовать в таком захватывающем спорте… Это просто искусство! Шедевр!
  7. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    потеря смысла игры

    Так я и имел в виду то, что тебе не интересно, с добавочным «а если»)) Такие как ты всё одно и тоже говорят) А чем тебе собственно новый аккаунт понятен?) Ты ведь можешь зайти на аккаунт где 20000 боев и посмотреть статистику на прошипсе за 2026 год например, где будет условно 500 боев и посмотреть как он играет)) К чему тебе остальные 19500? К чему тебе вообще стата и бои, лечиться ж надо
  8. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    потеря смысла игры

    Это очень сильно!! Ты же не хочешь разбирать все мои аккаунты (в кол-ве двух) на которых в сумме наигранно 3500 боев? Ну вот, то-то же. А если ты очень хочешь я все предоставлю) Да, кста, мы же такие агрессивно нападнические модуляции поддерживаем) Очень жаль осознавать, что комьюнити состоит из фулл мертвых игроков, которые за 10 лет ничего не могут ни в здравый смысл, ни в игру Второй про твинка!!! Победа здравого смысла прибудет. Юхууу зачем нам читать сообщение, это же человек с твинка умничает. Юхууу
  9. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    потеря смысла игры

    Гениальная манера написания сообщений. Воистину. Но зачем читать какую-то ахинею а-ля ирония, если она не имеет смысла??? Мне больше всего нравится твоё утверждение про то, что мы, статисты, если бы играли друг против друга, то у нас был бы одинаковый процент побед, стремящийся к 50 процентам. Я понимаю, что это написала нейронка, но ведь ты это выложил на всеобщее обозрение, значит, поддерживаешь)) Ну, иначе трактовать никак. Просто не знаю, это читать то невозможно… Ты можешь зайти в статистику тир-1 игроков любого популярного командного шутера, где очевидно, есть нормальная система матчмэйкинга, и увидеть там разброс в статистике выигранных матчей от 50 до 70%, причём у каждого будет достаточное для выборки количество матчей. Ну, вывод сам делай. Скриншоты прикрепил из статистики топ рейтинга игры «Valorant» (2 скрина, на одном самая верхушка, на другом чуть пониже), потому что могу, потому что сам в неё играю. Если напрячь зрение, то там всё видно. Касаемо скучности игры ничего объяснять и не нужно. Настолько очевидно, что было бы очень интересно играть в таком рандоме - насколько глупо об этой очевидности говорить) P.s. Я себя статистом ведь не называл)) Это ведь не я показал клан-тег или статистику). С чего ты взял, что я не отношу себя к ракообразным??
  10. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    потеря смысла игры

    В самом деле так не работает и так никогда не будет. Никогда ракообразные не научатся, не станут учиться и мысли такой не допустят. Такая уж основная аудитория)) Ну и те, кто искренне не понимает, в самом деле смешны)) А любого рода советы — клоунская тема. И делятся они на 2 категории: бред полный и очевидная очевидность. Хотя я, конечно, не знаю, как это для других работает, может кому не бред, кому не очевидность)
  11. Queueziii_PiouPiou_Muimi

    Любимый исследуемый корабль

    Ну, если говорить о любимом прокачиваемом корабле, то стоит, конечно, и всю ветку предшественников рассмотреть, а то, например, от ветки Мерселя развивается ПТСР, и при игре на топе ветки могут быть приступы)) Итак, могу выделить только Даринга. Так уж у меня повелось, что самая первая десятка - мой самый любимый корабль. А также выделил бы новичка Ульпио Траяно. Всю ветку прошел с удовольствием (кроме 6-ки), и буквально с 8-го уровня очевидно, что это очень интересные корабли и, что я буду задротить на десятке
  12. Всем всего доброго! Наверняка на эту тему уже много чего писали, затрагивая все недостатки и преимущества каждого режима в отдельности. Я лишь хотел бы озвучить проблему, с которой столкнулся сам, что вполне очевидно, если вы обратите внимание на мои 200 боев и, которая затрагивает как клановые бои, так и турнирные. Так вот, хотел бы напомнить о вполне логичной и всем известной проблеме, которую можно назвать «имущественный ценз». После долгого отсутствия в игре я решил начать буквально с нуля, поэтому хотел бы сказать о проблеме, с которой сталкиваются все новые игроки данного проекта. А именно: новым игрокам недоступен соревновательный режим априори (если мы не говорим о рейтинговых боях, там хоть на чем и с чем угодно играй, ибо нет значительности у режима) - банально из-за нехватки кораблей и командиров. Я не беру в расчет скилл и долгое, кропотливое обучение механикам игры в рандоме, вследствие чего и прокачивается аккаунт, как минимум потому что это очень долго (да и Смаланда вы едва ли получите) и, имхо, я не считаю игру сложной, чтобы годами идти к высокому уровню; есть и еще немало причин. Так вот, мы имеем ситуацию, когда старые игроки уходят из турнирного формата и, возможно, из игры в целом, а новые не могут влиться из-за сформировавшихся высоких требований к вложениям. P.s. Я обязательно постараюсь попробовать выиграть потасовку тремя кораблями
×