Перейти к содержимому

Anthropogenesis

Участник
  • Публикации

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14408
  • Клан

    [MAKAK]

Все публикации пользователя Anthropogenesis

  1. Очередной кусок непонятно чего, что якобы сбалансировано. Когда-то я думал, что худший - это Изюм или Фридрих, но на обоих еще можно было пытаться играть. Даже помню прекрасные бои. Этот кусок коричневой субстанции не рулится, не имеет пробоя, птз, маскировки и в принципе ни по одному параметру не может называться сбалансированным кораблем. Зачем оно в игре?
  2. А где там инвиз? В чем этот корабль лучше одноклассников? Это беременная корова, которая как чемодан без ручки для команды.
  3. Anthropogenesis

    Неправильный подход к правильной статистике

    Который по факту не особо влияет на опыт. В итоге любитель облизать ободок унитаза - в топе по опыту. Точность по дальности и увеличить точность на средних - ближних. Чтобы ЛК играли. Это факт. Ни один из классов кораблей в этой игре, за исключением авиков не может нагибать не отходя от кассы. Я предлагаю ребаланс - нерф точности на дальних расстояниях и ап на ближних, чтобы лк играли. Зависимость от опыта - чтобы протиратели синей линии получали минимум. Чтобы опыт определялся в зависимости от класса - в данном случае от лк, что они да - должны и принимать дамаг, а не так, что танкует нептун, пока дергросс облизывает крышку унитаза. Кто и из-за чего пришел - не особо важно. Кто-то приходил в игру про танки ради т-34, а потом рассекал на т-54.
  4. Anthropogenesis

    Неправильный подход к правильной статистике

    Хаха. Сегодня наблюдал, как нагато решал бой на 5-7-х. Стоял на базе, но крыл все. Стоял боком(!). Теперь представим судьбу пенсаколы или миоки, которые бы стояли боком и пытались что-то сделать. Ни один корабль так долго не живет в этой игре, как лк, поэтому ЦА ногами выбирает лк. Бортоход КР в принципе живет в разы меньше - его убьет и лк, и эсминец, и другой крейсер. Убить бортохода лк порой в разы сложнее, даже другому лк - может элементарно не фартить. Все эти сказки про страдания от эсминцев - увы и ах хилки до кр9 нет, при этом да - есть поворотливость, но ПТЗ обычно гораздо хуже. Поэтому цена ошибки в разы выше. Поэтому идите рассказывать сказки в другое место.
  5. Anthropogenesis

    Неправильный подход к правильной статистике

    Нет. Потому что в текущем варианте крейсера такие же узко специализированные корабли, как и лк. При этом лк в среднем живут гораздо больше и стреляют гораздо дальше - мечта ЦА. Единственный выход - это нерф лк по точности на дальние расстояния, введение зависимости опыта от танкования.
  6. Кусок унылости без своей ниши. Зачем оно?
  7. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Т.е. даже здесь умудряешься сам себе противоречить. Не можешь даже покинуть спор после того, как закончились аргументы.
  8. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    1. Дикая рандомность боев. Когда 5 боев подряд тебя насилует бортоход, а ты ему даже цитадель ни разу не выбил, хотя он уткнулся в остров - кто-то правда думает, что это интересно? Но ведь были бои, где тебе везло? Были, но тому, кто это сделал - лучше осилить-таки учебник по психологии. Там обычно говорится, к чему приводит рандомность вознаграждения. Не говоря уже о скрытых параметрах взведения снарядов, которые в принципе рандомны. Какого лешего так корячить механики? Чтобы усилить рандом результата. 2. Унылость боев на 8-10-х. Если в танках к 8-10-м игра становилась интересней, то в корабликах - царство кемперства. Любой алешенька на ЛК играя с 20км может набить опыта на 1-ю строчку, если кубики хорошо складываются сегодня, но команда проиграет именно из-за него. Да, вот такая замечательная система опыта. Любое элементарное решение - вроде снижения точности на дальних дистанциях для ЛК и увеличения точности на близких - почему-то игнорируются. Не говоря уже о нормальном награждении за танкование и активную игру. 3. Ценовая политика. 5к, 3-4к за пакет? А чего мелочиться - выкатывайте пакеты за 10к, за 20к. 4. Откровенно унылый геймплей на многих кораблях. Огневой и Ташкент - вот кто это балансил, они правда верят, что это нормально? 5. Баланс ав и в частности 4-5. Проблему с балансом так и не решили - мало того, теперь любой загоняет из 2-х вееров 3-4 торпеды автоатакой(!), а бобры с автоатаки делают уверенно 2, а то и 3 пожара(! - вручную порой очень сложно так класть). Л - логика. 6. Баланс крейсеров, которые по сути на своих уровнях зачастую уступают лк(за исключением топовых). Вот такая Л-логика в части класса, который должен быть популярным. В итоге в боях кр порой меньшинство по сравнению с лк и эсмами.
  9. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Каким образом, ты - не обладая логикой, додумываешься еще советы давать кому и куда идти? И в следующий раз, когда закончатся аргументы, то лучше так и напиши.
  10. Anthropogenesis

    Авианосцы 4-5 лвл

    Надо, чтобы ав начинались с 6-го левела. И никаких проблем не будет. Заодно будут альтернативные ветки.
  11. Anthropogenesis

    Авианосцы 4-5 лвл

    Зачем повышать привлекательность, когда ав4-5 по 2 на команду и так? Новичок дамажит гарантированно с 2-х вееров 3 торпедами лк. Куда уж лучше? Или вешает 2-3 пожара на лк с автоатаки. А если на него эсминец идет - то хоть против кого-то уязвимость будет.
  12. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Конечно, разветление событий - это, видимо, залп вокруг корабля. Да, я не востороженный фанбой, я предпочитаю факты и логику. Без нее убедить не получится. Кайфовать от рандома может только конченный мазохист, ну или фанбой, что суть одно и тоже. Это вам нравится рандом. Неужели не нравится уже? Любой процесс, а там более процесс игры, которая состоит из маневров и стрельбы разбивается на дискретные события. Что игрок крейсера/лк выберет вместо стрельбы, давай расскажи сказочку. Казино любят не все, мало того, в Казино большой выигрыш, а не вот это рандомное убожество. Будь в казино такой рандом, то туда точно никто бы не ходил Не надо нести чушь и все-таки попробуй осилить циферки. Конечно, вот с такой логикой и будет 12 минотавров на команду. Забавно высек сам себя, как унтер-офицерская вдова.
  13. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    1. А психика человека как-то меняется в игре? Ему заменяют мозг на другой? Люди - еще более социализированные, чем капуцины, поэтому попытка разводить рандом не в казино - уныла. 2. Спасибо, но лучше научиться читать. Если апнуть карлсруэ, то он не станет от этого кумой. 3. Есть статистика. А статистика - это наука. А наука - это бессердечная стерва, которой плевать на чьи-то прокладки и тампоны. Она работает.
  14. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    1. Пойми, наконец, что с рандомом страдают все. Плохо сбалансированные корабль попадет в ситуацию, где он будет еще хуже. Никакой рандом это не сгладит. Это Л - Логика. Вообще, забавная логика. Надо ввести в футболе правило, что число игроков определяет ГСЧ. В одной команде 14, а в другой 8. Разнообразие ситуаций же(с) 2. Нужен адекватный баланс, которого вполне можно достичь. Доступны показатели времени, среднего дамага и прочего по серверу. Не говоря уже о том, что самому можно подсчитать и не говоря уже о том, что сами разработчики это признали, но, конечно, фанбои по фанбойству дадут сто очков даже им.
  15. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    "Несправедливость начиналась тогда, когда за одно и то же задание разным обезьянам давали разное вознаграждение. Например, одну обезьяну в обмен на жетон угощали виноградом, а второй предлагали простой огурец.Ответные действия обезьян оказались просты, но крайне эффективны — они просто отказывались дальше выполнять задания. Более того, чем больше усилий капуцины затрачивали для того, чтобы выполнить задание, тем сильнее они расстраивались, когда понимали, что их работу не оценили должным образом." Тоже самое в игре - народ просто уходит. Почему капуцины это понимают, а граждане геймдизайнеры - нет? А ты пишешь откровенную глупость, потому что в игре должны быть корабли сбалансированы и если корабль 1 эффективней корабля 2, то это повод выправить руки геймдизайнеру, а не создать рандомный эффект. Еще раз - бои на хайлевел затянуты и медлительны. Независимо от твоих субъективных впечатлений.
  16. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Тебе не скучно, а остальным - скучно. Подтверждение - динамика боев и расстояния, ну и сама умудрилась подтвердить мои слова - что первую половиную боя перестрелка с макс дистанций.
  17. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Купи учебник логики и не позорься. Откуда берутся люди, которые о нормальности корабля хотят судить по 2-3 боям двух людей?
  18. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Уже. Подразумевается, чтобы игра улучшалась, а не стояла на месте. График онлайна давно не открывал? Люди видят перестреливающихся за 15-20км весь бой топов промеж торпедного супа и уходят.
  19. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Давай, расскажи, как гнут на 8-х левелах.
  20. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    1. У меня нет любимого класса. Количество боев на всех классах примерно одинаково. 2. Именно. Люди должны играть на крейсерах в большинстве - тогда и динамика боев будет более нормальная, чем сейчас, когда к концу боя остаются по 5 лк с каждой стороны, которые перепуливаются с 15км. Я не говорю, что крейсер должен перестреливать лк, но однозначно дольше жить, чем сейчас. Сейчас же они дохнут и либо как-то борятся с эмами, либо с ав. Одновременно - очень трудно. Т.е. даже универсализма нет.
  21. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Ухты. Какие откровения. Но я подскажу получше способ, чем твои фантазии. Открываешь серверную стату и смотришь. Если не можешь найти, то заходишь в бой и открываешь глазки и внимательно смотришь таблицу.
  22. Anthropogenesis

    Почему не хочется играть

    Потому что это игра и должен быть Б - баланс. КР должны быть по совокупности возможностей равны лк, а по самим возможностям привлекательнее в части комфорта.
  23. Статистика намекает о том, о чем я писал еще эдак 100 страниц назад - нельзя сравнивать линейные корабли из веток с премами. Муцу, вполне вероятно хуже. И да - количество варспайтов в боях намекает на его нагибучесть.
  24. Это лишь одна из причин, но тоже немаловажная - почему мы в боях 8-10 мы видим по 2-3 крейсера с 5-7лк. Снова лк облизывают синюю линию. Снова танкуют все, кроме вожделенных броневанн. Пока вражеские лк перемалывают наш фланг - наши занимают пиф-паф с 20км. Захожу в вкладку опыт, а вот эта броневанна еще и в топе по опыту. Часто получается еще хуже - вражеские лк тоже не танкуют. Перестрелка с 20км, в которую многие крейсера не могут. И это еще не самый плохой вариант: 1. Фридрих в абсолютном топе уволакивает наших же Амаги и Норку на край карты(эффект стада). Они даже не стреляют весь бой. Под конец боя все трое против 12 врагов сливают хп в течение минуты. Почти все в 5-ке по опыту 2. Норка на устье весь бой стреляет с базы, постепенно отступает...до края карты. Упираясь в нее убивает вражеского бенсона...в топе по опыту. 3. Два брата. Лк последовательно со всех флангов отступают, даже там где имеют преимущество - например, гнейзенау, амаги отступают под напором...мексики. 4 из 5 этих лк немецкие. В итоге доходит до смешного - они встречаются в центре и жмутся к синей линии, все с хп более 90%, в это время авик танкует за них(!). Разработчики создали систему, где такое поведение не только допустимо(их дело, как играть), но и явно поощряется с помощью системы опыта. В то время, как типичный игрок на Кр или Эсме с таким же скиллом получает жалкие крохи опыта. Но при этом кр и эсмы за свое время жизни приносят реальную пользу, что приносит лк - непонятно. Что выберет игрок? В следующий бой он пойдет скорее всего на ЛК. Текущая универсальная система с малым вознаграждение за танкование порочна для лк. В итоге в огромном числе боев танкуют кто угодно, пенсаколы и фиджи вместо бисмарков, орлеаны и эдинбурги вместо фридрихов и изюмов. После этого действительно странно выглядят возгласы разработчиков о том, что броневанны слишком долго живут. Они и будут жить долго в таких ситуациях. Что объединяет эти случаи, помимо того, что это слив в следствие неверной игры лк? Лк начали получать дамаг лишь в конце боя и слили хп в течение минуты. Да, они что-то настреляли, но когда это уже было не нужно. Т.е. сыграли крайне вредно, но при этом игра это оценивает положительно. Гораздо более разумным критерием было бы начисление опыта в зависимости от потенциального и полученного урона по лк за весь бой(чем равномернее - тем лучше). Это тем самым подстегнет играть активно, а те, кто полируют синюю крышку - будет качаться дольше.
  25. Так это крейсеры - уникальный комфортный класс. Комфортность которого зависит от балансера(!). Ведь дать в разные слоты заградку и ГАП - нельзя. Это сломает баланс. Особенно пепсиколе.
×