Перейти к содержимому

MisterCrabbs

Участник
  • Публикации

    372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7019
  • Клан

    [B-B]

Все публикации пользователя MisterCrabbs

  1. Экономика -- так-то правильный подход. Но вот прямо сегодня был плач о нефармящем ямато на первой строчке в победившей команде, и о том, что автор вот ну НЕ ХОЧЕТ фармить на мид-левел. Он, типа, не затем ведь в игру пришел. Это очень хорошо показывает, что перед нытиками как не стелись, а они все равно будут недовольны и заберут Колю. Поэтому надо делать так, как правильно, а не так, чтобы не дай бог никто не расстроился и не ушел. Не удержишь ничем тех, кто этого не понимает.
  2. за картинки на радикале одной торпеды мало ))) сорри, нл )))
  3. Товарищи, с АВ в песке все очень просто -- группы медленные, групп мало, поэтому цели приходится точно так же выбирать, как на более высоких лвл. Только там выбираешь, у кого ПВО поменьше, а тут -- кто сам отдаться хочет. Покажите сразу грамотному Ленгли, что вы поворачиваетесь носом к торпам и не жмёте R сразу после попадания бомб, когда на подходе торперы -- и вы ему больше весь бой неинтересны, полетит хоть Светок топить, всё больше толку. Авик -- санитар леса )) Ну и еще, играйте на всех классах. И будете понимать реальную картину, и что когда и почему делать.
  4. ТСу могу посоветовать завязывать пускать всё, что есть, одним залпом точно по ТУ узким веером (РЕГУЛЯРНО вижу таких альтернативно одаренных на японцах), и начать пользоваться этим супер-оружием более креативно, не будет повода для нытья. А то смешно, ей-богу. Чего еще апнуть? Бомберов лексу, ПВО норке, ПМК кёнигу? )))
  5. MisterCrabbs

    Просто размышления

    Да просто по 12 кораблей в команде -- это много, вот и все. Кого бы то ни было, линкоров, авиков, эсмов, даже крейсеров. В рангах состав оптимальный. Даже в коопе (зашел тут за ачивкой) их по восемь, и то интересней, чем эти стада...
  6. Даже те, кто не играет на авиках, в курсе, что сейчас количество бомбовых попаданий со сброса -- довольно случайная величина. Конечно, связь с эллипсом разброса и количеством самолетов в группе есть, но она не жесткая. Слишком не жесткая. Можно с авто попасть тремя, можно с альта зайти точно и не попасть вовсе. И с этого нередко бомбит (каламбур) как у тех, кто сверху, так и у тех, кто снизу )) В то же время с торпедами все предельно понятно, там рэндома нет никакого. Предложение 1: считать количество попаданий по жесткой формуле "(перекрываемая эллипсом площадь корабля/площадь эллипса) * количество атакующих самолетов", с округлением. Тогда одновременно и скиловый авик будет иметь возможность попасть "руками" и одним бомбером, и с автосброса не будет по три штуки заходить, а самое главное -- все это будет предсказуемо для обеих сторон Предложение 2: сделать бомбовый "прицел" не в виде эллипса (внутри которого бомбы падают случайным образом), а в виде группы точек (линия, ромбик, что-то еще) по количеству самолетов, где каждая точка будет как раз точным местом падения бомбы. Спасибо за внимание ))
  7. Тогда сразу вопрос -- а почему? Причина-то должна быть. Вот вы тут считаете, что арт-эсминцы должны охотится на торпедных... А если в бою у противника их НЕТ? Утонули на первых минутах или вовсе не завезли... Из боя выходить?.. Любой другой корабль имеет хотя бы теоретическую возможность утопить любой другой корабль (если дострелит, если попадет, если ... -- но МОЖЕТ). Арт-эсминец без поджогов -- кого и чем может утопить? На средних уровнях еще можно с крейсерами постреляться, а дальше? Пушки-то практически у всех от пятого примерно уровня, разве поскорострельней, а крейсера уже все отнюдь не по 20к хп, с броней и хилкой, откуда там белому урону взяться?.. Разрабы правильно говорят: всегда предлагайте, что взамен. А тут -- давайте ЛК не будут гореть, а ЭМ не будут поджигать. Ну давайте, а что тогда взамен отпилим у ЛК и что дадим ЭМ? Я у ТС этого не увидел. может, плохо смотрел?
  8. MisterCrabbs

    Предложение по бомбам

    Вот еще раз -- а ситуация с торпедами устраивает? Самое неподверженное рандомизации оружие в игре -- и при этом, заметьте, меньше всего жалоб! Не беря ттх, количество, и т.д., а только по механике использования -- куда бросил, туда и поплыли, а там уж как цель смогла или не смогла. И, тоже еще раз, речь не про то, чтобы попадать больше. Вот почему вам, собственно, предлагают все же поиграть на авиках для понмания. Да, падающие бомбы, конечно, не видно. Но у бомберов (и на авто, и на альте) тоже есть "зона невозврата" между заходом на пикирование и собственно падением бомб. Поэтому увернуться как раз очень даже можно (но сейчас смысла в этом не так много, ибо решит в итоге ВБР). Возможно, стоит как-то лучше визуализировать этот момент для "жертвы", чтобы было понятно, когда группа уже не может быть перенаправлена, когда она уже действует сама по ранее данным командам...
  9. MisterCrabbs

    Предложение по бомбам

    Речь не об апе/нерфе, а о том, чтобы вывести этот момент из плоскости ВБРа и фатализма в плоскость скилла и предсказуемости -- для обеих сторон притом. Как, например, дело обстоит с торпедами -- и, прошу заметить, тут это никого не бесит, уж как кинул и как увернулся -- такой и итог. Вот и с бомбами было бы неплохо -- как именно, я предложил.
  10. MisterCrabbs

    Предложение по бомбам

    Хм, ну а Вам-то как больше нравится, чтобы шанс попадания в вас зависел от того, как Вы уворачиваетесь и как бросает авик, или тупо от ВБРа? )))
  11. Но это так и есть. Просто проведите мысленный эксперимент, представьте бой (6+), в котором есть всё это, но нет ЛК. Все же будет совсем по-другому. И лучше притом. Другое дело, что морской бой без ЛК вроде как -- совсем не то, ЦА захиреет. По одному-два авика же -- нормально? Ну и с ЛК будет нормально ))
  12. Воистину! Жаль, больше одного плюса не поставишь. А нерф нужен чисто экономический, игра на них должна быть расходной, а не доходной статьей. Типа, пофармил десяток боев на КР, хотя бы и высокоуровневых -- можешь выходить получать удовольствие на ЛК ))
  13. MisterCrabbs

    Предложение по бомбам

    Зря вы начали в одну кучу валить ГК и бомбы, путаница пойдет. Ну а насчет того, что большая разница между эффективностью авто и ручной атаками приведет к грустным последствиям... Я вот не могу понять странной непоследовательности в этом вопросе: - альт-атака -- зло, авто-атака -- хороший способ приманить членисторуких на авики, чтоб не гнули слишком - торпедная ТУ -- вроде как норма, никого не бесит - но ТУ на ГК при этом -- враг игры №1, хотя, казалось бы, по этой логике, это способ посадить тех членисторуких на ЛК, см. первый пункт )) При включенной заградке точки просто будут разъезжаться друг от друга дальше, как сейчас разъезжается эллипс. Ну и соответственно на ручной атаке они будут ближе друг к другу, нежели на авто. Со вторым согласен.
  14. Хотя разговор уже ушел очень далеко... На да, ПП -- проклятье. Но дело в том, что это проклятье -- следствие другого проклятья, находящегося в самом корне всего ВГ. Из чего состоит вся игра? Из боев. Чем должен окончиться бой? Победой/поражением. Вот и всё. Пока будет существовать эта система (а в обозримом будущем она от игры неотделима), будет этот критерий и это проклятье. Можно это не любить -- но с этим придется жить в этой игре.
  15. MisterCrabbs

    Предложение по бомбам

    Это баян )) Руки понерфить не выйдет, а вот, например, автосброс на Лексе, по идее, должен от этого понерфиться. Типа профит ))
  16. Наверное, также еще и авики и эсминцы, я правильно понимаю, на каком классе Вы играете? ))))) На самом деле, конечно, каждому надо дать то, чего он хочет: в настройках должны быть галочки на все режимы, в которые игрок хочет и не хочет попадать, и жизнь бы все расставила по местам. Но пока такого нет -- предлагается тем, кому вопрос интересен, обсудить, а тем, кому не интересен -- заняться тем, что им интересно )) сорри, нл ))
  17. Вот у нас сейчас как (сферически-вакуумно): есть две точки, А и В, зеленый Вася и красный Петя; Вася взял А, Петя В, а потом Вася пошел перезахватывать В, а Петя А, и так они весь бой перезахватывали эти две точки. Судьба боя решилась где-то в другом месте, их же "соцсовревнование" повлияло только на то, что каждый получил гору опыта и серебра за захват четырех (допустим) точек. А в другом бою Коля захватил всего одну точку, но за весь бой некому было ее перезахватить, и команда в итоге выиграла по очкам (Коля же получил гораздо меньше Пети с Васей, хотя, фактически, затащил). Предложение такое: учитывать при начислении опыта и денег не количество очков захвата, а количество очков превосходства, которые "накапали" с захваченной игроком точки. Особенно это будет актуально для рангов ))) Ну и дополнительно (хотя, может, это и сложнее реализовать) по такому же принципу оценивать очки защиты, потому как можно тридцать раз попасть с Киева по Норке, перезахватывающей базу, и добиться только "замораживания" точки, а можно ваншотом утопить перезахватывающего эсма, и точка вновь станет приносить очки команде (и их уже надо считать вот этому сбившему). Спасибо за внимание ))
  18. MisterCrabbs

    И снова пожары...

    Вам справедливо уже задавали встречный вопрос: что вам отпилить взамен, если убрать пожары? И даже, например, предлагали множественные затопления, ну и реальную стоимость покупки и обслуживания. Ну или что еще? ПМК отменить, чтобы эсмы могли в упор вас бить, и крейсерам цитадели убрать. Годится?
  19. MisterCrabbs

    Мир пожаров

    ЛК будут недовольны всегда, это аксиома. ЛК должен мочь утопить только другой ЛК, а все остальные классы -- это декорации и еда. Пора бы уж всем понять.
  20. Хм, другая задача. Я остался на 6-м авике один на один с Огоньком. Или Кливом. Есть у меня шанс с точки зрения скилового противника? )))
  21. Хорошо бы. У вас получилась хорошая игра (что бы там не ныли изо дня в день), может, у вас и самолеты получатся лучше, чем они получились у тех, кто их делал ранее для ВГ. А то джойстик уже сантиметровым слоем пыли покрылся. А я ведь еще во времена ил-а освоил посадку на палубу на настройках "как в жизни". Зря что ли?! ))
  22. эта, а можно крабу слово молвить? Граждане, если вы просите какой-то, условно говоря, халявы в перках, то не забывайте, что распространяется-то она на всех. Ну что толку в том, что вам будет проще что-то там поиметь, если то же самое поимеет и оппонент? Какой тогда вообще во всем этом смысл?! Либо надо признать, что нынешняя система разумна (что в целом так), либо надо сделать акцент на том, чтобы выбор перков не был столь безальтернативен, как сейчас, и для каждого корабля на каждой ступени было минимум два стОящих выбора, во что затачиваться, а не так, что набор типовой, а там уж кого бабла/боев больше, тот полнее его воплотил. Вот тогда уже можно говорить о бОльшей доступности, потому что в итоге все же выйдешь в бой не против своей зеркальной копии...
  23. Самое главное, что надо сделать, если до этого вообще дойдет: вся эта штука должна быть конфигурируема не только (и не столько) из внутриигрового редактора, но из конфигурационного файла с использованием текстового скрипта. Это удобно и само по себе (можно просто сохранять "миссии" и загружать их по желанию), но главное, если еще будет выгрузка послебоевой статистики в аналогичный файл, откроется дорога для создания интерактивных "войнушек", когда новый боевой эпизод будет генериться автоматически на основе итогов предыдущего, а это уже блестящий новый мир (с)
  24. MisterCrabbs

    Баланс игры

    Чтобы не испытывать такой острой классовой ненависти, надо хоть сколько-то поиграть на всех классах. Вот у Вас, ТС, Роджер в шапке на мачте, а Вы, видимо, на авиках и вовсе не играли никогда? Давайте вместе посмотрим на картинку: ну вот КОГО авику в этой ситуации атаковать, кроме Вас, и как не утопить такую халяву? Пустое пространство, никаких крейсеров по дороге (с эсминцем там есть кому заняться), и такой красавец бортом к курсу! А Вы -- что делали в этом месте, для чего? Стандартный бой, на точки переть не надо, что Вам с крейсерами не шлось?.. А потом баланс виноват и кнопки гнут...
  25. дымы и радар взаимоисключающие, в одном слоте. Но гидроакустика в своем отдельном слоте.
×