

Marcus_Agrippa
Участник-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3832
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marcus_Agrippa
-
-
Привет. После ввода в игру режима циклон, разработчики обещали добавить еще разных погодных эффектов. Вы наверняка думаете о глобальных погодных эффектах которые бы влияли на всех. При этом игроки часто флудят, о том, что карты одни и те же никакого интереса и так далее. В целом они правы, карты порой скучноваты. В одном из видео кажется Данила (может ошибаюсь в авторе) сказал: А что вы хотели? это же игра про корабли и вот оно море и острова. Т.е. среда по которой ходят корабли всегда море, а препятствия острова.Так вот я подумал, что по сути карты можно сделать разнообразными даже с этими 2мя элементами. Почему бы не сделать случайные эффекты которые зависят от особенностей конкретной карты, благо в игре есть уже несколько таких: 1. На картах к Полюсу, Ледяные острова и Северное сияние полно снега и льда. Почему бы не сделать так, чтобы перед началом боя работал генератор случайных препятствий. Бросался бы кубик в каких частях карты отвалится кусок айзберга и создаст дополнительное препятствие для кораблей. Размер этого куска так же определялся бы генератором в определенном диапазоне. Таким образом казалось бы привычные карты могут случайным образом меняться, в том числе например могли бы блокироваться проливы и создаваться мини укрытия для крейсеров и эсминцев. Количество точек меняющегося ландшафта может быть как статическим и быть привязанным в конкретным местам. Так и динамическим с диапазоном точек и их положением на карте. Эти айсберги в дальнейшем могут стать дрейфующими, что еще больше внесет фактора случайности. Итого для карты появляются следующие параметры которые случайным образом меняют ее облик: Количество точек "откола" айсбергов (диапазон или фикс.набор) Положение точек на карте Размер отколовшихся кусков Расстояние на которое отколовшийся айсберг может удалится от изначальной точки. 2. Есть карты Край Вулканов и Огненная земля, которая прям таки напрашивается на кастомизацию. Вулканы на карте могут случайным образом извергаться с разной степенью тяжести извержения: а. Создавать дым затрудняющий обзор в каком-то радиусе от вулкана б. Выбрасывать облако пепло оказывающее влияние на самолеты. Запрещающее пролет авиации сквозь завесу или снижающее скорость и дальность обзора авиации попавшей облако пепла. в. Выбрасывать магму, наносящую урон кораблям в определенном радиусе от вулкана (по примеру работы ПМК и орудий форта) Вулканы могут обладать свойствами от 1 до 3, если свойства равны 0 - это не вулкан. Рандомизатор может бросать кубик на все эти параметры перед началом боя и менять облик карты. Итого для карты появляются следующие параметры которые случайным образом меняют ее облик: Количество действующих вулканов Количество эффектов на каждый вулкан Выбор эффекта на каждый вулкан (согласно их количеству) Радиус действия эффектов для каждого вулкана 3. Для карты горная цепь (и другим похожим) в качестве эффекта может быть появление туманов работающему по принципу дымов. В начале раунда рандомизатор бросает кубик и определяет точки на карте где возможно образование тумана в течении боя. Затем на эти точки определяется количество раз образования туманов, количество кругов туманов, размер круга, продолжительность и время "перезарядки" туманов. Таким образом корабль игрока находящийся недалеко от острова может внезапно накрыть туман, что помешает ему вести прицельный огонь или наоборот укроет его от огня противника. Итого для карты появляются следующие параметры которые случайным образом меняют ее облик: Количество точек образование туманов Место расположения точек Количество кругов туманов для каждой точки Размер круга для каждой точки Время действия кругов для каждой точки Количество раз появления туманов Время перезарядки туманов (при это отдельно определяется initial time появления тумана, чтобы туман не появился в начале боя, когда это никак не повлияет на геймплей) Первоначально можно обкатать эти изменения в режиме ПВЕ через спец ивенты типа Хеллоуина. Например сделать режим Инферно для теста вулканов. Основная идея которого будет продвигаться между цепочками островов сопровождая корабль матку, при этом на выбор можно дать несколько проливов в которых может сработать любой из эффектов вулкана. Если вдруг идея понравится, я готов посидеть и подумать над её деталями.
-
Наверное пост про опечатку про линОкоры, а не про предлог К?
-
Добрый день. Прошу посмотреть видео боя, в конце мой эсминец взрывается без видимых причин, а киллером обозначен авианосец. Хотя я не видел не торпед, не самолетов противника. Прошу объяснить, что же произошло Внезапная смерть
-
Да в курсе в курсе, но в дымах обычно видно как прилетает торпеда. Сам тоже кидаю в дымы когда на авике, короче показалось странным что ничего не увидел просто взрыв и все темнота
-
ну вот надо посмотреть. Эсм стоял в дымах N времени, самолетов даже не видно. Навестись они не могли.
-
Добрый день. Штурм на карте пролив показался очень противоречивым. Во-первых баланс может быть очень противоречивым, во втором же бою наша команда состояла только из линкоров и эсминцев Во-вторых вторая волна тихонько стояла в сторонке и в бой так и не вступила. В-третьих эсминец сразу направился на захват базы, захватил её за пару минут и бой кончился. За бой мы успели уничтожить только 3 корабля противника. Что сделало игру вообще кислой, я вообще не любитель избиения ботов, но режим штурм показался интересной новинкой. Чтобы было интересно, предлагаю на карте пролив добавить вторую базу по ближе ко второй эскадре.
-
Добрый день. Не отображаются награды за 2 и 3 задачи
-
Здравствуйте. Пара багов с графикой. 1. Завис таймер перезарядки ГК, при этом орудие продолжало стрелять (файл баг перезарядки) 20:06 Добавлено спустя 3 минуты Часть 2 (для части 2 есть еще один скрин, но он по общему размеру не пролез) 2. На некоторых картах при захвате точки, получается звезда давида. (файлы баг графики)
-
Добрый день. Предлагаю рассмотреть возможность введения нового режима боя - Конвой. Вариант А. Суть его в следующем через карту по из точки А в точку Б, по определенному маршруту движется безоружный конвой. Команды делятся на атакующих и защитников. Атакующим нужно утопить весь конвой до того, как он пройдет весь маршрут или уничтожить охрану конвоя. Защитникам нужно не допустить гибели конвоя. За каждый уничтоженный корабль в конвое атакующие получают очки, защитники получают очки за каждый корабль конвоя прошедший через контрольную точку. Матч так же ограничен по времени в 15 минут, по истечению которого победа присуждается по очкам. Вариант А навеян историческими баталиями за Британию и ближе к реальности. Но во всех режимах боя wargaming старается дать игрокам равные возможности. Потому появился режим боя Конвой - Вариант Б. Вариант Б. Конвой представляет из себя нейтральные корабли которые игроки должны захватить. Корабли движутся через середину карты (по одному или 3м маршрутам). Игроки должны захватить и отвести на базу как можно больше кораблей конвоя. Захват кораблей происходит так же как при захвате точек. Команда которая приведет как можно больше кораблей на базу побеждает. При этом противники могут этому помешать, уничтожив захваченные корабли не доплывшие до базы. За уничтожение нейтральных кораблей налагаются штрафные очки. (отнимается определенное количество очков). Побеждает тот, приведет все корабли на свою базу. Время ограничено теми же 15 минутами в конце которых происходит подсчет очков. Полное уничтожение команды противника так же гарантирует победу. Всех желающих предлагаю высказаться и проголосовать.
-
А кстати отличная идея. Спасибо!
-
Добавил ответ нравятся оба варианта. Про союзный огонь, да нужно будет точнее целится и думать о пуске торпед. Не вижу противоречий с позиций разработчиков об ужесточении наказания за союзный огонь. Про потерю времени при отводе кораблей, не факт что будет потеря времени. Корабли и сами могут плыть на базу, после захвата. Про то, что защитника будет труднее в варианте А, да пожалуй так и будет. Но здесь скорее как с защитой авианосца, если не защищать он уйдет на дно. Корабли конвоя могут быть чем то типа авианосцев. Можно повысить им незаметность, чтобы спасти от торпедного супа. А по балансу, можно дать защитникам больше кораблей. Настроить не равный подбор команд. Про каперство согласен, не совсем в тему. Но это зато дает равные возможности и тут нет дисбаланса между защитниками и атакующими. С другой стороны, в первую мировую корабли поддержки захватывали после разгрома основных сил. Ну и чуть раньше, после той же Цусимы. А у нас даже герои той битвы представлены. 21:10 Добавлено спустя 1 минуту с той разницей, что точки могут умереть.
-
Добрый день. Не знаю прочтут ли эту тему разработчики, скрам мастера или владельцы продукта. Судя по тому что происходит на форуме, потерять мысль в спаме и флейме очень легко. Небольшая предыстория или что навеяло на мысли. Читая форум много раз натыкался на крики о нарушении баланса при том нерфить просят все и всех. Линкоры, эсминцы, авианосцы, крейсеры все это воюет не так как надо и по разным причинам. То ПВО слишком сильное, то ПВО слишком слабое. То торпеды не той системы. Все жалобы выдают стиль игры который и я много раз наблюдал в игре. Многие хотят набить как можно фрагов, потому конечно стараются первыми влезть в бой, отбиться от группы и накидать незатейлевым противникам. Что больше напомнает сражения рыцарей и самураев средних веков, чем реальные сражения 20го века. В результате криков и шума, разработчикам часто приходится ориентироваться на целевую группу. Тех кто кричит больше всех и громе всех, это не значит что их большинство или что это самые способные игроки которые несут правду о реальных проблемах в балансе. Это вполне могут быть слабые игроки, но не ленивые. Которые могут поднимать вопрос о балансе вновь и вновь, при том что большинство игроков баланс устраивает и они просто наслаждаются игрой, а не бегут жаловаться. Это ведь известная истина, что большую часть отзывов пишут недовольные клиенты, потому как они хотят рассказать о своей обиде всем и обратить на нее внимание. В то время как довольные клиенты не торопятся рассказывать, как им все нравится. Ведь если сервис хорош, это воспринимается как естественный ход вещей, зачем о нем рассказывать? Потому суть предложения заключается в следующем: Дайте игрокам больше ответственности за свои действия. Сместите корректировку баланса в сторону выбора игроков. Дайте чуть больше возможностей по кастомизации кораблей. Так например многие жалуются что не могут в одиночку противостоять авиа налету (что по сути естественно, все легендарные линкоры погибли от авианалетов) из-за слабого ПВО и требуют или усилить ПВО, а лучше понерфить авианосец, чтобы он не смог уничтожить одиночную цель. Что ставит авианосец в невыгодную позицию, потому что оставишь один, он не сможет выиграть бой. Предлагаю дать возможность игрокам самим решать какие свойства корабли усилить, конечно не забывая про тоннаж корабля. Считаете что ваш главный враг торпеды, а причина малая скорость и маневренность корабля? Уменьшите броню и получите выше скорость. Считаете что ваш главный враг авиация? Замените орудия главного калибра на менее мощные и получите больше точек ПВО. Не хватает огневой мощи, а от авиации проще увернутся, пожалуйста снимайте точки ПВО и получайте более мощные пушки. Кастомизации должны быть взвешенными и равносильными, я думаю в пользу усиления ПВО многие бы отказались от ПМК. И такой размен был бы не равноценным, потому как усложнил бы жизнь авианосцем при этом оказав малое влияние на угрозу со стороны кораблей. Ведь бой редко доходит до коротких дистанций работы ПМК. Потому игрок который не может победить в бою с конкретным типом противника, может пожертвовать некими аспектами своего корабля и усилить свои слабые места. К тому такие решения, сделают игру более яркой и неожиданной. Игрокам придется внимательнее изучать противников и походить к каждому бою более творчески.
- 25 ответов
-
- 10
-
-
Смотрю беседа пошла немного в сторону. Давайте вернемся в изначальное русло, а именно как бы сделать больше кастомизаций чтобы пользователи сами могли править свои недочеты в тактике и свои слабые стороны. Спасибо arezz66rus за ценные комментарии. Действительно в игре есть разные корпуса, которые добавляют разнообразия в игру. Особенно сильно это проявляется у Авианосцев, потому как определяет тот мод в котором выходишь в бой ПВО или ударный. Что существенно меняет стиль игры. Что же касается остальных кораблей, я сильной разницы не увидел. Обычно новый корпус и в самом деле несет улучшения, но вот является скорее эволюционным развитием. Без нового корпуса не будет нового корабля. И при этом все равно игрок не может подстроить корабль по себя, баланс корабля за него выбрали разработчики. Выбери один из наборов и играй им, не можешь извини. Потому обычно все покупают все модификации и бой происходит шаблонно. Идея с большим количеством корпусов в целом хороша. Единственный недостаток, это перекладывание на разработчиков выбора конфигурации. Что ведет за собой крики типа, мне опять не додали ПВО, а так бы я всех гнул. Очень много комментариев содержания почему этого сделать нельзя. Когда вы пытаетесь опровергнуть аргументы опонента, ваш мозг работает только над одной задачей - как сделать так, чтобы это не работало. Потому предлагаю поменять курс дискуссии, давайте подумаем что и как нужно сделать, чтобы персональные модификации состоялись и их можно было ввести в игру. А игра при этом оставалась интересной и разнообразной. Можно придумать все что угодно, лишь бы цель была достигнута, а цель как сделать это возможным.
-
Ну всегда будут страдальцы рода человеческого, но так хотя бы можно будет их самих заставить почувствовать как все не просто.
-
Обобщу текущие замечания: 1. О том что кастомизации позволят создать имба класс в текущем патче не правда. Т.к. кастомизации будут делать все, а значит подстроится под всех не сможете. 2. В игре есть перки и разные корпуса для кораблей. Это правда и делает игру более разнообразной. Но при этом нытье о балансе не заканчивается. А мой пост не о том, чтобы сделать игру веселее. А чтобы позволить игрокам создавать свой собственный стиль и перестать ругать разработчиков за баланс. 3. Хочу вон ту большую пушку с линкора. Ну такого я не предлагал, конечно поставить на маленький крейсер 365 мм орудие не правильно и такого быть не должно. Однако поставить 152 мм или 180 мм пушки почему бы и нет? Или например отказаться от 180 мм пушки в сторону 152 мм, зато получить новых ПВО орудий. 4. А как же историческая достоверность. Посмотрите ролик об эсминце Салем. Он как раз и рассказывает о том, что в зависимости театра морских действий корабли или оснащались мощным ПВО или глубинными бомбами. Так же никто не отменял такого явления как модернизация. Многие корабли проходили её во время ремонта и подготовки к конкретным операциям. 5. Про ММО с кастомизациями. Может мы про одну и ту же говорим. Если это так, то кастомизация там была достаточно ограниченная. Да были более популярные добавления, были менее. У меня например был танк рассчитанный на выживание, потому что стиль был выжить измотать противника, а затем добить. У кого то был наоборот стиль рассчитанный на атаку и это не давало возможности подстроиться моментально. 6. Как же будет работать балансировщик и так баланса нет. Балансировщик кидает корабли по уровню и классу и что он справедлив? Вы не попади в ситуацию 0 линкоров против 3 с другой стороны? или 0 эсминцев против 4? Вы забываете один момент, человек вточился в ПВО, а попал в бой где нет авианосцев. Конечно его шансы на фраги будут меньше, но и повода для нытья типа вот он баланс такой. Сам виноват, думай в следующий раз.
-
День добрый. Может я и играю посредственно или не такой скилловый игрок. А может Вам не попадались реально шустрые рейнджеры. По сути, воздушное господство это навык последнего уровня, требует как минимум 15 очков навыков. Я выбираю авианосец прочитал не мало статей и убедился сам, не справляются японцы один в один с пачкой американцев. Те их раскатывают в ноль почти. А их обычно больше чем у японцев. Я не стою на месте, тем более не стою на начальном слоте. Да я маневрирую в ручную, ставлю флаг на скорость. Уж поверьте уворачиваться от торпед и бомб я умею еще с линкора. Но как Вы правильно заметили скилловый авиавод... так вот скилловый авиавод и торпеды и бомбы вам вгонит. Особенно при массовом налете, если не так. Выложите видео когда на вас идет вся пачка, а вы уворачиваетесь от всех ударов. С меня ***. Ну чтобы не спорить и не мерится скиллом, предлагаю забиться в отряд и я посмотрю мастер класс. Могу потусить рядом крейсером, линкором или авианосцем. Идет?
-
Добрый день. Согласен с мнение Atreid по авианосцам, загарадительный огонь нужно давать всем авианосцам, т.к. существует сильный перекос. Хочу дополнить о балансе авианосцев. Уже не секрет что американские истребители превосходят японцев. Потому американцам намного проще сожрать японцев в начале игры даже на 6-7 уровне. Я несколько раз попадал в бой с Рейнджером на Хьрю, результат всегда один и тот же - корабль в порт. При атаке рейнджера его истребители легко забирают мои, а бомбардировщики начинают утюжить Хьрю. ПВО Хьрю не позволяет сбить и половины первой пачки и начинается бомбежка. При этом если вас еще и подожгли вам нужно или ждать ударов всех эскадрилий и потом тушиться или потушиться сразу чтобы не огрести кучу урона и выпустить истребители на защиту. Единственная защита это идти поближе к своим кораблям с мощным ПВО, но тогда по вам начинают стрелять корабли противника, т.к. вас светят вражеские истребители (они в 95 % случаев живы). Ролики того же wargaming про корабли легенды рассказывает о авианосце США Хорнет рассказывают о мощнейшем ПВО которое прикрывало корабль, но при этом летчик-гид говорит о том, что какое бы не было ПВО лучшая защита это палубная авиация. А у нас по сути, эта лучшая защита это решето. Хотя Зеро долгое время был лучшим истребителем. Прошу разработчиков пересмотреть баланс сил, а именно: 1. Дать загарадительный огонь всем авианосцам. 2. Усилить истребители японцев. Пускай они не сражаются на равных, американцев все же больше. Но пусть забирают 4 из 6, а не 0-1 из 6. 3. Усилить ПВО японских авианосцев начиная с 6 уровня. 4. Ввести новое снаряжение - Внимание воздух. Которое будет выпускать эскадрилью истребителей (не их запасов корабля) которые будут атаковать в небольшом радиусе от корабля всю авиацию противника и не могут быть сбить истребителями противника. Действие снаряжения скажем 30 секунд, пускай оно будет доступно всего один раз. Но это позволит сдержать раш американцев, да и японцев тоже. Я не предлагаю ввести все эти меры, а предлагаю варианты которые бы выравняли баланс.
-
[0.5.5] Общий тест. Второй этап. Баги
Marcus_Agrippa ответил в тему anonym_SQTmf7cipctS в Общий тест
Добрый день. Играл на авианосеце Hiryu, заметил следующий баг. Периодически на карте появлялись миражи вражеских самолетов. Т.е. появлялась иконка торпедоносца, но реально не одного самолета рядом не было. Иконка появлялась буквально на 3 секунды и потом исчезала. Я не уверен, но кажется помогало наведение курсора на иконку. (т.е. я все время пытался сбить их истребителями). Один раз заметил и свои самолеты призраки, это была икона бомбардировщиков. Но те исчезли само по себе. На стандартном клиенте и на Ryujo таких багов не наблюдал. Файл с логом не нашел, а заскринить просто не успеваю.