Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19547
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Ну, я в итоге так и сделал. Именно так. Эту модерку я раньше на крейсеры и эсминцы ставил, даже сейчас она относительно полезна, так как ремки экономит для затыкания дыр и тушения пожаров. Кто-то ставил. Возможно. И я ж про это. Для линкоров, у которых торпеды на палубе - да, в какой-то мере нужно. Лично для меня торпеды на ЛК - оружие ситуативное, далеко не в каждом бою применимое, поэтому мне эта модерка не шибко и нужна. А с учётом того, что сейчас появились ЛК с подводными ТА, которые снарядами не выбьешь, её необходимость вообще становится эфемерной.
  2. gellend

    Карта Камчатка

    Отвратительная карта. Можно пол боя искать противника и не найти. Эти гигантские острова на тихоходных ЛК обходить по 5 минут надо.
  3. Ну,что могу сказать - насобирав 68 страниц отрицательного фидбэка, разработчики таки прислушались к мнению игроков и переделали систему, а не пошли про проторенному и проверенному временем пути, заявив что "некоторым нравится". Это не может не радовать. Очень токсичное изменение стало гораздо менее токсичным. И с этим, видимо, уже ничего не поделать. Насколько понимаю - решение менять систему принято и отменено не будет. Основная претензия к предыдущей версии переработки была - чрезмерное разделение между теми, кто в элитном обвесе, и теми, кто в обычном. Сегрегация - это плохо. Но, положа руку на сердце - она есть и сейчас. Если на высоких уровнях с сигналами практически все, то в песке и на средних - всё сильно иначе - половина игроков вообще без сигналов. Сегрегация? Да. Не большая, но всё же. То же самое и по уровню кэпов. Кэп с 6 очками и кэп с 21 очком - вообще не сопоставимы. И по модернизациям - даже стандартные модернизации за серу делают корабли очень разными. А уж что творят супер модернизации!!! И ничего - это считается нормой. Разделение по уровню сигналов уже через пол года не будет вызывать такого пригорания - привыкнем. За разъяснение системы раздачи редких и элитных сигналов - отдельное спасибо. Если это именно так и будет реализовано - это нормально. Это стимул играть лучше. Чего я так и не понял - почему много разных сигналов, неодинаково пригодных для разных классов кораблей хуже, чем 6 универсальных сигналов? Никто в своём уме не поставит сигал на ПМК на эсминец, сигнал на шанс затопа на корабль без торпед, а на шанс пожара на корабль без фугасов или играющийся преимущественно на бронебойках или сигнал от детонации на линкор. В других играх это тоже считается нормальным - хоть в он-лайн, хоть в оф-лайн - бусты для мага не ставят на воина. Ну а у нас теперь так будет.
  4. gellend

    Игра "На три буквы"

    Луна огромная такая БДК
  5. Вы новость про изменение балансировщика где-нибудь видели? Я - нет. Вот и ответ на Ваш вопрос. Естественно. Вот если бы ещё и разделение по скиллу убрали, что при "pay to win" было бы логичнно, но это вряд ли. Ради Серёжи Терешкова, а от он заскучал. А если серьёзно, то такое впечатление, что где-то там в разработке сидит вредитель, который хочет уменьшить и без того невеликий онлайн. Таран останется. Исчезнет возможность насмерть затаранить крейсером линкора, или подлодкой - ээсминца. А +40% к вероятности затопа? А -20% эффективности ПВО? 30 страниц отрицательных отзывов и примерно 1 страница (суммарно) - нейтральных. Такое изменение нужно вводить обязательно.
  6. 1. Люди, чем не угодил кран на контейнеровозе? Лучше бы всплывающие окна послебоевого отчёта с кнопок открытия контейнеров убрали - бесят нереально. 2. Охотник. Он очень маленький эсминец, поэтому на нём поместилось только 4 бомбы. А вот Леоне - очень большой, поэтому на нём 16. Ну и - естественно - ленивым русским матросам на то, чтобы перезарядить 2 бомбы нужно столько же времени, сколько и работящим итальянским на 8 бомб. Л - логика. 3. "Мы улучшили систему борьбы с неспортивным поведением, но как именно - не скажем. А то вы её обойдёте." Хм, то есть систему улучшили, но она стала уязвима. Это не улучшение, а ухудшение. Ждём инсайдов, потираем ладошки. .
  7. Игра и так аркада, а с новыми сигналами она окончательно превратится в РПГ.
  8. gellend

    Игра "На три буквы"

    Дредноут резко потонул ПУК
  9. gellend

    Игра "На три буквы"

    Сюртук Юра разорвал ЦБК
  10. Я вот тоже не шибко везучий на лодки из суперконтейнеров. Всего 2 за всё время - Молотов 4 года назад и Макаров в прошлом году под НГ. На обоих практически не играю. P.S. Суперы в нынешнем виде - после тотального нерфа содержимого - надо переименовать. Они давно уже не суперы. Например можно назвать - Большой контейнер. Или Делеко-не-суперконтейнер.
  11. Ну, по логике, блиц - он должен быть быстрым. 5/5, 6/6 - это не блиц, а филиал рангов. Максимум 3/3. Про симметрию. 1/1 она не нужна, тут только от индивидуального мастерства всё зависит. В остальных случаях только симметрия. Вменяемая награда подстегнёт интерес. Сейчас упарываться за 10к угля только в блиц не интересно. Промежуточные вообще смешные. Особенно сера.
  12. На вкус и цвет, как известно, все фломастеры разные. А уж какие разные корабли за ОИ! Не первый взгляд они могут и не производить нужного впечатление, по ТТХ там может быть мрак полнейший, но играть на них, тем не менее, интересно. Скажу про те, которые есть у меня. И сразу оговорюсь - когда их брал, то терзали меня просто лютые сомнения в нужности этих крайне неоднозначных лодок. Слава. Да, только третья линия. Но с этой самой третьей линии можно ваншотнуть любой корабль. Вообще любой. И в любую проекцию. Сокрушительные удары - это наше всё. Но в атаку на нём нельзя, иначе сокрушительный удар будет уже по мне. Зигфрид. Вот это для атаки! Никакой третьей линии, только вперёд! Можно давить, можно танковать, можно очень лихо раздавать. Главное помнить, что это всё же не линкор, а значит бортом не торговать ни в коем случае. Ибо чревато последствиями. Правда, это всё хорошо только в рангах или блицах. В рандоме на нём не очень комфортно. Иллинойс. Развесёлое ололо в тех же блицах или рангах. Ни на каком другом линкоре так весело глумиться надо всеми у меня не получалось, даже на Тандерере. Да, придумали его люди с больной фантазией - это я про американцев, которые проектировали это чудо в реале. Но на нём просто весело. И если надо настрелять много попаданий из ГК на линкоре, то он точно пригодится.
  13. В игре есть ряд кораблей, которые ваншотят кого угодно с любой дистанции и в любую проекцию. А тут по Риге бортом с 9 км из Мусаси. Было бы странно, если бы у него это не получилось. Он Вас видел и то, что Вы выползаете задом тоже видел, то есть не отвернёте. Результат закономерен. Как и то, что он погнался за ваншотом и сам тут же его словил от Миссури вообще в упор. На Миссури тоже читер видимо был.
  14. У меня в порту больше 350 лодок. Я выходил в бой на каждом хотя бы по разу. Где-то 2/3 из развития. Мне хватает одного боя, чтоб минимально понять, что за лодка мне досталась. И даже если я вообще не помню характеристик, то пары минут боя хватает, чтобы вспомнить всё. Характеристики в порту я смотрю и этого обычно достаточно, чтобы просто играть на расслабоне, а если нет - то пара боёв в коопе всё расставляет по местам. Чтобы запомнить основные характеристики корабля, на нём просто нужно отыграть несколько боёв подряд в рандоме, рангах или операциях.
  15. Кооп хорош для настрела определённых задач - настрел попаданий, защит и захватов, количества побед. Ну и снежинки быстро сбивать тем, у кого порт очень большой.
  16. gellend

    Игра "На три буквы"

    Философия актуальных концепций ГКП
  17. gellend

    Игра "На три буквы"

    Трапеза истинных каннибалов АКТ
  18. gellend

    Игра "На три буквы"

    Мощный ответ наугад ССР
  19. gellend

    Игра "На три буквы"

    Рома изучил Свету ПАК
  20. gellend

    Игра "На три буквы"

    Мама ела рыбу КПЗ
  21. gellend

    Игра "На три буквы"

    Загрузил админ директора ВИЧ
  22. gellend

    Игра "На три буквы"

    самый отчаянный капитан АУЕ
  23. gellend

    Игра "Ассоциации"

  24. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Вкус детства
  25. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Сигнал к атаке - три зелёных свистка вверх!
×