Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20533
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Прислушайтесь. И не меняйте ничего. Пожалуйста. А я делал наоборот - в этом прелесть разнообразия. Логика есть - все последние глобальные изменения делают игру проще. Зачем это нужно - вопрос открытый. Это актуально для многих скорострелов, которые постоянно под фокусом и отсвечиваются, только уходя за остров или в дымы. Модернизации - нет, не нуждаются. А вот добавить вариативности, привнести несколько новых модернизаций, которые стали бы тоже популярными - надо. Но был выбран другой путь. Золотые слова. Изменения - не всегда прогресс, к сожалению. Никак. А может не надо изменений. Особенно - как с сигналами.
  2. Даже первоначальный дизайн на чём-то базируется. Я не могу понять, на чём базируется желание сломать работающую систему, к которой привыкли игроки. Это же какого объёма нужно накопить отрицательный фидбэк по существующей системе, чтобы обосновать необходимость ее ломать! Подобное глобальное изменение всегда крайне болезненно для играющих не менее двух лет. Ну и про психологию. Судя по форуму, Телеграму и прочим ресурсам, я для себя сделал вывод, что основная аудитория игры - люди старше 30. В этом возрасте резкие глобальные изменения в привычном и комфортном раскладе воспринимаются крайне отрицательно.
  3. Ребята, ну зачем??? ЗАЧЕМ??? Прекрасно работающая, вылизанная до мелочей система, придающая многим кораблям уникальность и неповторимость будет уничтожена для усреднения и универсальности!!! Прелесть американских линкоров именно в их уникальных настройках ГК. Их много в игре именно потому, что они НЕ ТАКИЕ КАК ВСЕ. Теперь они станут просто линкорами, как все. Скучно. Зачем убирать 6 слот у 9-10 уровней? Он им ОЧЕНЬ нужен именно потому, что игра на них существенно от личается от игры на прочих уровнях, и соответственно, им нужны модернизации не как у всех прочих. Зачем убирать одни суперпопулярные модернизации, тут же добавляя другие, которые станут такими жэе суперпопулярными? Не понимаю я стремления к усреднению. Ну вот что хорошего в том, что исчезнет уникальность и всё станет одинаковым? (Кстати - всё равно не станет) "Средний не обязательно означает здоровый... Наиболее распространенными и обычными для человечества являются разнообразие и непохожесть" Это цитата из статьи английского психолога Сары Чейни. Унифицировали многие ТТХ разных кораблей, убрали вариативность билдов сигналов, теперь усредняются модернизации. Кстати, недавно в Телеге на канале Мира кораблей высказал предположение, что нас ждёт переработка модернизаций в сторону их унификации - так пост был удалён менее чем за 10 секунд. Это не был инсайд - просто предположил. И вот пожалуйста! Ну и по конкретике. Вангую. Модификации которые станут суперпопулярными: 1 слот. Основное вооружение Модификация 1 (Для всех) 2 слот. ПМК модификация 1 (для французски и немецких ЛК). Системы наведения Модификация 1 (для всех остальных) 3 слот. Система борьбы за живучесть Модификация 2. (Для ЛК и КР) Для ЭМ возможны варианты 4 слот. Снаряжение корабля Модификация 1 (Для всех ЛК, КР и артиллерийских ЭМ) Для торпедных ЭМ Система маскировки Модификация 1. 5 слот. Пока удивительное разнообразие и несомненная полезность, даже странно на общем фоне. 1 слот. Перезарядка ГК -3% - для кого? Скорострел этого вообще не заметит. Линкоров это ускорит максимум на 1,2 секунды. Перенос угольной Аварийной команды Модификация 1 во второй слот - ЗАЧЕМ??? Там и так есть из чего выбирать. В первом слоте она хотя бы что-то давала возможность поставить для ЛК. Ну, по суперам - пока всё нормально, кроме цены, естественно. Для них особый слот давно назрел. Но лучше он был бы седьмым. И 150к угля за обычные модерки - это перебор. пусть будет 5м серы. А за уголь какие-нибудь особые, если кому охота - по типу 1 и 2 слотов
  4. Сложность в чём и для кого? Сложность того или оного корабля по любым показателям - понятие очень субъективное. То, что легко, просто и интуитивно понятно одному, может быть крайне сложно для другого. Для меня, например, все торпедные эсминцы очень сложны. ВСЕ! А подлодки - вообще лютый трэш!
  5. gellend

    Игра "На три буквы"

    Всемирная академия хитрости ШТО
  6. gellend

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Выгулял вчера Багратиона - сплошное расстройство с новыми "более детализированными" звуками. Такое впечатление, что за стеной кто-то кашляет в подушку.
  7. gellend

    Игра "Ассоциации"

    апокриф
  8. gellend

    [13.6] Прочие изменения и улучшения

    написать в личку
  9. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Маленькие дети!Ни за что на светеНе ходите в Африку,В Африку гулять!В Африке акулы,В Африке гориллы,В Африке большиеЗлые крокодилыБудут вас кусать,Бить и обижать, -Не ходите, дети,В Африку гулять. ©
  10. gellend

    [13.6] Улучшения графики и звука

    9 июля в Телеге опубликовали коротенький ролик со стрельбой из 127 мм ПВО авианосца Йорктаун. Никакого "тыщ-пыщ", нормальный такой орудийный грохот, приятно слушать. Я понимаю, что внутри оно не так звучало, но у нас всё же не реальность, а игра. А то как-то странно: когда речь про попадания из ГК линкоров по эсминцам - так у нас аркада с кучей условностей, а как про звук - так начинаем говорить про реализм. Хотя в реале оно всё равно не так звучало.
  11. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Народная мудрость
  12. gellend

    [13.6] Прочие изменения и улучшения

    Тогда и жалобу на АФК убирайте. Дисконнект по техническим причинам не повод для нападок, как и мамка, погнавшая учить уроки.
  13. gellend

    [13.6] Ранний доступ к эсминцам США

    Новые лодки - это всегда хорошо. Камуфляжи прикольные, а вот гудки к ним - нет.
  14. gellend

    [13.6] Изменение сигналов

    Новая система лучше старой лишь в одном - теперь сигналы ставятся очень быстро. Остальное - хуже, чем было. Вместо заточенности под что-то конкретное - универсальный билд. Зачем? Ну кто поставит бусты для мага на воина, а для воина на вора? Никто. Ну, кроме нас теперь. Ну вот не поверю я, что в игре, рассчитанной преимущественно на взрослых людей с нормальным интеллектом, кто-то не мог разобраться, какие сигналы на что вешать и регулярно путал их. Теперь думать не надо. Совсем не надо. Подумали за нас. Не понял совсем - зачем нужны разноцветные вымпелы под сигналами? Вот какой в них смысл? Чтоб играющий на серых или вообще без них сразу видел, какой крутой у него сокомандник, играющий на синих или красных? Смысловой нагрузки они не несут, но при этом по размеру почти в три раза больше собственно сигналов. Добавили, чтоб ванты пустыми не выглядели? Ну так оставили бы всё по старому. Да и выглядят эти вымпелы максимально не эстетично, особенно серые и зелёные - болтаются на вантах, как сопли. На ЛК это хоть в глаза не особо бросается, а на крейсерах, и особенно на эсминцах просто отвратительно смотрятся. А может это сделано, чтобы мы видели, что за противник у нас? Тоже странно - рассмотреть их можно только на бортоходе и только вблизи.
  15. За шанс выпадения Дальних странствий - просто нечеловеческое спасибо.
  16. gellend

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Про изменение картинки ничего не скажу, так как видюха старая и вытягивает лишь средние настройки, а на них разница не заметна. А про звуки скажу. Ну вот зачем было портить ещё сильнее то, что и без того не очень хорошо звучало? Звук стрельбы из малых калибров и так не радовал в последнее время, а теперь он вообще на стрельбу не похож - на одних кораблях какое-то невнятное шипение, на других глухие шлепки - как-будто через шлемофон+беруши. Естественно, это касается только тех случаев, когда смотришь в бинокль, при взгляде от третьего лица всё не так уж и плохо, скорее непривычно. Но суть ведь в том, что мы стреляем именно глядя в бинокль, стрельба с видом от третьего лица бывает очень редко.Не понимаю я, зачем это было сделано.
  17. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Художественная самодеятельность
×