Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21186
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Представь, что это был авик твоей команды и все вопросы сами отпадут.
  2. А я вот стараюсь выполнить невыполненное. Так что - пусть пока побудут. В тех кампаниях, где это возможно. А сейчас это во всех возможно.
  3. А вот вопросик про тимдамаг тоже. Если розовый торпедирует своего он должен ласты склеить от обратного урона или нет? А то меня тут на днях один герой альтернативной ориентации весь бой пытался убить за то, что я не пропустил его при разъезде и бортом зацепил (я на Колорадо был, а он на Аобе - кому из нас легче притормозить и пропустить?). В итоге я от него словил две торпеды, счастье, что не насмерть - было чем чиниться и лечиться. А ему в итоге ничуть не поплохело и убил его какой-то противник.
  4. gellend

    Где цитадэли на Шпее ?

    Нормально он бьёт. В одном бою 4 цитадели по разным кораблям. В другом цитаделей не было, зато обычного урона наковырял не слабо так. Торпеды, опять же. Это не крейсер-нагибатор, это гибрид линкора и крейсера. Соответственно - плюсы и минусы у него от обоих.
  5. А вот, к примеру, зачем нужен второй капитан на Графа Шпее? Может лучше бы первому эти 10 очков выдали? Понимаю, когда за ARP лишние капитаны прилетали, но здесь-то вряд ли у кого будет два одинаковых корабля. Непонятка непонятная.
  6. gellend

    11 тыс боёв. Мой фидбэк.

    И к какому жанру вы отнесёте эту игру? Неужели к симуляторам? Ха-ха! Симулятор — имитатор (обычно механический или компьютерный), задача которого состоит в имитации управления каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). С помощью компьютерно-механических симуляторов, абсолютно точно воспроизводящих интерьер кабины аппарата, тренируются пилоты, космонавты, машинисты высокоскоростных поездов. Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде. (Я тоже знаю, что такое Википедия.) Из известных мне игр ближе всего к симуляторам ***, и то лишь при использовании джойстика, а не клавиатуры или геймпада, и с видом "из кабины". Обсуждение проектов-конкурентов не приветствуется, отредактировал. /GeorgeK30
  7. gellend

    11 тыс боёв. Мой фидбэк.

    Уточню. Эта игра - АРКАДА про корабли.
  8. gellend

    Форумна игра "Три буквы"

    Утюг тяжёлый каменный ГОН
  9. gellend

    11 тыс боёв. Мой фидбэк.

    Насчёт Пенсаколы согласен. Шансов убить линкор у неё не много. А как насчёт Миоко и её ARP клонов? Шанс поджога фугасами высок, мощность ББ достаточна, чтобы наносить средний урон даже линкорам, длинные мощные торпеды. Если уменьшить шанс поджога фугасами и дать поджог ББ Миоко станет имбой. Она и сейчас может линкор или любой крейсер забрать а одиночку, особенно если по глупому шашкой не махать. Насчёт эсминцев с их пистолетными калибрами согласен полностью - так жечь линкоры они не должны. Если на небронированных крейсерах они могут что-то пробить и поджечь, то что может так гореть на линкорах? В реальности эсминец из пушки ничего не мог сделать линкору. Но ведь и линкор не мог в бою чиниться и восстанавливать повреждённые модули. А в игре это есть. Так что - убирать хилку, или пусть остаётся? По моим наблюдениям фугасная активность сейчас снизилась - крейсера часто используют ББ против других крейсеров и умеренно против линкоров, ещё полгода назад ситуация была иной. Да, внутренние пожары опаснее, чем наружные. Но крейсерам и так изрядно достаётся от фугасов (даже без поджога). Крупнокалиберные ББ цитадели выносят с завидной регулярностью, если они ещё и жечь начнут, то попадание в цитадель даже из крейсера будет однозначно топить корабль (любой, кроме линкора). Пробить же цитадель линкору крейсер не может сейчас и не сможет потом. В реальности крейсера тоже мало чего могли сделать линкорам (это если без торпед). Но в той реальности, которая бала в 20-40 годах, крейсеру, чтобы торпедировать линкор, надо было подойти у нему на пистолетный выстрел и развернуться чётко бортом, поэтому против линкоров их почти не применяли, разве что ночью. И да, СУО должно быть таким же повреждаемым/критуемым модулем, как и всё прочее. ________________________ А теперь о главном. World of Warships - аркада, а не реальность и даже не симулятор. А аркады - любые - весьма мало соотносятся с реальностью. Т.е. всё останется по прежнему. Если изменения и будут, то незначительные.
  10. Вот сейчас народ немцев прокачает и всё устаканится. Так всегда бывает, когда новая ветка появляется.
  11. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Ура, товарищи!
  12. Вот уже полтора месяца ни одного. Но я ещё надеюсь...
  13. Топикстартеру. Столько пафоса и праведного гнева давненько не видел. А смысл сводится к тому, что все остальные игроки не хотят принять Вашу мораль и играют так, как им удобно. Т.е. аморально. А аморальных можно и матом крыть - из самых лучших высокоморальных побуждений. А администрация Вас за это банит. Вот ведь мерзавцы! Не понимают Вашей миссионерской деятельности, вытаскивающей всех этих подлецов из тьмы пороков к сияющим вершинам чести и добродетели. Вам бы бросить это дело - онлайн игры. Вспомните о реальной жизни, она лучше любой самой лучшей игры. Походите к психологу - поможет в борьбе с комплексами.
  14. gellend

    ДОСТАЛО

    Сплошь и рядом такое случается
  15. При стрельбе из ГК на линкорах после обновления стала появляться странная задержка. Нужно нажать от 2 до 4 раз чтобы произвести 1 выстрел, да и то может произойти задержка между последним нажатием и выстрелом от 2 до 5 секунд. Бывает это как при залповой, так и при каскадной стрельбе. Очень мешает. Особенно при стрельбе по крейсерам.
  16. Когда смотришь в бинокль, на лампочку как-то не обращаешь внимания. Инет стабильный. Скорость норм. До обновления такого не случалось никогда.20:08 Добавлено спустя 3 минуты Мышка геймерская высокоскоростная. Возможно лаг. Но в бинокль это понять не просто.
  17. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Не отдерёшь!
  18. gellend

    11 тыс боёв. Мой фидбэк.

    У меня нет Минотавра, поэтому не знаю, что он такое.
  19. А вдруг их станет больше или они станут ещё более турбо? Тоже ведь что-то сделают. _________________ Вношу рацпредложегие разрабам. Вот просто дарю идею. Супер-пупер-мега-турбослив/вин (нужное подчеркнуть). Карта, ну к примеру, "Дуализм" - одна сторона изначально выигрышная, другая, соответственно, проигрышная. Команды загрузились, "БОЙ НАЧИНАЕТСЯ!", появляются огромные часы, на которых идёт обратный отсчёт последних пяти секунд боя. 00:00. ВСЁ!!! Не нужно ни разъезжаться, ни стрелять, ни захватывать точки. Команда, волей случая оказавшаяся на выигрышной стороне победила, другая команда - наоборот. Победители получают 100 рублей серы и 50 очков опыта, проигравшие - 10 и 5 соответственно. Правда, здорово придумал? Не забудьте плюшками и печеньками меня осыпать, когда решите реализовать эту замечательную идею.
  20. gellend

    [0.5.16] Первые впечатления

    Из плюсов. Звук стал приятнее. Корабли стали звучать лучше - и звук работающей машины, и звуки выстрелов (особенно Красный крым интересно звучит), и всплески от попаданий в воду больше не заглушают всё остальное. Из минусов. 1. Лондон не впечатлил. Тусклый и унылый индустриальный пейзажик перед глазами. Карусель и ёлка почему-то за спиной. Наоборот было бы лучше. Контейнеровозу места не хватило - он появляется, когда контейнер уже открыт. Видимо всплывает из тёмных и холодных вод. 2. Сбросились настройки миникарты. Теперь нужно всё подключать заново, причём для каждого корабля в отдельности. Причём круг засвета с самолёта может глюкануть - появляется-исчезает каждую секунду. Отключить эту мигалку невозможно до конца боя. Глюк исчезает сам при следующем входе в бой на том же корабле. Мелочь, а неприятно.
  21. gellend

    Форумна игра "Три буквы"

    Толстый Иван Царевич ПВО
  22. gellend

    Красный крым

    Фармить на нём всё же сложновато. Твой пример - исключение, такое бывает крайне редко. Но играть приятно. Что бы там некоторые ни говорили. Если играть от островов и с шашкой наголо в атаку не переть, то и семёркам можно можно объяснить, кто тут мясцо на самом деле. Насчёт фарма - согласен. Но убить пятёркой семёрку приятнее, чем восьмёркой. Да и самооценку повышает.
  23. gellend

    Эпоха суперконтейнеров закончилась ?

    А вам тоже только "пресловутые 5 флажков" отсыпают. Или кажНую неделю по суперу? ЗЫ. Мне лично это без разницы. Задал вопрос справедливости ради. У МЕНЯ возможность получения подарков вызывает только положительные эмоции. Дают - бери. Умеренно отрицательную реакцию вызывают неравные шансы у вроде как равноправных игроков на серьёзные призы в суперконтейнерах - кому-то кучу премов, голды и свободки, а кому-то только сигналы. А вот склоки "вокруг халявы" вызывают тошноту. Я тоже "не донатер". Было 2 супера по 250 Сьерра Майк. Сейчас беру только обычные контейнеры. Советую забить на суперы и просто играть.
×