Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13711
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. Ну да. Из БП же ОИ получаем с релиза этой механики. Прямо лопатами гребём.
  2. Ну и бредятина. Мы апаем доходность за разведку, но что бы забалансить этот ап, урезаем доходность всего остального. У нас в игре 2 класса способные стабильно светить - авианосцы и эсминцы. Ещё к ним можно приписать ПЛ, за уши притянутую. Ну вот и скажите какого фига крейсеры и ЛК должны страдать от этого изменения? Да они тоже иногда светят, но это копейки и им гораздо выгоднее стрелять, а не светить. Торпеды в основном светят тоже эсминцы и иногда крейсеры, чисто потому что он располагаются ближе к линии соприкосновения. Не совсем понятно в какую сторону было это изменение с уровняловкой для всех. Обнаружил и защитил не понятно вообще зачем тронули. Это довольно редкие события. Про урезание доходности за потенциалку на ЛК вообще читать забавно. Просто лишили заработка класс, который на этом специализируется, гениально! Я очень надеюсь, что вы пересмотрите свои решения после теста. Ведь это всё же еще предварительно. Я не знаю, введите повышающие множители доходности по засвету эсмам и авикам, срезав ТОЛЬКО ИМ доходность по урону, т.к. это будет справедливо (и то ГК эсминцы ака треугольные крейсеры будут негодовать за что с ними так). Ну сбалансируйте крейсеры, которые тоже посвечивают РЛСками всякими, в плане урезать только чутка урона и добавить множитель урона по засвету ниже чем у эсмов, но больше чем у ЛК. А ЛК то зачем вообще трогать? Нашли блин светляков и решили уровнять. Это очень круто, что можно будет на условном эсме поставить дым союзнику и получить за это достойную награду, в виде урона по засвету приравненую к твоему собственному урону, но другие классы не должны от этого страдать! Это вообще не их задача светить и нечего это им поощрять. Приятный бонус - да, но не полноценная механика доходности для всех классов. Очень бы хотелось сейчас увидеть все настройки с доходностью со всеми множителями и прочим для всех классов. Какая-то официальная табличка планируется?
  3. Худшая система получения уникальных модерок, что только можно было придумать. Ещё и цена не адекватная, ~треть Х корабля за сложно добываемый ресурс. Так же в половине случаев модерка "ухудшает" корабль в попытке дать на нём "другой геймплей". Так ещё эти модерки и ребаланситься начали в обе стороны с объявлением о ребалансе за пару дней до самого ребаланса. Одни расстройства.
  4. SarduMurakumo

    [12.0] Ранговые бои

    А это вообще нормальная ситуация, что люди проходящие отбор, из условной серебряной лиги в золото, и их в одну команду ставит с людьми играющими в золоте уже на втором ранге? т.е. одни только отбираются в лигу, а другие в шаге от 1 ранга. Это бред какой-то, так не должно быть. Я конечно понимаю, что ранговые бои уже давно не соревновательный режим, с работающими навыками кэпов и тестом всяких прикольных лодок, типо подлодок, но хоть какие-то минимальные нормы здравого смысла должны соблюдаться. Не лучше ли будет сделать что бы с людьми в отборочных играли условные 10-7 ранги? Всем же лучше будет. Тем кто отбирается - немного проще лигу проходить. А тем кто первый ранг берёт - не гореть с "головастиков" даже не из их лиги. Ну да возрастёт время ожидания боя, но повысится комфорт игры и у тех и у этих. Вообще странно, что существует система рангов, но команды не балансятся по этим самым цифрам в рангах, оглядываясь на зеркальность классов конечно же. Я понимаю, если бы балансилось фиг пойми как после полуторы минут ожидания, но не так как сделано сейчас. Ранги растут и развиваются в плане получения наград и разделения на лиги, разной техникой разных уровней. Но всё же самые лучшие ранги были самые первые, где чувствовалась хоть какая-то соревновательность и балансность, хоть они и были сырыми. Очень интересно узнать почему режим из разряда соревновательного перешёл в категорию альтернативного более быстрого рандома с плюшками и с урезанными командами.
  5. А вас не смущает тот факт, что вы каким-то магическим образом, имея 50%+, всегда не попадаете в тиму к 12 челам 50%+ ? Просто попросите билетик в их Ылитный зелёный клуб.
  6. SarduMurakumo

    [12.0] Ранговые бои

    Ну наконец-то 9 и 10 тиры кораблей в золоте. Это хорошо, это прогресс! За сохранение звезды в золоте тоже респект, хоть интересно играть до последнего. Ну а так в принципе те же самые отрихтованные почти до идеала ранги и это здорово.
  7. SarduMurakumo

    [12.0] Блицы

    Вот скажите пожалуйста, зачем вы убиваете блицы и почему их не улучшаете из раза в раз? Доходность сильно порезали, даже за долгий хороший бой набрать 1.5к опыта задача не простая. Балансировщик, судя по всему, балансирует по никнеймам. Иначе я никак не могу объяснить ситуации, когда играется 3 эсма на 1 эсма, 2 эсма на 0 эсмов, 2 ЛК на 0 ЛК. Как это вообще возможно? Про баланс по РЛС и одинаковые корабли в разные тимы даже спрашивать не хочется, не до этого. Изюминкой же стали отборочные, когда конечно же не подбирается фулл стак на фулл стак и 5 отрядных тел идут месить 5 не отрядных работяг. Это просто восхитительно!
  8. SarduMurakumo

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Я приятно удивлён. Очень интересный режим, вносящий разнообразие в игру. Некая смесь обычного боя и выполнения сценария. Это вам не рандомный "эльфизм" в гонке вооружения, где зачастую одна команда сноуболится за счёт улучшений и без шансов выигрывает бой, а альтернативная задача взамен точек. Было бы не плохо иногда видеть его в рандоме с рядом доработок. Не совсем понятно зачем команда спавнится так, что половина кораблей стоят у начала пути дирижабля, а другая половина у конца пути. Маршрут дирижабля и спавн кораблей должен быть такой, что бы игрок сам определял что он хочет делать, вести дирижабль и танчить урон или же пойти мешать вести дирижабль противнику, ИМХО. А так режим очень даже крутой.
  9. Десятку конечно же. +плюшка за сбитие снежинки на перспективу
  10. SarduMurakumo

    Наёмники в клановых боях

    Треугольник кому нужен в последний день поиграться?
  11. SarduMurakumo

    3,14: видеокарты и премиум для вас!

    Интересная акция была. Жалко только, что удалось лишь 2 дня премака забрать, хотя в дни акции играл. Не приятная такая не стыковочка, что новость в клиенте игры и на сайте вышла за 2 до конца акции
  12. SarduMurakumo

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Практически со всем согласен, что было сказано по существу. Автора явно игра сильно подзаколебала, его можно понять. С анимацией получения и открытия контейнеров такая жиза. Задолбал этот кран уже. Только на время скамит своими анимациями бесполезности. Даже в ГАЧА играх, тех самый играх, где открытие контейнеров 50%+ геймплея, есть хотя бы кнопка скипа сего процесса. Почему в корабликах такого не реализовано не совсем понятно. Ведь вроде очевидная раздражающая вещь, как и бывшие значки уведомления с логотипом ВГ, которые в последствии убрали, спустя много лет. Сколько ждать скипа крана? С отдела переноса кнопок прямо в голосину проорал Настолько заметная и абсурдная вещь, что иногда создаётся впечатление, что кнопки специально переносят, что бы показывать "бурную деятельность" наглядно. Я конечно всё понимаю, но не каждый же патч и не по одному разу порой кнопки туда сюда таскать. И при этих всех переносах не сместить крестик отмены и свободный опыт так, что бы случайно свободка не переводилась. Это просто что-то невообразимое! На счёт камуфляжей... зачем они сейчас нужны? Их ведь преподносят как какие-то вменяемые награды, но для большинства они стали лишь гемором, который продавать надо с не очень удобным интерфейсом имущества, где это сделать оптом ещё и не комфортно. Я понимаю что есть коллекционеры и эстеты, которым они нужны. Но подавляющее большинство игроков, думаю, воспринимает их в наградах как троллинг. Мне впринципе норм, но когда тебе с контейнера падает именно камок случается подрыв. Очень бы хотелось узнать какой гений додумался до того, что бы дэйлики для БП не выполнялись в клановых боях. И так же часть заданий, например с недавнего соревнования дедов морозов, не выполнялось в блицах. Вы специально растягиваете игровую сессию или зачем всё это было выдумано, что бы ОСНОВНЫЕ ивенты не выполнялись в основных активностях? Я не знаю по сколько люди играют, расскажу за себя. Вот я играю по 1-3ч в день максимум и то не каждый день. Настал день КБ. КБ идёт 4ч. 1ч на организационные сборы и перекуры. Я поиграл в КБ весь прайм в 4 часа, получил три дэйли ящика и не выполнил ни одной задачи в БП. НИ ОДНОЙ! А я уже наигрался и времени потратил прилично. Лицо моё довольное представили, как я сильно хочу ещё и для БП поделать дэйлики? Вы скажете что-то вроде: но ведь БП можно делать не спеша и весь его закрыть, легко пропуская чуть ли не половину дней в месяце, ничего страшного. Но я пришёл и отыграл в этот день и хочу получить свои награды в основных дэйли активностях! А не сидеть и выбирать режим для игры сегодня. Подумайте над этим вопросом ещё раз с вот этой вот стороны. 4ч игры в КБ = 0 прогресса в БП и куче других мэйн ивентах.
  13. SarduMurakumo

    [0.11.11] Другие изменения и улучшения

    Как же у меня горит, что каждый патч происходит что-то невообразимое с биндами в игре. Почему шифт оказался зарезервированной кнопкой, которая не ребиндится? Можно я сам буду решать, что и на какую кнопку я хочу установить, пожалуйста? Причём вся клоунада в том, что у меня до этого шифт нормально биндился и я так играл с ним с полгода примерно. Задел случайно кнопку при настройке называется и теперь не могу вернуть как было. До этого помнится мне ещё 3 и 4 не ребиндились. Сейчас работает их ребинд. Собственно вопрос, по кой чёрт вы запрещаете шифт ребиндить? И что мне с этим всем делать? Я так понимаю через файлы игры (хмл какойнить) можно самому ручками прописать хоткеи, раз в настройках игры захардкожено отказывать пользователю. Подскажите хотя бы где найти этот файлик (по какому пути искать) и какую строчку и на что заменить, что бы по нажатию на левый шифт у меня показывало состояние и лодки игроков (стандартный таб, не помню точно как опция называется). И ещё вопрос смежный к вопросу хоткеев. Почему круиз контроль, например, повернуть вправо назначенный как шифт+D работает только в одну сторону. Т.е. если я зажал шифт, я могу нажать два раза D D и получится полный поворот вправо на круизконтроле, а если я зажимаю D и нажимаю два раза шифт шифт, то этого не происходит? Это вообще впринципе возможно или с этим придётся мириться?
  14. Дичь какая-то, а не патч. Разделили экономику и косметику - прекрасно. И вот вроде как поменяли шило на мыло в экономике по выгодному курсу, а вроде как и нет. Последних самых жирных бонусов дали почти ничего. Не дали возможность их купить в адмиралтействе. Вообще не понятно как их доставать теперь впринципе. Перевели по сути экономику на валюту угля, что тоже не приятно. Свободного опыта стало значительно меньше насыпать, раза в 3 меньше. Поменялась формула расчёта свободки что ли. И как теперь выйти на старые показатели в ~35к опыта корабля и ~ 35к свободки с 2500 чистого опыта (не помню точные цифры) и возможно ли это вообще в текущем патче? По кредитам и опыту командира +- понятно и приемлемо. Но что вы со свободным опытом сделали это просто не передать словами. Дайте хоть возможность слить более мелкие бонусы в самый жирный по невыгодному курсу. Вот куда мне косарь +100% к опыту и лишь пару штук жирных бонусов к нему же, хотя до патча я мог свободно обмазаться чем есть и получить немногим меньше чем от состояния фулл фарша.
  15. Обновление выходит завтра, 06.10.21 с 5 до 10 утра (по МСК), галочки предзагрузки и автообновы снята. Захожу я значит такой вечерком поиграть, а мне лончер находит обновление игры и принудительно начинает его загружать. В саму игру зайти и поиграть не могу, пока не скачаю и не установлю... А что я устанавливаю? Предзагрузка на 3Гб+ контента игры на завтра? Я не хотел выкачивать обнову(часть обновы) сегодня, я просто хотел зайти и поиграть СЕГОДНЯ, а обнову выкачать завтра с утреца. Как это зафиксить можно? Ещё раз повторю, автообнову и предустановку игры в лончере выключил. Если зафиксить никак нельзя, мне теперь каждый раз рассчитывать на то, что за день до выката обновы в релиз будет такая предзагрузка? Сижу уже с час в полоску загрузки пялю, хотя планировал поиграть. Неплохое такое начало вечера получилось =\
  16. Понял + принял. Спасибо за пояснение.
  17. Наверное можно заметить, да. Правда надо играть в игру почаще, каждый раз за день до обновы заходить в игру и пробовать запускать лончер и читать своевременно все новости. То да, без проблем замечается. И так каждый патч происходит и никак это не зафиксить? Только выкачивать, как я понимаю, обнову лончера? Во сколько начинается этот карнавал инвизных обновлений? За 24ч до официального релиза патча, о котором в новостях сообщают (в этот раз 06.10.21 с 5-00 до 10-00 МСК)?
  18. SarduMurakumo

    [0.10.7-0.10.8] Клановые бои

    Хороший был сезон. Больше таких, пожалуйста, не надо.
  19. SarduMurakumo

    Акция «Лестница в топ»

    Хороший ивент. Это вам не ПэйТуРико за марафон получать, тут усидчивость нужна и играть уметь надо
  20. SarduMurakumo

    [0.10.8] Конвой

    А вы точно разработчик этой игры и поняли суть режима, где вам в начале указывают праймари цель защитить/уничтожить конвой любой ценой? Стрелять по другим кораблям, чтобы набить больше опыта, а не по транспорту, когда есть выбор по кому из двоих этих целей стрелять расходится с основной задачей. Это было бы так же нелепо как играть в КБ на дамажку, что бы статка была получше, а не на победу. В этом как бы и заключается основная проблема режима, что тебе надо и по игрокам пострелять, что бы опыта набить, и задачу как-то выполнить, а не защитить/уничтожить конвой любой ценой и получить достойные награды по опыту (и серебру). Скажем минимум 1500 опыта победителям и максимум 500 проигравшим, что бы люди задачу делали, а не как в рандоме играли. P.S. Без негатива. Просто мысли вслух. Защищающие всегда в более невыгодном положении, чем атакующие и это печально (при условии, что команды собираются из случайных людей). Авиация неплохо так мешает как с одной, так и с другой стороны, ну тут уже как ситуация как в рандоме. С этим +- понятно, авики, к сожалению, "часть этой игры" и ничего с этим не поделать. Скудные награды без настрела урона по игрокам, а не за выполнение основной задачи миссии. Интересные требования в 50к чистого опыта для полученя очков братства (25 боёв по 2к опыта каждый, что в реальности со скудными наградами по опыту и серебру превращается в боёв 35). Никто конечно не обещал что это будет просто и доступно без задротства этого режима и никто не заставляет играть если не хочется, но всё же. Выглядит многовато. А так в целом режим фановый и интересный, не хуже хэлуинских. Доработать маленько и будет вообще огонь. Боты конечно как всегда тупят по страшному и мегатугие.
  21. Отучивают вас от корпоративных боёв, всё правильно делают
  22. Вот бы "циклон" на сетапы корабликов, эх...
  23. А в чём проблема добавить фильтр для игроков на выбор режим боя в рангах? Я понимаю что кто-то любит гонку вооружения, а кто-то тащится от эпицентра. Кому-то нравится играть превосходство. Дайте возможность до боя выбрать нужный режим для рангов, чтобы ВСЕ были довольны. А то так не понятно ни какой корабль брать, ни на что рассчитывать от боя. Вы скажите, тогда существенно будет увеличено время поиска в бой. Ну введите ещё один пункт в фильтре на выбор: после N минут переключаться на подборку боя по всем доступным режимам. Я лично готово подождать 5 минут, чтобы поиграть в то, во что я хочу. Всё же это ранги, а не рандом, где хочется нажать в бой и побыстрее найти катку. По результатам сезона собрать статистику и сделать выводы, во что большинству нравится больше играть.
  24. SarduMurakumo

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Режим интересный, но всё портят боты. Ну вот серьёзно, кто додумался ими добивать составы команд? Бои с одним живым человеком и стальными ботами в одной из команд не редкость. Удовольствия играть такое - ноль. Вообще, больше 2 ботов у 5-6лвлов тим очень сильно чувствуется. Так же не радуют и сетапы. В одной команде есть авик/линкор, а в другой нет. Хоть это фаново, быстро и задорно играть как за большую кучу мелкаше 5-6, так и за малую горстку превосходящих тиром 7-8. Боты и сетапы погубили всё на корню. Ну и награды для таких покатушек выглядят мизерными. Если доработать, может получиться замечательный фановый режим на замену сценарному.
  25. Помогите пожалуйста выключить этот проклятый эффект контузии при получение большого количества урона за короткий срок. Может быть настройка есть какая, чтобы выключить этот звуковой эффект и которую я в упор не вижу или модиком дело решается? Уж очень не нравится мне этот эффект и порой выбивает из боя на секунду. Хорошо хоть экран не начинает гирляндой переливаться.
×