Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13859
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. Спасибо огромное за ответы и за ссылки. Это как раз то что нужно! А по поводу Дэйринга, там вроде как меняли полностью британские ББ и у всех, а не именно у него. Но я могу ошибаться.
  2. Это было больше чем полгода назад. Возможно даже год уже прошёл.
  3. Интересная тема, надеюсь на интеересные ответы, а не отписки, по типу: "Следите за новостями". Игра всё ещё позиционирует себя как киберспортивная (около киберспортивная)? Даже если и не очень позиционирует (хоть это и снимает большую часть актуальности вопросов), когда уже будет адекватная система реконнекта хотя бы в КБ? С быстрым заходом, паузами на время вылета и вот этим вот всем нужным, вкусным и полезным? Адекватная камера и более полезный интерфэйс в бою в тренировочной комнате с позиции коментатора/стримера предвидится? Сейчас это выглядит сильно убого и требует от кастеров дополнительных масок на экране. Удобство управления тоже оставляет желать лучшего. Обозревать с такой камеры не удобно и не презентабельно. Про тренировочную комнату и возвращение её спросить очень хочется, но для этого, скорее всего, есть профильная тема. Ну и пользуясь случаем хотелось бы задать не острый вопрос, но продолжая косвенно тему киберспорта: почему в КБ не выполняются банальные дэйлики и основные ивенты патча? Вот иногда прямо во всех остальных режимах можно делать и дэйлики и задачки ивента, а КБ как прокажённое. Аж смешно становится, что какие-то уточки играет профитнее (исходя из активностей патча), чем КБ. А это не малым около 2-3ч игры. Почему не делаются прямо все при все ивенты в КБ - понятно. Но вот что не так с дэйликами и основным ивентом, остаётся загадкой. По сути, дэйлики это: кое как сыграть 1 бой, чуть-чуть постараться во втором, поднапрячься в третьем перекрывая поражение и выиграть 4,5,6 бой. Почему в КБ это сделать недоступно-то? Чем дэйлики в КБ вообще кому-то могли помешать. То же самое с основным ивентом. Особой техники (кораблей) он, как правило, не требует и выполнения танца с бубнами с убийством 5 кораблей в лунную ночь с терана тоже. Так какого же фига КБ обделили этой активностью? И дэйлики и основной ивент могли бы стать приятной фоновой активность, которая потихоньку выполняется во время их проведения.
  4. Здравая идея. Уже давно негодую, почему не дают перебиндить эти кнопки. Не удобно ведь! С месяца два назад из ЦПП по этому поводу был получен ответ, что мол передадим разработчикам о возможности ввода ребинда этих двух опций с фиксацией вооружения. Только вот когда оно будет в игре вопрос явно не пару месяцев ожидания. Если честно вообще не вижу проблемы в том, что бы игра всегда позволяла управлять двумя юнитами: лодкой и самолётиком, с переключением между ними неограниченного количества раз. Тогда сразу решится масса проблем и с расходниками на лодке, пока летишь самолётиком и фиговым автопилотом. Все же прекрасно знают, что автопилот, мягко говоря, затупок ещё тот. При переключении с самолётика на лодку, звено может в произвольном порядке кружиться над местом последнего управления им. Так же интересной идеей было бы автоматическая фиксация сектора вооружения для гибридных лодок, которая включалась бы по выбору, по установленной галочке в порту. В меню, где меняются расходники на бой. Что-то типо: "Всегда фиксировать на корабле сектор вооружения поднимая эскадрилью". Вангую, что кто порукастее уже привык и им будет только мешать нововведение (если оно вообще когда-то будет).
  5. SarduMurakumo

    [12.2] Разборка в Джакузи

    В первый день выхода патча в районе обеда отыграл спокойно сессию в 2ч без вылетов, без нареканий. Уже вечером начались траблы, не загружаюсь в карту ни в какую. Игра виснет намертво, даже свернуться не позволяет никуда. Режим конечно фановый и интересный. С новым вооружением - минами, так особенно. Но даже минимальный зеркальный баланс по классам не выдержан и нет никакого разнообразия в плане респауна на карте. Отдельный респект, что в этом режиме выполняются все задачки патча и даже дэйлики (не то что в каком-то богом забытом соревновательном режиме как КБ). Если бы не постоянные вылеты и баланс, играл бы с удовольствием, но увы. Задачка с 50000 чистого опыта для очков единства это вы перегнули конечно. 7150 опыта в день, когда параллельно ещё идёт куча других активностей - это очень много.
  6. SarduMurakumo

    [12.2] Разборка в Джакузи

    А КБ когда-нибудь добавят? =\
  7. Всегда забавляло, что такие марафонческие активности исключают время проведённое в КБ, а это около 3ч. И так гриндить много, так ещё и в КБ задачки не выполняются. За что такое ущемление КБ игроков? Вот эта какая-то не здоровая упёртость не давать выполнять задачки основного ивента и дэйликов в КБ очень сильно раздражает.
  8. Ну да. Из БП же ОИ получаем с релиза этой механики. Прямо лопатами гребём.
  9. Ну и бредятина. Мы апаем доходность за разведку, но что бы забалансить этот ап, урезаем доходность всего остального. У нас в игре 2 класса способные стабильно светить - авианосцы и эсминцы. Ещё к ним можно приписать ПЛ, за уши притянутую. Ну вот и скажите какого фига крейсеры и ЛК должны страдать от этого изменения? Да они тоже иногда светят, но это копейки и им гораздо выгоднее стрелять, а не светить. Торпеды в основном светят тоже эсминцы и иногда крейсеры, чисто потому что он располагаются ближе к линии соприкосновения. Не совсем понятно в какую сторону было это изменение с уровняловкой для всех. Обнаружил и защитил не понятно вообще зачем тронули. Это довольно редкие события. Про урезание доходности за потенциалку на ЛК вообще читать забавно. Просто лишили заработка класс, который на этом специализируется, гениально! Я очень надеюсь, что вы пересмотрите свои решения после теста. Ведь это всё же еще предварительно. Я не знаю, введите повышающие множители доходности по засвету эсмам и авикам, срезав ТОЛЬКО ИМ доходность по урону, т.к. это будет справедливо (и то ГК эсминцы ака треугольные крейсеры будут негодовать за что с ними так). Ну сбалансируйте крейсеры, которые тоже посвечивают РЛСками всякими, в плане урезать только чутка урона и добавить множитель урона по засвету ниже чем у эсмов, но больше чем у ЛК. А ЛК то зачем вообще трогать? Нашли блин светляков и решили уровнять. Это очень круто, что можно будет на условном эсме поставить дым союзнику и получить за это достойную награду, в виде урона по засвету приравненую к твоему собственному урону, но другие классы не должны от этого страдать! Это вообще не их задача светить и нечего это им поощрять. Приятный бонус - да, но не полноценная механика доходности для всех классов. Очень бы хотелось сейчас увидеть все настройки с доходностью со всеми множителями и прочим для всех классов. Какая-то официальная табличка планируется?
  10. Худшая система получения уникальных модерок, что только можно было придумать. Ещё и цена не адекватная, ~треть Х корабля за сложно добываемый ресурс. Так же в половине случаев модерка "ухудшает" корабль в попытке дать на нём "другой геймплей". Так ещё эти модерки и ребаланситься начали в обе стороны с объявлением о ребалансе за пару дней до самого ребаланса. Одни расстройства.
  11. SarduMurakumo

    [12.0] Ранговые бои

    А это вообще нормальная ситуация, что люди проходящие отбор, из условной серебряной лиги в золото, и их в одну команду ставит с людьми играющими в золоте уже на втором ранге? т.е. одни только отбираются в лигу, а другие в шаге от 1 ранга. Это бред какой-то, так не должно быть. Я конечно понимаю, что ранговые бои уже давно не соревновательный режим, с работающими навыками кэпов и тестом всяких прикольных лодок, типо подлодок, но хоть какие-то минимальные нормы здравого смысла должны соблюдаться. Не лучше ли будет сделать что бы с людьми в отборочных играли условные 10-7 ранги? Всем же лучше будет. Тем кто отбирается - немного проще лигу проходить. А тем кто первый ранг берёт - не гореть с "головастиков" даже не из их лиги. Ну да возрастёт время ожидания боя, но повысится комфорт игры и у тех и у этих. Вообще странно, что существует система рангов, но команды не балансятся по этим самым цифрам в рангах, оглядываясь на зеркальность классов конечно же. Я понимаю, если бы балансилось фиг пойми как после полуторы минут ожидания, но не так как сделано сейчас. Ранги растут и развиваются в плане получения наград и разделения на лиги, разной техникой разных уровней. Но всё же самые лучшие ранги были самые первые, где чувствовалась хоть какая-то соревновательность и балансность, хоть они и были сырыми. Очень интересно узнать почему режим из разряда соревновательного перешёл в категорию альтернативного более быстрого рандома с плюшками и с урезанными командами.
  12. А вас не смущает тот факт, что вы каким-то магическим образом, имея 50%+, всегда не попадаете в тиму к 12 челам 50%+ ? Просто попросите билетик в их Ылитный зелёный клуб.
  13. SarduMurakumo

    [12.0] Ранговые бои

    Ну наконец-то 9 и 10 тиры кораблей в золоте. Это хорошо, это прогресс! За сохранение звезды в золоте тоже респект, хоть интересно играть до последнего. Ну а так в принципе те же самые отрихтованные почти до идеала ранги и это здорово.
  14. SarduMurakumo

    [12.0] Блицы

    Вот скажите пожалуйста, зачем вы убиваете блицы и почему их не улучшаете из раза в раз? Доходность сильно порезали, даже за долгий хороший бой набрать 1.5к опыта задача не простая. Балансировщик, судя по всему, балансирует по никнеймам. Иначе я никак не могу объяснить ситуации, когда играется 3 эсма на 1 эсма, 2 эсма на 0 эсмов, 2 ЛК на 0 ЛК. Как это вообще возможно? Про баланс по РЛС и одинаковые корабли в разные тимы даже спрашивать не хочется, не до этого. Изюминкой же стали отборочные, когда конечно же не подбирается фулл стак на фулл стак и 5 отрядных тел идут месить 5 не отрядных работяг. Это просто восхитительно!
  15. SarduMurakumo

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Я приятно удивлён. Очень интересный режим, вносящий разнообразие в игру. Некая смесь обычного боя и выполнения сценария. Это вам не рандомный "эльфизм" в гонке вооружения, где зачастую одна команда сноуболится за счёт улучшений и без шансов выигрывает бой, а альтернативная задача взамен точек. Было бы не плохо иногда видеть его в рандоме с рядом доработок. Не совсем понятно зачем команда спавнится так, что половина кораблей стоят у начала пути дирижабля, а другая половина у конца пути. Маршрут дирижабля и спавн кораблей должен быть такой, что бы игрок сам определял что он хочет делать, вести дирижабль и танчить урон или же пойти мешать вести дирижабль противнику, ИМХО. А так режим очень даже крутой.
  16. Десятку конечно же. +плюшка за сбитие снежинки на перспективу
  17. SarduMurakumo

    Наёмники в клановых боях

    Треугольник кому нужен в последний день поиграться?
  18. SarduMurakumo

    3,14: видеокарты и премиум для вас!

    Интересная акция была. Жалко только, что удалось лишь 2 дня премака забрать, хотя в дни акции играл. Не приятная такая не стыковочка, что новость в клиенте игры и на сайте вышла за 2 до конца акции
  19. SarduMurakumo

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Практически со всем согласен, что было сказано по существу. Автора явно игра сильно подзаколебала, его можно понять. С анимацией получения и открытия контейнеров такая жиза. Задолбал этот кран уже. Только на время скамит своими анимациями бесполезности. Даже в ГАЧА играх, тех самый играх, где открытие контейнеров 50%+ геймплея, есть хотя бы кнопка скипа сего процесса. Почему в корабликах такого не реализовано не совсем понятно. Ведь вроде очевидная раздражающая вещь, как и бывшие значки уведомления с логотипом ВГ, которые в последствии убрали, спустя много лет. Сколько ждать скипа крана? С отдела переноса кнопок прямо в голосину проорал Настолько заметная и абсурдная вещь, что иногда создаётся впечатление, что кнопки специально переносят, что бы показывать "бурную деятельность" наглядно. Я конечно всё понимаю, но не каждый же патч и не по одному разу порой кнопки туда сюда таскать. И при этих всех переносах не сместить крестик отмены и свободный опыт так, что бы случайно свободка не переводилась. Это просто что-то невообразимое! На счёт камуфляжей... зачем они сейчас нужны? Их ведь преподносят как какие-то вменяемые награды, но для большинства они стали лишь гемором, который продавать надо с не очень удобным интерфейсом имущества, где это сделать оптом ещё и не комфортно. Я понимаю что есть коллекционеры и эстеты, которым они нужны. Но подавляющее большинство игроков, думаю, воспринимает их в наградах как троллинг. Мне впринципе норм, но когда тебе с контейнера падает именно камок случается подрыв. Очень бы хотелось узнать какой гений додумался до того, что бы дэйлики для БП не выполнялись в клановых боях. И так же часть заданий, например с недавнего соревнования дедов морозов, не выполнялось в блицах. Вы специально растягиваете игровую сессию или зачем всё это было выдумано, что бы ОСНОВНЫЕ ивенты не выполнялись в основных активностях? Я не знаю по сколько люди играют, расскажу за себя. Вот я играю по 1-3ч в день максимум и то не каждый день. Настал день КБ. КБ идёт 4ч. 1ч на организационные сборы и перекуры. Я поиграл в КБ весь прайм в 4 часа, получил три дэйли ящика и не выполнил ни одной задачи в БП. НИ ОДНОЙ! А я уже наигрался и времени потратил прилично. Лицо моё довольное представили, как я сильно хочу ещё и для БП поделать дэйлики? Вы скажете что-то вроде: но ведь БП можно делать не спеша и весь его закрыть, легко пропуская чуть ли не половину дней в месяце, ничего страшного. Но я пришёл и отыграл в этот день и хочу получить свои награды в основных дэйли активностях! А не сидеть и выбирать режим для игры сегодня. Подумайте над этим вопросом ещё раз с вот этой вот стороны. 4ч игры в КБ = 0 прогресса в БП и куче других мэйн ивентах.
  20. SarduMurakumo

    [0.11.11] Другие изменения и улучшения

    Как же у меня горит, что каждый патч происходит что-то невообразимое с биндами в игре. Почему шифт оказался зарезервированной кнопкой, которая не ребиндится? Можно я сам буду решать, что и на какую кнопку я хочу установить, пожалуйста? Причём вся клоунада в том, что у меня до этого шифт нормально биндился и я так играл с ним с полгода примерно. Задел случайно кнопку при настройке называется и теперь не могу вернуть как было. До этого помнится мне ещё 3 и 4 не ребиндились. Сейчас работает их ребинд. Собственно вопрос, по кой чёрт вы запрещаете шифт ребиндить? И что мне с этим всем делать? Я так понимаю через файлы игры (хмл какойнить) можно самому ручками прописать хоткеи, раз в настройках игры захардкожено отказывать пользователю. Подскажите хотя бы где найти этот файлик (по какому пути искать) и какую строчку и на что заменить, что бы по нажатию на левый шифт у меня показывало состояние и лодки игроков (стандартный таб, не помню точно как опция называется). И ещё вопрос смежный к вопросу хоткеев. Почему круиз контроль, например, повернуть вправо назначенный как шифт+D работает только в одну сторону. Т.е. если я зажал шифт, я могу нажать два раза D D и получится полный поворот вправо на круизконтроле, а если я зажимаю D и нажимаю два раза шифт шифт, то этого не происходит? Это вообще впринципе возможно или с этим придётся мириться?
  21. Дичь какая-то, а не патч. Разделили экономику и косметику - прекрасно. И вот вроде как поменяли шило на мыло в экономике по выгодному курсу, а вроде как и нет. Последних самых жирных бонусов дали почти ничего. Не дали возможность их купить в адмиралтействе. Вообще не понятно как их доставать теперь впринципе. Перевели по сути экономику на валюту угля, что тоже не приятно. Свободного опыта стало значительно меньше насыпать, раза в 3 меньше. Поменялась формула расчёта свободки что ли. И как теперь выйти на старые показатели в ~35к опыта корабля и ~ 35к свободки с 2500 чистого опыта (не помню точные цифры) и возможно ли это вообще в текущем патче? По кредитам и опыту командира +- понятно и приемлемо. Но что вы со свободным опытом сделали это просто не передать словами. Дайте хоть возможность слить более мелкие бонусы в самый жирный по невыгодному курсу. Вот куда мне косарь +100% к опыту и лишь пару штук жирных бонусов к нему же, хотя до патча я мог свободно обмазаться чем есть и получить немногим меньше чем от состояния фулл фарша.
  22. Обновление выходит завтра, 06.10.21 с 5 до 10 утра (по МСК), галочки предзагрузки и автообновы снята. Захожу я значит такой вечерком поиграть, а мне лончер находит обновление игры и принудительно начинает его загружать. В саму игру зайти и поиграть не могу, пока не скачаю и не установлю... А что я устанавливаю? Предзагрузка на 3Гб+ контента игры на завтра? Я не хотел выкачивать обнову(часть обновы) сегодня, я просто хотел зайти и поиграть СЕГОДНЯ, а обнову выкачать завтра с утреца. Как это зафиксить можно? Ещё раз повторю, автообнову и предустановку игры в лончере выключил. Если зафиксить никак нельзя, мне теперь каждый раз рассчитывать на то, что за день до выката обновы в релиз будет такая предзагрузка? Сижу уже с час в полоску загрузки пялю, хотя планировал поиграть. Неплохое такое начало вечера получилось =\
  23. Понял + принял. Спасибо за пояснение.
  24. Наверное можно заметить, да. Правда надо играть в игру почаще, каждый раз за день до обновы заходить в игру и пробовать запускать лончер и читать своевременно все новости. То да, без проблем замечается. И так каждый патч происходит и никак это не зафиксить? Только выкачивать, как я понимаю, обнову лончера? Во сколько начинается этот карнавал инвизных обновлений? За 24ч до официального релиза патча, о котором в новостях сообщают (в этот раз 06.10.21 с 5-00 до 10-00 МСК)?
  25. SarduMurakumo

    [0.10.7-0.10.8] Клановые бои

    Хороший был сезон. Больше таких, пожалуйста, не надо.
×