-
Публикации
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13711 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SarduMurakumo
-
Ну да. Из БП же ОИ получаем с релиза этой механики. Прямо лопатами гребём.
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
SarduMurakumo ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Ну и бредятина. Мы апаем доходность за разведку, но что бы забалансить этот ап, урезаем доходность всего остального. У нас в игре 2 класса способные стабильно светить - авианосцы и эсминцы. Ещё к ним можно приписать ПЛ, за уши притянутую. Ну вот и скажите какого фига крейсеры и ЛК должны страдать от этого изменения? Да они тоже иногда светят, но это копейки и им гораздо выгоднее стрелять, а не светить. Торпеды в основном светят тоже эсминцы и иногда крейсеры, чисто потому что он располагаются ближе к линии соприкосновения. Не совсем понятно в какую сторону было это изменение с уровняловкой для всех. Обнаружил и защитил не понятно вообще зачем тронули. Это довольно редкие события. Про урезание доходности за потенциалку на ЛК вообще читать забавно. Просто лишили заработка класс, который на этом специализируется, гениально! Я очень надеюсь, что вы пересмотрите свои решения после теста. Ведь это всё же еще предварительно. Я не знаю, введите повышающие множители доходности по засвету эсмам и авикам, срезав ТОЛЬКО ИМ доходность по урону, т.к. это будет справедливо (и то ГК эсминцы ака треугольные крейсеры будут негодовать за что с ними так). Ну сбалансируйте крейсеры, которые тоже посвечивают РЛСками всякими, в плане урезать только чутка урона и добавить множитель урона по засвету ниже чем у эсмов, но больше чем у ЛК. А ЛК то зачем вообще трогать? Нашли блин светляков и решили уровнять. Это очень круто, что можно будет на условном эсме поставить дым союзнику и получить за это достойную награду, в виде урона по засвету приравненую к твоему собственному урону, но другие классы не должны от этого страдать! Это вообще не их задача светить и нечего это им поощрять. Приятный бонус - да, но не полноценная механика доходности для всех классов. Очень бы хотелось сейчас увидеть все настройки с доходностью со всеми множителями и прочим для всех классов. Какая-то официальная табличка планируется?- 113 ответа
-
- 11
-
-
-
Худшая система получения уникальных модерок, что только можно было придумать. Ещё и цена не адекватная, ~треть Х корабля за сложно добываемый ресурс. Так же в половине случаев модерка "ухудшает" корабль в попытке дать на нём "другой геймплей". Так ещё эти модерки и ребаланситься начали в обе стороны с объявлением о ребалансе за пару дней до самого ребаланса. Одни расстройства.
-
А это вообще нормальная ситуация, что люди проходящие отбор, из условной серебряной лиги в золото, и их в одну команду ставит с людьми играющими в золоте уже на втором ранге? т.е. одни только отбираются в лигу, а другие в шаге от 1 ранга. Это бред какой-то, так не должно быть. Я конечно понимаю, что ранговые бои уже давно не соревновательный режим, с работающими навыками кэпов и тестом всяких прикольных лодок, типо подлодок, но хоть какие-то минимальные нормы здравого смысла должны соблюдаться. Не лучше ли будет сделать что бы с людьми в отборочных играли условные 10-7 ранги? Всем же лучше будет. Тем кто отбирается - немного проще лигу проходить. А тем кто первый ранг берёт - не гореть с "головастиков" даже не из их лиги. Ну да возрастёт время ожидания боя, но повысится комфорт игры и у тех и у этих. Вообще странно, что существует система рангов, но команды не балансятся по этим самым цифрам в рангах, оглядываясь на зеркальность классов конечно же. Я понимаю, если бы балансилось фиг пойми как после полуторы минут ожидания, но не так как сделано сейчас. Ранги растут и развиваются в плане получения наград и разделения на лиги, разной техникой разных уровней. Но всё же самые лучшие ранги были самые первые, где чувствовалась хоть какая-то соревновательность и балансность, хоть они и были сырыми. Очень интересно узнать почему режим из разряда соревновательного перешёл в категорию альтернативного более быстрого рандома с плюшками и с урезанными командами.
-
А вас не смущает тот факт, что вы каким-то магическим образом, имея 50%+, всегда не попадаете в тиму к 12 челам 50%+ ? Просто попросите билетик в их Ылитный зелёный клуб.
-
Ну наконец-то 9 и 10 тиры кораблей в золоте. Это хорошо, это прогресс! За сохранение звезды в золоте тоже респект, хоть интересно играть до последнего. Ну а так в принципе те же самые отрихтованные почти до идеала ранги и это здорово.
-
Вот скажите пожалуйста, зачем вы убиваете блицы и почему их не улучшаете из раза в раз? Доходность сильно порезали, даже за долгий хороший бой набрать 1.5к опыта задача не простая. Балансировщик, судя по всему, балансирует по никнеймам. Иначе я никак не могу объяснить ситуации, когда играется 3 эсма на 1 эсма, 2 эсма на 0 эсмов, 2 ЛК на 0 ЛК. Как это вообще возможно? Про баланс по РЛС и одинаковые корабли в разные тимы даже спрашивать не хочется, не до этого. Изюминкой же стали отборочные, когда конечно же не подбирается фулл стак на фулл стак и 5 отрядных тел идут месить 5 не отрядных работяг. Это просто восхитительно!
-
Я приятно удивлён. Очень интересный режим, вносящий разнообразие в игру. Некая смесь обычного боя и выполнения сценария. Это вам не рандомный "эльфизм" в гонке вооружения, где зачастую одна команда сноуболится за счёт улучшений и без шансов выигрывает бой, а альтернативная задача взамен точек. Было бы не плохо иногда видеть его в рандоме с рядом доработок. Не совсем понятно зачем команда спавнится так, что половина кораблей стоят у начала пути дирижабля, а другая половина у конца пути. Маршрут дирижабля и спавн кораблей должен быть такой, что бы игрок сам определял что он хочет делать, вести дирижабль и танчить урон или же пойти мешать вести дирижабль противнику, ИМХО. А так режим очень даже крутой.
-
Десятку конечно же. +плюшка за сбитие снежинки на перспективу
-
Треугольник кому нужен в последний день поиграться?
-
Интересная акция была. Жалко только, что удалось лишь 2 дня премака забрать, хотя в дни акции играл. Не приятная такая не стыковочка, что новость в клиенте игры и на сайте вышла за 2 до конца акции
-
Практически со всем согласен, что было сказано по существу. Автора явно игра сильно подзаколебала, его можно понять. С анимацией получения и открытия контейнеров такая жиза. Задолбал этот кран уже. Только на время скамит своими анимациями бесполезности. Даже в ГАЧА играх, тех самый играх, где открытие контейнеров 50%+ геймплея, есть хотя бы кнопка скипа сего процесса. Почему в корабликах такого не реализовано не совсем понятно. Ведь вроде очевидная раздражающая вещь, как и бывшие значки уведомления с логотипом ВГ, которые в последствии убрали, спустя много лет. Сколько ждать скипа крана? С отдела переноса кнопок прямо в голосину проорал Настолько заметная и абсурдная вещь, что иногда создаётся впечатление, что кнопки специально переносят, что бы показывать "бурную деятельность" наглядно. Я конечно всё понимаю, но не каждый же патч и не по одному разу порой кнопки туда сюда таскать. И при этих всех переносах не сместить крестик отмены и свободный опыт так, что бы случайно свободка не переводилась. Это просто что-то невообразимое! На счёт камуфляжей... зачем они сейчас нужны? Их ведь преподносят как какие-то вменяемые награды, но для большинства они стали лишь гемором, который продавать надо с не очень удобным интерфейсом имущества, где это сделать оптом ещё и не комфортно. Я понимаю что есть коллекционеры и эстеты, которым они нужны. Но подавляющее большинство игроков, думаю, воспринимает их в наградах как троллинг. Мне впринципе норм, но когда тебе с контейнера падает именно камок случается подрыв. Очень бы хотелось узнать какой гений додумался до того, что бы дэйлики для БП не выполнялись в клановых боях. И так же часть заданий, например с недавнего соревнования дедов морозов, не выполнялось в блицах. Вы специально растягиваете игровую сессию или зачем всё это было выдумано, что бы ОСНОВНЫЕ ивенты не выполнялись в основных активностях? Я не знаю по сколько люди играют, расскажу за себя. Вот я играю по 1-3ч в день максимум и то не каждый день. Настал день КБ. КБ идёт 4ч. 1ч на организационные сборы и перекуры. Я поиграл в КБ весь прайм в 4 часа, получил три дэйли ящика и не выполнил ни одной задачи в БП. НИ ОДНОЙ! А я уже наигрался и времени потратил прилично. Лицо моё довольное представили, как я сильно хочу ещё и для БП поделать дэйлики? Вы скажете что-то вроде: но ведь БП можно делать не спеша и весь его закрыть, легко пропуская чуть ли не половину дней в месяце, ничего страшного. Но я пришёл и отыграл в этот день и хочу получить свои награды в основных дэйли активностях! А не сидеть и выбирать режим для игры сегодня. Подумайте над этим вопросом ещё раз с вот этой вот стороны. 4ч игры в КБ = 0 прогресса в БП и куче других мэйн ивентах.
-
Как же у меня горит, что каждый патч происходит что-то невообразимое с биндами в игре. Почему шифт оказался зарезервированной кнопкой, которая не ребиндится? Можно я сам буду решать, что и на какую кнопку я хочу установить, пожалуйста? Причём вся клоунада в том, что у меня до этого шифт нормально биндился и я так играл с ним с полгода примерно. Задел случайно кнопку при настройке называется и теперь не могу вернуть как было. До этого помнится мне ещё 3 и 4 не ребиндились. Сейчас работает их ребинд. Собственно вопрос, по кой чёрт вы запрещаете шифт ребиндить? И что мне с этим всем делать? Я так понимаю через файлы игры (хмл какойнить) можно самому ручками прописать хоткеи, раз в настройках игры захардкожено отказывать пользователю. Подскажите хотя бы где найти этот файлик (по какому пути искать) и какую строчку и на что заменить, что бы по нажатию на левый шифт у меня показывало состояние и лодки игроков (стандартный таб, не помню точно как опция называется). И ещё вопрос смежный к вопросу хоткеев. Почему круиз контроль, например, повернуть вправо назначенный как шифт+D работает только в одну сторону. Т.е. если я зажал шифт, я могу нажать два раза D D и получится полный поворот вправо на круизконтроле, а если я зажимаю D и нажимаю два раза шифт шифт, то этого не происходит? Это вообще впринципе возможно или с этим придётся мириться?
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
SarduMurakumo ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Дичь какая-то, а не патч. Разделили экономику и косметику - прекрасно. И вот вроде как поменяли шило на мыло в экономике по выгодному курсу, а вроде как и нет. Последних самых жирных бонусов дали почти ничего. Не дали возможность их купить в адмиралтействе. Вообще не понятно как их доставать теперь впринципе. Перевели по сути экономику на валюту угля, что тоже не приятно. Свободного опыта стало значительно меньше насыпать, раза в 3 меньше. Поменялась формула расчёта свободки что ли. И как теперь выйти на старые показатели в ~35к опыта корабля и ~ 35к свободки с 2500 чистого опыта (не помню точные цифры) и возможно ли это вообще в текущем патче? По кредитам и опыту командира +- понятно и приемлемо. Но что вы со свободным опытом сделали это просто не передать словами. Дайте хоть возможность слить более мелкие бонусы в самый жирный по невыгодному курсу. Вот куда мне косарь +100% к опыту и лишь пару штук жирных бонусов к нему же, хотя до патча я мог свободно обмазаться чем есть и получить немногим меньше чем от состояния фулл фарша. -
Обновление выходит завтра, 06.10.21 с 5 до 10 утра (по МСК), галочки предзагрузки и автообновы снята. Захожу я значит такой вечерком поиграть, а мне лончер находит обновление игры и принудительно начинает его загружать. В саму игру зайти и поиграть не могу, пока не скачаю и не установлю... А что я устанавливаю? Предзагрузка на 3Гб+ контента игры на завтра? Я не хотел выкачивать обнову(часть обновы) сегодня, я просто хотел зайти и поиграть СЕГОДНЯ, а обнову выкачать завтра с утреца. Как это зафиксить можно? Ещё раз повторю, автообнову и предустановку игры в лончере выключил. Если зафиксить никак нельзя, мне теперь каждый раз рассчитывать на то, что за день до выката обновы в релиз будет такая предзагрузка? Сижу уже с час в полоску загрузки пялю, хотя планировал поиграть. Неплохое такое начало вечера получилось =\
- 23 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Полное отключение предзагрузки игры.
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Обсуждение Мира Кораблей
Понял + принял. Спасибо за пояснение. -
Полное отключение предзагрузки игры.
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Обсуждение Мира Кораблей
Наверное можно заметить, да. Правда надо играть в игру почаще, каждый раз за день до обновы заходить в игру и пробовать запускать лончер и читать своевременно все новости. То да, без проблем замечается. И так каждый патч происходит и никак это не зафиксить? Только выкачивать, как я понимаю, обнову лончера? Во сколько начинается этот карнавал инвизных обновлений? За 24ч до официального релиза патча, о котором в новостях сообщают (в этот раз 06.10.21 с 5-00 до 10-00 МСК)? -
Хороший был сезон. Больше таких, пожалуйста, не надо.
-
Хороший ивент. Это вам не ПэйТуРико за марафон получать, тут усидчивость нужна и играть уметь надо
-
А вы точно разработчик этой игры и поняли суть режима, где вам в начале указывают праймари цель защитить/уничтожить конвой любой ценой? Стрелять по другим кораблям, чтобы набить больше опыта, а не по транспорту, когда есть выбор по кому из двоих этих целей стрелять расходится с основной задачей. Это было бы так же нелепо как играть в КБ на дамажку, что бы статка была получше, а не на победу. В этом как бы и заключается основная проблема режима, что тебе надо и по игрокам пострелять, что бы опыта набить, и задачу как-то выполнить, а не защитить/уничтожить конвой любой ценой и получить достойные награды по опыту (и серебру). Скажем минимум 1500 опыта победителям и максимум 500 проигравшим, что бы люди задачу делали, а не как в рандоме играли. P.S. Без негатива. Просто мысли вслух. Защищающие всегда в более невыгодном положении, чем атакующие и это печально (при условии, что команды собираются из случайных людей). Авиация неплохо так мешает как с одной, так и с другой стороны, ну тут уже как ситуация как в рандоме. С этим +- понятно, авики, к сожалению, "часть этой игры" и ничего с этим не поделать. Скудные награды без настрела урона по игрокам, а не за выполнение основной задачи миссии. Интересные требования в 50к чистого опыта для полученя очков братства (25 боёв по 2к опыта каждый, что в реальности со скудными наградами по опыту и серебру превращается в боёв 35). Никто конечно не обещал что это будет просто и доступно без задротства этого режима и никто не заставляет играть если не хочется, но всё же. Выглядит многовато. А так в целом режим фановый и интересный, не хуже хэлуинских. Доработать маленько и будет вообще огонь. Боты конечно как всегда тупят по страшному и мегатугие.
-
как теперь играть в кооперативных боях?
SarduMurakumo ответил в тему anonym_m5IJR0JcQvZt в Обсуждение Мира Кораблей
Отучивают вас от корпоративных боёв, всё правильно делают -
0.9.9 - 0.9.10. 11 сезон клановых боёв
SarduMurakumo ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вот бы "циклон" на сетапы корабликов, эх... -
А в чём проблема добавить фильтр для игроков на выбор режим боя в рангах? Я понимаю что кто-то любит гонку вооружения, а кто-то тащится от эпицентра. Кому-то нравится играть превосходство. Дайте возможность до боя выбрать нужный режим для рангов, чтобы ВСЕ были довольны. А то так не понятно ни какой корабль брать, ни на что рассчитывать от боя. Вы скажите, тогда существенно будет увеличено время поиска в бой. Ну введите ещё один пункт в фильтре на выбор: после N минут переключаться на подборку боя по всем доступным режимам. Я лично готово подождать 5 минут, чтобы поиграть в то, во что я хочу. Всё же это ранги, а не рандом, где хочется нажать в бой и побыстрее найти катку. По результатам сезона собрать статистику и сделать выводы, во что большинству нравится больше играть.
- 499 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Режим интересный, но всё портят боты. Ну вот серьёзно, кто додумался ими добивать составы команд? Бои с одним живым человеком и стальными ботами в одной из команд не редкость. Удовольствия играть такое - ноль. Вообще, больше 2 ботов у 5-6лвлов тим очень сильно чувствуется. Так же не радуют и сетапы. В одной команде есть авик/линкор, а в другой нет. Хоть это фаново, быстро и задорно играть как за большую кучу мелкаше 5-6, так и за малую горстку превосходящих тиром 7-8. Боты и сетапы погубили всё на корню. Ну и награды для таких покатушек выглядят мизерными. Если доработать, может получиться замечательный фановый режим на замену сценарному.
-
Помогите пожалуйста выключить этот проклятый эффект контузии при получение большого количества урона за короткий срок. Может быть настройка есть какая, чтобы выключить этот звуковой эффект и которую я в упор не вижу или модиком дело решается? Уж очень не нравится мне этот эффект и порой выбивает из боя на секунду. Хорошо хоть экран не начинает гирляндой переливаться.
- 23 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-