Перейти к содержимому

___Ret___

Участник
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [134VG]

Все публикации пользователя ___Ret___

  1. ___Ret___

    [25.11] Другие активности и контент

    Чёт я не понял как Боевая Задача работает на Твич Дропс.. там написано 0/6 выполните Боевые задачи... понедельник и среду на трансляции давали "малый набор леста" - БЗ небыло.. как их 6 штук в Ноябре получить то? когда цепочка даётся вроде только по пятницам. Когда у нас только пять пятница в Ноябре... как то по дргому ещё давать будут задачу? П.С Класно кстати что стали давать наборчек по Понедельникам и Средам.
  2. А чё такая ужасная дальность работы ГК то у него? На 8 уровне для 203мм орудий 14.2 км(в стоке без СУО) - это вообще какой то позор просто для тяжелого крейсера... Да даж таже Аоба на 6 дальше лупит.. уж на которую я плевался(именно из за реализации дальности) хотя в реале которая на 26км могла стрелять... Ну одним словом для 8 уровня, Тяжелого крейсера - эт как то совсем не серьёзно... и следующий 9 ур тоже 14.6 в стоке... чё это вообще такое то... Причём это Немецкие оружия 60 Sk C/34 Которые на Тяжёлый Крейсерах типа Хиппер стоят.. как там они стерляют на 16.1 км(в стоке). а тут на 14.2.... Они даже снарядами одинаковыми стреляют с Хиппером... ну и урон самих снарядов хуже на целую тысячу ББ... и разброс у Хиппера на 16.1 - 144.. а у Харлема на 14.1 155м.. - ладно с разбросом(хотя на такую дистанцию он какой то просто ужасный...) трёх орудийная башня типо(сова на глобус натягивается...).. Но урон то почему слабее? Один и тот же снаряд, Одно и тоже орудие =)) Ставите Немецкое орудие.. ну так хотя бы ТТХ ему похожее рисуйте с такими же стволами.. которые уже есть в игре.. От этого исскуственное "разнообразие" блин тошнит уже.. ей богу...
  3. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    Не, ну в целом справедливости ради... Заполнение самого то пропуска самое лучшее по ценности за 3 последних месяца(что я играю).. Вопрос только цены и всё... Еслиб у меня было лишнее золото яб взял его.(вытирая слёзы при нажатии кнопки купить) ;)) ИЗ плюсов мало стандартных бонусов и сигналов, элитного опыта(а если есть то сразу пачкой) чтоб не растягивать на 2-4 позиции... заполнение хорошее.. Просто тут уже как я и говорил "врождённое" .. "чёрная пятница! скидки! - ой как это, а где она? ;)).. . Мы понимаем так то игре жить на что то надо. и так много бонусов бесплатных в ире Да и то что ты просто за игру получить можешь - вагон контента... Просто ну вот так, всегда чего то ещё хочется блин... дорого... -_- Конечно для тех кто играет там весь год. и капает им золота в день уже хз сколько(де моя кукла вуду... верните меня в прошлое на год назад..) это не проблема... В целом то пропуск отличный(даж без учёта баркаса).. еслиб была старая цена и вместо корабля было что нибудь другое.. яб 100% взял.. может ещё возму, посмотрим...жадность она такая... ;)) там просто на Имперо ещё 9к золота надо так то придержать... по мимо слотов...(вытирает скупую слезу).
  4. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    ну хз мб что то поправили.. Когда только вышел Дюнкерк(он тогда ещё 7 уровнеь был вроде).. Я его сразу купил... , и у него такая же компоновка(Французкая классическая) только обе башни на носу(как у Решилье)... И когда вылетала одна башня.. все 4 орудия выходили зи строя..При чём раньше то ещё была "критическая" поломка башни - которую нельзя было починить... - до конца боябез башни... Ну как в реальности то там было я чёт не помню "эффективных" боёв Французких линкоров.. а в игре это когда 2 снаряда падают слева от корабля. а 2 справа.... И я не говорю что такая ситуация постоянно происходит.. но довольно часто.. Сейчас вон катаюсь на Кинг Джордж 5.. там та же беда...(ну хоть башни теперь не ломаются навсегда) - хотя тож было ржачно.. Когда на Амаги в бою идёшь, а у тебя 3 башни из 5 чёрные, кривые ;)))
  5. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    я не недавно в игре, а аккаунт новый.. Гасконь посредственный корабль для начала уж точно.. четырёх орудийные башни - это ккрайнеплохая компоновка орудий.. 1) одно попадание лишает тебя сразу 4 орудий, а в данном случае 50%.. 2) разлёт снарядов вт акой компановки просто ужасный( по горазонтали).. так что тут как я и сказал.. на вкус и цвет.. Так же в ПМК Француза точить тоже сильно под вопросом.. ониж картонные.. там на 8 уровне Бисмерк и Тирпиц. которые просто располовинят эту лодку на раз, два... Так же из за слабого бронирования и крейсера фугасами ещё располовинят.. Ну короче.. фломастер синенький такой не люблю... Так же по моему раньше же перед НГ были скидки на слоты 50%... (хотя может я путаю с танками уже), хз столько лет прошло я уже и не помню...
  6. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    Бесспорно.. но выгоден он в том случае. если игроку интересен этот корабль прежде всего... А если он не представляет ценности. то и выгода тут нулевая.. Как говорится на вкус и цвет фломастеры разные... А так как у меня ещё и новый аккаунт. мне сейчас золото в конских количествха на слоты в порту нужно к сожалению... Так что буду дальше ждать скидок слотов в порту и нового года тогда..
  7. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    Ну чёт сомнительный в этом месяце "боевоый пропуск" я лично не готов чёт тратить 4к голды на пропуск этот... Вообще чёрная пятница во всём мире асоциируется хз.. со скидками какими то... А тут двухкратное подорожание Боевоего ропуска... ну ладно допустим.
  8. Не ну торпедами то это нормально.. там проворонил, подпустил и хана.. Но когда Эсминец в артилерийском бою уничтожает линкор эт ппц ;)) Ну тогда ничё не изменилось.. чё сказать ;)) Я в рандом не играю сейчас.. так чисто операции...
  9. Проект просто "огонь". Трёхногая мачта ближе к корме в упорза трубой(рука лицо), ещё и выше неё... Зачем7! чтоб все задохнулись там от копати из трубы? =)) В описании написано что по проекту "Байерна проект"... но по внешнему виду , расположению орудий явно с Линейных крейсеров Тайгера, Конго срисовывали... По поводу имбы.. ну в этих проектах (танки. самолёты, корабли) Советская ветка всегда переапаная была.. хоть да по бронированию они и слабые(больше к линейным крейсерам). но Орудия бьют довольно точно ещё и с большим белым уроном.. П.С эт ты не видел походу ещё как артилерийские эсминцы у СССР стартовали... когда ЭМ с ГК сжигал Линкор ;)) и ты нифига сделать ему не мог.. ибо перезарядка 30с, а он мелкий крутится ещё и в дымах пиу пиу делает.. Было весело ппц прям..(я ток не помню это зБТ было или ОБТ уже..)
  10. Проект просто "огонь". Трёхногая мачта ближе к корме в упорза трубой(рука лицо), ещё и выше неё... Зачем7! чтоб все задохнулись там от копати из трубы? =)) В описании написано что по проекту "Байерна проект"... но по внешнему виду , расположению орудий явно с Линейных крейсеров Тайгера, Конго срисовывали... По поводу имбы.. ну в этих проектах (танки. самолёты, корабли) Советская ветка всегда переапаная была.. хоть да по бронированию они и слабые(больше к линейным крейсерам). но Орудия бьют довольно точно ещё и с большим белым уроном.. П.С эт ты не видел походу ещё как артилерийские эсминцы у СССР стартовали... когда ЭМ с ГК сжигал Линкор ;)) и ты нифига сделать ему не мог.. ибо перезарядка 30с, а он мелкий крутится ещё и в дымах пиу пиу делает.. Было весело ппц прям..(я ток не помню это зБТ было или ОБТ уже..) Проект просто "огонь". Трёхногая мачта ближе к корме в упорза трубой(рука лицо), ещё и выше неё... Зачем7! чтоб все задохнулись там от копати из трубы? =)) В описании написано что по проекту "Байерна проект"... но по внешнему виду , расположению орудий явно с Линейных крейсеров Тайгера, Конго срисовывали... По поводу имбы.. ну в этих проектах (танки. самолёты, корабли) Советская ветка всегда переапаная была.. хоть да по бронированию они и слабые(больше к линейным крейсерам). но Орудия бьют довольно точно ещё и с большим белым уроном.. П.С эт ты не видел походу ещё как артилерийские эсминцы у СССР стартовали... когда ЭМ с ГК сжигал Линкор ;)) и ты нифига сделать ему не мог.. ибо перезарядка 30с, а он мелкий крутится ещё и в дымах пиу пиу делает.. Было весело ппц прям..(я ток не помню это зБТ было или ОБТ уже..) Проект просто "огонь". Трёхногая мачта ближе к корме в упорза трубой(рука лицо), ещё и выше неё... Зачем7! чтоб все задохнулись там от копати из трубы? =)) В описании написано что по проекту "Байерна проект"... но по внешнему виду , расположению орудий явно с Линейных крейсеров Тайгера, Конго срисовывали... По поводу имбы.. ну в этих проектах (танки. самолёты, корабли) Советская ветка всегда переапаная была.. хоть да по бронированию они и слабые(больше к линейным крейсерам). но Орудия бьют довольно точно ещё и с большим белым уроном.. П.С эт ты не видел походу ещё как артилерийские эсминцы у СССР стартовали... когда ЭМ с ГК сжигал Линкор ;)) и ты нифига сделать ему не мог.. ибо перезарядка 30с, а он мелкий крутится ещё и в дымах пиу пиу делает.. Было весело ппц прям..(я ток не помню это зБТ было или ОБТ уже..)
  11. ___Ret___

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    Спасибо буду знать! А то я как то по привычке уже после танков(в совё время) когда пришел в корабли.. чёт и не задумывался что оно может работать по другому..... Хотя играю то со старта ЗБТ... но приоритетно на Линкорах играл, там мне это как то не особо важно было..., а тут начал играть на Крейсерах активно.. и вот вылез вопрос сам собой..
  12. ___Ret___

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    Пониатно, всем спасибо! ТОбишь механика фугасов не как в танках? то есть оно или пробивает или нет... Я думал принцп тот же взяли как из Танков.. типо чем тоньше броня и больше пробитие. тем сильней урон у фугаса(если не пробивает)? ВОт например с пробитием 50мм. по броне 70мм Фугас нанесён 70% урона... а с пробитием в 25мм 20%... де там у нас тема Фугасов... чую над понять как оно вообще работает унас сейчас...
  13. ___Ret___

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    Всем привет! назрел такой вопрос.. Стоит ли на Хиппере брать у капитана "Инертные взрыватели".. у ОФ снарядов уж 51мм пробития..51мм с 14% шанса поджога... С перком будет 63 мм пробоя с 7.5% поджогом(это уже с перком на шанс поджога).. на сколько эти +12мм пробоя с ОФ будут эффективны на Данном Крейсере?
  14. Ну я то пока никак в целом не играю на нём... У меня аккаунт новый, только в конце августа вернулся в игру.. Пропустил перенос с варгейминга, а разработчики в помощи отказали.. Так что у меня нет его, а как увидел что он там с 180мм орудиями чёт застопорил пока ветку на Будённом(чисто звездсу сбиваю переодически).. Ообсуждение скорей было с исторической и визуальной стороны. как вариации проекта и реализации его в игре, а не со стороны ттх(яж про это не писал ничего).. Сейчас вот планирую вернутся к советской ветке.. посмотрим чё как там.. На будённом пока страдаю... хоть и красивый гад. Ну и как бы да.. орудия были, работали. почему их не реализовтаь было.. Ладно я опнимаю в варианте Шарнхорст и Гнейзенау.. на Гнейзенау сразу 380мм проектные сделали(чтоб Шарнхорст премовый был уникальный со своими 280мм).. Но тут у нас нет аналога Талина в вариации 203мм. родных. рабочик в войну причём.(то есть корабль герой обороны Ленинграда по факту уже) Да и в целом на Крейсерах я больше учусь играть.. я больше Линкоровод всегда был (играю со старта ЗБТ. 80% боёв на Линкорах.. хотя на ЗБТ я докачивал Японские Крейсера до 9 или 10 не помню уже..).. Вот сейчас активно взялся "Щупать" крейсера.. 7 Миоко и Омоно, 8 Амальфи Итальянцы, 8 Хиппер Немцы, Далас и Пенсакола у США.. и вот Будённый у Советов... Сегодня купил ещё 6 Французкий и Голандский(за свободный опыт, буду ещё и их "Шупать").. посмотрим "Чё каво" как говорится... Чёт зашел в тему по Хипперу - она там какая то мёртвая... назрел там вопрос по билду.. ща пойду туда постучусь... там вопрос по билду.. ща пойду туда постучусь...
  15. Нет, такая компоновка "Лёгкого Крейсера"из тяжёлого 203 в 180мм орудиями не нравится визуально... А так хотелось именно с 203мм орудиями. Ну как говорится выбирать "пока" не приходится, пойдём и на этом.. Ну и как бы да и вопрос больше к разработчикам обращён. Я если честно думал он в премах есть, - пошарил.. нету... потом вспомнил что его в Талин переименовали(хотели). глянул ветку, - а да это "он.. Лютцов".. увидел там эти 180мм. - пукалки.. и побежал сюда =)) Да и плюс у нас есть Молотов на 6 уровне. точно с такими же орудиями..180мм Образца 1932 года ... а тут на 8 уровень точно такие же воткнули.. - ну что сказать то? Мб можно запилить выбор пушек тогда(как улучшение0, в 203мм... Лан разработчики почитатют, подумают..
  16. ну в Войну то снаряды где то наскребли... Да для разнообразия то можно.. хотя бы тогда в виде Према с другой вариацией сделать.. почему нет? А так у нас есть Хиппер и Ойген. почему нет ?;)) Советский Талин.
  17. Крайне странное решение разработчиков если честно.. Вводить этот крейсер с 180мм орудиями... Хотя он и был не достроен и со своими 203мм орудиями накидывал немцам под Ленеградом.. Почему нельзя было оставить нашу версию Хиппера на 8 уровне... Хиппер то лютый на 8 уровне. Ну или тогда введите в прем вариант с 203 мм орудиями как аналог проекта по достройки с 180... Ибо эти 203 уже стояли на нём блин, и работали в войну.
  18. Предлагаю ввести "Номинации" в Турнир... Лучший Линкоровод Турнира Лучний Крейсер Турнира(игрок) Лучший Эсминец Лучший Артилерист(больше всего нанесено урона за турнир) Звезда Турнира(самый эффективный по боевйо эффективности) Стальная Стена Турнира(больше всего протанковал) Приз Зрительских Симпатий(голосование за любимчика зрителей/команду) Будет как в футболе у нас зал славы... Ещё памятные медальки нарисовать. с внесением в архивы истории турниров.
  19. спасибо за поправку.. не знаю даже почему так произошло.. Я в "тёмном режиме" браузера сижу у меня всё нормально.. Но прикол.
  20. Приветствую всех! Писал предложение в ЦПП, но продублирую и сюда.. может кто ещё обточит предложение.. одна голова хорошо, а пару тысяч лучше.... 1) Первый Вариант - Режим Спектатора. Хотел предложить бы функцию "Спектатора".. чтоб можно было зайти в бою и просто в бою присутствовать как "наблюдатель".. для баланса можно чтоб спектатор был привязан к одной команде(хотя и не обязательно)... Так же можно привязать эту функцию например к Телефону/планшету(мобильному устройству)... чтоб игроки могли заходить в эту функцию с портативных устройств, когда не находятся дома.. или отдыхая не за компом... так же можно например привязать эту функцию к премиум аккаунту. и дать возможность модерации чата игры.. например кидать репорт на афкашера(с приоритетом вниманияадминов). или репорт на неспортивное поведение, оскорбление в чате.. Таким образом убьём двух зайцев.. а) обширная модерация боёв, разгрузка модераторов.. б) возмодность смотреть бои находясь далеко от комьютера... в) Улучшение порядка в игре. 2) Тактический режим для мобильных устройств Второй Вариант полноценный тактический Режим для мобильных устройств... Например в бою с каждой стороны дать по слоту для такого игрока. Который может зайти в бой на Тактической Карте - Вид как РТС или у спектатора(только за одну из команд. с туманом войны и прочим. как режим после смерти с отвязкой камеры) Функционал Режима тактический помогающий команди саппортом.. 2.1 - Например удар Стратегическими Бомбардировщиками по месту(пример как удар простыми бомбардировщиками. но с больей зоной, и меньшей вераятностью попадания) - скорей принцип как раньше у Авианоцев в режиме РТС. 2.2 Вызов Развдчика в сектор карты или разведка поиска ПЛ как альтернатива 2.3 Вызов Перехватчиков/истребителей в сектор карты или патруль нескольких секторов.. 2.4 Вызов Авиации с Глубинным ударом. или установкой минн в секторе. Можно придумать ещё какие положительные эффекты для команды/саппорт.. 2.5 например Дымы дать с авиации на небольшой участок(меньше чем у ЭМ и КР и только по прямой). 2.6 Привязать к Кораблю Корректировщика(дать кораблю Корректировку огня с воздуха.) 2.7 Тушение Пожара мб какое с авиации.. 2.8 Сброс поддержки.. тоже два варианта.. или запускать ремонтые работы, или восстаналивать очки снаряжения(например 1 рандомно из имеющихся у крабля. который подплыл и взял груз). - что нить в таком духе.. 2.9 Привязать/дать Патруль над кораблём Истребителей.. 2.10 Или призвать Бота в сектор(благо есть пример в режиме Вафельтрагер. спамер ботов) 2.11 Вызов Корабля Ремонта(альтернатива сброса груза ремонта).. тож пример есть Кораблик из Конвоя/операции с кругом ремонта вокруг... Вариации есть что можно прекрутить... Реализовать это как заряды снаряжения у корабля с кулдауном для эффективной и ограниченной траты во время боя... Просто сдеалать функционал менее точным чем у Авианосцев.. ибо использовать будем не палубную авиацию, а стратегическую авиацию.. или тяжёлые истребители(двухмоторные, дальнего действия) Можно так же прекрутить какой функционал развития "Базы" для этого режима.. Аналог клановой базы или из танковв.. Типо улучшаешь за очки и ресурсы эту базу.. чтоб эффективней играть в этом режиме. пассивные и активные умения улучшать. Или вообще дать слоты как у кораблей.. а ты уже выбираешь по улучшению базы. какие функции(сетап0 собрать для выхода в бой.. Вариации есть кароче над чем подумать. Прикрутить за этот режим какую доходность и медали/лычки/достижения... Как итог режим для мобильных устройств. когда человек не хочет идти в бой, или не может а хочет посмотреть бой. или поучаствовать издалека(как в РТС/поддержка).. Это даст нам игру с мобильных устройств или РТС режим. Новый Гемплей, новые занятия в игре.. Так же так как в Бою увеличится количество авиации можно будет дать командам ещё один авианосец в команду(до двух как было раньш).. - сейчас авианосцы хорошо отбалансированны. они не такие лютые какими были раньше в режиме РТС... и Два авианосца на команду не делает уже такой координальной проблемы... Просто тогда дать больше Истребителей/Перехватчиков для Тактического Режима.. Так же нынешний баланс авиации делает почти бесполезными Сбор и отыгрышщ именно на ПВО крейсере или авианосце.... Ну награда потому тчо маленькая(за урон сбитие, прекрытие) - не особо прибыльно и эффективно.. Ибо 1 авианосец даёт малую плотность авиации в бою.. Он просто будет работать на другом фланге, атаковать твою команду, и ты посто не угаладаешь с экскортом/прикрытием игроков на другом фланге.. из за этого ПВО крейсер и ПВО авианоец почти мёрт в игре(только если себя защищать в ПВО)как класс.. Увеличиь доходность за ПВО урон/сбитие самолётов/прекрытие игрока.. чтоб был смысл опять играть на ПВО крейсерах и ПВО Авианосцах. Раньше на ЗБТ и ОБТ это был крайне полезный класс. Когда Кливленд++(тогда он был на 6 уровне кто помнит) приклеивался к группе кораблей, Авианосцу.. и просто сопровождал прикрывая от авиации.. Пока авианоец мог заниматься своими делами кошмаря вражескую команду... ибо ПВОКР делали "Зонтик ПВО" дву кораблей и более " стряхнул скупую слезу". Сейчас такого даж не услышишь уже почти.. "зонтик пво".. когда группой защищались от авиации прекрывая друг друга... увеличивая плотность огня.
  21. да вроде сё на месте.. 1) Вариант это чисто спектатор.. А Второй вариант это не Судья.. это участник боя в виде РТС на тактической карте.. попадания в бой так же в Случайный бой встал в поиск и всё(просто сделать выбор Случайный Бой РТС) - или как то так.. назвать то как угодно можно.
  22. Крайне не понятные Лиекоры... Вообще если честно вот от этого "выдумывания велосипеда по новой" разработчиков уже подёргивается глаз... Играбельные только стартовые линкоры.. Япония, США (ну исключения Германия) - хотя тоже уже за эти годы занерфили в сопли ПМК у них... Зачем то надо чтоб "корабли отличались" друг от друга.. пытаются придумать "отличия" чтоб они "небыли одинаковыми".. Блин это линкор.. у них все отличия в проекте записаны уже... кто то быстрей поворачивает, кто то быстрей идёт.. у кого то точней орудия.. разные ттх снарядов от начинки и веса, разное качество бронирования... Нет! у нас будут одни более незаметные. но получать по щам!(это их фишка, мы так решили! играйте от сильных сторон).. у вторых супер фугасы(но они тоже будут получать по щам, "мы так задумали"! играйте от их сильных сторон).. другие обрубки орудия.. - еле плюют на 15-18км.. и т д.. Зачем всё это делать? детишек порадовать? которым нужно "Разнообразия". блин раззнообразие было бы еслиб дали их модернизировать в нужное русло игроку,.. (а не как решили разработики, чтоб вот так кому то захотелось).. По ветке.. Эт тихий ужас, а не линкоры.. докачался до Карачьёлло 7ур.. и пока страдаю.. ну на 7 вроде всё попроще стало по ТТХ... но залетает всё так же как на Андреа Дориа 6 ур.. . Просто порой как залетит залпЭ и если не ваншотнит тебя... то снесёт проценов 50-70... И такие случаи довольно частые. Кароче Андреа Дориа 1 в 1.. но залететь будет уже не 4 из 5.., а 3 из 5(на ваншот). Мягкие ужас, такое чувство что из фанеры блин.. Хотя по ТТХ пишет всё довольно не плохо... и броня хорошая, и орудия 381мм наконец то..., - но на деле ужасно получают урон.. Как кто то выше написал ощущение как будто на крейсере, а не на линкоре... только ты большой и не поворотливый.. и стреляешь редко в отличии от крейсера. Орудия тоже "странные".. вроде 381 мм.. но блин почему то по крейсерам или сквозной или цитадель.. белого урона вообще почти нету.. или навылет. или в цитадель. как будто по эсминцам стреляешь... Одним словом о геймплее на данной ветке(начиная с 6 ур).. прорываю верхнии слои стратосфыры на своей тяге.. полыхает нормально! Очень красивые корабли. просто заглядение модельки.. но *** боль геймплей.. даже в Операции боты ваншотят тебя за частую когда провтыкал респавн ботов в борт... Короче игра чем то похожа на ветке Линейных Крейсеров Британии(начиная с Ринауна) по входящему урону... П.С всё выше описанное в стоковом корпусе.. всё деньги трачу на покупку кораблей и забываю купить топовый корпус... над потестить будет как там дело обстоит в топовом корпусе... Если вернусь в слезах. значит всё плохо и там... Итог если тебя не лупят накидывает нормально.. но я смотрю это у всех сейчас "фишка" кроме старых веток линкоров... "так задумано". В целом как по мне игра на Линкорах деградировала в убогость... на ЗБТ, ОБТ и релизме мы не так играли... выбирали направление и шли толпой "эскадрой" на сближение с вражеской колонной... в это время Эсминцы и Авианосцы атаковали колонны линкоров пока команды сближались для эпичного боя.. Крейсера накидывали из второй линии.. или отстреливали Авиацию и Эсминцы пытающиеся атаковать колонну... Было круто и эпично ппц.. да урона наносили за бой меньше.. но бои были эпичные... А сейчас из за того что все карты узкие.(открытого моря нет. острова в притык к проливам. не обойти), Раньше был баланс в старых картах.... открытое море и острова... ПМК беззубое(даж у немцев).. корпуса хрупкие /дырявые(у всех веток кроме Японской,США и Германии, ЛК)... Ну и как итог эти изменения привели к тому что 17 из 20 матчей на 6+ уровне проходят одинаково. Все Лк встают в циркуляцию на базе "мы катапульты" и начинается унылый гемплей перекидывания друг в друга снарядов до конца матча... Так как карты за частую с сильно выраженной Горно-островной местностью(на высоких уровнях).. то весь бой проходит в этом стоялове в "случайных боях". разнообразие карт на тех уровнях тоже минимальное.. Верней карты вроде меняются, но я их даже не различаю между собой. на сколько они похожи по компоновки..(отличие одна карта там с айсбергами или с чем она там).. Если честно даж играть с таким балансом не хочется в рандоме... Тут надо у Крейсеров и Линкоров зарезать точность ГК... За каждые 4-5 км дистанции до цели выше 8. чтоб разлёт снарядов увеличивался на 50%... Это будет заставляла команды сближаться друг с другом для эффективного огня ГК(как это и было в реальности по факту)... И тогда эта "Блеклость" игры на хай левелах пропадёт. и вернутся опять "золотые деньки". зрелищных баталий и добротного рубилова...
  23. Приветствую всех! Настала осень. дожди.. грибы растут активно... Грибники в делах, в набегах на лесополосу... Вот покушал грибочков и чувствую прям позыв.. "форум зовёт меня". ;)) Люблю корабли с детства(дед постарался) впаял в мой совсем юный мозг интерес к этим стальным монстрам.. Ну и как пологается как у каждого человека и у меня появились свои любимые корабли... Которые мне чрезвычайно сильно нравились.. И со временем, когда услышал новости про ещё "начало разработки Кораблей".., я очень сильно надеялся увидеть их наконец в 3D, пощупать.. пошмалять с них... Но правда оказалась такова.. (вполне ожидаемо кстати)... что некоторые корабли будучи старенькими и ещё участниками Первой Мировой... оказались на низких уровнях игры... Геймплей там на этих уровнях крайне ограничен.. Случайный бой и Кооператив - крайне слабые на тех уровнях.., потому что народу мало и бой строится там из игроков 6/6.. Мало того за частую пол команды ботов.. Корабли эти очень сильно порезаны как правило в дальности ПМК/ПВО и ГК(обрубки одним словом).. Операция - вообще не доступна им по уровню(хоть где то поковыряться можно было бы периодически.. и тут нельзя).. Рейтинговые бои вообще с 8 ур.. Сплошное "Фиаско".. И по итогу эти "прекрасные" корабли стоят макетом на полочки, покрываются пылью... Хотелось бы предложить разработчикам такую идею к размышлению.. У нас в игре есть Верфь - там мы строим корабли.. У нас есть Ремонтный Док, там мы чиним/восстанавливаем корабли. Предлагаю такую механику. ну назовём её к примеру "Сухой док"... Суть её состоит в том что можно будет модернизировать/улучшать.. Элитные корабли по уровню(низких уровней 4=5-6)... Возьмём в пример Линкор... это у нас в игре для баланса и игровых механик корабли разделены по уровням.. Но по факту у них + - одинаковая броня, калибры 280-305мм в лёгкую будут пробивать и броню 8 и 9 уровней.. Ограничение (игроковое) это разница в дальности работы ГК/ПВО/ПМК и Боеспособности корабля.. Да старые корабли с угольными силовыми установками ещё и медленные.. но эт тоже не особо большая проблема так как есть вон Американская ветка "тихоходов"... 21-26 узловых... Так что механика такова.. После того как мы полностью изучаем корабль(Элитный статус). у нас открывалась бы функция "модернизации" его в "сухом доке".. То есть за определённые ресурсы уголь/сталь/серебро и золото..Можно было бы Улучшать уровень Корабля с 5 до 6-7(дальше идут уже совсем новые корабли за частую. или бумажные проекты).. Улучшение давало бы добавление Боеспособности корабля, дальности ПМК/ПВО/ГК и по факту то всё.. остальные характеристики + - одинаковые на всех уровнях.. Да эти корабли будут безусловно страдать от авиации.. и подводных лодок... Но например дать им больше боеспособности(засчёт утсревших калибров ГК и ПМК).. И того мы сможем оживать корабли 4-5 уровней, вернув эти корабли в игру. Сейчас они естественным образом устаревают с уровнем... но по факту(в реальное своё время их модернизировали. и за частую они служили ещё долго. или были в резервах.. В защиту этого скажу, - чем такое решение отличается от "проектных" кораблей? В игре у нас проектных кораблей очень много.. где вообще всё зачастую с потолка наляпано проектировщиками... Так же улучшить "старым" кораблям вооружение ПВО/ПМК/ГК(не прям улучшение калибра, а например технологические улучшения самих орудий. стволов, углов наведения и т д).. Ибо у нас вон проекты 1920 годов на 7-10 уровнях иногда.. я сильно сомневаюсь что там по проекту предполагали что через 20-30 лет всех косить Авианосцы начнут. .и проектировали на них ПВО из будующего... у нас на 7-9+ уровнях не "Максимы" же там стоят.... Тем более один пример у нас есть это Гнейзенау с проектом по модернизации его до 380мм орудий... Да 280. 305, 356 мм орудиям будет тяжко на 7-8 уровнях(а дальше вообще пожар)... Тогда можно же сделать им пониженные бои(чтоб кидало их не выше 8 уровня включительно). Да хотя бы чтоб в Операцию на них ходить можно было..(с улучшенными параметрами) Итог за счёт улучшения кораблей 4-5-6 уровня до 7-8(8 со скрипом сомнительно.. Особенно пятые и четвёртые уровни они никуда не пролезают.. и там самые интересные корабли) Поднять Боеспособность (может выше средней по уровню, за счёт слабых ГК) Модернизировать ГК/ПМК/ПВО (на новые модели актуальных по времени) За счётт малых калибров. увеличить им перезарядку(из за модернизации механизмов заряжания и т д). Работа минимальная.. по факту только числовые изменения характеристик кораблей... а итог разнообразие активности. П. С ещё как альтернатива ввести старую лигу(отдельную) для 5 уровней.. корабли там интересные.. разнообразия больше.. но девать их опять же некуда.. (раньше же у нас было разделение рейтинговых боёв 6 до определённого уровня.. а потом 8 шли)... Но сделать не так, а чисто отдельную лигу.. Как вот Блиц для Топовых кораблей(правда немного другой но по принципу).. И получается у нас было бы 2 лиги. 1) 5 уровни, 2) 8 ур.. с разными наградами и разной активностью... Или ещё Вариант в каждый сезон запускать разную лигу по уровням... Например 1 сезон Лига 5 уровней.. 2 сезон лига 7 уровней.. и т д.... Так и сезоны будут постоянно разные.. и баланс будет постоянно менятся(сам по себе) и мета будет скакать.. Так и до "Лиги 2-3 уровня на броненосцах" докатимся.... - так красный грибочек надо выкинуть он явно какой то подозрительный..., опасно нынче по грибы ходить..... ;)) Всем спасибо.. так больше к осмыслению.. когда идеи закончатся..
  24. Приветствую всех! Ввели временный режим "Конвой"... идея прикольная, и интересная(ради разнообразия, ачивок и достижений/акций,, но что там творится это просто уже даже не "тихий ужас".. это Кровь из глаз... Все летят тупо.. быстрей быстрей выстрелить и слится, чтоб запустить новый матч.. просто трындец.. На Конвой всем пофиг(причём обоим сторонам).. сливы за 5 минут матча по пол команде(хотя конвой даж не дополз до места боя за частую).. По этому на будущее.. предлагаю обдумать правки для следующих таких акций! 1) Во первых всё таки чтоб конвоем были не боты. а 2 рандомных/выборочных/активируемых игрока... или чтоб можно было подплыть к конвою и активировать(свой корабль пропал. и ты им управляешь).. Каждому из двух дать по 3 судна(пример как на альфа тесте раннем были Эсминцы.. не один а групка).. так же сделать модельку корабля из трёх и всё(ну или как звено самоёлтное).... Дать например бонусы какие тем кто управляет конвоем.. Причина - боты *** всё же.. плывут куда попало прям в пекло, не выбирают безопасный маршрут.. ещё и разделяются на два направления... 2) Спавн команды Конвоя(те кто сопровождают) поставить в одном месте(а не раскиданный как сейчас).. пока народ собирается. пол команды уже куда то утопало и померло... 3) ЧТоб вот не было такого тупо "бегу пострелять и умереть, аля быстрей быстрей".. поменять механику заработка очков достижения... к примеру в Операциях есть подходящяя механика на конвоирование.. тобишь у тебя там Круг вокруг конвоируемой цели.. и ты в нём чинишься.. Вот сделать чтоб не чинились игроки.. А находясь в этом круге призаробке опыта/урона/лент шла прогрессия боевой задачи.. У противоположной команды наоборот.. нанося урон по целям в круге идёт задача.. И тогда этот ужас как сейчас пропадёт, будет массовая заруба двух флотов на одном пятаке за конвой.. Одни атакуют, другие всячески отбиваются... Но так хотя бы будет как то походить на конвой.. и обяжет игроков как его сопровождать.. так и атаковать(чтоб получать активность/боевые задачи) а сейчас всё просто забили на конвой и лупят друг друга(аля побыстрей нахерачить перед смертью...) Так же с такой механикой можно будет и подлодки ввести.. так как все группой идут.. если лодка провтыкает её быстро закидают бочками.. (атакующая лодка) А в защите полезней будет Эсминец. Сейчас даже если команда пойдёт с конвоем(так как там боты) его тупо могут перехватить супом из торпед.. Человек всё же побезопасней маршрут придумает/выберет.. и уворачиваться лучше от торпед будет(хотя не факт тоже...).. Ну только если ПТЗ поднять кораблям конвоя..(не знаю даже. как это отбалансировать)..
  25. ну, а что поделать... бот ппц не выбирает же "безопасный маршрут" прикрутить жирную награду.. как компенсацию... Ну потому что сейчас на этот конвой вообще всем чихать.. что он есть, что его нету. все идут улаживать свои дела в мордобитии... судьба конвоя? - нафиг он сдался... В идеале бы конечно лучше вообще этот режим в какую клановую механику прекрутить... когда люди тащат целеноправленно ради какой то выгоды(аля тележку отвезти ради ресурсов). Пока в режиме конвой.. Конвой только в названии. с одной стороны. да это убалансит бой.. Но с другой стороны как могут два конвоя выйдти друг на друга? =)) Механика Конвоя что кто то тащит, а кто то потопить хочет.. так что такое решение противоречит самому смыслу конвоя.. По итогу бой будет что обе команды будут тащить свой конвой.. кто то кто в атаку пойдёт утонет.. и оба конвоя за частую будут доходить до точки(ибо их обороняет часть сил).. К примеру команды делятся на две части.. одни защищают, вторые атакуют... атакующая команда группы 1 утонула... группа 2 с потерями после боя. посылает атакующую группу на группу 1? 1) хватит ли им сил пробить атакующих.. когда они уже потеряли часть боезапаса и флота когда столкнулись с атакующими противника? 2) успеют ли они дойти до группы 1.. мыж не в самолётах.. у нас каракатицы... 3) они утонули тоже об группу защиты конвоя.. что делать дальше? Оба конвоя идут дальше по своим делам. те кто хотели уже утонули... 4) как тут получать очки достижения(пример вот боевые задачи) как получат очки те кто сопровождают, ане пошлит опить вражеский?.. вопросов больше чем ответов.. будут конечно бои когда одна группа раздавила вторую.. но мне кажется это будут редкие бои. чаще всего ничьёй.. 5) да и опять же.. в целом то это проблему не решит? ну будет 2 конвоя(с двух сторон) а не с одной стороны7и что поменяется? все так же побегут сливаться.. суть то настрелять чистого опыта. а не в конвое дело... побежали, настреляли. слились - запустили новый бой... всё!. Хоть конвой у команды, хоть нет.. тактика одна у обоих команд... им вообще пофиг на конвой.. ибо он никакой пользы(смысловой) не несёт.
×