Перейти к содержимому

___Ret___

Участник
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [134VG]

Все публикации пользователя ___Ret___

  1. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    Не, ну в целом справедливости ради... Заполнение самого то пропуска самое лучшее по ценности за 3 последних месяца(что я играю).. Вопрос только цены и всё... Еслиб у меня было лишнее золото яб взял его.(вытирая слёзы при нажатии кнопки купить) ;)) ИЗ плюсов мало стандартных бонусов и сигналов, элитного опыта(а если есть то сразу пачкой) чтоб не растягивать на 2-4 позиции... заполнение хорошее.. Просто тут уже как я и говорил "врождённое" .. "чёрная пятница! скидки! - ой как это, а где она? ;)).. . Мы понимаем так то игре жить на что то надо. и так много бонусов бесплатных в ире Да и то что ты просто за игру получить можешь - вагон контента... Просто ну вот так, всегда чего то ещё хочется блин... дорого... -_- Конечно для тех кто играет там весь год. и капает им золота в день уже хз сколько(де моя кукла вуду... верните меня в прошлое на год назад..) это не проблема... В целом то пропуск отличный(даж без учёта баркаса).. еслиб была старая цена и вместо корабля было что нибудь другое.. яб 100% взял.. может ещё возму, посмотрим...жадность она такая... ;)) там просто на Имперо ещё 9к золота надо так то придержать... по мимо слотов...(вытирает скупую слезу).
  2. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    ну хз мб что то поправили.. Когда только вышел Дюнкерк(он тогда ещё 7 уровнеь был вроде).. Я его сразу купил... , и у него такая же компоновка(Французкая классическая) только обе башни на носу(как у Решилье)... И когда вылетала одна башня.. все 4 орудия выходили зи строя..При чём раньше то ещё была "критическая" поломка башни - которую нельзя было починить... - до конца боябез башни... Ну как в реальности то там было я чёт не помню "эффективных" боёв Французких линкоров.. а в игре это когда 2 снаряда падают слева от корабля. а 2 справа.... И я не говорю что такая ситуация постоянно происходит.. но довольно часто.. Сейчас вон катаюсь на Кинг Джордж 5.. там та же беда...(ну хоть башни теперь не ломаются навсегда) - хотя тож было ржачно.. Когда на Амаги в бою идёшь, а у тебя 3 башни из 5 чёрные, кривые ;)))
  3. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    я не недавно в игре, а аккаунт новый.. Гасконь посредственный корабль для начала уж точно.. четырёх орудийные башни - это ккрайнеплохая компоновка орудий.. 1) одно попадание лишает тебя сразу 4 орудий, а в данном случае 50%.. 2) разлёт снарядов вт акой компановки просто ужасный( по горазонтали).. так что тут как я и сказал.. на вкус и цвет.. Так же в ПМК Француза точить тоже сильно под вопросом.. ониж картонные.. там на 8 уровне Бисмерк и Тирпиц. которые просто располовинят эту лодку на раз, два... Так же из за слабого бронирования и крейсера фугасами ещё располовинят.. Ну короче.. фломастер синенький такой не люблю... Так же по моему раньше же перед НГ были скидки на слоты 50%... (хотя может я путаю с танками уже), хз столько лет прошло я уже и не помню...
  4. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    Бесспорно.. но выгоден он в том случае. если игроку интересен этот корабль прежде всего... А если он не представляет ценности. то и выгода тут нулевая.. Как говорится на вкус и цвет фломастеры разные... А так как у меня ещё и новый аккаунт. мне сейчас золото в конских количествха на слоты в порту нужно к сожалению... Так что буду дальше ждать скидок слотов в порту и нового года тогда..
  5. ___Ret___

    Боевой пропуск 25.11. Эхо глубин

    Ну чёт сомнительный в этом месяце "боевоый пропуск" я лично не готов чёт тратить 4к голды на пропуск этот... Вообще чёрная пятница во всём мире асоциируется хз.. со скидками какими то... А тут двухкратное подорожание Боевоего ропуска... ну ладно допустим.
  6. Не ну торпедами то это нормально.. там проворонил, подпустил и хана.. Но когда Эсминец в артилерийском бою уничтожает линкор эт ппц ;)) Ну тогда ничё не изменилось.. чё сказать ;)) Я в рандом не играю сейчас.. так чисто операции...
  7. Проект просто "огонь". Трёхногая мачта ближе к корме в упорза трубой(рука лицо), ещё и выше неё... Зачем7! чтоб все задохнулись там от копати из трубы? =)) В описании написано что по проекту "Байерна проект"... но по внешнему виду , расположению орудий явно с Линейных крейсеров Тайгера, Конго срисовывали... По поводу имбы.. ну в этих проектах (танки. самолёты, корабли) Советская ветка всегда переапаная была.. хоть да по бронированию они и слабые(больше к линейным крейсерам). но Орудия бьют довольно точно ещё и с большим белым уроном.. П.С эт ты не видел походу ещё как артилерийские эсминцы у СССР стартовали... когда ЭМ с ГК сжигал Линкор ;)) и ты нифига сделать ему не мог.. ибо перезарядка 30с, а он мелкий крутится ещё и в дымах пиу пиу делает.. Было весело ппц прям..(я ток не помню это зБТ было или ОБТ уже..)
  8. Проект просто "огонь". Трёхногая мачта ближе к корме в упорза трубой(рука лицо), ещё и выше неё... Зачем7! чтоб все задохнулись там от копати из трубы? =)) В описании написано что по проекту "Байерна проект"... но по внешнему виду , расположению орудий явно с Линейных крейсеров Тайгера, Конго срисовывали... По поводу имбы.. ну в этих проектах (танки. самолёты, корабли) Советская ветка всегда переапаная была.. хоть да по бронированию они и слабые(больше к линейным крейсерам). но Орудия бьют довольно точно ещё и с большим белым уроном.. П.С эт ты не видел походу ещё как артилерийские эсминцы у СССР стартовали... когда ЭМ с ГК сжигал Линкор ;)) и ты нифига сделать ему не мог.. ибо перезарядка 30с, а он мелкий крутится ещё и в дымах пиу пиу делает.. Было весело ппц прям..(я ток не помню это зБТ было или ОБТ уже..) Проект просто "огонь". Трёхногая мачта ближе к корме в упорза трубой(рука лицо), ещё и выше неё... Зачем7! чтоб все задохнулись там от копати из трубы? =)) В описании написано что по проекту "Байерна проект"... но по внешнему виду , расположению орудий явно с Линейных крейсеров Тайгера, Конго срисовывали... По поводу имбы.. ну в этих проектах (танки. самолёты, корабли) Советская ветка всегда переапаная была.. хоть да по бронированию они и слабые(больше к линейным крейсерам). но Орудия бьют довольно точно ещё и с большим белым уроном.. П.С эт ты не видел походу ещё как артилерийские эсминцы у СССР стартовали... когда ЭМ с ГК сжигал Линкор ;)) и ты нифига сделать ему не мог.. ибо перезарядка 30с, а он мелкий крутится ещё и в дымах пиу пиу делает.. Было весело ппц прям..(я ток не помню это зБТ было или ОБТ уже..) Проект просто "огонь". Трёхногая мачта ближе к корме в упорза трубой(рука лицо), ещё и выше неё... Зачем7! чтоб все задохнулись там от копати из трубы? =)) В описании написано что по проекту "Байерна проект"... но по внешнему виду , расположению орудий явно с Линейных крейсеров Тайгера, Конго срисовывали... По поводу имбы.. ну в этих проектах (танки. самолёты, корабли) Советская ветка всегда переапаная была.. хоть да по бронированию они и слабые(больше к линейным крейсерам). но Орудия бьют довольно точно ещё и с большим белым уроном.. П.С эт ты не видел походу ещё как артилерийские эсминцы у СССР стартовали... когда ЭМ с ГК сжигал Линкор ;)) и ты нифига сделать ему не мог.. ибо перезарядка 30с, а он мелкий крутится ещё и в дымах пиу пиу делает.. Было весело ппц прям..(я ток не помню это зБТ было или ОБТ уже..)
  9. ___Ret___

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    Спасибо буду знать! А то я как то по привычке уже после танков(в совё время) когда пришел в корабли.. чёт и не задумывался что оно может работать по другому..... Хотя играю то со старта ЗБТ... но приоритетно на Линкорах играл, там мне это как то не особо важно было..., а тут начал играть на Крейсерах активно.. и вот вылез вопрос сам собой..
  10. ___Ret___

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    Пониатно, всем спасибо! ТОбишь механика фугасов не как в танках? то есть оно или пробивает или нет... Я думал принцп тот же взяли как из Танков.. типо чем тоньше броня и больше пробитие. тем сильней урон у фугаса(если не пробивает)? ВОт например с пробитием 50мм. по броне 70мм Фугас нанесён 70% урона... а с пробитием в 25мм 20%... де там у нас тема Фугасов... чую над понять как оно вообще работает унас сейчас...
  11. ___Ret___

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    Всем привет! назрел такой вопрос.. Стоит ли на Хиппере брать у капитана "Инертные взрыватели".. у ОФ снарядов уж 51мм пробития..51мм с 14% шанса поджога... С перком будет 63 мм пробоя с 7.5% поджогом(это уже с перком на шанс поджога).. на сколько эти +12мм пробоя с ОФ будут эффективны на Данном Крейсере?
  12. Ну я то пока никак в целом не играю на нём... У меня аккаунт новый, только в конце августа вернулся в игру.. Пропустил перенос с варгейминга, а разработчики в помощи отказали.. Так что у меня нет его, а как увидел что он там с 180мм орудиями чёт застопорил пока ветку на Будённом(чисто звездсу сбиваю переодически).. Ообсуждение скорей было с исторической и визуальной стороны. как вариации проекта и реализации его в игре, а не со стороны ттх(яж про это не писал ничего).. Сейчас вот планирую вернутся к советской ветке.. посмотрим чё как там.. На будённом пока страдаю... хоть и красивый гад. Ну и как бы да.. орудия были, работали. почему их не реализовтаь было.. Ладно я опнимаю в варианте Шарнхорст и Гнейзенау.. на Гнейзенау сразу 380мм проектные сделали(чтоб Шарнхорст премовый был уникальный со своими 280мм).. Но тут у нас нет аналога Талина в вариации 203мм. родных. рабочик в войну причём.(то есть корабль герой обороны Ленинграда по факту уже) Да и в целом на Крейсерах я больше учусь играть.. я больше Линкоровод всегда был (играю со старта ЗБТ. 80% боёв на Линкорах.. хотя на ЗБТ я докачивал Японские Крейсера до 9 или 10 не помню уже..).. Вот сейчас активно взялся "Щупать" крейсера.. 7 Миоко и Омоно, 8 Амальфи Итальянцы, 8 Хиппер Немцы, Далас и Пенсакола у США.. и вот Будённый у Советов... Сегодня купил ещё 6 Французкий и Голандский(за свободный опыт, буду ещё и их "Шупать").. посмотрим "Чё каво" как говорится... Чёт зашел в тему по Хипперу - она там какая то мёртвая... назрел там вопрос по билду.. ща пойду туда постучусь... там вопрос по билду.. ща пойду туда постучусь...
  13. Нет, такая компоновка "Лёгкого Крейсера"из тяжёлого 203 в 180мм орудиями не нравится визуально... А так хотелось именно с 203мм орудиями. Ну как говорится выбирать "пока" не приходится, пойдём и на этом.. Ну и как бы да и вопрос больше к разработчикам обращён. Я если честно думал он в премах есть, - пошарил.. нету... потом вспомнил что его в Талин переименовали(хотели). глянул ветку, - а да это "он.. Лютцов".. увидел там эти 180мм. - пукалки.. и побежал сюда =)) Да и плюс у нас есть Молотов на 6 уровне. точно с такими же орудиями..180мм Образца 1932 года ... а тут на 8 уровень точно такие же воткнули.. - ну что сказать то? Мб можно запилить выбор пушек тогда(как улучшение0, в 203мм... Лан разработчики почитатют, подумают..
  14. ну в Войну то снаряды где то наскребли... Да для разнообразия то можно.. хотя бы тогда в виде Према с другой вариацией сделать.. почему нет? А так у нас есть Хиппер и Ойген. почему нет ?;)) Советский Талин.
  15. Крайне странное решение разработчиков если честно.. Вводить этот крейсер с 180мм орудиями... Хотя он и был не достроен и со своими 203мм орудиями накидывал немцам под Ленеградом.. Почему нельзя было оставить нашу версию Хиппера на 8 уровне... Хиппер то лютый на 8 уровне. Ну или тогда введите в прем вариант с 203 мм орудиями как аналог проекта по достройки с 180... Ибо эти 203 уже стояли на нём блин, и работали в войну.
  16. Предлагаю ввести "Номинации" в Турнир... Лучший Линкоровод Турнира Лучний Крейсер Турнира(игрок) Лучший Эсминец Лучший Артилерист(больше всего нанесено урона за турнир) Звезда Турнира(самый эффективный по боевйо эффективности) Стальная Стена Турнира(больше всего протанковал) Приз Зрительских Симпатий(голосование за любимчика зрителей/команду) Будет как в футболе у нас зал славы... Ещё памятные медальки нарисовать. с внесением в архивы истории турниров.
  17. спасибо за поправку.. не знаю даже почему так произошло.. Я в "тёмном режиме" браузера сижу у меня всё нормально.. Но прикол.
  18. Приветствую всех! Писал предложение в ЦПП, но продублирую и сюда.. может кто ещё обточит предложение.. одна голова хорошо, а пару тысяч лучше.... 1) Первый Вариант - Режим Спектатора. Хотел предложить бы функцию "Спектатора".. чтоб можно было зайти в бою и просто в бою присутствовать как "наблюдатель".. для баланса можно чтоб спектатор был привязан к одной команде(хотя и не обязательно)... Так же можно привязать эту функцию например к Телефону/планшету(мобильному устройству)... чтоб игроки могли заходить в эту функцию с портативных устройств, когда не находятся дома.. или отдыхая не за компом... так же можно например привязать эту функцию к премиум аккаунту. и дать возможность модерации чата игры.. например кидать репорт на афкашера(с приоритетом вниманияадминов). или репорт на неспортивное поведение, оскорбление в чате.. Таким образом убьём двух зайцев.. а) обширная модерация боёв, разгрузка модераторов.. б) возмодность смотреть бои находясь далеко от комьютера... в) Улучшение порядка в игре. 2) Тактический режим для мобильных устройств Второй Вариант полноценный тактический Режим для мобильных устройств... Например в бою с каждой стороны дать по слоту для такого игрока. Который может зайти в бой на Тактической Карте - Вид как РТС или у спектатора(только за одну из команд. с туманом войны и прочим. как режим после смерти с отвязкой камеры) Функционал Режима тактический помогающий команди саппортом.. 2.1 - Например удар Стратегическими Бомбардировщиками по месту(пример как удар простыми бомбардировщиками. но с больей зоной, и меньшей вераятностью попадания) - скорей принцип как раньше у Авианоцев в режиме РТС. 2.2 Вызов Развдчика в сектор карты или разведка поиска ПЛ как альтернатива 2.3 Вызов Перехватчиков/истребителей в сектор карты или патруль нескольких секторов.. 2.4 Вызов Авиации с Глубинным ударом. или установкой минн в секторе. Можно придумать ещё какие положительные эффекты для команды/саппорт.. 2.5 например Дымы дать с авиации на небольшой участок(меньше чем у ЭМ и КР и только по прямой). 2.6 Привязать к Кораблю Корректировщика(дать кораблю Корректировку огня с воздуха.) 2.7 Тушение Пожара мб какое с авиации.. 2.8 Сброс поддержки.. тоже два варианта.. или запускать ремонтые работы, или восстаналивать очки снаряжения(например 1 рандомно из имеющихся у крабля. который подплыл и взял груз). - что нить в таком духе.. 2.9 Привязать/дать Патруль над кораблём Истребителей.. 2.10 Или призвать Бота в сектор(благо есть пример в режиме Вафельтрагер. спамер ботов) 2.11 Вызов Корабля Ремонта(альтернатива сброса груза ремонта).. тож пример есть Кораблик из Конвоя/операции с кругом ремонта вокруг... Вариации есть что можно прекрутить... Реализовать это как заряды снаряжения у корабля с кулдауном для эффективной и ограниченной траты во время боя... Просто сдеалать функционал менее точным чем у Авианосцев.. ибо использовать будем не палубную авиацию, а стратегическую авиацию.. или тяжёлые истребители(двухмоторные, дальнего действия) Можно так же прекрутить какой функционал развития "Базы" для этого режима.. Аналог клановой базы или из танковв.. Типо улучшаешь за очки и ресурсы эту базу.. чтоб эффективней играть в этом режиме. пассивные и активные умения улучшать. Или вообще дать слоты как у кораблей.. а ты уже выбираешь по улучшению базы. какие функции(сетап0 собрать для выхода в бой.. Вариации есть кароче над чем подумать. Прикрутить за этот режим какую доходность и медали/лычки/достижения... Как итог режим для мобильных устройств. когда человек не хочет идти в бой, или не может а хочет посмотреть бой. или поучаствовать издалека(как в РТС/поддержка).. Это даст нам игру с мобильных устройств или РТС режим. Новый Гемплей, новые занятия в игре.. Так же так как в Бою увеличится количество авиации можно будет дать командам ещё один авианосец в команду(до двух как было раньш).. - сейчас авианосцы хорошо отбалансированны. они не такие лютые какими были раньше в режиме РТС... и Два авианосца на команду не делает уже такой координальной проблемы... Просто тогда дать больше Истребителей/Перехватчиков для Тактического Режима.. Так же нынешний баланс авиации делает почти бесполезными Сбор и отыгрышщ именно на ПВО крейсере или авианосце.... Ну награда потому тчо маленькая(за урон сбитие, прекрытие) - не особо прибыльно и эффективно.. Ибо 1 авианосец даёт малую плотность авиации в бою.. Он просто будет работать на другом фланге, атаковать твою команду, и ты посто не угаладаешь с экскортом/прикрытием игроков на другом фланге.. из за этого ПВО крейсер и ПВО авианоец почти мёрт в игре(только если себя защищать в ПВО)как класс.. Увеличиь доходность за ПВО урон/сбитие самолётов/прекрытие игрока.. чтоб был смысл опять играть на ПВО крейсерах и ПВО Авианосцах. Раньше на ЗБТ и ОБТ это был крайне полезный класс. Когда Кливленд++(тогда он был на 6 уровне кто помнит) приклеивался к группе кораблей, Авианосцу.. и просто сопровождал прикрывая от авиации.. Пока авианоец мог заниматься своими делами кошмаря вражескую команду... ибо ПВОКР делали "Зонтик ПВО" дву кораблей и более " стряхнул скупую слезу". Сейчас такого даж не услышишь уже почти.. "зонтик пво".. когда группой защищались от авиации прекрывая друг друга... увеличивая плотность огня.
  19. да вроде сё на месте.. 1) Вариант это чисто спектатор.. А Второй вариант это не Судья.. это участник боя в виде РТС на тактической карте.. попадания в бой так же в Случайный бой встал в поиск и всё(просто сделать выбор Случайный Бой РТС) - или как то так.. назвать то как угодно можно.
  20. Крайне не понятные Лиекоры... Вообще если честно вот от этого "выдумывания велосипеда по новой" разработчиков уже подёргивается глаз... Играбельные только стартовые линкоры.. Япония, США (ну исключения Германия) - хотя тоже уже за эти годы занерфили в сопли ПМК у них... Зачем то надо чтоб "корабли отличались" друг от друга.. пытаются придумать "отличия" чтоб они "небыли одинаковыми".. Блин это линкор.. у них все отличия в проекте записаны уже... кто то быстрей поворачивает, кто то быстрей идёт.. у кого то точней орудия.. разные ттх снарядов от начинки и веса, разное качество бронирования... Нет! у нас будут одни более незаметные. но получать по щам!(это их фишка, мы так решили! играйте от сильных сторон).. у вторых супер фугасы(но они тоже будут получать по щам, "мы так задумали"! играйте от их сильных сторон).. другие обрубки орудия.. - еле плюют на 15-18км.. и т д.. Зачем всё это делать? детишек порадовать? которым нужно "Разнообразия". блин раззнообразие было бы еслиб дали их модернизировать в нужное русло игроку,.. (а не как решили разработики, чтоб вот так кому то захотелось).. По ветке.. Эт тихий ужас, а не линкоры.. докачался до Карачьёлло 7ур.. и пока страдаю.. ну на 7 вроде всё попроще стало по ТТХ... но залетает всё так же как на Андреа Дориа 6 ур.. . Просто порой как залетит залпЭ и если не ваншотнит тебя... то снесёт проценов 50-70... И такие случаи довольно частые. Кароче Андреа Дориа 1 в 1.. но залететь будет уже не 4 из 5.., а 3 из 5(на ваншот). Мягкие ужас, такое чувство что из фанеры блин.. Хотя по ТТХ пишет всё довольно не плохо... и броня хорошая, и орудия 381мм наконец то..., - но на деле ужасно получают урон.. Как кто то выше написал ощущение как будто на крейсере, а не на линкоре... только ты большой и не поворотливый.. и стреляешь редко в отличии от крейсера. Орудия тоже "странные".. вроде 381 мм.. но блин почему то по крейсерам или сквозной или цитадель.. белого урона вообще почти нету.. или навылет. или в цитадель. как будто по эсминцам стреляешь... Одним словом о геймплее на данной ветке(начиная с 6 ур).. прорываю верхнии слои стратосфыры на своей тяге.. полыхает нормально! Очень красивые корабли. просто заглядение модельки.. но *** боль геймплей.. даже в Операции боты ваншотят тебя за частую когда провтыкал респавн ботов в борт... Короче игра чем то похожа на ветке Линейных Крейсеров Британии(начиная с Ринауна) по входящему урону... П.С всё выше описанное в стоковом корпусе.. всё деньги трачу на покупку кораблей и забываю купить топовый корпус... над потестить будет как там дело обстоит в топовом корпусе... Если вернусь в слезах. значит всё плохо и там... Итог если тебя не лупят накидывает нормально.. но я смотрю это у всех сейчас "фишка" кроме старых веток линкоров... "так задумано". В целом как по мне игра на Линкорах деградировала в убогость... на ЗБТ, ОБТ и релизме мы не так играли... выбирали направление и шли толпой "эскадрой" на сближение с вражеской колонной... в это время Эсминцы и Авианосцы атаковали колонны линкоров пока команды сближались для эпичного боя.. Крейсера накидывали из второй линии.. или отстреливали Авиацию и Эсминцы пытающиеся атаковать колонну... Было круто и эпично ппц.. да урона наносили за бой меньше.. но бои были эпичные... А сейчас из за того что все карты узкие.(открытого моря нет. острова в притык к проливам. не обойти), Раньше был баланс в старых картах.... открытое море и острова... ПМК беззубое(даж у немцев).. корпуса хрупкие /дырявые(у всех веток кроме Японской,США и Германии, ЛК)... Ну и как итог эти изменения привели к тому что 17 из 20 матчей на 6+ уровне проходят одинаково. Все Лк встают в циркуляцию на базе "мы катапульты" и начинается унылый гемплей перекидывания друг в друга снарядов до конца матча... Так как карты за частую с сильно выраженной Горно-островной местностью(на высоких уровнях).. то весь бой проходит в этом стоялове в "случайных боях". разнообразие карт на тех уровнях тоже минимальное.. Верней карты вроде меняются, но я их даже не различаю между собой. на сколько они похожи по компоновки..(отличие одна карта там с айсбергами или с чем она там).. Если честно даж играть с таким балансом не хочется в рандоме... Тут надо у Крейсеров и Линкоров зарезать точность ГК... За каждые 4-5 км дистанции до цели выше 8. чтоб разлёт снарядов увеличивался на 50%... Это будет заставляла команды сближаться друг с другом для эффективного огня ГК(как это и было в реальности по факту)... И тогда эта "Блеклость" игры на хай левелах пропадёт. и вернутся опять "золотые деньки". зрелищных баталий и добротного рубилова...
  21. Приветствую всех! Настала осень. дожди.. грибы растут активно... Грибники в делах, в набегах на лесополосу... Вот покушал грибочков и чувствую прям позыв.. "форум зовёт меня". ;)) Люблю корабли с детства(дед постарался) впаял в мой совсем юный мозг интерес к этим стальным монстрам.. Ну и как пологается как у каждого человека и у меня появились свои любимые корабли... Которые мне чрезвычайно сильно нравились.. И со временем, когда услышал новости про ещё "начало разработки Кораблей".., я очень сильно надеялся увидеть их наконец в 3D, пощупать.. пошмалять с них... Но правда оказалась такова.. (вполне ожидаемо кстати)... что некоторые корабли будучи старенькими и ещё участниками Первой Мировой... оказались на низких уровнях игры... Геймплей там на этих уровнях крайне ограничен.. Случайный бой и Кооператив - крайне слабые на тех уровнях.., потому что народу мало и бой строится там из игроков 6/6.. Мало того за частую пол команды ботов.. Корабли эти очень сильно порезаны как правило в дальности ПМК/ПВО и ГК(обрубки одним словом).. Операция - вообще не доступна им по уровню(хоть где то поковыряться можно было бы периодически.. и тут нельзя).. Рейтинговые бои вообще с 8 ур.. Сплошное "Фиаско".. И по итогу эти "прекрасные" корабли стоят макетом на полочки, покрываются пылью... Хотелось бы предложить разработчикам такую идею к размышлению.. У нас в игре есть Верфь - там мы строим корабли.. У нас есть Ремонтный Док, там мы чиним/восстанавливаем корабли. Предлагаю такую механику. ну назовём её к примеру "Сухой док"... Суть её состоит в том что можно будет модернизировать/улучшать.. Элитные корабли по уровню(низких уровней 4=5-6)... Возьмём в пример Линкор... это у нас в игре для баланса и игровых механик корабли разделены по уровням.. Но по факту у них + - одинаковая броня, калибры 280-305мм в лёгкую будут пробивать и броню 8 и 9 уровней.. Ограничение (игроковое) это разница в дальности работы ГК/ПВО/ПМК и Боеспособности корабля.. Да старые корабли с угольными силовыми установками ещё и медленные.. но эт тоже не особо большая проблема так как есть вон Американская ветка "тихоходов"... 21-26 узловых... Так что механика такова.. После того как мы полностью изучаем корабль(Элитный статус). у нас открывалась бы функция "модернизации" его в "сухом доке".. То есть за определённые ресурсы уголь/сталь/серебро и золото..Можно было бы Улучшать уровень Корабля с 5 до 6-7(дальше идут уже совсем новые корабли за частую. или бумажные проекты).. Улучшение давало бы добавление Боеспособности корабля, дальности ПМК/ПВО/ГК и по факту то всё.. остальные характеристики + - одинаковые на всех уровнях.. Да эти корабли будут безусловно страдать от авиации.. и подводных лодок... Но например дать им больше боеспособности(засчёт утсревших калибров ГК и ПМК).. И того мы сможем оживать корабли 4-5 уровней, вернув эти корабли в игру. Сейчас они естественным образом устаревают с уровнем... но по факту(в реальное своё время их модернизировали. и за частую они служили ещё долго. или были в резервах.. В защиту этого скажу, - чем такое решение отличается от "проектных" кораблей? В игре у нас проектных кораблей очень много.. где вообще всё зачастую с потолка наляпано проектировщиками... Так же улучшить "старым" кораблям вооружение ПВО/ПМК/ГК(не прям улучшение калибра, а например технологические улучшения самих орудий. стволов, углов наведения и т д).. Ибо у нас вон проекты 1920 годов на 7-10 уровнях иногда.. я сильно сомневаюсь что там по проекту предполагали что через 20-30 лет всех косить Авианосцы начнут. .и проектировали на них ПВО из будующего... у нас на 7-9+ уровнях не "Максимы" же там стоят.... Тем более один пример у нас есть это Гнейзенау с проектом по модернизации его до 380мм орудий... Да 280. 305, 356 мм орудиям будет тяжко на 7-8 уровнях(а дальше вообще пожар)... Тогда можно же сделать им пониженные бои(чтоб кидало их не выше 8 уровня включительно). Да хотя бы чтоб в Операцию на них ходить можно было..(с улучшенными параметрами) Итог за счёт улучшения кораблей 4-5-6 уровня до 7-8(8 со скрипом сомнительно.. Особенно пятые и четвёртые уровни они никуда не пролезают.. и там самые интересные корабли) Поднять Боеспособность (может выше средней по уровню, за счёт слабых ГК) Модернизировать ГК/ПМК/ПВО (на новые модели актуальных по времени) За счётт малых калибров. увеличить им перезарядку(из за модернизации механизмов заряжания и т д). Работа минимальная.. по факту только числовые изменения характеристик кораблей... а итог разнообразие активности. П. С ещё как альтернатива ввести старую лигу(отдельную) для 5 уровней.. корабли там интересные.. разнообразия больше.. но девать их опять же некуда.. (раньше же у нас было разделение рейтинговых боёв 6 до определённого уровня.. а потом 8 шли)... Но сделать не так, а чисто отдельную лигу.. Как вот Блиц для Топовых кораблей(правда немного другой но по принципу).. И получается у нас было бы 2 лиги. 1) 5 уровни, 2) 8 ур.. с разными наградами и разной активностью... Или ещё Вариант в каждый сезон запускать разную лигу по уровням... Например 1 сезон Лига 5 уровней.. 2 сезон лига 7 уровней.. и т д.... Так и сезоны будут постоянно разные.. и баланс будет постоянно менятся(сам по себе) и мета будет скакать.. Так и до "Лиги 2-3 уровня на броненосцах" докатимся.... - так красный грибочек надо выкинуть он явно какой то подозрительный..., опасно нынче по грибы ходить..... ;)) Всем спасибо.. так больше к осмыслению.. когда идеи закончатся..
  22. Приветствую всех! Ввели временный режим "Конвой"... идея прикольная, и интересная(ради разнообразия, ачивок и достижений/акций,, но что там творится это просто уже даже не "тихий ужас".. это Кровь из глаз... Все летят тупо.. быстрей быстрей выстрелить и слится, чтоб запустить новый матч.. просто трындец.. На Конвой всем пофиг(причём обоим сторонам).. сливы за 5 минут матча по пол команде(хотя конвой даж не дополз до места боя за частую).. По этому на будущее.. предлагаю обдумать правки для следующих таких акций! 1) Во первых всё таки чтоб конвоем были не боты. а 2 рандомных/выборочных/активируемых игрока... или чтоб можно было подплыть к конвою и активировать(свой корабль пропал. и ты им управляешь).. Каждому из двух дать по 3 судна(пример как на альфа тесте раннем были Эсминцы.. не один а групка).. так же сделать модельку корабля из трёх и всё(ну или как звено самоёлтное).... Дать например бонусы какие тем кто управляет конвоем.. Причина - боты *** всё же.. плывут куда попало прям в пекло, не выбирают безопасный маршрут.. ещё и разделяются на два направления... 2) Спавн команды Конвоя(те кто сопровождают) поставить в одном месте(а не раскиданный как сейчас).. пока народ собирается. пол команды уже куда то утопало и померло... 3) ЧТоб вот не было такого тупо "бегу пострелять и умереть, аля быстрей быстрей".. поменять механику заработка очков достижения... к примеру в Операциях есть подходящяя механика на конвоирование.. тобишь у тебя там Круг вокруг конвоируемой цели.. и ты в нём чинишься.. Вот сделать чтоб не чинились игроки.. А находясь в этом круге призаробке опыта/урона/лент шла прогрессия боевой задачи.. У противоположной команды наоборот.. нанося урон по целям в круге идёт задача.. И тогда этот ужас как сейчас пропадёт, будет массовая заруба двух флотов на одном пятаке за конвой.. Одни атакуют, другие всячески отбиваются... Но так хотя бы будет как то походить на конвой.. и обяжет игроков как его сопровождать.. так и атаковать(чтоб получать активность/боевые задачи) а сейчас всё просто забили на конвой и лупят друг друга(аля побыстрей нахерачить перед смертью...) Так же с такой механикой можно будет и подлодки ввести.. так как все группой идут.. если лодка провтыкает её быстро закидают бочками.. (атакующая лодка) А в защите полезней будет Эсминец. Сейчас даже если команда пойдёт с конвоем(так как там боты) его тупо могут перехватить супом из торпед.. Человек всё же побезопасней маршрут придумает/выберет.. и уворачиваться лучше от торпед будет(хотя не факт тоже...).. Ну только если ПТЗ поднять кораблям конвоя..(не знаю даже. как это отбалансировать)..
  23. ну, а что поделать... бот ппц не выбирает же "безопасный маршрут" прикрутить жирную награду.. как компенсацию... Ну потому что сейчас на этот конвой вообще всем чихать.. что он есть, что его нету. все идут улаживать свои дела в мордобитии... судьба конвоя? - нафиг он сдался... В идеале бы конечно лучше вообще этот режим в какую клановую механику прекрутить... когда люди тащат целеноправленно ради какой то выгоды(аля тележку отвезти ради ресурсов). Пока в режиме конвой.. Конвой только в названии. с одной стороны. да это убалансит бой.. Но с другой стороны как могут два конвоя выйдти друг на друга? =)) Механика Конвоя что кто то тащит, а кто то потопить хочет.. так что такое решение противоречит самому смыслу конвоя.. По итогу бой будет что обе команды будут тащить свой конвой.. кто то кто в атаку пойдёт утонет.. и оба конвоя за частую будут доходить до точки(ибо их обороняет часть сил).. К примеру команды делятся на две части.. одни защищают, вторые атакуют... атакующая команда группы 1 утонула... группа 2 с потерями после боя. посылает атакующую группу на группу 1? 1) хватит ли им сил пробить атакующих.. когда они уже потеряли часть боезапаса и флота когда столкнулись с атакующими противника? 2) успеют ли они дойти до группы 1.. мыж не в самолётах.. у нас каракатицы... 3) они утонули тоже об группу защиты конвоя.. что делать дальше? Оба конвоя идут дальше по своим делам. те кто хотели уже утонули... 4) как тут получать очки достижения(пример вот боевые задачи) как получат очки те кто сопровождают, ане пошлит опить вражеский?.. вопросов больше чем ответов.. будут конечно бои когда одна группа раздавила вторую.. но мне кажется это будут редкие бои. чаще всего ничьёй.. 5) да и опять же.. в целом то это проблему не решит? ну будет 2 конвоя(с двух сторон) а не с одной стороны7и что поменяется? все так же побегут сливаться.. суть то настрелять чистого опыта. а не в конвое дело... побежали, настреляли. слились - запустили новый бой... всё!. Хоть конвой у команды, хоть нет.. тактика одна у обоих команд... им вообще пофиг на конвой.. ибо он никакой пользы(смысловой) не несёт.
  24. Приветствую! Как то давно на ЗБТ ещё вроде.. предлагал эту механику.. но не так хорошо её расписывал(как ни как 10 лет прошло).. да и в свете последних событий, переходов и т д.. напишу снова. Предложения по режиму Клановы войн/Мировому конфликту/Глобальной карты в игре... Играл/Играю. в другой проект... он мало известный, мало популярный и тоже старенький уже. Мех Варриор Онлайн. тот же принцип игры но на больших железных мехах.. Вот там очень интересно реализована "глобальный карта" если заинтересует можно послать скаутов пощупать, глянуть(мб что там изменилось уже тоже не был там давно)... Но режим ооочень интересный в клановой активности.. прям залипали там кланами.. 1) Начало. Выбор Фракции Каждый игрок заходя в "Глобальный Конфликт" будет выбирать для себя сторону конфликта.. Наёмники или Сторону конфликта Германия, Британия и т д. а) минусы наёмника Наёмник может только участвовать в сражениях.. без возможности голосования на карте конфликта.. только участие.. Может какой штраф ввести на ресурсы наёмников.. так как им только платят за работу. Невозможность контроля Порта/базы. б) Плюсы Наёмника может участвовать за любую сторону конфликта( так же выбрав сторону после выбора наёмника) с) для смены стороны за наёмника мб ввести карму или честь(над подумать) чтоб не прыгали туда сюда.. или это минусовала карму.. так же и историю переходов вести у Наёмника. Регулярные Войска. (сторона конфликта) Плюсы контроль базы/Порта, Клановая активность в возне на карте. Цели клана, контроль карты и т д.. получение с этого ресурсов и наград(это уже ваше поле что туда прикрутить в награды)... известность клана, рейтинги и т д.. Минусы надо состоять в клане для того чтоб пользоваться активность... ну это и плюс и минус.. Ибо вступив в клан это всегда общение. совместная активность - как правило залипание на долго вигре.. по уши.. Мелкие дебафы там развод.. выгнали из дома.. отчисление из института.. ну там всякие побочные действия ;)) 2) Глобальная Карта конфликта.. Ввести нашу глобальную карту в игру(например времён 1 мировой) и на этой карте сделать множество точек (Портов). и вот за обладание этими портами мы уже будем сражаться.. а) окрашивая Карту в цвета своего Государства б) за обладание тех или иных кланов над данными портами Бой за Порт 3/1) Принцип атаки на порт.. можно сделать в несколько этапов а) Голосование Кланов на какой порт будет атака на этой недели(например 3-5 направлений) б) такое же голосование у Кланов за интересы Кланов - куда они будут атаковать хоть друг на друга.(внутри государственный конфликт) 3/2) Сама атака на порт тоже будет происходить в два этапа а) чтоб произвести полноценное вторжение на порт... нужно будет собрать данные разведки в 1 режиме(Скаутинг).. например сделать у Порта графу защиты.., ну скажем 1000 очков... и каждые 200-300 очков снимать защиту с порта. -200 очков - возможность проводить полноценную атаку на Порт -400 очков - минус минные заграждения у Порта. -600 очков минус % точек ПВО у Порта. или дебафф на точность и плотность огня ПВО Порта -800 очков - Ослабление Береговой обороны Порта. Дебафф на точность или урон. или на перезарядку. б) Первый режим. Режим Скаутинга! Атакующая команда 4-6 Эсминца. Защищающаяся 4-6 Крейсера при заходе на карту раскидать например "развед данные" и задача у Эсминцев будет собрать развед данные... а у Крейсеров перехватить их и потопить... После сборка определённого количества разведданных 60-70% Эсминцы будут должны покинуть карту (в точке выхода)... или радиограмму послать(ввести шкалу отправки на сам эсминец по времени). 3/3) Генеральное сражение за Порт - открывается после того как Эсминцы натаскают развед данные -200 очков(от боеспособности Порта) Можно тоже вывести в этапы... Так как будет бой в Обороне.. да ещё и с защитными системами.. одного корабля будет мало... по этому можно для этого режима ввести принцип Эскадры/Соединения(над подумать как это назвать) Например у каждого Игрока будет 250 едениц флота Линкор 80-100 Единиц Авианосец 120 -150 единиц Крейсер 50-80 Единиц Эсминец 50-25 единиц.. Тебе надо на 250 единиц выбрать 4 корабля.. Кровь из носу 4.. то есть нельзя выбрать 2 линкора и поехали.. Каждый будет участсовать в 4 волны( 4 раза).. Так что надо выбирать, оснащать. Это и довольно продолжительный матч... и пространство для манёвра и стратегии.. например первая волна все заходят на Эсминцах.. и пытаются прорваться в торпедную атаку(Зегом) прощупать оборону. и уже дальше плясать... или Массированное накатывание тяжёлыми Линкорами для попытки прорыва..(так же можно нарватся на торпедный выход эсминцев массовый). Одним словом пространства для выбора стратегий на бой. у каждого клана. В сражение за порт в одном бою ты сможешь выйти 4 раза... То есть у игроков будет ещё задача собирать "соединение" для сражений. Ну и сам принцип боя, - выстроить карту Порта так, чтоб атакующей команде пришлось пробиваться к Порту.. Вокруг Порта линии обороны, Минные поля(которые будут сниматься скаутингом), Береговая оборона(которая будет ослабляться скаутингом) и линии ПВО(которые тоже будут ослабляться скаутингом). и в глубине карты в углу Адмиралтейство.. Надо будет уничтожить именно его для поражения команды. Защищающимся же надо будет или выстоять время.. или уничтожить силы атакующих.. 3/4) Время атаки так же можно будет привязать ко времени.. например 1-3 сражения в неделю/день.. Например Пятницу, или Субботу попытка Генерального сражения.. Или например Для Скаутинга окно времени в Пятницу. Час в 8 вечера, час в 10 вечера... А в Субботу Генеральный бой. так же 2 часа... 20:00. 22:00. МСК.. (тоетсь две попытки) Или например 1 бой за один порт.. а второй прайм тайм на другом театре боевых действий... Так же сможем ввести историю у Порта, кто атаковал, сколько раз обороняли, кому когда переходил(кто владел). и т д.. За обладание портом можно ввести награды или развитие(как базу строить клановую..) мб что то с этим можно связать.. или Танковую активность клановую(что там сейчас).. Короче поле не паханное.. вот такое предложение для размышления. как вариант Глобальной карты. для подумать.. мб что передрать. Может есть смысл ещё выкинуть его на форум... там умные головые набегут обшлифуют идеи до блеска.. Одна голова хорошо - а две тысячи лучше ;)) Пойду создам тему и там. Плюсы от сего действия.. Клановая Активность.. развлечь людей которые уже давно в проекте и потихоньку всёравно начинают уходить... Стимул тем кто ушел вернутся или задуматься вернуться.. Ибо клановая активность это Киберспорт, Рейтинги, Общение по интересам и т д.. Это всегда ооочень залипательно как правильно... Когда люди начинают больше общаться и взаимодйствовать в любимом проекте.. и з залипают в игре на долго. Так же можно будет придумать ещё какие режимы, не обязательно два мною предложенных или реализовать их по другому. Глобальный бой и Скаутинг.. например Рейды. или Налёты.. Конвой и т д.. для получения разведданных/ресурсов.. и т д. Аналог клановой битвы можно и в Операции ввести будет для ПВЕ контента, и т д.. короче есть о чём поразмыслить! Спасибо за внимание! П.С. так же если режим не зайдёт.. его можно всегда переместить в операции и всё.(труды не будут напрасны). заменить команду защищающихся или нападающих на волны ботов. и добавить фолн... П.С.С Так пустили козла в огород, рог изобилия идей раскрылся.. цпп уже говорит "всё всё мы не работаем у нас проблемы" ;))) 4) Клановая активность Ежедневная Еженедельная.. так же можно ввести доп режим для кланов. которые друг другу войну объявляют(по мимо войны на Глобальной карте) режим Налёт или Рейд.. лёгкий режим на 4-6 человек(атакующих).. для захвата ресурсов Клана(процент или залоченное число). и повреждение базы клана. Какой нить простенкиий бой по типу(Рейтингового боя малым составом). 5) Мисии Клана ежедневная и еженедеьная активность для очков развития. По мимо этого добавить миссии Клана.. например 1 ежедневную,(Запускать можно много раз. но получить награду можно будет раз в день каждому игроку..) это для того чтоб все могли пройти в день(кто захочет).. Чтоб соклановцы могли помогать тем кому надо пройти. За эту активность (за каждый првоедённый конвой) Клан будет получать какую то валюту для развития Базы/Порта и т д(сюда тож можно много что придумать и прикрутить) Пример Конвой... Клан определяет время проведений конвоя.. от точки А до точки Б.. Карту для Конвоя. сделать большую карту (пример карты 10 ур, мб больше даже..) с архипелагом.. чтоб у Конвоя был выбор маршрута... а атакующей команды было время найти и атаковать конвой.. 1-2 Игрока берут на себя функцию Конвоя и будут идти в бой на грузовом судне(чтоб не пускать бота болванчика. который будет тупить и будет много криков потом) по моему было уже что т опохожее у нас... или в операциях есть... Так вот 1-2 игрока ведут грузовое судно.. остальные их сопровождают до точки сдачи. (точек сдачи на карте сделать несколько(для того чтоб атакующие конвой не караулили у финальной точки, а пытались перехватить конвой в пути.. Далее сделать этот режим для 5-6 уровней и 8..(желательно наверно всё же для 5.6)... А смысл тут такой...что тогда мы сможем использовать Линейные Крейсера в Конвоях.. как для перехвата как и для сопровождения.. То для чего они и были построены в основном... Линкору со своими 21 узлами тяжело сопровождать конвой - долго и медленно... а Линейному Крейсеру, Крейсерам и Эсминцам со своими 28+ узлами легко.. как и сопровождать, так и Рейд Конвой.. Если делать их на уровень выше.. там смысло мало.. ибо уже у всех веток идут супер-дредноуты с 28+ узлами.(но тоже по идеи можно) Способ регистрации Ивента. Надо вот провести конвой Клану... Запускается заявка на Конвой.. и весит объявление.. Мол через 30-60 минут такой то Клан поведёт конвой(на карте на точке)... Если атакующие не зарегались.. ну ок. провели конвой без преключений.. мб ботов можно закинуть будет... Всё висит объявление/таймер до начала(как резервируют ивент). Это для того чтоб Рейдеры могли увидеть что скоро будет конвой и зарегатся на Рейд Конвоя.(тоже получая за это какие то плюшки). или плюшки активности своего Клана. Рейда или ачивки.. как то так.. Ещё можно придумать Масштабную активность на раз в неделю.. над подумать(для получения очков развития Базы/Порта) по мимо ежедневных.. Это всё соберёт комьюнити, даст гмплей межклановый и рандомно произвольный... Плюс ежедневную/еженедельную активность в игре добавит людям. Как по мне толпа зацев из зенитки...
  25. Ну тут главное же написать, а там уже когда нужен будет контент в игре... Разработчики будут отталкиваться от того или иного.. Опять же "непопулярность КБ" это дело такое.. Надо заинтересовать(дать интересный режим) в котором можно и просто так проводить время... и достойные награды... ну и плюс киберспорт(это уже интерес к проекту).. например описанный мной он не столько даже "клановый" как и фракционный... Да кланы могут участвовать в захвате Портов/точек. но и простые игроки могут играть там как в рандоме, за Наёмников или просто состоя в Любом Клане во фракции. в Бой можно зайти не только кланн группой, а просто состоя во фракции.. Клан просто может зайти всей группой из 12 человек..(ну или если это уже клановый бой за порт). Опять же чтоб не делить на много фракций игроков.. можно разделить на две стороны конфликта.. Тобишь это Ось и Союзники естественно...(ну или по принципу своё придумать..), а там уже внутри кланы бодаться будут.. А на этапе фракционном любые игроки. Ну напишу лишним не будет.. посмотря на этот холст. мб какие другие идеи придут на ум разрабочикам. Я просто заметил чт заходя в бой на 8+ уровнях.. 80% команды (18-20 из 24 игроков) все с лычками по 8-20+.. То есть даже в рандоме трутся одни и те же, опытные, прокаченные игроки... Много ли народу так в игре останется?. Я вот сам например раз в 2-3 года в игру возвращался.. из за этого проморгал перенос аккаунта с варгейминга... Теперь вот всё с новым акком сижу.. я хоть и пытаюсь как то через ЦПП вернуть хотя бы лычки(про купленные корабли молчу уже..).. но пока всё четно... А так я играл с старта ЗБТ.. помню на 2 минуте дали доступ ;)) а на 12-16 его уже закрыли... Утром в 8-10 по МСК открывали... Пришлось на работе больничный брать "воспаление хитрости" все дела.. ;)) И уходил я из из игры на перерывы потому что мне банально было скучно черз какое то время... Заняться особо не чем было кроме рандом и ранговых боёв(ну тоже специфический геймплей). И множество друзей уходили по этой же причине... А в нынешних реалиях это ещё и острая проблема на самом деле.. Потому тчо нет притока новых игроков... Вот я вернулся в игру(с новым аккам, плачет и закрывает лицо ладошками).. и ппц... Меня просто с разбега на торпеду садят ;)) Одни "задроты" остались... а надо же время разыграться... и это просто ппц... из тебя просто отбивную делают ;)) Из за этого вход в игру довольно таки сложный сейчас. потому что вокруг 80% опытных игроков со стажем. А люди не любят когда их сильно на "торпеду" сажают.. и долго такое терпеть не все смогут =))
×