-
Публикации
6 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6300
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yalomishte
-
Прощайте Авианосецы, здравствуйте ... Что?
Yalomishte ответил в тему _Fox_Hunter_ в Обсуждение Мира Кораблей
Он один лично это делает?) Вопрос вкуса, я в любом случае попробую, а уж потом решу надо оно мне или нет) В крайнем случае сдам за голду прем авики и за серебро остальные и вкачаю другую технику. -
Прощайте Авианосецы, здравствуйте ... Что?
Yalomishte ответил в тему _Fox_Hunter_ в Обсуждение Мира Кораблей
Я вас понимаю, и даже по некоторым пунктам поддерживаю, у самого есть ряд весомых претензий к разработчикам, но в отличии от прошлого, сейчас со стороны я вижу гораздо более открытый подход к решению проблем и вопросов. Больше контакта с игроками ( который во многих проектах просто наглухо отсутствует как таковой вообще). Несмотря на ряд очевидных проколов, который в частности привели и к падению онлайна( хотя тут безусловно не одна причина),я все же склонен более оптимистично смотреть на будущее проекта. Он не заброшен, идут переоценки, переработки и в целом активность разработчиков радует. Как бы то ни было с удовольствием поучаствую в тестах и постараюсь повлиять на ход разработки как в старые добрые времена, во всяком случае я от этого ничего не потеряю. Ну а насчет конкуренции и тд. Это свободный рынок, пока еще неизвестно у кого что получится и насколько оно будет играбельно. Будем посмотреть. -
Прощайте Авианосецы, здравствуйте ... Что?
Yalomishte ответил в тему _Fox_Hunter_ в Обсуждение Мира Кораблей
По личным наблюдениям онлайн уже давно болтается в одном и том же промежутке. Было пару знаковых падений, а сейчас +- стабильно. Не спешу ставить прогнозы по результатам грядущих изменений, будет тест-будем посмотреть. Пока все вообще вилами по воде писано. -
Игра благоволит новичкам! Экономика наше все!
Yalomishte ответил в тему anonym_RObDP6cY0bQd в Флудилка
По опыту могу сказать, ругать экономику кораблей можно только если не играть в другие онлайн проекты и не видеть как это устроено в них. Даже в тех же танках, экономика куда более неприветливая и требует куда больше времени для накопления капитала. Тут все куда более демократично. Конкретно к экономике у меня вопросов нет. -
Прощайте Авианосецы, здравствуйте ... Что?
Yalomishte ответил в тему _Fox_Hunter_ в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, просто логика, и личный опыт. А что до вайна, каждый патч это эпитафия, каждый балансировочный кульбит -контрольный выстрел. Проект на моей памяти хоронят уже в сотый раз. Мир кораблей это как мода, все время издает последний писк ( по мнению некоторых людей) и все никак не умрет))) -
Прощайте Авианосецы, здравствуйте ... Что?
Yalomishte ответил в тему _Fox_Hunter_ в Обсуждение Мира Кораблей
Я считаю что рано делать выводы. Но лично мне идея подобной переделки нравится. Почему? Потому что игра на авианосце утомительна, действительно она сводится сильно к подобию стратегического микроконтроля и какого-либо экшена не чувствуется. Мне 2-3 боя уже надоедают и потому перехожу на другой класс. Вариант переработки заслуживает внимания но требует доработки, буду ждать тестов. Я заинтригован. Да, нынешним авиководам скорее всего не зайдет такое решение, потому что они смогли в этот класс, и им нравится старый геимплей. Но играющих на этом классе людей в самом деле мало и в бою они все реже, так что я буду только за если данные действия вернут интерес к классу кораблей.- 54 ответа
-
- 14
-
-
-
В порту оживление, на палубах авианосцев замирает в ожидании вся команда. Капитаны готовы отдать один из двух приказов. Или открыть кингстоны , или дать праздничный салют из всех орудий Очень ждем, надеюсь туманное будущее станет более осязаемым и конкретика разбавит ту воду, что успели завезти игроки на форум в своих догадках)
-
Эх, помню тестировал этого монстра в свое время) На самом деле, несмотря на всю свою чудовищность в лице 40 торпед ( по 20 на борт Карл!), это был самый неудачный крейсер из всех в игре. Светился далеко, дымов не имел, брони не было, схлапывался с одного-двух залпов. Максимум что мог-играть от островов. Но был веселым, слов нет. Навсегда помню реакцию игрока на Амаги, у которого под бортом засветилось около 60 торпед. 40 от меня и 20 от двух союзников на эсминцах. Его слова нужно отпечатать в мраморе. Жаль цензура их не пропустит, а так это слово прекрасно характеризует как сам корабль так и ощущения от игры на нем и против него) Не зря его из игры вырезали, в том виде что был он никому не нужен. Рандом и без него чуть более чем на половину состоит из торпедного супа.
-
Ну, если человек хочет зарабатывать больше серебра в WoWs это ему вряд ли поможет. А так, это свобода выбора
-
Давно бы так, может тогда в порту было бы не 62 а 162 корабля
-
Дорогие расходники используете скорее всего, и во всех слотах похоже. 50 тыс урона на 8 уровне это не много, тем более для кагеро. Имеет значение так же уровень кораблей по которым был нанесен урон и процент хп отнятый вашими торпедами. В нашей игре рулит не столько цифра отнятого ХП, сколько процент от общего числа хп снятый с противника. Таким образом наибольший профит мы получаем нанося урон кораблям с меньшим количеством хп - эсминцы и крейсера. Чтобы поднять серебро с линейного корабля нужно нанести ему действительно серьезный урон. Попаданием по одной торпеде 4 разным линкорам будет менее выгодно чем попадание 4 торпед в один линкор. Кроме того, не забываем что взятие точек хорошо вознаграждается, не стоит бегать только за уроном. В общем и целом можно играть без према на кораблях до 8 уровня. До 7 легко, на 8 уровне уже сложнее. И это нормально. и вполне справедливо, игра хоть и бесплатная, она должна приносить прибыль, иначе в ней нет смысла. Потому для комфортной игры стоит играть без према до 7 уровня, если уверены в своих силах можно и до 8 ( но не забываем что 8 уровень кидает к 10 лвл, соответственно, часто умираешь еще до того как успеваешь нанести существенный урон.) Если игра без прем аккаунта для вас настолько принципиальна вам остается только : 1) Играть на 7 уровне и ниже. 2) Не использовать дорогие расходники 3) Выбирать класс кораблей более стабильный по урону ( Линкоры, крейсеры) 4) Стараться быть более эффективным бою (Урон по кораблям выше уровнем, нанесение больше урона, взятие точек, разведка) 5) Играть без прем аккаунта но хотя бы периодически на премиум корабле, для более эффективного заработка. 6) Использовать флажные сигналы и камуфляж на повышение дохода и уменьшение стоимости ремонта. 7) Стараться выполнять условия боевых задач с наградой в серебре. 9) ЭКОНОМИТЬ БОЕПРИПАСЫ И СТРЕЛЯТЬ ТОЧНЕЕ. Они в игре бесконечные но за каждый выстрел и каждый пуск торпед вы платите после боя. Таким образом весьма вероятно что эффективность вашего огня была слишком низкой и вы много торпед израсходовали в пустую.
-
Итоги конкурса «Красноречие в студию!»
Yalomishte ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Благодарю, очень приятно это слышать) В свою очередь и вам желаю всяческого успеха ) -
Приветствую Мёбиус) Я к тебе по чрезвычайно важному вопросу) Посчастливилось стать призером конкурса "Красноречие в студию! " Мой выбор Линкор Roma. Спасибо )
-
Приветствую, благодарю и поздравляю в ответ). Да, корабль в порту уже вчера был. Попробуйте еще раз написать, все должно было уже прийти.
-
-
- Показать следующий комментарий И ещё 6
-
-
Итоги конкурса «Красноречие в студию!»
Yalomishte ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Мои поздравления призерам и победителям! Приятно было участвовать, интересно читать) Большое спасибо разработчикам за интересный конкурс и возможность участвовать, ну и за признание тоже - как ни крути, приятно) Возможно я не так безнадежен) -
Итоги конкурса «Красноречие в студию!»
Yalomishte ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Припомнил таки Спасибо ) Рад что что удалось войти в число призеров, хоть и не главный приз но при такой сильной конкуренции хорошо вообще пройти куда то) Ребята реально молодцы. -
Мой питомец) Кот глупый, но очень тискабельный и разговорчивый) Зовут Вася.
- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
Тема для приёма работ на конкурс «Красноречие в студию!»
Yalomishte ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Чтобы рассказать о том, почему я играю в корабли, необходимо немного предыстории. Когда я был ребенком, в доме моей бабушки часто собиралась вся семья на всевозможные праздники, и пока взрослые шумно проводили время за столом, я предпочитал уединяться в соседней комнате с хорошей книгой и погружаться в ее историю. Благо библиотека у бабушки была богатой. Так, однажды в руки мне попал один из томов «энциклопедии второй мировой войны», где я впервые наткнулся на описание боя «Бисмарка» с «Худом». До сих пор помню восторг от описания хода боя, и о том, как Англичане поклявшиеся отомстить загоняли и уничтожали этот известный корабль. С тех пор я полюбил историю второй мировой войны и флота. Прошло много лет, много страниц и много игр. В ключевой момент времени, я уже, будучи опытным «танкистом» в World of tanks, искал себе альтернативу «стреляющим кустам». Переворачивая просторы интернета в поисках заветной игры, я наткнулся на анонс World of Warships! В памяти сразу же всплыл тот самый случай, когда я держал увесистый том энциклопедии с заветной историей, так впечатлившей меня когда-то! Это была любовь с первого взгляда, первые анонсы, первые скриншоты, первые мечты о геимплее… Разбивались о суровую действительность. Игра находилось на стадии Альфа-теста и ближайшее событие, обещавшее заветный ключ к игре были «Бета-выходные». Да и то, этот ключ нужно было еще выиграть, что впрочем, мне удалось. Описать первый мой бой, этот восторг и радость я не в силах. С первых минут сражения я заболел игрой и поверил в проект. Бета выходные кончились, но меня это не остановило. Я писал фидбеки, подавал заявки, писал статьи в журнал «Главный Калибр», словом делал все, чтобы приложить «лапу» к созданию игры. И вот сейчас, уже как Старший Альфа-тестер, Старший Бета-тестер, Ветеран Супертеста, участник Бета-выходных, бывший модератор чата и форума могу сказать, что я счастлив, что случай привел меня сюда. После встречи с разработчиками в Москве и первого в моей жизни Игромира, где мне посчастливилось быть в числе первых Супер-тестеров проекта, я понял, что разработчики игры простые и открытые люди, не сильно отличающиеся от нас. И даже сейчас, когда штат разработчиков изменился, а я отошел от непосредственного участия в жизни проекта, я не теряю веры в игру. Несмотря на все претензии, несмотря на разные вопросы и проблемы, я люблю эту игру, я много отдал ей сил и времени, а этот проект много отдал мне. Поэтому я считаю World of warships, пусть немного, но своим, родным. От него веет ламповым теплом давно минувшего Альфа-теста, радостью первой встречи с коллективом разработки и супертестеров первого набора. Это надежды, которые оправдались и не оправдались, это так или иначе светлая часть моей жизни, принесшая новый опыт и новые эмоции. Именно потому я играю в корабли, потому что это больше чем игра, это часть жизни, которую я всегда буду помнить и любить. -
Нужно было вводить более суровые правила) Например как система подземелий работала в Lineage 2 , было два священника, один церкви заката, другой рассвета. Люди регистрировались у того или иного и в течении недели набивали камни падавшие с мобов подземелий. Камни нужно было сдавать церковникам и можно было отслеживать динамику кто собрал больше. Если побеждал рассвет , данжи оставались открытыми для светлых всю следующую неделю и после этого появлялись нпц меняющие камни на ништяки. А если побеждала темная сторона, на всю неделю небо застилала кровавая луна и данжи были закрыты для всех кроме представителей темных сил, но нпц не появлялись. Понятное дело что по негласным уговорам на большинстве серверов все играли за светлую сторону. Но и тут можно было бы придумать подобные еженедельные активностью с ништяками для победивших и штрафом (или не дупоску к ништякам) проигравших. Это бы стимулировало соревновательность. Главное не допустить кооперации всех в сторону одной силы, у каждой стороны должны быть свои резоны. В общем идея с орлами и акулами годная но ее нужно развивать и не использовать как разовую акцию.
-
Дружище, вы что, с телефона пишите? У вас Т9 сломался) А насчет контейнеров, вы их считаете? Мне они не падают уже давно, тут чистая случайность в выпадении приза и самого контейнера, кому как повезет. Не стоит слишком много ждать от этих ящиков-меньше расстраиваться будете.
-
Игнорировать кота и невика? Серьезно? Да как у вас рука поднялась на столь богомерзкое действие? За то и были наказаны, теперь вы вынуждены будете читать каждый их пост каждый день до скончания веков
-
Надо перечитать статьи на эту тему, там много интересного в целом по тихоокеанскому театру военных действий. Между прочим у США тоже не все гладко было с организацией и управлением войсками, особенно на ранних этапах. Но боевой потенциал и промышленные мощности были уж слишком несравнимы. Несмотря на то что с обеих сторон было не мало неиспользованных шансов, поражение Японии с самого начала было вопросом времени.
-
Четыре если мне не изменяет память)
-
На мой взгляд авианосцы в нашей игре вполне соответствуют по положению своим реальным прототипам. Они имеют высокое влияние на бой, способны отправить на дно любой корабль и эффективно контрятся восновном только другим авианосцем. Так же они являются самым желанным фрагом любого игрока, ну, чтоб отомстить "за всю фигню" как говорится. И да, играть на них не просто и не сложно, играется на них по другому. И геимплей на них заходит не всем, я например устаю уже через 2-3 боя от управления кучей авиагрупп и постоянного контроля положения своего корабля, кораблей противника,с амолетов вражеского авика, направления ударов противника и тд и тп. Без них игра потеряет очередную долю реалистичности и полностью лишится духа сражений времен второй мировой войны. Единственное с чем соглашусь что 10 уровень авианосцев, впрочем как и 9 стоит подрезать, они определенно перегибают. Особенно Имбвей.
-
Вам нужна табличка , я похоже мало сплю или много думаю чтоб отличать явный троллинг
-
Смелый эксперимент: можно ли удержать винрейт менее 30% в течении месяца?!
Yalomishte ответил в тему RenamedShadow в Обсуждение Мира Кораблей
Вы себя под удар ставите, ваша же идея