Перейти к содержимому

BigBlackKoT

Бета-тестер
  • Публикации

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [VIP7]

Все публикации пользователя BigBlackKoT

  1. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    Уж помечтать нельзя...
  2. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    Я разве стучал тапком "сделайте именно так"? Тут на форуме есть несколько разделов посвящённых именно отзывам игроков, т.к. разработчики делают игру не для того чтобы сами в неё играть, а чтобы в неё играли люди, да побольше, разве не так? Более того, я написал в разделе "флудилка", т.е. эта тема вообще никого ни к чему не обязывает, это мысли в слух и возможность пообщаться с другими людьми из тех, кто общаться хочет, кому интересно. Поправьте меня если я заблуждаюсь. Мне казалось, что эти разделы созданы, чтобы у разработчиков была возможность услышать игроков, что игрокам нравится, что не нравится, какие у них есть идеи для проекта. Я думал, что это и есть местный "устав". Если я не прав, то прошу прощения, больше так не буду.
  3. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    Не троллинга ради, а информации для - много игр про корабли назовёте? Даже если и не много, всё равно называйте, глядишь и найду "свою" игру 20:48 Добавлено спустя 1 минуту И слишком условная модель ПВО.... Сделать чуть менее условными? Хочу, но понимаю, что это "хочу слишком много". А жаль.
  4. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    Виноват, перепутал. Но давайте будем честны - ранговые бои это немного не то, что я имею в виду, во-первых они интервалами, т.е. не всегда, а во-вторых, ну не по скиллу там делят, а по проценту побед, это не одно и то же.20:43 Добавлено спустя 0 минут Делать упор на характеристиках самолётов.
  5. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    Полностью согласен, вполне может быть, что даже дневного онлайна не хватит чтобы адекватно и оперативно набирать команды по такой схеме, но как бы хотелось боёв с равным по силе противником....
  6. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    1,2) Я не предлагаю отказываться от разделения по уровням, я предлагаю балансить не только по +/- 1 уровень, но и по навыку игры на данном классе кораблей. 3) Я не предлагаю вводить лазеры и турбо-плазму, но вдохновиться идеями можно. Например, для авиков разрешить набирать сетапы самим, причём по количеству групп, количеству самолётов в группе, какие именно группы. Для других классов сложнее, но тоже можно, например расширить систему "альтернативных" корпусов (выбор между ГК и ПВО). 4) Виноват, возможно не понял, поэтому просто указал, откуда "набрался" таких идей.
  7. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    одно дело когда рейтинг привязан к команде, совсем другое, когда привязан к игроку.20:25 Добавлено спустя 0 минут я про MechWarrior, но, да, разница между классами меньше.20:27 Добавлено спустя 2 минуты Ввод любого нового корабля в +/- 1 уровень от существующего према - уже изменение в играбельности этого према. А уж глобальное изменение механик, вроде изменения ПВО...
  8. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    Согласен, это действительно был бы слишком суровый поворот, я к нему и не призываю. Но вот обогатиться идеями на смежных проектах, почему бы и нет? Я хотел только обратить внимание, что не "танками" едиными, есть другие проекты, где можно подсмотреть некоторые решения.
  9. BigBlackKoT

    Небольшие предложения по игре

    Тут ещё вопрос, а для кого игра делается, для статистов, или для людей? Хотя не спорю, я не спец по работе с аудиторией, не могу оценить влияние этой идеи на ЦА.
  10. Никогда не говори "никогда". Ордером люди ходить умеют, как яркий пример - американский сервер, там нужно целенаправленно ловить одиночек, тех у кого только что утопили пару.
  11. Центр круга сброса за границу карты не загнать, да. А вот развернуть торпедный веер так, чтобы самолёты заходили в атаку из за границы карты - можно
  12. К слову, не только при автонаведении, но и при ручном сбросе можно задать так, чтобы самолёты заходили на сброс торпед из-за границы карты. А вообще, мощность двигателя корабля при взаимодействии с границей карты падает из балансных соображений, т.к. корабль на границе карты получает небывалую манёвренность и способность уходить от торпед и артилеристких залпов как Нео от пуль. Так что нечего полировать своим кораблём границу карты.
  13. BigBlackKoT

    Обновление 0.5.5.2

    Вот ещё: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/53658-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD
  14. Ну, бесконечное топливо, снаряды, торпеды, патроны, полное отсутствие команды на ВСЕХ кораблях вас не смущает? Повторюсь, у нас вроде не симулятор морских сражений, а аркадная игрушка, с определёнными условностями.
  15. Т.е. как натягивать сову на глобус (это я про баланс линкоров и эсминцев), так это нормально, как отряд из кораблей разных наций, так тоже всё хорошо, как воевать брат на брата, и снова ничего плохово не видим, а вот как дать последний шанс бедному авику, у которого утопили коллегу, так это беда-печаль, этож они общаться не смогут с новыми самолётами. У нас игра определённого уровня аркадности, а не симулятор исторических морских баталий, поэтому ни в идее ничего плохого не вижу, ни в сложности реализации - просто добавляем в ангар самолётов (да-да, магия) того же типа, нации авианосца. Это даже не перекос в балансе, т.к. если одного из двух утопили, то дела уже "швах" и несколько самолётов кардинально ничего не изменят. В то же время, я поддерживаю Вас в том, что это не должно быть основным приоритетом, лучше пусть быстрее вводят новый контент на поиграть. 18:26 Добавлено спустя 1 минуту одновременно ответили
  16. а если не спрашивать, то в геймплее вообще ничего не меняется, где усложнение? А по поводу "апа", где вы ап увидели? сколько максимум таким образом можно получить самолётов? Особенно учитывая, что один из авиков уже на дне. Это скорее "последний шанс".
  17. BigBlackKoT

    Линкор Texas. Живая легенда

    Кэмпбелтаун - хорош, к нему только привыкнуть надо, а Молотов так вообще имба
  18. BigBlackKoT

    Новая погода: ураган :)

    эсминец выкинуло ураганом на остров
  19. BigBlackKoT

    Новая погода: ураган :)

    запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?
  20. BigBlackKoT

    Чрезвычайный дисбаланс

    ну не знаю, у меня часто бывает так, что при поражении опыта даю больше, чем среднему игроку во вражеской команде, несколько раз было даже так, что опыта давали больше чем топ-игроку вражеской команды
  21. BigBlackKoT

    И снова о Saipan

    Итак, я попробовал saipan на американском сервере и вот что я вам скажу: у этого корабля два настолько разных пресета, что к каждому из них надо привыкать отдельно. Первый пресет, которым нас этот АВ встречает это 3-0-1, где группа бомбардировщиков имеет 8 самолётов, кстати об этом, многие спрашивают "а почему одна группа по 8, а не две по 4?", а всё потому, что разброс бомб при авто-атаке такой же, как у американцев по alt. Да-да, 5 из 8 бомб попало - это нормальная игровая ситуация, а представьте что будет, если таких групп будет две, да ещё и с "господством в воздухе"? Это же натуральная смерть всем эсминцам! А три группы ястребов могут легко противодействовать любому одноранговому АВ в ПВО пресете, таким образом это скорее "однокнопочный", "обучающий" пресет или "пресет поддержки", много урона на нём не набить, но помочь команде можно здорово: и минусовать стволы - недобитые корабли, и контрить эсминцев, подкравшихся в тыл, и поджигать только починившиеся линкоры. Второй пресет сильно отличается от первого (2-2-0), вопреки расхожему мнению, торпедоносцы имеют сходящийся веер (как у японцев), что позволяет влупить 3 из 3 торпед в бок подвернувшемуся рельсоходу. Тут уже можно наносить довольно много урона, но, в отличии от первого пресета, тут уже понадобится определённый скилл. При этом в воздухе мы можем задоминировать любой одноранговый АВ в стоковом или ударном пресете. В целом, мы имеем прочные, быстрые самолёты. Может показаться что самолётов в запасе мало, но это не так, потерять все самолёты надо ещё постараться. Впечатления от данного АВ, лично у меня, очень положительные, это комфортный корабль, на котором весьма фаново кататься.
  22. BigBlackKoT

    И снова о Saipan

    с 8-го уровня на кораблях появляется ощутимое ПВО, так что да, их топить будет сложно, особенно такими маленькими звеньями (хотя бомбардировщикам будет строго безразлично, а вот торпедоносцы могут и не долететь). Да, хоть против рейнджера, хоть против хирью, этот АВ будет иметь полное превосходство в воздухе.16:28 Добавлено спустя 1 минуту как и на японских АВ, ножницами кушаются большинство эсминцев без проблем
  23. Потому что авик сильно в тылу, а ЛК хоть сколько-то у линии фронта? Может поэтому КР интереснее быть рядом с линкором, чем ждать у авика с моря погоды с тыла эсминец? Хотя я сам, играя на авиках, не очень рад добавлению заградки. 16:22 Добавлено спустя 2 минуты Но как бы предполагается, что таки будут играть именно в команде, ведь это командная игра, нет?
  24. BigBlackKoT

    И снова о Saipan

    я тут порылся по другим серверам, оказывается нас обделили ещё сильнее: 1) на европейском сервере сейчас идёт линейка заданий на два Arpeggio корабля и их капитанов, один из которых сразу с 16 перками! http://worldofwarships.eu/en/news/special/sse-sisters-of-fog/ 2) опять же в европе, продаются два подарочных набора с бонус кодами на Smith и Tachibana http://worldofwarships.eu/en/news/common/Italeri-Essex-Atago/
  25. BigBlackKoT

    И снова о Saipan

    самое обидное, что американцам то просто так продают!
×