-
Публикации
950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[VIP7]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigBlackKoT
-
Уж помечтать нельзя...
-
Я разве стучал тапком "сделайте именно так"? Тут на форуме есть несколько разделов посвящённых именно отзывам игроков, т.к. разработчики делают игру не для того чтобы сами в неё играть, а чтобы в неё играли люди, да побольше, разве не так? Более того, я написал в разделе "флудилка", т.е. эта тема вообще никого ни к чему не обязывает, это мысли в слух и возможность пообщаться с другими людьми из тех, кто общаться хочет, кому интересно. Поправьте меня если я заблуждаюсь. Мне казалось, что эти разделы созданы, чтобы у разработчиков была возможность услышать игроков, что игрокам нравится, что не нравится, какие у них есть идеи для проекта. Я думал, что это и есть местный "устав". Если я не прав, то прошу прощения, больше так не буду.
-
Не троллинга ради, а информации для - много игр про корабли назовёте? Даже если и не много, всё равно называйте, глядишь и найду "свою" игру 20:48 Добавлено спустя 1 минуту И слишком условная модель ПВО.... Сделать чуть менее условными? Хочу, но понимаю, что это "хочу слишком много". А жаль.
-
Виноват, перепутал. Но давайте будем честны - ранговые бои это немного не то, что я имею в виду, во-первых они интервалами, т.е. не всегда, а во-вторых, ну не по скиллу там делят, а по проценту побед, это не одно и то же.20:43 Добавлено спустя 0 минут Делать упор на характеристиках самолётов.
-
Полностью согласен, вполне может быть, что даже дневного онлайна не хватит чтобы адекватно и оперативно набирать команды по такой схеме, но как бы хотелось боёв с равным по силе противником....
-
1,2) Я не предлагаю отказываться от разделения по уровням, я предлагаю балансить не только по +/- 1 уровень, но и по навыку игры на данном классе кораблей. 3) Я не предлагаю вводить лазеры и турбо-плазму, но вдохновиться идеями можно. Например, для авиков разрешить набирать сетапы самим, причём по количеству групп, количеству самолётов в группе, какие именно группы. Для других классов сложнее, но тоже можно, например расширить систему "альтернативных" корпусов (выбор между ГК и ПВО). 4) Виноват, возможно не понял, поэтому просто указал, откуда "набрался" таких идей.
-
одно дело когда рейтинг привязан к команде, совсем другое, когда привязан к игроку.20:25 Добавлено спустя 0 минут я про MechWarrior, но, да, разница между классами меньше.20:27 Добавлено спустя 2 минуты Ввод любого нового корабля в +/- 1 уровень от существующего према - уже изменение в играбельности этого према. А уж глобальное изменение механик, вроде изменения ПВО...
-
Согласен, это действительно был бы слишком суровый поворот, я к нему и не призываю. Но вот обогатиться идеями на смежных проектах, почему бы и нет? Я хотел только обратить внимание, что не "танками" едиными, есть другие проекты, где можно подсмотреть некоторые решения.
-
Тут ещё вопрос, а для кого игра делается, для статистов, или для людей? Хотя не спорю, я не спец по работе с аудиторией, не могу оценить влияние этой идеи на ЦА.
-
Никогда не говори "никогда". Ордером люди ходить умеют, как яркий пример - американский сервер, там нужно целенаправленно ловить одиночек, тех у кого только что утопили пару.
-
Центр круга сброса за границу карты не загнать, да. А вот развернуть торпедный веер так, чтобы самолёты заходили в атаку из за границы карты - можно
-
К слову, не только при автонаведении, но и при ручном сбросе можно задать так, чтобы самолёты заходили на сброс торпед из-за границы карты. А вообще, мощность двигателя корабля при взаимодействии с границей карты падает из балансных соображений, т.к. корабль на границе карты получает небывалую манёвренность и способность уходить от торпед и артилеристких залпов как Нео от пуль. Так что нечего полировать своим кораблём границу карты.
-
Вот ещё: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/53658-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD
-
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, бесконечное топливо, снаряды, торпеды, патроны, полное отсутствие команды на ВСЕХ кораблях вас не смущает? Повторюсь, у нас вроде не симулятор морских сражений, а аркадная игрушка, с определёнными условностями. -
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е. как натягивать сову на глобус (это я про баланс линкоров и эсминцев), так это нормально, как отряд из кораблей разных наций, так тоже всё хорошо, как воевать брат на брата, и снова ничего плохово не видим, а вот как дать последний шанс бедному авику, у которого утопили коллегу, так это беда-печаль, этож они общаться не смогут с новыми самолётами. У нас игра определённого уровня аркадности, а не симулятор исторических морских баталий, поэтому ни в идее ничего плохого не вижу, ни в сложности реализации - просто добавляем в ангар самолётов (да-да, магия) того же типа, нации авианосца. Это даже не перекос в балансе, т.к. если одного из двух утопили, то дела уже "швах" и несколько самолётов кардинально ничего не изменят. В то же время, я поддерживаю Вас в том, что это не должно быть основным приоритетом, лучше пусть быстрее вводят новый контент на поиграть. 18:26 Добавлено спустя 1 минуту одновременно ответили -
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
а если не спрашивать, то в геймплее вообще ничего не меняется, где усложнение? А по поводу "апа", где вы ап увидели? сколько максимум таким образом можно получить самолётов? Особенно учитывая, что один из авиков уже на дне. Это скорее "последний шанс". -
Кэмпбелтаун - хорош, к нему только привыкнуть надо, а Молотов так вообще имба
-
эсминец выкинуло ураганом на остров
- 15 ответов
-
- 11
-
-
запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?
-
ну не знаю, у меня часто бывает так, что при поражении опыта даю больше, чем среднему игроку во вражеской команде, несколько раз было даже так, что опыта давали больше чем топ-игроку вражеской команды
-
Итак, я попробовал saipan на американском сервере и вот что я вам скажу: у этого корабля два настолько разных пресета, что к каждому из них надо привыкать отдельно. Первый пресет, которым нас этот АВ встречает это 3-0-1, где группа бомбардировщиков имеет 8 самолётов, кстати об этом, многие спрашивают "а почему одна группа по 8, а не две по 4?", а всё потому, что разброс бомб при авто-атаке такой же, как у американцев по alt. Да-да, 5 из 8 бомб попало - это нормальная игровая ситуация, а представьте что будет, если таких групп будет две, да ещё и с "господством в воздухе"? Это же натуральная смерть всем эсминцам! А три группы ястребов могут легко противодействовать любому одноранговому АВ в ПВО пресете, таким образом это скорее "однокнопочный", "обучающий" пресет или "пресет поддержки", много урона на нём не набить, но помочь команде можно здорово: и минусовать стволы - недобитые корабли, и контрить эсминцев, подкравшихся в тыл, и поджигать только починившиеся линкоры. Второй пресет сильно отличается от первого (2-2-0), вопреки расхожему мнению, торпедоносцы имеют сходящийся веер (как у японцев), что позволяет влупить 3 из 3 торпед в бок подвернувшемуся рельсоходу. Тут уже можно наносить довольно много урона, но, в отличии от первого пресета, тут уже понадобится определённый скилл. При этом в воздухе мы можем задоминировать любой одноранговый АВ в стоковом или ударном пресете. В целом, мы имеем прочные, быстрые самолёты. Может показаться что самолётов в запасе мало, но это не так, потерять все самолёты надо ещё постараться. Впечатления от данного АВ, лично у меня, очень положительные, это комфортный корабль, на котором весьма фаново кататься.
-
с 8-го уровня на кораблях появляется ощутимое ПВО, так что да, их топить будет сложно, особенно такими маленькими звеньями (хотя бомбардировщикам будет строго безразлично, а вот торпедоносцы могут и не долететь). Да, хоть против рейнджера, хоть против хирью, этот АВ будет иметь полное превосходство в воздухе.16:28 Добавлено спустя 1 минуту как и на японских АВ, ножницами кушаются большинство эсминцев без проблем
-
Заград огонь тоже на линкоре
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_64420192 в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что авик сильно в тылу, а ЛК хоть сколько-то у линии фронта? Может поэтому КР интереснее быть рядом с линкором, чем ждать у авика с моря погоды с тыла эсминец? Хотя я сам, играя на авиках, не очень рад добавлению заградки. 16:22 Добавлено спустя 2 минуты Но как бы предполагается, что таки будут играть именно в команде, ведь это командная игра, нет? -
я тут порылся по другим серверам, оказывается нас обделили ещё сильнее: 1) на европейском сервере сейчас идёт линейка заданий на два Arpeggio корабля и их капитанов, один из которых сразу с 16 перками! http://worldofwarships.eu/en/news/special/sse-sisters-of-fog/ 2) опять же в европе, продаются два подарочных набора с бонус кодами на Smith и Tachibana http://worldofwarships.eu/en/news/common/Italeri-Essex-Atago/
-
самое обидное, что американцам то просто так продают!
