-
Публикации
950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10298 -
Клан
[VIP7]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigBlackKoT
-
Кстати, а почему такая дискриминация? Почему все капитаны мужского пола?
-
Это как играть надо чтоб до 9-10 уровней испытывать проблемы с финансами? У меня выходит по 100-200 тыс.серебра (зависит от поражение/победа) на 7 уровне, хотя я играю весьма средне и затариваюсь голдовым снаряжением за серебро и дорогим камуфляжем.
-
Этой темой я хотел бы заострить внимание на некоторых вопросах, которые давно и бесплодно обсуждаются на форуме, и может быть эти идеи, пусть и не будут воплощены, но хоть вдохновят тех, кто может повлиять на развитие проекта. Итак, начнём с самого больного - баланса. Эта тема стоит довольно остро, чтобы убедиться в этом достаточно немного почитать форум, я же хочу предложить несколько идей, которые хоть и не претендуют на "серебряную пулю", но могут быть интересны и разработчикам и игрокам: Идея номер раз, нет ничего плохого посмотреть как какой-либо момент сделан где то ещё и взять лучшее, я намекаю на проект похожий на наш "мир кораблей" только тем, что там тоже люди сражаются команда на команду (называть этот проект не буду, чтобы не сочли рекламой, но он известен, эксплуатирует вселенную "Огромных Боевых Человекоподобных Роботов", по которой написано куча книг и есть несколько винрарных игрушек 90-х годов). Там нет уровней техники, любая техника (робот) там может встретится с любой другой техникой (если мы говорим про аналог наших "случайных боёв"), и соответственно балансируется не столько сама техника, сколько по навыку пилота (вычисляется аналогично рейтингу Эло), таким образом команды практически равны по умению и "турбо-сливов" практически не бывает, играть интересно (т.к. это не "отнять конфетку у малыша", вне зависимости от того малыш ты или забияка, а бой равных). Минусы - чтобы хорошо "понагибать" надо постараться, больше нельзя будет меряться "дамажкой" (точнее это будет сложно, т.к. чтобы набить много "дамажки" надо будет попотеть). Плюсы - интересно играть, меньше "турбо-сливов", можно меряться "рейтингом" (с насколько крутыми ребятами тебя балансит). Идея номер два - продолжение идеи номер раз: т.к. в проекте про роботов техника по геймплею классов различается не так кардинально как в кораблях, то соответственно, если и вводить рейтинг, то для каждого игрока на каждый класс отдельно. Плюсы - адекватные команды (равные по силе), возможность свободно менять характеристики кораблей (не боясь сломать баланс), больше свободы в наборе команд по классам техники (как следствие более разнообразные команды и бои, можно отказаться от костылей, вроде ограничения по количеству кораблей одного класса в бою (да, я про авики) или зеркального баланса для определённых классов (да, я снова про авики)). Минусы - может оказаться, что на данный момент нам не хватит онлайна для того чтобы ввести эти идеи. Продолжим с темой "настройка корабля под себя". Эта тема тоже актуальна, достаточно тоже почитать форум. Больше, конечно, плачутся авиководы с темой "хотим набирать пресеты сами", но и по другим классам тоже есть темы, хоть их и меньше. Идея, в общем, даже не идея, а предложение сходить в похожие проекты и "обогатиться идеями", например как сделана кастомизация в том проекте, который я уже упоминал. Что характерно, такая сложная, подробная и богатая кастомизация не вызывает проблем ни с балансом, ни с "войной клонов" (когда рандом заполняется игроками на одной и той же технике, настроенной у всех одинаково), наоборот, даже если в бою встречаются две одинаковых техники, то их почти и не узнать, такие они разные. Плюсы - интересно жеж, это отдельный метагейм в стиле "одень Машу", да и похвастаться можно новым набором оборудования/снаряжения. Минусы - слишком кардинальный поворот, слишком большая разница с тем, что имеем сейчас (нельзя так сразу вводить, люди к меньшим изменениям болезненно относятся/долго привыкают). Тема третья - "монетизация". На эту тему тоже есть сообщения на форуме и недовольные, т.к. маркетинговая политика не достаточно прозрачна. Идея подсмотрена угадайте где? Правильно, в том же проекте про ОБЧР. Там это сделано настолько прозрачно, на сколько это вообще возможно: сделали новую технику (робота) -> протестировали/отбалансировали -> выставили в продажу, НО, как говорится, есть нюансы, есть интервал "early adopters", по сути предзаказ с плюшками, есть даты: окончания предзаказа, появления в игре, старт продаж во внутриигровом магазине за премиум валюту (золото/дублоны), старт продаж за внутриигровую валюту (серебро). Все эти даты известны сразу, удалены друг от друга в месяц-полтора, всё предельно прозрачно. Таким образом, хочешь с плюшками и сразу как появится в игре? Задонать в интервал "early adopters". Хочешь сразу как появится в игре? Просто задонать. Хочешь за премиум валюту (получил по акции или ещё откуда)? Терпи месяц-полтора, пока другие катают новинку. Хочешь за внутриигровую валюту (на халяву)? Терпи два-три месяца, пока остальные катают новинку. Ну и соответственно основные акции связанные с новинкой, с плюшками и конкурсами, проводятся в интервал между "появилась в игре" и "доступна за премиум валюту". Плюсы - предельно прозрачная система, стабильность, определённые гарантии того, что игра будет наполнятся контентом/не будет заброшена. Минусы - может не подойти нашей игре из-за разницы в ЦА, я в этом не разбираюсь, каюсь. Подытожим, я этим длинным постом хочу сказать только одно - давайте обогащаться идеями и если есть проблема, а где то в другом проекте её изящно решили, то пусть и не скопировать "один-в-один", а хотя бы перенять опыт.
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- баланс
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Уж помечтать нельзя...
-
Я разве стучал тапком "сделайте именно так"? Тут на форуме есть несколько разделов посвящённых именно отзывам игроков, т.к. разработчики делают игру не для того чтобы сами в неё играть, а чтобы в неё играли люди, да побольше, разве не так? Более того, я написал в разделе "флудилка", т.е. эта тема вообще никого ни к чему не обязывает, это мысли в слух и возможность пообщаться с другими людьми из тех, кто общаться хочет, кому интересно. Поправьте меня если я заблуждаюсь. Мне казалось, что эти разделы созданы, чтобы у разработчиков была возможность услышать игроков, что игрокам нравится, что не нравится, какие у них есть идеи для проекта. Я думал, что это и есть местный "устав". Если я не прав, то прошу прощения, больше так не буду.
-
Не троллинга ради, а информации для - много игр про корабли назовёте? Даже если и не много, всё равно называйте, глядишь и найду "свою" игру 20:48 Добавлено спустя 1 минуту И слишком условная модель ПВО.... Сделать чуть менее условными? Хочу, но понимаю, что это "хочу слишком много". А жаль.
-
Виноват, перепутал. Но давайте будем честны - ранговые бои это немного не то, что я имею в виду, во-первых они интервалами, т.е. не всегда, а во-вторых, ну не по скиллу там делят, а по проценту побед, это не одно и то же.20:43 Добавлено спустя 0 минут Делать упор на характеристиках самолётов.
-
Полностью согласен, вполне может быть, что даже дневного онлайна не хватит чтобы адекватно и оперативно набирать команды по такой схеме, но как бы хотелось боёв с равным по силе противником....
-
1,2) Я не предлагаю отказываться от разделения по уровням, я предлагаю балансить не только по +/- 1 уровень, но и по навыку игры на данном классе кораблей. 3) Я не предлагаю вводить лазеры и турбо-плазму, но вдохновиться идеями можно. Например, для авиков разрешить набирать сетапы самим, причём по количеству групп, количеству самолётов в группе, какие именно группы. Для других классов сложнее, но тоже можно, например расширить систему "альтернативных" корпусов (выбор между ГК и ПВО). 4) Виноват, возможно не понял, поэтому просто указал, откуда "набрался" таких идей.
-
одно дело когда рейтинг привязан к команде, совсем другое, когда привязан к игроку.20:25 Добавлено спустя 0 минут я про MechWarrior, но, да, разница между классами меньше.20:27 Добавлено спустя 2 минуты Ввод любого нового корабля в +/- 1 уровень от существующего према - уже изменение в играбельности этого према. А уж глобальное изменение механик, вроде изменения ПВО...
-
Согласен, это действительно был бы слишком суровый поворот, я к нему и не призываю. Но вот обогатиться идеями на смежных проектах, почему бы и нет? Я хотел только обратить внимание, что не "танками" едиными, есть другие проекты, где можно подсмотреть некоторые решения.
-
Тут ещё вопрос, а для кого игра делается, для статистов, или для людей? Хотя не спорю, я не спец по работе с аудиторией, не могу оценить влияние этой идеи на ЦА.
-
Никогда не говори "никогда". Ордером люди ходить умеют, как яркий пример - американский сервер, там нужно целенаправленно ловить одиночек, тех у кого только что утопили пару.
-
Центр круга сброса за границу карты не загнать, да. А вот развернуть торпедный веер так, чтобы самолёты заходили в атаку из за границы карты - можно
-
К слову, не только при автонаведении, но и при ручном сбросе можно задать так, чтобы самолёты заходили на сброс торпед из-за границы карты. А вообще, мощность двигателя корабля при взаимодействии с границей карты падает из балансных соображений, т.к. корабль на границе карты получает небывалую манёвренность и способность уходить от торпед и артилеристких залпов как Нео от пуль. Так что нечего полировать своим кораблём границу карты.
-
Вот ещё: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/53658-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD
-
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, бесконечное топливо, снаряды, торпеды, патроны, полное отсутствие команды на ВСЕХ кораблях вас не смущает? Повторюсь, у нас вроде не симулятор морских сражений, а аркадная игрушка, с определёнными условностями. -
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е. как натягивать сову на глобус (это я про баланс линкоров и эсминцев), так это нормально, как отряд из кораблей разных наций, так тоже всё хорошо, как воевать брат на брата, и снова ничего плохово не видим, а вот как дать последний шанс бедному авику, у которого утопили коллегу, так это беда-печаль, этож они общаться не смогут с новыми самолётами. У нас игра определённого уровня аркадности, а не симулятор исторических морских баталий, поэтому ни в идее ничего плохого не вижу, ни в сложности реализации - просто добавляем в ангар самолётов (да-да, магия) того же типа, нации авианосца. Это даже не перекос в балансе, т.к. если одного из двух утопили, то дела уже "швах" и несколько самолётов кардинально ничего не изменят. В то же время, я поддерживаю Вас в том, что это не должно быть основным приоритетом, лучше пусть быстрее вводят новый контент на поиграть. 18:26 Добавлено спустя 1 минуту одновременно ответили -
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
BigBlackKoT ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
а если не спрашивать, то в геймплее вообще ничего не меняется, где усложнение? А по поводу "апа", где вы ап увидели? сколько максимум таким образом можно получить самолётов? Особенно учитывая, что один из авиков уже на дне. Это скорее "последний шанс". -
Кэмпбелтаун - хорош, к нему только привыкнуть надо, а Молотов так вообще имба
-
эсминец выкинуло ураганом на остров
- 15 ответов
-
- 11
-
-
запись реплея нужна? или ещё какая-либо информация?
-
ну не знаю, у меня часто бывает так, что при поражении опыта даю больше, чем среднему игроку во вражеской команде, несколько раз было даже так, что опыта давали больше чем топ-игроку вражеской команды
-
Итак, я попробовал saipan на американском сервере и вот что я вам скажу: у этого корабля два настолько разных пресета, что к каждому из них надо привыкать отдельно. Первый пресет, которым нас этот АВ встречает это 3-0-1, где группа бомбардировщиков имеет 8 самолётов, кстати об этом, многие спрашивают "а почему одна группа по 8, а не две по 4?", а всё потому, что разброс бомб при авто-атаке такой же, как у американцев по alt. Да-да, 5 из 8 бомб попало - это нормальная игровая ситуация, а представьте что будет, если таких групп будет две, да ещё и с "господством в воздухе"? Это же натуральная смерть всем эсминцам! А три группы ястребов могут легко противодействовать любому одноранговому АВ в ПВО пресете, таким образом это скорее "однокнопочный", "обучающий" пресет или "пресет поддержки", много урона на нём не набить, но помочь команде можно здорово: и минусовать стволы - недобитые корабли, и контрить эсминцев, подкравшихся в тыл, и поджигать только починившиеся линкоры. Второй пресет сильно отличается от первого (2-2-0), вопреки расхожему мнению, торпедоносцы имеют сходящийся веер (как у японцев), что позволяет влупить 3 из 3 торпед в бок подвернувшемуся рельсоходу. Тут уже можно наносить довольно много урона, но, в отличии от первого пресета, тут уже понадобится определённый скилл. При этом в воздухе мы можем задоминировать любой одноранговый АВ в стоковом или ударном пресете. В целом, мы имеем прочные, быстрые самолёты. Может показаться что самолётов в запасе мало, но это не так, потерять все самолёты надо ещё постараться. Впечатления от данного АВ, лично у меня, очень положительные, это комфортный корабль, на котором весьма фаново кататься.
-
с 8-го уровня на кораблях появляется ощутимое ПВО, так что да, их топить будет сложно, особенно такими маленькими звеньями (хотя бомбардировщикам будет строго безразлично, а вот торпедоносцы могут и не долететь). Да, хоть против рейнджера, хоть против хирью, этот АВ будет иметь полное превосходство в воздухе.16:28 Добавлено спустя 1 минуту как и на японских АВ, ножницами кушаются большинство эсминцев без проблем