-
Публикации
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SSBN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя QiBoriX_tech
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
QiBoriX_tech ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Подумал и появилась ещё пара идей: - Сделать приложение-компаньон для Мира Кораблей (и возможно Танков, но об этом позже), которое было бы реализовано на ПК через LGC, и на портативных устройствах на iOS/Android: чтобы в нём был нормальный мессенджер, где не исчезали бы сообщения через 10 минут, чтобы показывалось, кто из контактов (или «друзей», как в МТ) в игре или в бою и на чем, чтобы можно было написать с телефона своему другу прямо в игру (или в его приложение), и возможно даже пригласить в отряд/взвод и, зайдя в клиент через ПК, сразу оказаться в составе отряда, ну и по уже имеющейся мелочи: заходить через это приложение в Адмиралтейство, смотреть статистику, во вкладку Клана и т д (оно ведь и так реализовано через web и в самой игре просматривается через браузер). - Улучшить отображение статистики игрока. Добавить возможность смотреть статистику за различные периоды (месяц/полгода/год и т д) без сторонних средств и сайтов. Сделать возможность отображать статистику за период (за последний год/два и т д), которая показывала бы актуальное состояние навыков и достижений играющего, и не тяготилась первыми неумелыми попытками много лет назад. Всё-таки есть немало игроков, которые из-за этого заводят «твинки» или сбрасывают аккаунты, чтобы «на прошипсе красивая фиолетовая циферка про-альфы была». А ведь на серверах приходится хранить данные всех аккаунтов… Кроме того, раз Вы подводили итоги года и на турнирах показывали статистику игроков «за прошедший год», то инструменты для описанного выше у Вас имеются… Ну и как дополнение к статистике, хотелось бы иметь по аналогии с Миром Танков иметь числовой «рейтинг игрока», который вычислялся бы согласно его эффективности и достижениям и учитывал актуальное состояние игры. Знаменитая и любимая некоторыми «про-альфа» была создана много лет назад, а её автор забросил и её, и сайт уже как довольно давно, и в текущих реалиях она не учитывает многих факторов и гемплейных нововведений. У разработчиков, в свою очередь, очевидно, есть доступ к куда большему объёму статистических данных, как количественно, так и качественно. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
QiBoriX_tech ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Чего хотелось бы в игре... - Хотелось бы, чтобы все классы техники были допущены до всех режимов: Операций, Турниров и Ранговых/Рейтинговых боёв! Иначе получается, что 40% классов игры игнорируются. Может быть, если необходимо, доработать их или применять уникальные для режимов модификаторы. - В частности, крупные Турниры требуют "перетряхивания": их правила настолько консервативны, что в них годами доминируют одни и те же команды, так что можно смело ставить на команду одного известного клана на букву "Н" и быть уверенным в победе. - Чтобы ввели в продажу старые камуфляжи и 3D-стили (в т ч "Инфернальный") за ресурсы. Раз они сейчас не несут экономического бонуса, что было наиболее ценно когда-то, то можно относительно недорого их распространять, как чистый визуал. - Также было бы неплохо вводить 3D-камуфляжи (скины), как для старых кораблей, так и для новых веток. Как правило, корабли раннего доступа получают уникальные камуфляжи, но это лишь покраска корпуса, лично меня такое не привлекает особо, а цена за ранний доступ заломлена ого-го. - Хочется Уникальных модернизаций для ПЛ (они ведь существуют для всех остальных классов), больше улучшенных перков (из-за их малого количества нельзя применить Редкое командирское пособие для капитана ПЛ) и доработать текущие (т к, на мой взгляд, среди них присутствуют полностью бесполезные в современных реалиях). Ну и больше новых веток конечно, из самого очевидного -- I-400. -
Ветка в целом терпимая, но как будто Сапфир и Сюркуф были по своему более крутыми. Сапфир имеет довольно дальбойные (для 6 лвла) и мощные, при этом наводящиеся торпеды, может пускать их в борт и назад из поворотного кормового аппарата. Про Сюркуф и говорить нечего -- шикарные мощные, хоть и ненаводящиеся торпеды, которыми можно как в старые-добрые времена делать шотган или пускать издалека, благо они перезаряжаются все одновременно) Шикарные орудия крейсерского калибра, много хп. На их фоне ветка смотрится жидковато: - орудия есть, но стреляют дымовыми снарядами и не могут даже добрать крохи хп противников; - торпеды только зажигательные ("термитные"), без наведения, с низким уроном. Пускать которые из кормовых аппаратов можно только в надводном положении. При этом у Касабланки, 10 уровня, только 2 заряжающих на 4 носовых аппарата!!! Когда у Африканки, 8 уровня, 6 носовых аппаратов, перезаряжающихся одновременно! Это позволяет ей атаковать скрытнее и мощнее, чем 10-му уровню своей же ветки! - остальные характеристики тоже не впечатляют: хп относительно немного, лодки хрупкие, да и автономности кот наплакал... Советская ветка на их фоне смотрится выгоднее: - Могут атаковать всеми торпедами не всплывая; - имеют заметно больше автономности (в т ч Аккумулятор как расходник) и ремонтную команду; - орудия с ПББ снарядами позволяют добрать какой-нибудь эсминец или повредить одноклассника; - К-1 (10 уровень) имеет огромную скорость без форсажа.
-
Очень жду, когда же настанет этот светлый момент появления бОльшего количества улучшенных навыков у субмарин...
-
Ну или авианосец/скин для имеющегося, где самолёты были бы буквально в виде летающих демонов)
-
Жаль, что в коллаборации не добавили какую-нибудь "демоническую" подлодку, скрытную, быструю и мощную, которая бы охотилась за "КиберСлавой", тем более, что капитан-"демон" с озвучкой имеется!
-
Добавлено 16 новых кораблей: Корабли X уровня или редкие корабли: Atlântico, R. Lauria, Shinano, Archerfish, Kitakami @Alfa_Omegon Марк Евгеньевич, благослави выловить Арчерфиш из ларцов) В прошлом году Пьемонт с первой крутки в причале выпал, в этом году хочу свою желанную лодочку получить)
-
Скрин прилагаю)
-
Полноценное количество игроков в случайном режиме
QiBoriX_tech ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Я «за» в том аспекте, чтобы ночью в частности, во время понижения онлайна, не собирались бои на 8-11 уровнях меньше хотя бы 6х6. Иногда встречал даже 1х1 в рандоме… 3х3 тоже неприятно. -
Добрый вечер! Я -- капитан команды SSBN. К нам ранее присоединился игрок с ником Xenomorph_111 (https://profile.korabli.su/statistics/7865070). После окончания регистрации, незадолго до начала турнира он "пропал с радаров": вышел из клана, в котором состоят некоторые другие участники команды, вышел из групп в соцсетях и мессенджерах, перестал отвечать на сообщения и, что самое главное, не принял участия в турнире в составе команды. Не явился к началу матчей ни в один из дней и не дал знать о причинах своего отсутствия уже после окончания матчей группового этапа Турнира. Все остальные участники команды явились вовремя к началу матчей и поучаствовали в боях. При этом награды, насколько мне известно, распределяются автоматически и поровну. Мы считаем, что попадаем в наградную категорию "16-80 место". В связи с чем в команде возникло недовольство таким поведением упомянутого выше игрока, который, скорее всего, имел возможность участвовать в Турнире, без уважительной причины для отсутствия. Таким образом, он получит часть наград команды, для которой он ничего не сделал. Учитывая вышесказанное, как капитан, по инициативе участников команды, прошу Организаторов Турнира исключить игрока Xenomorph_111 из команды SSBN с целью лишения его наград за результат команды в турнире, либо иным возможным образом предотвратить начисление ему указанных наград, в случае если результат команды соответствует условиям их получения.
- 2 ответа
-
- 7
-
-
-
Бои за 28.09.2025
-
Почему опять в оконном режиме??? Почему не под спойлером?
-
Бои за 27.09.2025
-
Секрет прост — Играет на подлодке
-
Так может лучше сделать вторую ветку ПЛ СССР?) я уверен, Леста найдет секретные чертежи проектов подобных подлодок)
-
Согласен с автором, немного перефразирую предложение, как я его понял — «увеличить дальность видимости (отрисовки) кораблей» до 10 км например. Да и скорость можно было бы накинуть, а то 1/3 это смешно конечно. Можно было бы хоть 1/2 или даже полную, но с расходом автономности при быстром движении и заморозкой, как сейчас при скорости 1/3 или ниже.
-
Предложение забавное, но если повесить обработку «ИИ» на сервер — то он ляжет (для всех игроков ведь придется обеспечивать). А если на клиент — то вам потребуется комп с очень приличной и современной видеокартой…
-
Идея вроде бы благородная, но раз разработчики не трогают живучесть ЛК и КР, значит она в порядке по геймдизайнерским меркам. Если переработают цитадель (разделят на два подмодуля), что повысит живучесть кораблей, то у них либо начнут отбирать хилки, либо отрежут запас хп. Плюс сама игра в целом берет курс на упрощение механик и облегчение понимания существующих новичками. А предложенное — наоборот усложняет, что идёт вразрез с генеральной линией «партии»…
-
Теперь больше нет разделения для дальности ГАПа на разных глубинах. Он всегда будет тебя видеть силуэтом на дистанции своей работы на перископе и рабочей глубине (только на безопасной глубине тебя не будет видно ГАПом совсем, на любой дистанции (а тебе кстати будет показано «в зоне обнаружения», если перк стоит)). А касательно инициативы — поддерживаю, хотелось бы рандомизации респа на ПЛ, учитывая что сейчас форсирован матчмейкинг на 1 пл в команде, это вносило бы эффект неожиданности для противников. А то сейчас, играя без отряда, ты всегда знаешь, что противник респанулся напротив тебя, противники знают что напротив них ПЛ, ну и союзники понимают, что напротив их подлодки респанулась вражеская…
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
QiBoriX_tech ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А могли бы вы просветить нас, как создаются куклы кораблей? Как мне представляется, можно просто взять модель корабля в графическом редакторе, повернутую бортом, сделать её снимок без фона («пнг-шку»), отсечь мелкие детали (валы, винты, тросы, антенны и т д), сделать непрозрачную границу у этого графического поделия и поместить его маской на полоску хп, которая отображает хп корабля. В реальности наверно немного сложнее, но в целом мне так представляется процесс.- 220 ответов
-
- 16
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
QiBoriX_tech ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Во, теперь нормально! Ещё бы куклу корабля вместо полоски хп вернуть, и будет прям хорошо. К иконкам таких заметных претензий не имею, в целом привыкнуть можно наверно.- 220 ответов
-
- 38
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
QiBoriX_tech ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Адмиралтейство и сейчас есть в браузере, можно зайти с любого устройства. -
Если Вас отвлекают на работе, где у вас есть возможность играть, то играйте тогда в сингловые игры, где есть пауза, или вообще в пошаговые. Дома, без отвлечения, или после работы, заходите в корабли.
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
QiBoriX_tech ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И кстати ленточки в бою остались не переработанными… теперь они выделяются на фоне остального «упрощенного и уплощенного» интерфейса.- 495 ответов
-
- 11
-
-
