Перейти к содержимому

QiBoriX_tech

Бета-тестер
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SSBN]

Все публикации пользователя QiBoriX_tech

  1. Идея вроде бы благородная, но раз разработчики не трогают живучесть ЛК и КР, значит она в порядке по геймдизайнерским меркам. Если переработают цитадель (разделят на два подмодуля), что повысит живучесть кораблей, то у них либо начнут отбирать хилки, либо отрежут запас хп. Плюс сама игра в целом берет курс на упрощение механик и облегчение понимания существующих новичками. А предложенное — наоборот усложняет, что идёт вразрез с генеральной линией «партии»…
  2. Теперь больше нет разделения для дальности ГАПа на разных глубинах. Он всегда будет тебя видеть силуэтом на дистанции своей работы на перископе и рабочей глубине (только на безопасной глубине тебя не будет видно ГАПом совсем, на любой дистанции (а тебе кстати будет показано «в зоне обнаружения», если перк стоит)). А касательно инициативы — поддерживаю, хотелось бы рандомизации респа на ПЛ, учитывая что сейчас форсирован матчмейкинг на 1 пл в команде, это вносило бы эффект неожиданности для противников. А то сейчас, играя без отряда, ты всегда знаешь, что противник респанулся напротив тебя, противники знают что напротив них ПЛ, ну и союзники понимают, что напротив их подлодки респанулась вражеская…
  3. А могли бы вы просветить нас, как создаются куклы кораблей? Как мне представляется, можно просто взять модель корабля в графическом редакторе, повернутую бортом, сделать её снимок без фона («пнг-шку»), отсечь мелкие детали (валы, винты, тросы, антенны и т д), сделать непрозрачную границу у этого графического поделия и поместить его маской на полоску хп, которая отображает хп корабля. В реальности наверно немного сложнее, но в целом мне так представляется процесс.
  4. Во, теперь нормально! Ещё бы куклу корабля вместо полоски хп вернуть, и будет прям хорошо. К иконкам таких заметных претензий не имею, в целом привыкнуть можно наверно.
  5. Адмиралтейство и сейчас есть в браузере, можно зайти с любого устройства.
  6. Если Вас отвлекают на работе, где у вас есть возможность играть, то играйте тогда в сингловые игры, где есть пауза, или вообще в пошаговые. Дома, без отвлечения, или после работы, заходите в корабли.
  7. И кстати ленточки в бою остались не переработанными… теперь они выделяются на фоне остального «упрощенного и уплощенного» интерфейса.
  8. Вот это супер топ класс, наконец то! А вот изменение цвета в бою на бирюзовый — это не очень. Сам цвет то хороший, просто его трудно читать на фоне синей воды и синего неба. Можно было бы сделать его настраиваемым, как в других играх. Да и куклу корабля жалко, что вместо неё теперь безликая полоса, при том оставшаяся зеленой.
  9. QiBoriX_tech

    Конкурс реплеев 25.8

    https://replays.korabli.su/replay/503/ Он есть, но был залит до объявления конкурса.
  10. Контент игровой под проведение турнира — хорошо. Жаль что сам турнир без подлодок, авиков и даже гибридов…
  11. QiBoriX_tech

    На горизонте: осень–зима 2025

    Жаль нет новостей про подлодки(( Продолжу ждать релиза I-2 и I-54…
  12. Коль, я то это понимаю, я не пишу, что «все пропало» и т д. Сам видишь сообщения выше — народ без четких подробностей уже построил себе в голове, что корабли по скорости геймплея станут «как контра»/будут носиться по 100 узлов и т п…
  13. Эх, разработчики ещё ничего толком не объявили, а форумные уже нытья на 3 страницы накатали. Люди как обычно, проявили бинарность мышления: любое изменение — плохо, «разработчики убили игру, УДОЛЯЮ!!11!!11!». Призываю вас, дорогие разработчики, дайте подробностей! Люди уже настроили догадок, что игра будет как на быстрой перемотке (или вроде того)…
  14. Коля, убери мягкий знак! А если по делу, то что и на сколько ускорено? Будут ли конкретные числа?
  15. QiBoriX_tech

    Проложи свой путь к «Царю морей V»

    Здорово, опять тот же скучный формат, без подлодок и авиков! А ещё в регламенте сказано, что «гибридные корабли запрещены». Да и ещё там куча ограничений, вроде «можно брать только один корабль из перечня». Прекрасно, HAZE снова чемпионы, ставим на них и не прогадаем?
  16. Спасибо за ап подлодок! Я знал и верил, и вы меня не подвели!
  17. Это, конечно, печально. И это тоже. И это грустно. Было бы хорошо, если подлодка сама могла ставить минное поле (из специальных шахт или торпедных аппаратов, как в реальности). Интересно, как перевернулась их концепция... Они же всегда были самыми дальнобойными по наводящимся торпедам. Вроде бы дальность была 8,5 км, а не 6? Цитата из Вики: "Главный калибр 1x1 140 мм140-мм/40 11th Year Type в одиночной установке Дальность стрельбы ГК 8.5 км" Прощай, мощная, но сложная машина. Теперь это просто спамер зажигательных торпед на 16 км? Акустические торпеды всего на 6 км так и остались, реализовать их можно только в ближнем бою, который будет редко из-за урезания автономности... Интересно, почему именно 3 заряжающих при 4 аппаратах спереди? Может лучше 4 заряжающих?) Надежда умирает последней...
  18. Будет ли акция по возврату дублонов и за другие премиумные корабли? Уже прочитал тут пару схем, как народ решил "нажиться" на переработке подлодок, типа "взять с купоном подлодку сейчас и вернуть её в 25.7. по полной стоимости". Или банально "сдать" полученные из контейнеров ранее, на которых они не играли. Я тоже хочу сдать (хотя бы за "полцены" в дублонах) премиумные эсминцы например, на которых также не играл практически. Раз концепция теперь удачная и, стоит думать, сбалансированная, следует ли из этого то, что в будущем подлодки имеют перспективу быть регулярно допущенными до участия в турнирах любого уровня (вплоть до ЦМ), а также рейтинговых и ранговых режимов боя? Может даже будут добавлены во все операции? Это конечно один из самых сильных ударов. Т е теперь подлодки -- это как бы легкие эсминцы с пуском наводящихся торпед и возможностью пару-тройку минут за бой провести полноценно под водой. Очень интересно, во что превратятся Пасопати, И-56 и 4501, которые имели фишку в быстром восстановлении автономности. Да и вообще, это же главный гиммик подлодок -- возможность быть долго под водой (или погружаться часто). А теперь это превратится в краткосрочные нырки с напряженным взглядом на таймер автономности "только бы зря не потратить лишнюю секунду!". Сделайте хоть на низких уровнях восстановление побыстрее. Ладно я, эксперт-подводник, разберусь. А кто впервые сядет на подлодки 6 уровня, увидит ну сколько, 1:30 или 2 минуты автономности? Погрузится по неопытности, и так всё потратит ещё до встречи с противником, а когда потребуется -- не сможет нырнуть и будет фрустрировать. Как вы думаете, ему понравится такой опыт? Он сядет на них ещё хоть раз? Этой постановкой всех под одну гребёнку вы, получается, убираете разнообразие между подлодками и ветками. Все теперь станут просто закликивать наводяшками или царапать противников "термическими" торпедами? 1 отметка на подлодку ещё понятно, они делались малошумными максимально и этим можно объяснить один сектор. Но 1 на эсминец -- это будет шоу Бенни Хилла, когда подлодка сначала пустит сигнал, потом торпеду, эсминец, в свою очередь, выждет пока она подойдёт, сбросит ремкой, увернётся. Пустить ему ещё нельзя будет, пока не сбросит торпеду, и выпустить заранее и скрытно наводящуюся тоже не получится. Ждём, пускаем вторую, идёт время пока она дойдёт до эсминца. Он сбивает её глубинками. Пускаем третью торпеду, снова сбивает глубинкой. Пускаем 4-ю -- ремка уже снова готова и он ей сбивает наведение. 5-ю он снова сбивает зарядившимися глубинками. И может быть 6-ая торпеда будет иметь шанс попасть. Но за всё это время эсминец уже убежит на расстояние, равное примерно половине карты. Нечто подобное я испытал на Подводном рубеже, а не придумал для этого поста... Предлагаю, что на эсм надо хотя бы 2 сектора. В общем, очень нужны цифры, особенно -- сколько у кого будет урона и автономности...
  19. QiBoriX_tech

    Битва стримеров

    За Сруля 1543 1605 2020 1684 1745 1622 1734 1595 1605 1769
  20. Я думал-думал над Вашими словами, и вспомнил, в миникарте же есть включаемые круги для РЛС и ГАП других кораблей... Они же вроде не присутствуют в стандартных ассетах игровой миникарты? Может через аналогичный механизм реализовать моё предложение?
  21. QiBoriX_tech

    Конкурс реплеев 25.5

    Просто хороший бой с высоким количеством опыта) Номинация для Случайных боёв: Максимальный чистый опыт на подводной лодке; 20250509_012432_PGSS111-U-796_15_NE_north.korablireplay
  22. Добавить статичные круги правда сложно? Может попробовать реализовать их через копирование имеющихся (например радиуса засвета, но чтобы он не менялся от модификаторов в бою)? И всё-таки, может можно как-то помочь с этим? Касательно запросов -- думаю капитаны эсминцев и пр кораблей, полагающихся на маскировку, оценят эту фичу...
  23. @BattleFrame Здравствуйте! Так возможно ли ввести в миникарту функционал с добавлением настраиваемых кругов вокруг своего корабля (о чём я писал выше)? Могу ли я как-то помочь с этим (не являясь программистом)?
  24. QiBoriX_tech

    Большое изменение ПЛ

    А мне, как профильному ПЛководу, нравятся некоторые предложения ТСа. Хоть пост в целом и нереалистичный. 1. На 4 уровень и правда можно было бы поместить какую нибудь раннюю ПЛ для соответствующих наций, чтобы была как парта для новичков. 1,5. Хотя неплохо было бы и дополнить обучающий режим миссиями для ПЛ и тех, кто против них играет. Первым -- чтобы учились нормально играть и использовать фишки ПЛ, а вторым -- чтобы научились играть против ПЛ и не ныли потом на форуме и др площадках о том, какие ПЛ "имбовые" и "токсичные". 2. На 10 или Супер-уровень можно было бы добавить в качестве Особых первые АПЛ ИЛИ подлодки с ракетами. Сбалансировать их ценой других характеристик, типа автономности или КД торпед для ракетных ПЛ или маневренности для АПЛ. Раз тот же Трэшер имеет много автономности, почему бы и вправду не поместить на Супер-уровень его ветки раннюю британскую АПЛ? А недостатки будут те же -- пониженная маневренность под водой, слабые разведывательные возможности и только наводящиеся торпеды.
  25. Да, до 1/3 от номинальной скорости на поверхности (привет «подводный рубеж»). Это было ещё с самого ввода на тест, но пока у них было достаточно автономности — это не ощущалось заметным недостатком, можно было передвигаться под водой, пользоваться шумкой и «выныривать», чтобы оглядеться…
×