-
Публикации
1 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SELF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergius_Ferratus
-
Ну, цифры в 2% для обычных ящиков и 5% для наудачных вполне достоверные. Другое дело, что это ж тервер, причём мы не знаем, как у них RNG работает. У меня тоже с августа по декабрь не было ящиков, а потом за три дня в декабре сразу 3 штуки, плюс ещё один в первых числах января.
-
На 9 рассчитывать не стоит. Обновление часов в 5-6 накатывать начинают. Заранее контент выйдет, но сам функционал, скорее всего, разблокируют только в ДеньХ, выпуском минипатча.
-
[0.7.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Sergius_Ferratus ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
1. В космический режим почти не играл, так что не могу сказать, насколько его улучшили. Только можно отметить, что чёрная плоскость воспринимается лучше, чем голубая. 2. А в космический режим не играл, потому что разработчики выставили какие-то странные задачи с "сыграй 2 боя в сценарном бою", но космос туда не считался, а надо было играть в «Гермес» да оборону аэродрома. В чём логика такого решения — не понял. Это правда то, что вы хотели протестировать? И играть в эти операции пришлось аж 4 боя, вместо требующихся 2, потому что разработчики никак не могут догадаться, что "Х боёв/побед" без дополнительных порогов по опыту — это тухлейший вариант. Два из 4 моих боёв было слито, потому что там чуть не в каждом особо хитрозадые товарищи просто заходят и нихрена не делают. Видимо, за этот "тест афкашенья" вы им исправно плюшек насыпаете, раз я их на каждом ОТ вижу (причём даже одни и те же ники)? 3. В формулировку условий получения 5 особых флажков — не смогли. Из вашего описания следовало, что по 5 за каждый корабль. И только понимание, что это уж слишком щедро заставило меня проверить тему с обсуждением, где выяснилось, что всё-таки "всего 5 за 4 корабля". Наверняка при следующем начислении по этому поводу возникнут "токсичные хейтеры"… и откуда берутся, да? 4. Выдача по 10 ящиков за эти задачи в очередной раз показало, что отсутствие отключения анимации — это долбанное неуважение ко времени игроков. В ту же копилку, кстати, отсутствие шаблонов надевания/снятия флажков; корабли на ОТ каждый раз выдаются голые, и каждый из них обвешивать, подтверждая по 8 раз каждый — тот ещё рак. 5. Ну и в заключение что касается неотключаемых гудков — мне тут рассказывали, что я их слышу, потому что с модами играю. На тесте модов, очевидно, у меня нет, но ситуация та же, что и на основе — при снятой галке только сам гудеть не могу, а слышу всё. -
Он рандомный очень. Разброс конский, стволов мало. То с 15 км одним залпом цитадель из «Москвы», а другим — две из «Айовы», то за мной несколько минут упоротый «Хиппер» гонялся, косплея эсминец. Что я его в нос не буду пробивать — это ожидаемо было, потому по надстройкам бил, но вот что с 6-7 км можно попадать только 2-3 снарядами — а в одном залпе вообще всё мимо! — это жесть. Лично мне он пока совсем не нравится — ощущение, что пользуешь ненадёжный аппарат, который может сломаться в самый нужный момент.
-
Супер контейнер . Супер награды.
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, старую уже никак, а на будущее можно присоединиться к сбору статистики по СК -
Что-то вы не то "исправили". Если раньше можно было боя 3 нормально сыграть, после чего лучше было перезапустить клиент (ибо к 5-му бою уже полнейший лагодром бы был), то теперь лаги уже с первого боя. Да, они вроде не нарастают с количеством боёв, но что толку то? Более того, вчера соотрядник крашнулся в бою (ранее крашей не видевший), а сегодня так и вообще мы с ним синхронно сбой клиента получили (хорошо хоть по окончанию боя).
-
Скрин у ТС свежий — по графонию видно. А карту Оверлорд как раз вернули в игру с версией 1.0
-
Соклановец вчера, когда отрядом катали, тоже говорил, что после патча вылетел из боя, хотя ранее у него такого не случалось.
-
Давненько в ЦПП не обращался; с тех пор, вот, как оказалось, там новый интерфейс замутили. Сегодня наткнулся на багло, из-за которого можно слить бой в операции. Решил написать… несколько минут тыкался, так и не понял, по какой цепочке выборов надо прокликать, чтоб попасть в графу "сообщить об ошибке", а не почитать шаблонные заготовки "ответов". Может кто подскажет?
-
Ну дык вот я не смог выбрать. Обнаружен баг в операциях. Куда с ним идти? В «Игровых вопросах» из 6 категорий ни одна не содержит пунктов, касающихся каких-либо ошибок. В «Технических вопросах» есть категории только под фризы/лаги, но не про игровые ошибки. Хотелось бы какой-то более внятный интерфейс, а то и правда складывается впечатление, что Здравствуй, кэп
-
Работает. Только что заходил.
-
Кстати, а никто морзянку в порту не расшифровал? Что там?
-
Эээ… Мне режим тоже совсем не понравился, но… Звуки? В космосе?!
-
[0.7.3] Общий тест. Космический бой возвращается!
Sergius_Ferratus ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Не понравилось. 1. С одной стороны темно, с другой — куча аляповатой светящейся фигни. Глаза устают. 2. С количеством этой самой летающей фигни дизайнеры вообще никакой меры не знали. Ладно там астероиды, но такую кучу планет напихали, словно школьники, дорвавшиеся до редактора, и стремящиеся влепить все-все элементы, которые там есть. 3. Вся эта фигня крутится-шевелится, что отвлекает внимание. Плюс ещё пролетающие метеоры (лол, в какой среде они сгорают?) тоже отвлекают, бо похожи на трассеры снарядов. 4. Баллистическая траектория у лазеров — это просто фейспалм. 5. Бурун от носа корабля тоже не убрали. Ну и вообще, что за "космос" на плоскости? 6. Да и не космос это вовсе, а та же самая вода. Корабль показываете весь, но ниже плоскости в него попасть нельзя. Выглядит глупо, да и элементарно целиться неудобно. 7. Такая же плачевная ситуация с положением противников. Угломер из модов вы в игру добавить не осилили, а без него тут вообще не понятно, под каким углом движется цель. 8. На чёрном фоне чёрные острова-метеориты плохо различимы в плане определения дистанции до них. 9. Пожар на противнике не виден (снова, позаимствуйте мод с показом активированных расходников у союзников и пожаров на врагах, он был бы тут очень в тему). 10. С затоплениями вообще схалтурили — надо ж было заменить на потерю кислорода или что-то в этом виде. Куда мы тонем? 11. Манёвренность у ЛК и КР печальная — плывут с инерцией мухи в киселе. 12. Касательно ПВО всё мутно. Под заградкой КР выкашивает всё, без неё жрёт торпеды как ЛК в обычных боях. Линкор же без полной заточки в ПВО вообще уныл, несмотря на якобы сотни попугаев. 13. "Погодные" эффекты возвращают в игру ту офигительную механику, когда в тебя стреляют вроде бы с чистой воды, а ты не видишь кто. 14. Третья задача довольно-таки упоротая. -
[0.7.3] Общий тест. Производительность. Баги
Sergius_Ferratus ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
В случайном бою никаких изменений — та же самая хреновая производительность, которую привнёс патч 7.2. Даже хуже, потому что на основе у меня лагает только при перехода-выходе из снайперского, да когда много выстрелов/мух/торпед. Но вот таких диких скачков пинга от 70 до 20 и обратно на старте боя, когда ещё ничего не происходит, на основе не было, а на тесте — в каждом из трёх сыгранных боёв. На удивление, в космо-режиме с производительностью всё получше. Видимо, всё-таки это ваша новая водичка с волнами-бурунами виновата. -
Не, это тухлый вариант. Ревью кода чем-то помочь может только при небольших объёмах изменений в оном. Но существует масса профильного софта с помощью которого некорректная работа с памятью (в том числе имеющиеся утечки) обнаруживается. В нормальных игровых движках вообще средства профилирования в сам их редактор встроены, хотя тут скорее всего не тот случай. Однако что мешает использовать внешний софт и откуда там сложности с найти в чём дело — это вопрос.
-
С авиком же! ПВО получше, чем у некоторых крейсеров, есть заградка, да и ещё можешь быть уверен, что если что-то рядом начнёт летать, то плоский почешется это сбить.
-
Normandie - французский линкор VI уровня.
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
Это что за бабкины сказки недокументированные особенности балансировщика? Разработчики ни о чём таком никогда не говорили. -
"А броню ты дома не забыл?"
Sergius_Ferratus ответил в тему Mertvaya_Hvatka в Обсуждение Мира Кораблей
Пару дней назад на «Миссури» выбил цитадель с «Гробика» на дистанции порядка 13 км, хотя стрелял вообще по казематам. Удивился тогда. -
Дык перейди по ссылке, там написано, до какого числа можно забирать.
-
У «Бисмарка» реально какая-то дыра в бронировании есть. Километров с 10-12 в ромб и мне влетало от другого же «Бисмарка» на пол-лица, и сам красненьким немцам пару раз выдавал, причём, что самое интересное — с «Хиппера» и «Роона», когда стрелял ББ в борт, а последний залп, уходящий уже в ромб, вдруг показывал невиданное чудо.
-
А скрина с 3-й вкладкой результатов боя нет? Судя по тому, что на 29 и 37 секунде откуда-то из-под «Бисмарка» летят пачки ББ-шек, там в дымах кто-то стоит (подозреваю, британец). Сдаётся мне, что вот ему цитадель и прилетела.
-
Выпала задача на «Нормандию» Казалось бы, ура? Ан нет Так что это за ***, товарищи разработчики? Неужели нельзя проверку было сделать на наличие корабля при выдаче подобных "задач", ну чтоб не "как всигда"?
-
В смысле, заглючило и не дали? Тогда в ЦПП. Если за 7.2 — то рано, обычно с неделю после релиза версии ещё телятся. А вообще, тут проверяй, само по себе, без нажатия кнопки, оно не начисляется.
-
Скорее всего, запросы на память с этим патчем возросли, ради пены-бурунов (спасибо, что, по обыкновению Лесты, не отключаемых! ), и это усугубило проблему утечек. А с ними, сколько памяти не ставь, — рано или поздно приложение выест всю. Но чем её больше, тем жизнь проще должна быть, вплоть до рассказов что если не слишком долго играть.