-
Публикации
1 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SELF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergius_Ferratus
-
+ До вчерашнего дня катал с поворотом башен. Но если в рандоме хватало ремки/дыма+ухода в тишину, чтоб избежать ситуации "неподвижная мишень", то в рангах всё-таки пару раз влетал на дважды выбитый движок. Поэтому, пользуясь акцией на сброс перков, решил попробовать заменить «Мастера-наводчика» на «Из последних сил». Первые два боя казалось, что башни медленные стали, прям жуть. Потом привык Зато могу сказать, что с «Из последних сил» чувствую себя значительно увереннее. Вот сейчас бой был — пока я валил найденного «Хатсухару», какой-то из двух крейсеров с ~10 км выбил мне движок. Раньше б я заюзал ремку, поставил дым и отвернул, оставив эсминчика в покое. А теперь добил его, не трогая ремку, потом только запустил дым и стал уходить, не останавливаясь в нём. Только дымогенератор отработал — прилетела пачка из 7 американских бобров. Минус рули, плюс пожар, но у меня ремка. В старом же раскладе я б ещё покружил с пожаром секунд 10-15, что было чревато дополнительными плюхами. Так что, наверное, оставлю билд с «силами».
-
Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
4 недели — это 28 дней. +1 = 29 дней В месяце как минимум 30 (февраль, очевидно, не попадает сюда по срокам, даже если он вообще учитывается). Подождите ещё день-другой, потом уж ругайте разрабов, если не заработает. А то пока явно рано начали. -
Четвёртый сезон ранговых боёв. Опрос по картам
Sergius_Ferratus ответил в тему в Обсуждение Мира Кораблей
Да, они стали выпадать после патча 0.5.8 -
Второе "первое впечатление" (в бои по прежнему ещё не ходил): Прошёлся по командирам своих 33 кораблей. Пересбросил восьмерым навыки — кто был пострадавшим там от прошлых патчей с ускорением торпед, у кого просто поэксперименировать с набором перков захотелось — как раз в бонусные дублоны уложился. Если какой эксперимент не зайдёт, то сброшу снова, уже за свои. Акция отличная.
-
Начислено 6,3 млн. кредитов. За что?
Sergius_Ferratus ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Начислили только 100 дублонов, серы не дали вообще. Леста, что за нафиг, где моя халява? -
Первое впечатление (в бои ещё не ходил): В порту 33 корабля, каждому надо ЗАНОВО активировать автопополнение расходников, потом почти каждому же камуфляжа, и потом ещё некоторым — сигналов. И при этом порт, как обычно, шустрой реакцией не отличается…
-
4-й перк на русские крейсера - что посоветуете?
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
6-8 уровни — скорострельные фугасоплюи; «взрывотехник» им в тему, поэтому первым 4-м перком его. Ну а дальше по предпочтениям — можно оба 4-х на ПВО взять, если чувствуешь, что оно тебе надо. А можно пойти по стопам Зла и точить в инвиз, набрав мелочи на сдачу. -
Матчмейкер создаёт матчи с перебором класса
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
В первом ранговом сезоне несколько раз попадал в бои "6ЛК+КР vs 7ЛК". Игралось нормально, размеренно, и было вполне интересно. В разы лучше, чем "1-2ЛК + 5 ЭМ" в каждой команде в последующих сезонах — вот уж где трэш, угар и всё поле в стреляющих дымах да торпедах. -
Забудь про торпеды. Ты маленький, вёрткий крейсер с дымами. Самый быстрый в игре. Торпеды — для ОЧЕНЬ РЕДКИХ случаев, когда кого-то подловил из-за угла, или чтоб вражескому эсминцу в дымах присунуть. Целенаправленно искать торпедных атак не надо. У «Киева» отличная баллистика. Играй от дистанции. Перк на УОП мастхэв как можно скорее, ибо 12 +/- 1 км — самая комфортная дистанция, когда по нам (при активном маневрировании, конечно) очень сложно попасть. Если ты оказался на дистанции < 10 км от крейсера — да, будет больно. Но почему ты там оказался? Думай. Помни, что ты самый быстрый, а значит ты диктуешь условия огневого контакта.
-
Наверное, взвод у противников повлиял, но по эсминцам соотношение получилось фиговое. Ладно б ещё, если бы другие эсминцы были, а так у нас совсем всё тухло с самого начала — один 5 ур против взвода на 6 уровнях. А режим-то «Превосходство», где вроде как точки брать надо.
-
И что, прям все корабли попадают под условия "многочковый кэп без единого свободного очка навыков"? Ведь прежний механизм не отменили, так что большинство просто могут получить своё свободное очко за лампу и всё. Вот у меня почти 30 кораблей в порту, почти каждый со своим командиром, под замену радиоперехвата попала где-то половина, но без свободного очка было лишь парочка, и лишь один из них в критичном состоянии. А новой акцией они считай ~6 близких к 18-очковости дают сбросить безболезненно. Мало?
-
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Нифигасе! Эдак вы переплюнули даже все хотелки "любителей халявы". #корюшкасмогла -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Sergius_Ferratus ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
А когда корабли в дереве один от другого по сути не отличаются — это нормально для дерева прокачки? «Могами» со стоковыми башнями хоть как-то выбивался из линейки "я Миоко" — "я Миоко, но не такой заметный" — "я Миоко, но с хилкой и модернизацией на дальность". -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Ладно ещё, давно играющий может за свободку что-то пройти. Но новичкам то никто не выдаст "повыше", представляешь? Ну да, ну да… "Бета-тостер, играю два года, от авиков не страдаю, не может быть, чтоб свежепришедшим игрокам они создавали проблемы". Л — логика -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Плевать, где там что меняется. Игрок приходит в игру — игрока имеют без возможности с его стороны хоть что-то сделать — игрок говорит "идите лесом" и идёт играть в другие игры. Далеко не все согласятся стиснув зубы страдать, потому что "дальше будет лучше" или "да на этом уровне всего 20 боёв потерпеть надо". Люди играть пришли, причём чсх — в корабли, а тут оказывается, что рулит авиация, а корабли должны потерпеть, пока у них хотя бы подобие ПВО отрастёт. -
Скрыл статистику ещё с декабря, как только появился такой функционал. С тех пор ни разу не открывал. Сейчас был бой на «Киеве», в начале которого один из союзников стал спрашивать про то, брал ли я 1-й ранг на этом эсминце, или на чём другом. Отсюда следует, что как минимум ранг моды способны показывать. Возможно, конечно, что просто со старта боя берут ту информацию, которая в послебоевой статистике будет отображаться. А может вы всё-таки отдаёте как-то её даже при скрытом профиле. В любом случае, хотелось бы, чтоб функционал работал как надо — если скрыто, то в дупу всякие там ***меры.
- 13 ответов
-
- статистика
- ластомер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сокрытие статистики не работает?
Sergius_Ferratus ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Ух, налетели-то чайки! Парни, вы раздел не попутали? Этот для фидбека. Разработчики сделали функционал, данный функционал не работает, о чём я им и сообщаю. Какая у меня статка, почему я её скрыл, и прочие ваши эротические фантазии к теме отношения вообще не имеют, не? -
Сокрытие статистики не работает?
Sergius_Ferratus ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Да? Нет, на нём Мидуэй за 15-й. -
Как раз чемпионатами и прочими узконаправленными штуками можно пренебречь — там баланс весьма эфемерен, всё равно массово берётся обычно один корабль в каждом классе. А вот авианосцы 4 уровня — это первое знакомство новичков с данным классом. На кораблях, у которых ПВО зачастую по факту вообще нет. И вот тут нужен баланс, поскольку нагибаемый в одну калитку игрок может и не захотеть оставаться в таком проекте дальше. Так что не надо пренебрежительно о маленьких уровнях — они лицо проекта, и там всё должно быть вылизано идеально, чтоб неофиты оставались и онлайн, по которому на форуме периодически страдают, рос-таки.
-
Вы о чём, какие 20? Не вводите новичков в заблуждение. Лампа перестанет быть перком, зачем в расчёты включать функционал, который стал неотъемлемым для корабля, а не кэпа. Вон, с 19-м то очком постоянно вопросы возникают, а вы ещё путаницу добавляете с подобными "виртуальными очками". Ну, формально их 19, но по факту 19-е очко практически недостижимо, поскольку для его получения надо 10.000.000 опыта. Поэтому оно только на пресс-аккаунтах есть, а обычным игрокам стоит строить свои планы на развитие командира, исходя из 18 очков.
-
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Sergius_Ferratus ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Выводимую в интерфейсе информацию, естественно, обновляем динамически. Если авианосец идёт за своей группой, возможно, что у неё круг досягаемости не уменьшается со временем. Неплохая тактика вместо стояния на А / J линии. Форс-мажор, конечно. Но поскольку у нас не строгий симулятор командира авиаматки, а ракада, то вполне можно ввести допущение, что когда самолёты перешли в состояние принудительный возврат группы, команд она больше не принимает — обсчёт топлива прекращаем. И нагрузка меньше, и опять же ничто не падает при форс-мажоре. Хмм… какое-то мутно построенное предложение. Если первая запятая там действительно нужна, то не понятно, причём "игроки любых классов" и механика, которая только авиковода касается. А если запятая там лишняя, то надо сказать, что возможность "карать игрока любого класса" — вообще сомнительное достоинство. По-моему, большая часть неприятия АВ игроками как раз из-за их всемогущества и независимости от кого-либо в команде, которую вы только усугубляете всякими заградками. Избежать "обмана" слабого игрока можно с тем механизмом, что я в предыдущей цитате упомянул. Хотя вообще слабые авиководы — это настоящий бич команды. Вон, первые ЛК вы какими страшными вёдрами сделали, якобы специально, чтоб новички на них толпами не лезли. А почему от авиков их не отпугиваете? Сегодня вот «Николая I» выкатывал, чтоб кэпа переобучить, дык у меня в команде было чудо на «Лэнгли», которое даже двигатель не заводило весь бой (хотя самолётами летало). В чат ему писал, что иди за союзниками, на карту кликал, враги пришли и убивать стали — всё пофиг, он так и стоял на якоре. Ладно, что-то это я уже в обсуждение авиков ударился… -
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Sergius_Ferratus ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Это вы серьёзно? Расчёт количества времени / расстояния, на которое хватит текущего запаса топлива, а также сравнение его с расстоянием до авиаматки — это ж, блин, пара простейших формул уровня средних классов общеобразовательной школы. Время выводим в интерфейс, чтоб авиковод знал, сколько у него его есть, расстояние можно выводить на карту как круги досягаемости. Когда расстояние становится равным расстоянию до авианосца — запускается принудительный возврат группы, команд она больше не принимает. Всё. Никто не падает. -
Да. Во-первых, даже с ним всё равно засвет будет больше, чем у кого-либо из конкурентов. Во-вторых, «Киев» — артиллерийский эсминец, поэтому часто стреляет и постоянно светится; причём он ещё и с отличной баллистикой, так что подкрадываться к кому-либо смысла нет (более того, это даже вредно — километров с 11-13 гораздо меньше шансов, что будешь получать в ответ; я на этой дистанции даже с КР дуэлюсь нормально). В-третьих, советам дали совершенно конский штраф на стрельбу, как у линкоров, поэтому даже с перком для стрельбы из "инвиза" у «Киева» будет всего лишь что-то порядка полукилометра — сомнительно, что сможешь выдерживать строго такой зазор. Ну и в-четвёртых, но лично для меня это самое важное: если взять 5-й перк, то потратишь 15 очков из 18 возможных, т.е. останется только 3. И куда их вкладывать? Плюс к тому, при взятии 5-го будет мучительный выбор, что выбрать на 4: дальнобойность, хп, или шанс поджогов… только одно из трёх. А оно всё такое нужное. Как по мне, два перка 4 уровня дают МНОГО больше, чем 5-й с "а что можно взять на сдачу эти 3 очка?".
-
<p>Новый режим «Бастион». Попадаю второй раз, и… бастион? Какой бастион? Вон там стоит? Да пофиг!</p> <p>В смысле, вообще никак не влияет на бой. Конечно, можно сказать, что народ ещё в него играть не умеет (два вражеских ЭМа берут нейтральную точку, а в это время их ЛК со старанием, достойным лучшего применения, сносят форт нафиг)… а с чего народу-то учиться? Официального обучения у нас никакого нет. Думаю, как щаз начали играть, так и будут — кому не в кого стрелять, лупят по фортам. Так что они по кд в руинах и точки брать ну никак не мешают.</p> <p> </p> <hr> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2434705" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>sivrus (16 Июл 2016 - 21:24) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Меня просто уже бомбит с Вашего циклона!!! Уберите его или сделайте режим отключаемым. Кому он нравится кроме ЭМ?! </div> </div> </div> <p style="background:none;">Да эсминцам он тоже не нравится. Вот, сегодня играл на «Киеве» — методично фугасно-аутизировал с 13 км, только потопил «Хиппера», как началась эта фигня. И что делать? Иду-иду, тут <span style="background:none;">— </span>бац! <span style="background:none;">— </span>в 7 км нарисовался «Изюм». Варианты? Или развернуться и убежать, и потом снова "играть" в крайне увлекательный режим "плыву в темноте, нихрена не делаю", или спикировать, благо башни в другую сторону смотрят. Но поскольку был побитый, то пока до 4 км добежал, уже об ПМК сточился. Но хотя бы торпы отбросил, так что «Просто царапину» заработал (думаю,<span style="background:none;"> «Изюм» тоже был офигенно рад такой встрече в циклоне)</span>. А вылетел бы так на крейсер какой <span style="background:none;">— </span>только копыта отбросить смог бы.</p> <p style="background:none;">Отличный же режим, чё. Самая правильная тактика, похоже, развернуться и идти куда подальше, пока эта *** не кончится. <img alt=":sceptic:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sceptic.gif" title=":sceptic:" width="32"> </p>
-
С учётом того, что Радиоперехват выдадут всем в 0.5.9: 1 УР - БОП2 УР - Мастер-наводчик или Из последних сил, смотря что нужнее под твой стиль игры3 УР - Интендант4 УР - УОП, МБЗЖ, Пироман
