-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GBUST]
Оценка
139 ОтличнаяО KOMMyHuCT_USSR
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте KOMMyHuCT_USSR
-
Знак
Посетители профиля
753 просмотра профиля
-
Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
На днях приобрёл сей аппарат. Шикарная вещь, но чем больше на нём играю (в Операциях), тем чаще ловлю себя на мысли: а, может, лучше было взять кэпу противопожарку, чем дополнительную хилку? Я всегда ценил хилку гораздо больше, ведь она лечит (почти) любой урон, а противопожарка помогает только против пожаров, и на других ПМК кораблях она (хилка) либо безальтернативно строжайше обязательна (Шлиффен, у которого в стоке всего 3 хилки), либо безальтернативно строжайше противопоказана (Женьшень, у которого хилки-расходника нет вообще), но у Ганновера (да и у Пруссии тоже) этот выбор действительно есть. По ощущениям, бо́льшую часть урона наносят именно пожары, не столько из-за того, что их особенно часто вешают, сколько из-за того, что такой колоссальный пул ХП сравнительно менее уязвим к остальным типам урона, которые наносят фиксированные значения, а не процент от общего ХП. -
Насколько реально сделать совместимыми эти два мода? В отличие от лекарей (), Индикатор HP показывает отхил и для боевых инструкций, например, на Женьшене. Без него часто ловлю себя на игнорировании заполненных боевых инструкций в начале боя, когда ХП ещё много, думая, что при их активации часть хила уйдёт в молоко, так как числовой индикации восстановимого ХП нет.
-
Ну понятно, что обязательна, вопрос в другом: стоит ли она потраченных на неё ОИ? Иными словами, настолько ли хорош/уникален становится с ней Хабаровск, чтобы в принципе оправдать её покупку, или лучше просто вкачать веточный аналог/Клебера и приберечь ОИ для другой уникалки на другой корабль или целого корабля за ОИ?
-
Выпал из коробки на ДР игры. Есть ли смысл тратить ОИ на уникалку? Без неё, видимо, аппарат вообще неиграбелен, поэтому сам бы я его никогда не купил, но раз выпал, ещё можно призадуматься.
-
Куклу корабля можно вернуть модами - прекрасная новость. Но тогда закономерный вопрос: если разработчики их больше не делают, откуда они будут браться для новых кораблей?
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Альтернативный подход: вместо работы с полигонами и вертексами напрямую можно отрендерить модель одним цветом взять разницу между ней и фоном. Полностью решается проблема внутренних линий, но появляется небольшой алиасинг на плавных линиях (думаю, не критично). Интерфейс: Результат: Исходный код:- 220 ответов
-
- 24
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Чисто из любопытства решил посмотреть, насколько просто автоматизировать создание кукол. За 15 минут с нейронкой получил полностью рабочую программу. Интерфейс: Результат: Исходный код: Модель для проверки взял отсюда. Остаётся подчистить внутренние линии, при необходимости конвертировать в .svg и... всё. Неужели это ТАК затратно и нет никаких альтернатив полному удалению кукол из игры?- 220 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так-то ничего. Сам крайне удивлён, что их, оказывается, всё это время ручками рисовали, а не алгоритмически генерировали. -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не надо для каждого класса, надо для каждого корабля, как сейчас. Очень красивая и тематически подходящая вещь, которую очень не хочется потерять в пользу чего-то абстрактного и обобщённого (коими являются и просто сплошная полоска, и по неконкретной кукле на класс).- 220 ответов
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Иконки вооружения и в особенности расходников уж слишком упрощены; смысл многих из них становится менее понятен. Не нужно убирать силуэт корабля/самолёта с хилки, не нужно убирать шашку с дымов, не нужно убирать винт с форсажа, не нужно заменять боеприпасы/торпеды башнями/ТА на ускорениях перезарядки. Эталон здесь, пожалуй, Legends (его иконки доступны в виде мода) - они и осовременены, и не слишком абстрактны. Аналогично с нашивками (они пока не обновляются, но на будущее стоит упомянуть). 2. Отдельно хочется упомянуть иконки боевых инструкций - просто отвратительно. Убран полосатый фон, из-за чего они совершенно не отличимы от обычных расходников, а также невозможно отличить разновидности инструкций, влияющих по-разному на один и тот же аспект корабля. 3. Иконки модернизаций - откровенный мусор, без обид. Сейчас они отличаются и цветом, и формой. Тут же у всех одна и та же форма и цвет, а отличия заключаются только в едва контрастном от фона рисунке. Ужасно, буквально хуже некуда. 4. Простая полоска ХП вместо "куклы" корабля - отвратительно. Сейчас она хоть завуалирована стилистически подходящей и уникальной для каждого корабля формой, а тут будто бы в обычную РПГ какую-то попал. 5. Синий цвет интерфейса - плохо. Совершенно не могу понять, зачем одни "хорошие"/дружественные вещи вдруг стало необходимо выделять одним цветом, а другие - другим, и по какому принципу это разделение сделано. Ну ок, союзники синие, предположим. Зачем тогда полоску ХП, маркеры торпед, индикатор углов ТА и полоску скорости самолётов делать синими? Логично было бы тогда уж всё "своё" выделить бирюзовым, а всё "союзное" - синим. Тут же какое-то бессмысленное месиво. 6. Стилизация контейнеров, премиум аккаунта, кредитов, дублонов и переименование последних двух - ужасно. Как будто бы из дешёвой мобильной игры на вообще произвольную тематику, совершенно не подобает ПК игре про морские бои.- 495 ответов
-
- 29
-
-
-
-
Graf Zeppelin- немецкий премиумный авианосец VIII уровня [0.9.3]
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Если точить в ПМК для операций, насколько оправдана модернизация на инвиз вместо самолётов на палубе? С ней и перком на инвиз (который, кстати, и живучесть прилично так апает) получается почти сравнять засвет (12.06 км) с дальностью ПМК (11.5 км), что в теории должно позволять почти не огребать, пока не подошёл на дистанцию ПМК. -
Про ПУК (мало полезен в бою, больше игрушка для статистов) и счётчик нанесённого урона (дублирование уже имеющегося в игре элемента интерфейса) отчасти соглашусь, но вот значимость мода на таймер до победы/поражения сложно переоценить. Без него практически не представляется возможным с уверенностью утверждать, какая команда победит по очкам и коль скоро, особенно при перевесе точек в пользу одной команды и очков в пользу другой, а от этого целиком зависит принимаемое дальше решение - любой ценой давить вражеские точки или сосредоточиться выживании и обороне своих. Этот мод уже лет 9 как должен быть в клиенте по умолчанию.
-
Странный вопрос. Очевидно же - чтобы не зубрить ТТХ кораблей наизусть. Этакий справочник, который всегда перед глазами, даже в том же Silent Hunter всегда был. Всегда знаешь, у кого дымы и какие, у кого радар/ГАП и как далеко работает, какой эсминец артиллерист, а какой торпедист и как много времени между веерами торпед, кто кого пересвечивает и насколько и т.д. Очень здорово помогает, особенно после перерывов, когда в игре появляется куча совершенно не знакомых премов.
-
[25.12] Исторический камуфляж + Просто серая окраска.
KOMMyHuCT_USSR ответил в тему Scharnhorst43 в Текстуры и ремоделинг
Прекрасный пак, но в глаза сразу бросился один неприятный момент: у многих кораблей исчезает возможность выбрать альтернативную раскраску камуфляжа. Стандартная раскраска Тольятти (жёлто-зелёная), например, выглядит не очень, а альтернативная (бело-голубая) - очень даже приятно. С модом возможности выбора нет, и хотя с моей стороны просто серый выглядит даже лучше обоих вариантов камуфляжа, с точки зрения других игроков у меня будет не самая приятная стандартная раскраска (именно она была выбрана, когда я удалил мод, хотя до установки была выбрана альтернативная, из чего можно сделать именно такой вывод - при отключённом через мод выборе игра "дефолтится" на стандартную раскраску). Может, возможно как-то вернуть этот выбор? Пусть оба варианта даже используют одну и ту же текстуру, никак не отличаясь друг от друга с точки зрения пользователя мода, но так хотя бы появится возможность контролировать, какой из вариантов раскраски будет отображаться для других игроков.- 91 ответ
-
- 1
-
-
Надеялся, что в тот раз это была прихоть ВГ, но к сожалению, видимо, ошибся - возможности зайти с существующего аккаунта и теперь не появилось. Попытка по аналогии повторить старые приблуды тоже не сработала. Большая жалость, я вот терпеть не могу плодить миллиард лончеров на компьютере и очень рад бы избавиться от LGC в пользу Steam.
