Перейти к содержимому

Shredli

Участник
  • Публикации

    1 935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12583

Все публикации пользователя Shredli

  1. На бланас не влияло? Толсто. Там была целая темка с пруфами того, что оно влияло на баланс, причем жирно.
  2. Еще мысль: за каждый прокаченный корабль давать какой нибудь новый ресурс, за который потом можно будет покупать уникальные премиумные "десятки". Почему бы и нет, в конце концов? Функционал адмиралтейства есть. Просто прописать очередной новый ресурс. И да, вот ради какой нибудь годной вундервафли на десятом уровне люди действительно уже начнут "перекачивать" ветки, затачивать корабли на +3 и так далее. Такой корабль будет очень редким и конечно же многие папки постараются его заполучить хотя бы ради того, чтоб потешить свое ЧСВ. Только не ломайте баланс, плез.
  3. Приятно видеть, что разработчики прислушиваются к игрокам. Но в любом случае, как бы сильно вы не резали бонусы к ТТХ кораблей, они все равно будут. А значит и это "странное" превосходство одной Монтаны перед другой тоже останется. Почему бы правда не ограничиться какими-то жирными экономическими бонусами? С каждым уровнем серьезно уменьшать цену ремонта, увеличивать фарм серебра, свободного опыта, например. Конечно же, добавить какие-то уникальные камуфляжи. Выдавать какие-то нашивки, медали, достижения за каждый уровень определенного корабля и тому подобное. Да угля, дублонов или стали дать, господи. Возможностей не сломать баланс - море.
  4. Добавлена возможность блокировать тактические команды и текстовые сообщения от конкретного игрока. Наконец-то. Теперь можно будет спокойно блочить школьников-спамеров.
  5. Верно. Форумные игроки могут не платить. Остальные 99% игроков корабликов, возможно, остаются потенциальными донатерами.
  6. Что то мне подсказывает, что разработчикам видней, чем форумным войнам, как собрать донат.
  7. Если верить этой новости, то твои сомнения не оправданы. Игра входит в пятерку самых прибыльных в СНГ. Разумеется, есть и другие регионы, которые так же приносят доход.
  8. Я понимаю, что "заточка" не даст такого сильного апа, девятки против десяток я упоминал чисто ради примера. Тем не менее, суть та же. Предположим, беру я свой Атаго, а против меня Атаго на +3. Очевидно, что у противника будет довольно весомое преимущество передо мной. Уже на первом уровне заточки у него будет больше ХП, чем у меня, а так же заметно лучше перекладка рулей. Да, я понимаю, что цифры бонусов могут значительно меняться, но ведь они все равно будут! Что бы получить такие бонусы, мне нужно будет не много не мало - снова и снова проходить какую либо ветку японских кораблей с нуля до топа. При этом я буду терять море серебра. Честно говоря, очень сомневаюсь, что буду заниматься чем-то подобным, так как играю в эту игру ради удовольствия, а не ради того, чем обычно занимаются в корейских ММОРПГ. Если мои прем-корабли нужно будет "выкачивать в топ" таким образом, то я начинаю сомневаться, что буду получать какое то удовольствие от игры на них. Почему бы не сделать бонусы от прокачки - экономическими? Увеличивать коэффициенты фарма серебра, обычного опыта, свободки... Очевидно, что не я один считаю такой ап боевых ТТХ чем-то не очень честным, судя по этой темке. А ап боевых ТТХ добавлять как бонус в коопе, операциях и прочих ПВЕ режимах.
  9. И тем не менее, ты считаешь скрины пары боев - весомым аргументом того, что различие в боевой мощи кораблей не так важно. Как скажешь. И все же я останусь при своем мнении, что заточка кораблей серьезно повредит балансу. Тут балансировка кораблей между уровнями далека от идеала. А еще хотят ввести механику, которая разбросает по эффективности корабли внутри одного уровня. О каком балансе вообще может быть речь? Выйдет Омаха в бой, а там какой нибудь Индианаполис заточенный на +3. Он как бы и без заточек оставляет Омахе мало шансов.
  10. С тем же успехом ты можешь идти воевать на 9 против 10. У него корабль лучше, но на результат боя влияют удача и руки.
  11. Ну, чтож. Центр боевой подготовки. Ой вей, за что? То есть, теперь в рандоме будут "стоковые" десятки, "стоковые" премиум корабли и так далее и тому подобное. Досадно, однако. Я, например, донатил на премы, что бы получить готовый корабль, и кататься на нем в свое удовольствие. Теперь же, что бы этот корабль "доготовить", придется несколько раз выкачать десятку. Причем с потерей половины кредитов... Этот пункт прямо скажем не радует. Совсем. Снаряжение Оч приятный пункт. Сейчас на многих высокоуровневых кораблях стоят целые "рояли" из расходников. Вычеркнуть расходы на них - и даже обычная десятка сможет что-то фармить. Улучшение матчмейкера Аллилуйя, наконец-то 8 левл станет играбельным. Вот за это реально спасибо!
  12. Здесь такого по факту быть не может. Это океан, тут нет деревьев и травки. Единственное, что тут может мешать, это солнечные блики на воде, если уж реально графен запилят. Но обычно их можно отключить в любой игре. Просто игра будет радовать глаз. Тем более уж в этом есть смысл, если учесть, что боевой контакт у нас начинаются порой и через 3-5 минут после начала боя.
  13. Shredli

    Назад к старью?

    Ого! Ручное редактирование файлов, без православного официального модпэка! Ухххх, да за такое и зобанить могут.
  14. Shredli

    Назад к старью?

    Без модов в ЦПП не помогут, там же реплеи нужны.
  15. Shredli

    Клан NYANPASU! [NYA]

    Клан "Nyanpasu" приветствует всех. Мы маленькое молодое сообщество, которое только начинает свой путь в этом мире Моря и Стали! Приглашаем всех желающих вступить в наш коллектив. От нас: Бонусы клановой базы (база еще строится) Возможность игры в отрядах, совместное прохождение Операций Поддержание связи через Discord Красивый клантег [NYA] От вас: Активная игра (если вы не планируете участвовать в КБ) Для участия в КБ: От 500 боёв в Рандомных боях. От 52% побед. Минимум 2 корабля 8 уровня (прокачиваемых) Наличие голосовой связи через Дискорд (программа бесплатная, много места не занимает). Прием заявок на вступление -подавать заявку напрямую в клан. Участники Всем удачи и попутного ветра!
  16. Ну-с, скажем так, Кутузову, с его дальностью ГК в 19км, дым все так же полезен, как и раньше. Не спорю, Лоянг будет опасней, как корабль своего класса. Но Кутузов зато стабильно фармит. К тому же, я пользуюсь этой фичей с засветом из дыма. Если я свечусь в дыму, значит рядом скорее всего эсм. Врубаю ГАП, выжидаю секунд 15 и вываливаюсь. В 80% случаев эсминец пытается скинуть бутылки в упор. В такой ситуации он уже рядом и никуда не может уйти.
  17. Я описал корабль, его возможности. Если игрок не способен ими воспользоваться - это не проблема корабля. В начале беседы мы обсуждали полезность 8 левла против 10. Мол, даже чапай способен быть полезным. Окей, предположим, я выйду в бой на чапае и попробую забрать пару эсмов, как ты говорил. Я прихожу на точку и.... начинаю молиться %божество_нейм% о том, чтоб вражеские эсмы оказались раками и полезли на меня? а что если они не будут раками и не пойдут своим лицом против чапаева, а просто подсветят его? Любой линкоробоярин всегда рад чапаю. Чапай вряд ли проживет долго. С другой стороны, предположим, эсмы оказались раками. Они прилетели на точку, обмазались дымцами и встали бортиками. Чапай пофармил, чапай помог тиме. Но значит ли это, что чапай действительно может быть полезным в боях с десятками? Я так не думаю. Извините, но против таких раков любой корабль будет полезным, даже какой нибудь 6 левл. Это не заслуга "сбалансированности" 8 левла по отношению к десяткам, это просто противник был не слишком умен. И да, лично меня это устраивает более чем. Я бы с радностью избавился хотя бы от части надчеловеков<42%. Но леста никогда не пойдет на это.
  18. Эффективность? Откидать супы в сторону вражеской тимы, насветить, взять точку, отогнать вражеский эсм от союзников, по возможности выпилить его - эсминцы весьма разнообразны внутри своего класса, но каждый может быть по своему эффективен. Речь о старших уровнях, верно.
  19. Эмм. Не нужно быть даже 42%сверхчеловеком, чтоб знать об РЛС амеров и совков, а так же об апнутых ГАПах мемцев. Я не говорю про РЛС минотавриков и китайцев, они встречаются далеко не всегда. Чапаю даже не нужно быть около точки. Радиус его РЛС более чем большой. К тому же, если точка закрыта островами, он может подрубить РЛС уже из-за них. Я сейчас качал ветку ЭМ до Грузового, а так же сейчас дошел до Флетчера и вкачиваю его. У меня нет никаких проблем с РЛС. Я не то что бы не попадаю в его радиус, я так же могу легко развести на РЛС, а после взять точку. Я не страдаю от ЛКР, я просто не лезу убиваться об них, ведь от встречи с ними вполне можно уклониться. Эсминец способен на это. ЦА - нет. Это проблема ЦА, а не класса эсминцев. Противодействие РЛСникам - одна из основ игры на эсминцах старших уровней. Эсминец умеет в это по дефолту. Если нет = он рак.
  20. А это здесь при чем? Почему ты всюду вмешиваешь личный скилл игроков, если же говорится о самих кораблях? Факт: эсм может спокойно отыграть, ни разу не вляпавшись в РЛС. При этом он будет эффективным игроком своей команды. Рак влезет в РЛС и сдохнет на первых минутах. Это не чапай хорош, это не исминцы слабые, это просто игрок - ЦАшечка.
×