-
Публикации
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4988
Все публикации пользователя Aphex_T
-
Прошло
- 32 ответа
-
- 5
-
-
-
- предложения
- ютьюб
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Работают ?? меня и товарища выкинуло из боя, а вас ?
-
Крейсер Mogami: Вероятность возникновения пожара уменьшена на 6,6%. Скорость вращения орудий калибром 155 мм уменьшена с 4,5 до 3,5 градуса в секунду. Количество очков боеспособности орудийных башен снизилось на 20%. ЗА ЧТО !?!?!?! Я смирился с тем что я ваншот для любого меткого линкора, я смирился с тем, что у меня башни выбиваются любым снарядом, я смирился с тем. Раньше я играл на могами и знал, что я хрустальный дпмщик, теперь же я буду крейсером, который: 1) не может поджечь противника, даже с трёх полных залпов 2) не можетстрелять при манёвре 3) в конце боя выходит не с 4/6 башнями, а с 2/6. Предложить сесть на 203 ?? нет, спасибо. Миоко мог отрикошетить - могами и рикошет - не, не слышал. Дальность стрельбы 14км!!! да на этой дистанции могами ваншот для любого лк, и любой крейсер даже уровнем ниже разберёт нас в лёгкую. Да меня миоко просто под чистую разберёт в дуэли !!!
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Aphex_T ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Убили мой любимый кораблик. По началу мне могами не понравился, т.к. привык что миоко может удар держать, но когда понял как играть - набивал отличный урон. Теперь же - мало того, что башни критоваться будут ещё чаще, так я ещё и не смогу в манёврах стрелять толком, а маое главное !!! Я НЕ СМОГУ ПОДЖЕЧЬ СВОЕГО ПРОТИВНИКА!!! Умники мне посоветуют пересаживаться на 203мм, но это БРЕД !!! 203мм с саймой низкой дистанцией на лвл и с самим тонким корпусом (могами на дистанции меньше 14км - это как эсминец в непрерывном свете). Прийдётся теперь забрасывать крейсера, буду дальше играть на амаги и ваншотить могами. -
Я так понял, что противником был кума или тенрю?? Мой вам совет, иногда заряжайте фугасы. По слишком тонким целям бб 380 калибра частенько просто пробивают на сквозь, а при учёте того, что на Вас шли непрерывно носом, то вероятность попасть да ещё и в цитадель мала, вот какраз здесь и помогают оф большого колибра. Им хватает пробития и мощи, чтобы просто подорвать погреба под передней башней, ну а если не повезло и не подорвали, то уж поверье, Ваш противник будет гореть, весь в критах с выбитыми та, рулями или двигателем и пожалеет, что так нагло не меняя курс идёт на лк.
-
Сейчас постараюсь отыграть ради Вас какой ни буть бой, в котором меня будут жёстко фокусить все кому не лень, в котором я потрачу все 4 хилки, останусь с менее чем 30% хп и надаю при этом всём целую гору лулей.
-
А Вы хотя бы попробуйте, гляди и крейсера в вашей команде не попадут под фокус вражеских лк и кр, а потом ещё и смогут уничтожить эсминца, который вас так пугает. А ещё можно попробовать самому убрать эсминца (советую зарядить фугасы, даже 1го попадения может хватить для детонации).... Не надо думать, что это плохие советы от меня, я сам играю на лк, и уж поверте, показано практикой - лк который боится принемать урон = безполезный лк.
-
Что ?? ЛК создан для того, чтобы продавливать направление, вбирать в себя урон, и наносить его в ответ! и сделать это проще всего при сближении. Попробуй в будущем не стоять в тылу на своём фусо, а идти впереди всех, ну или на ровне хотя бы, вот тогда увидишь, что и прицела тебе хватать будет, и среднего урона в бою вливать больше будешь.
-
имхо данный бой не стоит записи, обычный рандом. 1) эсминец скорее всего просто вылетел из боя. 2) видишь в противниках 2 ав которые могут за тобой пойти - становись к синей линии а не к острову (ну блин, ты играешь на корыте, и то что тебя не забрали - удача чистой воды). 3)бросок по эсминцу и вынос крейсера - опять же просто удача (пока что я видел только ошибки с твоей стороны + ещё большие ошибки состороны противника) 4) ну да, могами добрвть не составило труда, хотя он шёл к успеху + эсминца до этого хорошё поймал, хотя и он был загнан 2мя крейсерами в угол.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
100% прав!
-
Отписался.
-
Ник, по ногато когда видос ждать ?
-
XD мне в конце больше всего понравилось ! спасибо за поднятие настроения
-
Играю на W10 - "полёт нормальный", ну а по делу - тебе лучше обратится в ЦПП
-
Очень интересный фильм о немецких базах субмарин во Франции. К сожалению по самим пл мало что сказано, но тема фильма как ни как про их "гараж". Советую посмотреть всем, кто любит тематику гигантизма третьего рейха.
-
А я то думаю, у кого это эсминцы научились прятаться за союзными авианосцами...
-
Урон торпед, в зависимости от угла поворота корпуса
Aphex_T ответил в тему anonym_dj8FqEa7EKyn в Обсуждение Мира Кораблей
щас посмотрю,, вроде реплей должен быть -
Урон торпед, в зависимости от угла поворота корпуса
Aphex_T ответил в тему anonym_dj8FqEa7EKyn в Обсуждение Мира Кораблей
тогда как ты можешь обьяснить мне попадение торпедами от зойки по конго на 83 урона ?? попадение было 1 торпедо по касательной в центр корабаля -
Урон торпед, в зависимости от угла поворота корпуса
Aphex_T ответил в тему anonym_dj8FqEa7EKyn в Обсуждение Мира Кораблей
угол вхождения тоже имеет значение. Покрайнеё мере это моё ИМХО и наблюдение.... К примеру позавчера бросал с АВ торпеды по линкору моего же уровня, но он успел довернуть и торпеда прошла практически по косательной, но с нанечением урона. В итоге получилось, что торпеда угодила в самую толстую броню и под углом приблежённым к 0-5 градусов, соответственно урон очень сильно урезался и вместо 8000 урона было нанесено только 83 урона !!!! и это не шутка -
Хочу обратить внимание ТСа на то, что за оскорбления считаються не только матерные высказывания, но также завуалированный мат, а также простое оскорбление не несущее в себе маты (заранее извиняюсь за пример: "я твою мамку имел" - также не имеет мата, но за такое однозначно наказывают)
-
Если честно, то я ожидал, что будет римейк какого ни будь трека из ВоВс в 8 битном стиле от Audio Team WG (( Я бы не прочь услышать как оно было бы.... но всеравно спасибо.
-
Всем доброго времени суток! Поздравляю всех с открытием ОБТ и приходом в стан капитанов новых ещё "зелёных" игроков коим я и являюсь. Поиграв в Wows две недели, я понял, что проект годный и думаю его ждёт очень хорошее будущее и множество нововведений. Но есть одно но которое я для себя заметил - однообразность геймплея в плане его режимов. По сути сейчас есть только одна задача для игроков - захватывай точки или стреляй в противника (а точнее и то и другое вместе взятое), а то сколько этих точек 6, 3, 2 или 1 уже дело второе. И тут я подумал, а почему нет режимов на определенные миссии (я не имею ввиду лбз и дневные задания)? Почему бы не взять какой нибудь исторический момент и не перенести его в общем плане в игру? Ведь во время войны основная задача кораблей была не только обороны или наступления на границы противника, но и просто безопасное проведение конвоев с грузом. Я думаю многие слышали или читали про ленд-лиз, из чего он состоял, от кого он шёл, и собственно как он доставлялся. А доставлялся он преимущественно морским путём. Так вот, почему бы не сделать такой же режим конвоя и в игре (конечно же в рамках игрового баланса, а не детальное повторение событий)? ведь есть же и другие игры где так или иначе команда играет роль поддержки и обороны (самое первое что попадает на ум - cs и режим с вип персоной, где 1 команде надо было провести 1 человека на эвокуацию, а другой ликвидировать этого человека). Пример: Режим игры: конвой Игроков в режиме 10x10 1 команда (сопровождение): 8 полноценных кораблей + 2 корабля с грузом (к примеру крейсера также управляемые игроками, но с каким либо штрафом к ГК (либо вообще его отсутствием), но с торпедами (всетаки надо дать какой то шанс)) 2 команды (нападающие) 10 полноценных кораблей Задача команды сопровождения провести хотя бы 1 корабль с лэнд-лизом от зелёной зоны в белую и дать какое время для этих кораблей на разгрузку (к примеру остаться в живых этому кораблю в зоне ещё в течении 1 минуты) Задача команды атакующих - просто уничножить обы корабля лл. Я понимаю, что только недавно стартовал обт и сейчас все усилия идут на правку недочётов, введение кораблей, всевозможные балансные правки и т.д. и т.п., но я думаю многим бы в не далёком будущем хотели бы видеть что то подобное в Wows. Естественно под данный режим нужно отдельно прорабатывать карты, определять балансные правки в плане баланса кораблей и состав команд, да и вообще много чего, но можэт быть это стоит работы? В общем хотелось бы прочесть ниже мнения и предложения игроков по поводу конвоев и вообще нужен ли такой режим в игре в будущем. Ну и если разработчиков не затруднит, то также отписаться об их мыслях в плане данного предложения.
- 17 ответов
-
- Идеи и предложения
- Конвой
- (и ещё 1 )
-
Я думаю, что в недалеком будущем такое разделение состаиться, но это только по прошествии многих патчей с добавлением новых кораблей и фишек свойственных определённым класам, сейчас же такого разделения не требуеться, т.к. нет практически никакого различия в геймплее... А вот когда добавят к разным классам кораблей разные свойства и прибамбасы, тогда и думать будут.
-
<p>Согласен конечно, что со стенкой нужно что то делать, разработчики это тоже понимают и на сколько я слышал работают по этой проблемме....</p> <p> </p> <p>Про 1% хп в сек - перебор, про то, чтобы просто упираться как в берег - тоже как то "аквариумно".... Я бы подумал на счёт того, чтобы просто снижать скорость корабля на 50% в момент, когда он упираеться в стену (правда я хз как это может быть реализованно в тех плане). Тогда получиться, что вроде бы и выбраться ты оттуда можешь, но корабль тогда становиться легкодогоняемым и не прийдёться гоняться за такими стенкотёрами по 5 минут... а быстренько догнал - ан***ировал в *** и плыви дальше.</p>