Перейти к содержимому

Aphex_T

Участник
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4988

Все публикации пользователя Aphex_T

  1. Работают ?? меня и товарища выкинуло из боя, а вас ?
  2. Aphex_T

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Крейсер Mogami: Вероятность возникновения пожара уменьшена на 6,6%. Скорость вращения орудий калибром 155 мм уменьшена с 4,5 до 3,5 градуса в секунду. Количество очков боеспособности орудийных башен снизилось на 20%. ЗА ЧТО !?!?!?! Я смирился с тем что я ваншот для любого меткого линкора, я смирился с тем, что у меня башни выбиваются любым снарядом, я смирился с тем. Раньше я играл на могами и знал, что я хрустальный дпмщик, теперь же я буду крейсером, который: 1) не может поджечь противника, даже с трёх полных залпов 2) не можетстрелять при манёвре 3) в конце боя выходит не с 4/6 башнями, а с 2/6. Предложить сесть на 203 ?? нет, спасибо. Миоко мог отрикошетить - могами и рикошет - не, не слышал. Дальность стрельбы 14км!!! да на этой дистанции могами ваншот для любого лк, и любой крейсер даже уровнем ниже разберёт нас в лёгкую. Да меня миоко просто под чистую разберёт в дуэли !!!
  3. Убили мой любимый кораблик. По началу мне могами не понравился, т.к. привык что миоко может удар держать, но когда понял как играть - набивал отличный урон. Теперь же - мало того, что башни критоваться будут ещё чаще, так я ещё и не смогу в манёврах стрелять толком, а маое главное !!! Я НЕ СМОГУ ПОДЖЕЧЬ СВОЕГО ПРОТИВНИКА!!! Умники мне посоветуют пересаживаться на 203мм, но это БРЕД !!! 203мм с саймой низкой дистанцией на лвл и с самим тонким корпусом (могами на дистанции меньше 14км - это как эсминец в непрерывном свете). Прийдётся теперь забрасывать крейсера, буду дальше играть на амаги и ваншотить могами.
  4. Aphex_T

    Бред

    Я так понял, что противником был кума или тенрю?? Мой вам совет, иногда заряжайте фугасы. По слишком тонким целям бб 380 калибра частенько просто пробивают на сквозь, а при учёте того, что на Вас шли непрерывно носом, то вероятность попасть да ещё и в цитадель мала, вот какраз здесь и помогают оф большого колибра. Им хватает пробития и мощи, чтобы просто подорвать погреба под передней башней, ну а если не повезло и не подорвали, то уж поверье, Ваш противник будет гореть, весь в критах с выбитыми та, рулями или двигателем и пожалеет, что так нагло не меняя курс идёт на лк.
  5. Aphex_T

    Прицел

    Сейчас постараюсь отыграть ради Вас какой ни буть бой, в котором меня будут жёстко фокусить все кому не лень, в котором я потрачу все 4 хилки, останусь с менее чем 30% хп и надаю при этом всём целую гору лулей.
  6. Aphex_T

    Прицел

    А Вы хотя бы попробуйте, гляди и крейсера в вашей команде не попадут под фокус вражеских лк и кр, а потом ещё и смогут уничтожить эсминца, который вас так пугает. А ещё можно попробовать самому убрать эсминца (советую зарядить фугасы, даже 1го попадения может хватить для детонации).... Не надо думать, что это плохие советы от меня, я сам играю на лк, и уж поверте, показано практикой - лк который боится принемать урон = безполезный лк.
  7. Aphex_T

    Прицел

    Что ?? ЛК создан для того, чтобы продавливать направление, вбирать в себя урон, и наносить его в ответ! и сделать это проще всего при сближении. Попробуй в будущем не стоять в тылу на своём фусо, а идти впереди всех, ну или на ровне хотя бы, вот тогда увидишь, что и прицела тебе хватать будет, и среднего урона в бою вливать больше будешь.
  8. имхо данный бой не стоит записи, обычный рандом. 1) эсминец скорее всего просто вылетел из боя. 2) видишь в противниках 2 ав которые могут за тобой пойти - становись к синей линии а не к острову (ну блин, ты играешь на корыте, и то что тебя не забрали - удача чистой воды). 3)бросок по эсминцу и вынос крейсера - опять же просто удача (пока что я видел только ошибки с твоей стороны + ещё большие ошибки состороны противника) 4) ну да, могами добрвть не составило труда, хотя он шёл к успеху + эсминца до этого хорошё поймал, хотя и он был загнан 2мя крейсерами в угол.
  9. Aphex_T

    Siberians(тизер эскадры)

    100% прав!
  10. Aphex_T

    Альянс [RUSH] осенний набор!!!

    Отписался.
  11. Ник, по ногато когда видос ждать ?
  12. Aphex_T

    Сила единства

    XD мне в конце больше всего понравилось ! спасибо за поднятие настроения
  13. Играю на W10 - "полёт нормальный", ну а по делу - тебе лучше обратится в ЦПП
  14. Очень интересный фильм о немецких базах субмарин во Франции. К сожалению по самим пл мало что сказано, но тема фильма как ни как про их "гараж". Советую посмотреть всем, кто любит тематику гигантизма третьего рейха.
  15. А я то думаю, у кого это эсминцы научились прятаться за союзными авианосцами...
  16. щас посмотрю,, вроде реплей должен быть
  17. тогда как ты можешь обьяснить мне попадение торпедами от зойки по конго на 83 урона ?? попадение было 1 торпедо по касательной в центр корабаля
  18. угол вхождения тоже имеет значение. Покрайнеё мере это моё ИМХО и наблюдение.... К примеру позавчера бросал с АВ торпеды по линкору моего же уровня, но он успел довернуть и торпеда прошла практически по косательной, но с нанечением урона. В итоге получилось, что торпеда угодила в самую толстую броню и под углом приблежённым к 0-5 градусов, соответственно урон очень сильно урезался и вместо 8000 урона было нанесено только 83 урона !!!! и это не шутка
  19. Aphex_T

    Нарушение правил игры World of Warships

    Хочу обратить внимание ТСа на то, что за оскорбления считаються не только матерные высказывания, но также завуалированный мат, а также простое оскорбление не несущее в себе маты (заранее извиняюсь за пример: "я твою мамку имел" - также не имеет мата, но за такое однозначно наказывают)
  20. Aphex_T

    Если бы в WOWS играли в 80-e. Саундтрек.

    Если честно, то я ожидал, что будет римейк какого ни будь трека из ВоВс в 8 битном стиле от Audio Team WG (( Я бы не прочь услышать как оно было бы.... но всеравно спасибо.
  21. Всем доброго времени суток! Поздравляю всех с открытием ОБТ и приходом в стан капитанов новых ещё "зелёных" игроков коим я и являюсь. Поиграв в Wows две недели, я понял, что проект годный и думаю его ждёт очень хорошее будущее и множество нововведений. Но есть одно но которое я для себя заметил - однообразность геймплея в плане его режимов. По сути сейчас есть только одна задача для игроков - захватывай точки или стреляй в противника (а точнее и то и другое вместе взятое), а то сколько этих точек 6, 3, 2 или 1 уже дело второе. И тут я подумал, а почему нет режимов на определенные миссии (я не имею ввиду лбз и дневные задания)? Почему бы не взять какой нибудь исторический момент и не перенести его в общем плане в игру? Ведь во время войны основная задача кораблей была не только обороны или наступления на границы противника, но и просто безопасное проведение конвоев с грузом. Я думаю многие слышали или читали про ленд-лиз, из чего он состоял, от кого он шёл, и собственно как он доставлялся. А доставлялся он преимущественно морским путём. Так вот, почему бы не сделать такой же режим конвоя и в игре (конечно же в рамках игрового баланса, а не детальное повторение событий)? ведь есть же и другие игры где так или иначе команда играет роль поддержки и обороны (самое первое что попадает на ум - cs и режим с вип персоной, где 1 команде надо было провести 1 человека на эвокуацию, а другой ликвидировать этого человека). Пример: Режим игры: конвой Игроков в режиме 10x10 1 команда (сопровождение): 8 полноценных кораблей + 2 корабля с грузом (к примеру крейсера также управляемые игроками, но с каким либо штрафом к ГК (либо вообще его отсутствием), но с торпедами (всетаки надо дать какой то шанс)) 2 команды (нападающие) 10 полноценных кораблей Задача команды сопровождения провести хотя бы 1 корабль с лэнд-лизом от зелёной зоны в белую и дать какое время для этих кораблей на разгрузку (к примеру остаться в живых этому кораблю в зоне ещё в течении 1 минуты) Задача команды атакующих - просто уничножить обы корабля лл. Я понимаю, что только недавно стартовал обт и сейчас все усилия идут на правку недочётов, введение кораблей, всевозможные балансные правки и т.д. и т.п., но я думаю многим бы в не далёком будущем хотели бы видеть что то подобное в Wows. Естественно под данный режим нужно отдельно прорабатывать карты, определять балансные правки в плане баланса кораблей и состав команд, да и вообще много чего, но можэт быть это стоит работы? В общем хотелось бы прочесть ниже мнения и предложения игроков по поводу конвоев и вообще нужен ли такой режим в игре в будущем. Ну и если разработчиков не затруднит, то также отписаться об их мыслях в плане данного предложения.
  22. Aphex_T

    Линейные крейсера

    Я думаю, что в недалеком будущем такое разделение состаиться, но это только по прошествии многих патчей с добавлением новых кораблей и фишек свойственных определённым класам, сейчас же такого разделения не требуеться, т.к. нет практически никакого различия в геймплее... А вот когда добавят к разным классам кораблей разные свойства и прибамбасы, тогда и думать будут.
  23. Aphex_T

    Борьба со стенкой.

    <p>Согласен конечно, что со стенкой нужно что то делать, разработчики это тоже понимают и на сколько я слышал работают по этой проблемме....</p> <p> </p> <p>Про 1% хп в сек - перебор, про то, чтобы просто упираться как в берег - тоже как то "аквариумно".... Я бы подумал на счёт того, чтобы просто снижать скорость корабля на 50% в момент, когда он упираеться в стену (правда я хз как это может быть реализованно в тех плане). Тогда получиться, что вроде бы и выбраться ты оттуда можешь, но корабль тогда становиться легкодогоняемым и не прийдёться гоняться за такими стенкотёрами по 5 минут... а быстренько догнал - ан***ировал в *** и плыви дальше.</p>
×