Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16675

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. А еще есть небольшое видео. Надеюсь скоро Сергей из "Navygaming TV" выложит и добавлю ссылку сюда . . .
  2. ruslan3d_akmanov

    Уважаемые Разработчики

    Присоединяюсь к поздравлениям! Удачи и дальнейших успехов всей Команде Разработчиков да и всем активным игрокам тоже!
  3. Очень приятно что хоть кто-то отписался! А теперь по замечаниям Во-первых - представленный мной рисунок - это в первую очередь концепт идеи. не полная ее реализация. Согласен. но нужно выстраивать интерфейс под все корабли и под каждый отдельно. Менять масштабы иконок и полос. Думаю, для разных классов и кораблей мой вариант будет отличаться довольно серьезно. Для кораблей 1-3 уровней можно сделать полоски поуже. У них нет ТА, снаряжения поменьше. А разве текущий вариант, представленный в клиенте с нагромождением горизонтальных полос - не страшный? Эффект заполнения читается плохо. нужно концентрировать внимание на числах. А порой еще и "ALT" зажимать. Это одна из причин попытки пересмотреть дизайн интерфейса. Опять таки периферийным зрением. Частично согласен недоработка . Можно оставить как в клиенте - счетчик на иконке. Можно добавить. Но лично мне - визуально знать долго еще - достаточно. Я часто не считаю секунды а проверяю по иконке - закончилась перезарядка или нет. Как и в варианте с "Сент-Луисом" - делать полосы поуже. Поиграть с масштабом. Можно попробовать набросать и для АВ варианты. Если наберется пожеланий достаточно. И пара скринов что и как там. Про чат - согласен. Я же писал для каждого нужно свое решение. Для ЛК важны башни. Для КР и башни и, в случае некоторых КР, важны ТА. Для ЭМ - ТА в первую очередь. Это все можно решить масштабами и правильным размещением на экране. На куклу компаса - его не видно и мало кто пользуется. Но там состояние тоже показывается. Если наведены и заряжены, то у иконок ГК и ТА цвет становится зеленым. Про маркеры ТА - можно и побортно. Тогда немного по другому нарисовать. Опять таки, представленный вариант - скорее концепт идеи. Но сверху - не стоит. Будет распылять внимание. Можно просто без иконки. Как у башен ГК. Кстати, можно и для кораблей типа "Авроры" реализовать такой вариант. Побортный, так сказать с иконками. 1. Для меня не критично. Я сделал себе мод на иконки и вполне доволен своей реализацией. 2. Аналогично. Использую свой прицел. 3. На данный момент реализация в клиенте устраивает. Я вполне могу понять Фунгасы или Бронебои у меня заряжены и летат к цели. 4. Скорее пересмотрать строку чата. Кстати в моем варианте можно расположить по паре строк над иконками снаряжения по центру.
  4. Уважаемые Разработчики и Форумчане! Хотелось бы от вас участия в этой теме, так как некоторые мои идеи могут быть спорными и нуждаются в критике. Ну а относительно Разработчиков - может быть что то им понравится и в будущем мы можем увидеть что то подобное в игре. Ну а уважаемых модераторов попрошу не переносить тему в раздел "Фидбека"! Там относительно мало народу, да и тема создана для обсуждения, а не в качестве предложений или критики. А теперь к самой теме. Создание этой темы меня подвигла достаточно долгая игра на всех классах, кроме авианосцев. И очень часто в бою лично мне не хватало информативности по перезарядке ГК (в основном это касается ЛК и Кр с низкой скорострельностью), ТА (для эсминцев) и всего снаряжения. Обычно состояние перезарядки всего хватается периферийным зрением. А в данной реализации оно практически ничего разобрать не может. Очень сложно понять перезарядились ли ГК, ТА и снаряжение. Приходится часто переводить взгляд и внимание. И то не сразу разглядишь что там происходит. Просили у уважаемых Разработчиков ввести отображение перезарядки ТА, ввели. Но как то лично меня не очень устраивает. Вот на примере Гремящего как выглядит интерфейс. ТА перезарядились, но как то очень тяжко понять, что там происходит. Нужно перевести внимание. Для меня, любителя рывка из-за островов или игры "в клинче", отвлечение внимания чревато досрочной отправкой в порт . . . После некоторых раздумий я набросал интерфейс, таким, каким хотелось бы мне его видеть для гипотетического крейсера "Мутаго". Внимание на нижнюю часть экрана: Основные идеи концепции: - Ввести отображение процесса зарядки в виде вертикальных полей, а не горизонтальных линий. Горизонтальные сливаются и плохо различимы. Вертикальные поля с заполнением вверх в виду специфики зрения человека более читабельны. Все виды снаряжения, будь то ГК, ТА или Снаряжение, имеют шкалу отображения процесса подготовки. - Неготовое снаряжение окрашивается в серый цвет, вертикальные поля имеют шкалу заполнения неяркого зеленого цвета, принятого в игре. Можно добавить уменьшение иконок снаряжения на 25-59 процентов - Для кораблей, имеющих побортные ТА ввести отображение для ТА побортно, как есть на рисунке. Для ТА, работающих по обоим бортам - маркер корпуса корабля - убрать. Очень часто долго приходится соображать, какие же ТА уже готовы. Использовать иконки на компасе или просто переключаться на ТА. - Обязательно закрепить клавиши за номерами слотов снаряжения, а не за видами снаряжения. Устал запускать РЛС вместо Ремонтной Команды. - Размещение информации о клавишах сверху позволит новичкам легче ориентироваться в процессе боя Вот пример, как все это может выглядеть в бою, с частично активными башнями ГК, ТА и снаряжением: Надеюсь, кроме меня еще хоть кому то интересна тема улучшений интерфейса . . .
  5. Этому недочету очень много лет релизов. О нем писали и жаловались чуть ли не с ЗБТ. "Воз и нынче там". Не стоит ждать быстрого решения этой проблемы на данный момент . . .
  6. Решил за свободку прокачаться до этого интересного кораблика, после нескольких боев на Тестовом сервера. И у меня сложилось стойкое мнение что отсутсвие 283-мм орудий на этом корабле - это следствие баланса и еще раз баланса! Если бы этот ЛК имел бы свои исторические орудия, то это был бы лучший корабль на 7-м уровне, я так думаю. Особенно в топовом корпусе с прокаченным ПВО и потрясающей скоростью. На данный момент только малое количество орудий с достаточно долгой перезарядкой его ограничивают. А жаль что уважаемые Разрабы не дали нам возможность имет в ветке развития такую опцию . . . Баланс и еще раз Баланс . . . А что думают остальные игроки?
  7. Вот прям совпадение какое! Сегодня мою тему, в которой я попытался доказать что слова Малика не совсем правильны: снесли за 30 минут. На все ЛС почему - молчат или отправляют в ЦПП! Судя по реакции, я попал как минимум в 9-ку. Так что не ждите здесь нормальных и внятных ответов на свои вопросы . . .
  8. Почти месяц - никаких предложений. Наверное потому что создаю неправильные темы . . .
  9. ruslan3d_akmanov

    Дикая просьба к Разработчикам.

    Какие просьбы к разработчикам, если вот такие темы удаляются! О чем вы просите разработчиков то?
  10. Рассеивание? У Шарни рассеивание 260 метров, у Гнези - 255 метров. При меньшем у Шарни калибре на 100мм. О какой точности можно говорить то? У 283-мм стволов этик ЛК в игре все ухудшили в угоду Баланса . . .
  11. ruslan3d_akmanov

    Я -Попрошайка (к разработчикам)

    А вот и не правда! Меня не взяли именно за бан игрового чата! Могу и скрин привести, если что . . .
  12. Про точность у 283-мм я спорить не буду. Я ожидал что сделают рассеивание в районе 200-215 метров. А оказалось . Да и урон снарядов занизили на 1000 единиц после тестов. А вот про коммерческую заинтересованность - туп готов поспорить. Отсутствие 283-мм у Гнези - это именно нежелание того, что все бросятся качать Гнези. И никто не будет покупать Шарни. Так как при наличии 283-мм у Гнези, он будет процентов на 30 превосходить Шарни по боевой эффективности. Про доходность премов я знаю. Угадайте, какой корабль у меня больше всего выбивает цитаделей? ВОт в жизни не угадаете. Жду варианты. Напишу потом . . .
  13. ruslan3d_akmanov

    Я -Попрошайка (к разработчикам)

    Супертестерам мешают быть: странные задания при подаче заявки и наличие банов чата. О чем говорят, но проверяют только после выполнения заданий .
  14. Увидел большую проблему с новыми достижениями и их отображением на сайте! Уважаемые Разработчики! Срочно прикрутите и "Душе компании" счетчик! Иначе у всех игроков начнутся проблемы с его достижением . Вот!
  15. Да я понимаю про счетчик и так далее. Я всего лишь в шутливой форме обратил внимание, что дизайн на заглавной страничке выглядит немного криво. У всех достижений есть счетчик под иконкой. А у этого - нет. некрасиво. Тогда надо было эту иконку убрать в отдельную строку. Чтобы визуально ее выделить. А не убирать счетчик под иконкой тупо . . .
  16. Да все можно, было бы желание . . . Как уже видно за целый год, забалансить в нашей игре можно все и всегда!
  17. Я полностью согласен с тем что у Гнези должен был быть выбор между стволами. Но только без уменьшения скорострельности. Пусть Шарни сделали бы теоретические 3.5 выстрела, а Гнези 3. И все. Но опять таки - коммерческие интересы превыше всего . . .
  18. Разговор идет не про обман и не про счетчик! Посмотрите на все иконки. У всех иконок на сайте есть снизу счетчик того, сколько игроков получило. А у "Души компании" его нет. Выглядит просто неряшливо с точки зрения дизайна. По моему мнению, нужно было счетчик обязательно оставить как и у других достижений. А чтобы подчеркнуть "элитность" - можно было и цифры счетчика окрасить в желтый цвет . . .
  19. Я понял про цвет! Но счетчик то нужен! Пусть все знают сколько его народу получило. Количество то отображается при наведении курсора. Выглядит то странно. Другие достижения вон по 20 000 собрали и не стали золотыми. Некрасиво без счетчика . . .
  20. Согласен про доводы про 283-мм на Гнези. Обидно понимать, что в основной ветке отсутствует интересный конфиг корабля, который было бы очень интересно попробовать с 32-мя узлами. Но это именно тот момент, когда коммерческая заинтересованность победила все остальные доводы . . . Иногда так не хватает скорострела и стволов на Гнези. А еще они ужасно косые. Иногда весь залп разлетается вокруг корабля, по которому стреляешь. Хотя бы точность прикрутили к несчастным 6-ти стволам . . .
  21. ruslan3d_akmanov

    [0.5.11.x] Производительность

    Подтверждаю проблемы со звуком. Есть на 2-х разных конфигурациях!
  22. ruslan3d_akmanov

    Звук в 5.11

    Со звуком однозначно проблемы! На 2-х компьютерах разных с оразным подключением к сети - проблемы. Звук лагает и пропадает при каком-либо дейтсвии. Например, в корабль игрока попадают снаряды и одновременно идет озвучка сообщени и слышна работа двигателей. При попадании звук двигателей и озвучеи захлебывается и пропадает? Если в догонку вторая партич прилетает снарядо: то звуки эффектов попадани первых снарядов - тоже пропадают . . .
  23. Лично мне хотелось бы попробовать оба варианта орудий на Гнези. Геймплеи должны отличаться, а скорость и ПВО Гнези дают шанс на многое . . .
  24. KostyaLocal, не стоит так категорично про реальные тактики. Думаю "Кроссинг Т" работал бы как надо, если бы в нашей игре корабли ходили бы кильватерными колонами.Первый корабль был бы в фокусе, пока крайние - еще только выходили бы на дистанцию стрельбы . . . Но увы и ах, у нас в игре масштабирование дистанций немного другое и привычка игроков "не ходить ордером и колонами". Armorhead, если бы у Шарни были бы орудия как вы предложили, то его вообще никто не купил бы. Пока у меня Шарни нет, но мне почему то кажется что вариант с 9-ю 283-мм скорострельными пушками более интересный и дамажащий. Надо бы стату глануть. Но если честно, тут мнение может сложиться правильное только после игры на обоих кораблях.Лично мне пока на Гнези очень не хватает стволов и скорострельности. Если Гнези получит еще и 283-мм орудия, то Шарни вообще не нужен будет. А если сделать как вы предложили, то Шарни покупать не будут вообще. Мне так кажется . . .
  25. Да, в ваших словах есть хорошие замечания. И в целом по перкам 1-2-го уровней вы правы. А вот пример, той ситуации что сложилась у меня. Играю на Гнези. И для этого корабля есть серьезная вариативность на 3 и 4-м уровнях перков. Я бы с удовольствием поэкспериментировал с ними. Попробовал бы Интенданта, Предупреждение о торпедах, Повышенная готовность, а на 4-м - обязательно поэкспериментировал со всеми, кроме Предполетного обслуживания. Капитан на Гнези у меня сейчас 13-ти перковый. Сброс всех сейчас стоит кажется 250 или 275 дублонов. Это меня удерживает от подобных экспериментов. А если бы можно было попробовать только перки одного 4-го уровня, то я как минимум 2 раза сбросил бы. В моем варианте - это 200 дублонов. Получается что в текущей реализации я не трачу ничего, в предложенной - трачу 200 дублонов. Что выгоднее? И, кстати, сопутствующий момент. Помните историю с перком на обнаружение? Если ли бы была реализована система дешевого сброса перков каждого уровня, то того вайна что был, скорее всего можно было бы избежать. И многие игроки просто бы его сбросили по дешевке, не пришлось бы проводить акцию, после серьезного недовольства игроков. И не пришлось бы терять заработок, когда была компания по сбросу ВСЕХ доступных перков за 1 дублон . . . .
×