Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15879

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Решил за свободку прокачаться до этого интересного кораблика, после нескольких боев на Тестовом сервера. И у меня сложилось стойкое мнение что отсутсвие 283-мм орудий на этом корабле - это следствие баланса и еще раз баланса! Если бы этот ЛК имел бы свои исторические орудия, то это был бы лучший корабль на 7-м уровне, я так думаю. Особенно в топовом корпусе с прокаченным ПВО и потрясающей скоростью. На данный момент только малое количество орудий с достаточно долгой перезарядкой его ограничивают. А жаль что уважаемые Разрабы не дали нам возможность имет в ветке развития такую опцию . . . Баланс и еще раз Баланс . . . А что думают остальные игроки?
  2. Вот прям совпадение какое! Сегодня мою тему, в которой я попытался доказать что слова Малика не совсем правильны: снесли за 30 минут. На все ЛС почему - молчат или отправляют в ЦПП! Судя по реакции, я попал как минимум в 9-ку. Так что не ждите здесь нормальных и внятных ответов на свои вопросы . . .
  3. Почти месяц - никаких предложений. Наверное потому что создаю неправильные темы . . .
  4. Какие просьбы к разработчикам, если вот такие темы удаляются! О чем вы просите разработчиков то?
  5. Рассеивание? У Шарни рассеивание 260 метров, у Гнези - 255 метров. При меньшем у Шарни калибре на 100мм. О какой точности можно говорить то? У 283-мм стволов этик ЛК в игре все ухудшили в угоду Баланса . . .
  6. ruslan3d_akmanov

    Я -Попрошайка (к разработчикам)

    А вот и не правда! Меня не взяли именно за бан игрового чата! Могу и скрин привести, если что . . .
  7. Про точность у 283-мм я спорить не буду. Я ожидал что сделают рассеивание в районе 200-215 метров. А оказалось . Да и урон снарядов занизили на 1000 единиц после тестов. А вот про коммерческую заинтересованность - туп готов поспорить. Отсутствие 283-мм у Гнези - это именно нежелание того, что все бросятся качать Гнези. И никто не будет покупать Шарни. Так как при наличии 283-мм у Гнези, он будет процентов на 30 превосходить Шарни по боевой эффективности. Про доходность премов я знаю. Угадайте, какой корабль у меня больше всего выбивает цитаделей? ВОт в жизни не угадаете. Жду варианты. Напишу потом . . .
  8. ruslan3d_akmanov

    Я -Попрошайка (к разработчикам)

    Супертестерам мешают быть: странные задания при подаче заявки и наличие банов чата. О чем говорят, но проверяют только после выполнения заданий .
  9. Увидел большую проблему с новыми достижениями и их отображением на сайте! Уважаемые Разработчики! Срочно прикрутите и "Душе компании" счетчик! Иначе у всех игроков начнутся проблемы с его достижением . Вот!
  10. Да я понимаю про счетчик и так далее. Я всего лишь в шутливой форме обратил внимание, что дизайн на заглавной страничке выглядит немного криво. У всех достижений есть счетчик под иконкой. А у этого - нет. некрасиво. Тогда надо было эту иконку убрать в отдельную строку. Чтобы визуально ее выделить. А не убирать счетчик под иконкой тупо . . .
  11. Да все можно, было бы желание . . . Как уже видно за целый год, забалансить в нашей игре можно все и всегда!
  12. Я полностью согласен с тем что у Гнези должен был быть выбор между стволами. Но только без уменьшения скорострельности. Пусть Шарни сделали бы теоретические 3.5 выстрела, а Гнези 3. И все. Но опять таки - коммерческие интересы превыше всего . . .
  13. Разговор идет не про обман и не про счетчик! Посмотрите на все иконки. У всех иконок на сайте есть снизу счетчик того, сколько игроков получило. А у "Души компании" его нет. Выглядит просто неряшливо с точки зрения дизайна. По моему мнению, нужно было счетчик обязательно оставить как и у других достижений. А чтобы подчеркнуть "элитность" - можно было и цифры счетчика окрасить в желтый цвет . . .
  14. Я понял про цвет! Но счетчик то нужен! Пусть все знают сколько его народу получило. Количество то отображается при наведении курсора. Выглядит то странно. Другие достижения вон по 20 000 собрали и не стали золотыми. Некрасиво без счетчика . . .
  15. Согласен про доводы про 283-мм на Гнези. Обидно понимать, что в основной ветке отсутствует интересный конфиг корабля, который было бы очень интересно попробовать с 32-мя узлами. Но это именно тот момент, когда коммерческая заинтересованность победила все остальные доводы . . . Иногда так не хватает скорострела и стволов на Гнези. А еще они ужасно косые. Иногда весь залп разлетается вокруг корабля, по которому стреляешь. Хотя бы точность прикрутили к несчастным 6-ти стволам . . .
  16. ruslan3d_akmanov

    [0.5.11.x] Производительность

    Подтверждаю проблемы со звуком. Есть на 2-х разных конфигурациях!
  17. ruslan3d_akmanov

    Звук в 5.11

    Со звуком однозначно проблемы! На 2-х компьютерах разных с оразным подключением к сети - проблемы. Звук лагает и пропадает при каком-либо дейтсвии. Например, в корабль игрока попадают снаряды и одновременно идет озвучка сообщени и слышна работа двигателей. При попадании звук двигателей и озвучеи захлебывается и пропадает? Если в догонку вторая партич прилетает снарядо: то звуки эффектов попадани первых снарядов - тоже пропадают . . .
  18. Лично мне хотелось бы попробовать оба варианта орудий на Гнези. Геймплеи должны отличаться, а скорость и ПВО Гнези дают шанс на многое . . .
  19. KostyaLocal, не стоит так категорично про реальные тактики. Думаю "Кроссинг Т" работал бы как надо, если бы в нашей игре корабли ходили бы кильватерными колонами.Первый корабль был бы в фокусе, пока крайние - еще только выходили бы на дистанцию стрельбы . . . Но увы и ах, у нас в игре масштабирование дистанций немного другое и привычка игроков "не ходить ордером и колонами". Armorhead, если бы у Шарни были бы орудия как вы предложили, то его вообще никто не купил бы. Пока у меня Шарни нет, но мне почему то кажется что вариант с 9-ю 283-мм скорострельными пушками более интересный и дамажащий. Надо бы стату глануть. Но если честно, тут мнение может сложиться правильное только после игры на обоих кораблях.Лично мне пока на Гнези очень не хватает стволов и скорострельности. Если Гнези получит еще и 283-мм орудия, то Шарни вообще не нужен будет. А если сделать как вы предложили, то Шарни покупать не будут вообще. Мне так кажется . . .
  20. Да, в ваших словах есть хорошие замечания. И в целом по перкам 1-2-го уровней вы правы. А вот пример, той ситуации что сложилась у меня. Играю на Гнези. И для этого корабля есть серьезная вариативность на 3 и 4-м уровнях перков. Я бы с удовольствием поэкспериментировал с ними. Попробовал бы Интенданта, Предупреждение о торпедах, Повышенная готовность, а на 4-м - обязательно поэкспериментировал со всеми, кроме Предполетного обслуживания. Капитан на Гнези у меня сейчас 13-ти перковый. Сброс всех сейчас стоит кажется 250 или 275 дублонов. Это меня удерживает от подобных экспериментов. А если бы можно было попробовать только перки одного 4-го уровня, то я как минимум 2 раза сбросил бы. В моем варианте - это 200 дублонов. Получается что в текущей реализации я не трачу ничего, в предложенной - трачу 200 дублонов. Что выгоднее? И, кстати, сопутствующий момент. Помните историю с перком на обнаружение? Если ли бы была реализована система дешевого сброса перков каждого уровня, то того вайна что был, скорее всего можно было бы избежать. И многие игроки просто бы его сбросили по дешевке, не пришлось бы проводить акцию, после серьезного недовольства игроков. И не пришлось бы терять заработок, когда была компания по сбросу ВСЕХ доступных перков за 1 дублон . . . .
  21. Сознательно создаю тему в этой ветке форума, а не в разделе "фидбека". Во первых там меньше читателей, во вторых хотелось бы обсудить с игроками мое предложение. И поэтому площадку "Обсуждения" считаю более правильной . . . Дело в том, что достаточно часто в виде эксперимента сбрасываю перки некоторых капитанов. В текущей реализации это и достаточно дорого и сложновато. Нужно запоминать что понравилось в перках, а какие нужно менять и так далее. Поэтому предлагаю сделать сброс перков капитана более "продвинутым" и внести возможность изменения перков по уровням. Например, сейчас играя на Гнези не могу однозначно решить какие из перков на 4-м уровне мне больше подходят. Было бы неплохо иметь возможность сбросить перки только 4-го уровня не затрагивая все остальные. Или только 3-го не затрагивая перки 1-го, 2-го и 4-го уровней. Это должно быть и дешевле и проще. Предлагаю такую систему: - Ввести возможность сброса перков по уровням, для каждого уровня навыков - свой сброс - Ввести прогрессивную систему сбросов. Для первого уровня сброс стоит 10 дублонов Для второго уровня сброс стоит 25 дублонов Для третьего уровня сброс стоит 50 дублонов Для четвертого уровня сброс стоит 100 дублонов Для пятого уровня сброс стоит 150 дублонов - Сброс двух перков каждого уровня стоит в 2 раза больше - Ввести систему защиты "от ***": при выборе предложить какой уровень сбрасываем, затем предложить выбрать новый перк или новые перки, если игрок согласен, то вычесть дублоны и назначить новые перки, если игрок не согласен или нет дублонов - откатить на старые перки. Такие вот "пирожки". Голосуйте, пишите свое мнение . . .
  22. Про дальность стрельбы и скорость хода обоих систершипов вообще не стоит говорить. Эти характеристики уж точно были установлены только с точки зрения баланса. Меня просто немного скажем так "обижает" тот подход, который уважаемые разработчики проявили к линейке прокачиваемых кораблей. Сделали бы тогда просто платную подписку как во многих играх. Думаю они не сильно бы потеряли аудиторию. Все равно в Корабли играет основная масса людей за 20-ть. Состоявшиеся и финансово и психологически. Но все понимают, что если ввести вариативность ГК для Гнези - Шарни не будет продаваться вообще. От слова совсем. ГК Шарни - единственная фишка, которая способствует его продажам. Можно было бы, как вы предложили, развести корабли по скорости и дальности. Сделать у Шарни 32 узла и дальность 19 км, а у Гнези скорость хода 30 узлов и дальность 20 км на 380мм и 19 на 283мм. Нокак нам часто повторяют на этом форуме, обсуждать действия разработчиков ни-ни. Поэтому и появилась тема эта, по обсуждать с игроками разные варианты возможной реализации . . .
  23. Только что отыграл бой. Два эсминца все таки меня утопили, хотя я был эсминцем не хуже! После благополучного "утопа" решил посмотреть бой до конца. Со свободной камеры. И иногда перемещался по кораблям противника. И вот в процессе наблюдения за одним игроком словил странный баг с привязкой точки наблюдения камеры по отношению к кораблю. На других такое поведение не наблюдалось, видать при перемещении камеры клиент как-то неправильно выставил относительные координаты. Но оно того стоило! Очень интересный ракурс получился, настоящий, "синематографичный". Главное отличие от свободной камеры было то: что камера двигалась за кораблем: как в случае с "привязаной камерой", но сама камеря распологалась в стороне от корабля. Может попросим чтобы разработчики ввели именно такое положение камеры при наблюдении за кораблем? Уж больно эффектные виды могут получится . . . .
  24. А куда еще нерфить то? Итак играем на нем "вопреки". Ну как может полный залп из 6-ти орудий пойти так что с 8 км в бортующий Клив попадет только 1 снаряд?????? А про 283-мм - еще при анонсе все просили дать Гнези два варианта оружий? Разрабы были неприклонны, обьясняя все линейкой калибров? Но лично я сейчас вижу что единственная причина - баланс и желание заработать. Заработать - это правильно, так и нужно. Но зарабатывают в этой игре на игроках. А игроки хотели два варианта . . . Я может хочу чтобы как на 10-ке. Можно выбирать 2 варианта калибров . . .
  25. ruslan3d_akmanov

    Леста за что???

    Тоже заметил непостижимую косость орудий Гнези. С 8 км по КЛиву их всех 6-ти стволов и всего 1-но попадание. Снаряды ложаться и по носу и по корме, пролетают сверху и уходят в воду. Но попадать в высокий борт Клива - просто не хотят . . .
×