Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Я основывался на тех документах, которые смог найти. И на том, как выглядят корабли примерно этого периода в игре. И еще, а где вы в приведенных мною словах видите разногласия по развесовкам проектов? Для меня основным при выборе стали слова "Предполагалось, что в военное время он будет сниматься" . . . Если вам нужны не точности в модели - обратите внимание на небольшую башенку под зенитный автомат за боевой рубкой. Как она выглядит и ее конструкцию я так и не смог по имеющейся информации понять . . . Надо же, Вики корабельная говорит нам что "Москва" - это все таки 66-ой проект. Внешне проекты очень похожи и главное отличие - это орудия ГК, как я понял . . .
  2. А когда Разработчики говорили, что прем-аккаунт не дает плюсов в фарме серебра и опыта? Они всегда делали упор на эти преимущества. Но ни какого отношения к "Нагибу за деньги" эти слова не имеют. Я неоднократно просил не бросаться словами, а привести статистику вашей игры-нагибания на премах и неудачной игры на кораблях ветки развития. А так ваш пост выглядит простым "пустозвонством" . . . Меня не очень интересует серверная статистика, так как она не отражает игры ОДНОГО, КОНКРЕТНОГО игрока. А показывает, что те, кто покупает премы имеют больший "скил" и время на игру. Это и понятно, они то вложили деньги свои. Про вашу стату игры на Кутузове. Очень хорошие показатели. А теперь попрошу вас выставить свою статистику игры на Могами, Орлеане и Хиппере. Хотя уже могу сказать что у Орлеана будут худшие показатели. Ну ничего, я сделаю это за вас. Атаго средний урон 47 000 при 400 боях, Чапаев 44 000 при 52 боях и 67 процентах побед, Могами 44 000 при 24 боях. Особо великого "Нагиба за деньги" я не вижу. А если бы вы играли на Чапаеве или Могами побольше, то ваш результат был бы под 47 000 - 49 000 нанесенного среднего урона. Рискнете поиграть еще боев 200 на Могами даже в сегодняшнем состоянии, чтобы опровергнуть мои слова? Я более чем уверен что 8-ки вы пролетали за свободный опыт, не особо напрягаясь играть на них, подбирая тактику и понимая возможности корабля. А дымы Кутузова вам нравятся, зачем еще в чем то напрягаться и понимать как играется на Чапаеве, например.Я ведь просил чтобы высказывались игроки, у которых есть примерно равное количество боем на кораблях, обсуждаемых в теме . . . Кем нужно быть? Да например авиационным инженером по образованию, 4 года который занимался вопросами "Технического состояния авиационных двигателей по наработке" и "Прогнозами технического состояния двигателей, основываясь на математической модели". Скажу по секрету, там учитывались множества параметров реально работающих двигателей для создания модели двигателя и дальнейшей сверки эталонной модели и конкретно какого-либо работающего. Нужно ли объяснять про роль статистики в решении подобных вопросов? Процент побед не показывает как я играю в соло-рандоме. А показывает как меня балансит в этом режиме. У меня на Мега-Имбе Гремящем 58 процентов побед при 42 000 урона. А ведь послушав вас и других нытиков, я должне сделать вывод что у меня будет 99 процентов побед . . . Еще раз выделение премов по проценту побед - это скорее показатель умений игроков. А не показатель игры одного конкретного игрока на разных кораблях. Вы как специалист по статистике можето понять разницу? А откровенные имбы, просто выводят из продажи. Собственно это все. - То есть вы, адепт утверждения "Нагиба за деньги" сейчас будете говорить что Разрабы вводят крутые корабли за реальные деньги, а потом тупо их выводят из продаж потому что они "нагибают"? И "где же тогда "Нагиб за деньги" если эти имбы не продаются и соответственно денег за них не поступают. У вас все впорядке с логическим мышлением? Вы вообще сами понимаете что пишите и что утверждаете? То есть как бы "Нагиб за деньги есть" но его и нет, так как нет кораблей? А "немного имбы" - это как раз и может уложиться в статистическую погрешность игры разных игроков. Ну и фишки отдельных кораблей добавляют эти возможности. У Кутузорва - дым, у Атаго - хилка. И то это не решения по мега-нагибучести. Я жду может кто сможет выложить статистику по игре на Хиппере и Принце. Вот будет интересно . . . Сказывается дурная привычка лезть вперед с эсминцами. Все время забываю что Молотов хуже держит удар, чем Буденный. Вот и вся причина такой статы. А, и где же "Нагиб за деньги"? Я уже писал что катал РБ на Махане, Бенсоне и даже Хиппере. Атаго как то не очень и помогал гнуть всех. Про Тирпиц - очень ситуативный кораблик. Его ТА давали преимущество во второй половине боя, когда уже уничтожено по пол-команды и нужно брать точки. Но очень часто исход боя уже очевиден. Норка контрит Тирпиц в грамотных руках спокойно. Сам не раз видел. Ну в новом сезоне принципиально буду катать Тирпиц чтобы "Нагибать за деньги". Хотя его получил за конкурс . . . А качать стоковую Колорадо в РБ да еще и против Тирпицев - это конечно же глупость в первую очередь с вашей стороны. Вы просто команду свою подставляли. Так же как Бавария сейчас ничего не может противопоставить Гнези, идущему в лоб. Атаго у меня по ощущениям играл в РБ так же как и Хиппер. Ло Янги - контрились Мэханами легко и просто. не надо только тупить и в дымах стоять.
  3. Так как по покрытию для Проекта 69 информации не нашел, то основывался на информации по близким к ним кораблям Проекта 23. Я долго думал что рисовать для палубы. но все таки взял за основу введеные в игру "Киров" и "Буденный" и вот эти слова из книги А.М.Васильвева "Линейные корабли тпа Советский Союз" "По первоначальным планам открытые палубы не должны были иметь деревянного настила в целях экономии весов, как сказано в «Объяснительной записке» по проекту. Однако 27 сентября 1940 г. Нарком ВМФ Н.Г. Кузнецов обратился к Наркому судостроительной промышленности с письмом, в котором говорилось: «Для улучшения условий обитаемости на крупных кораблях ВМФ считаю необходимым на всех строящихся и вступивших в строй крейсерах и линкорах произвести покрытие верхних палуб деревянным настилом». Окончательное решение по этому вопросу состоялось в феврале 1941 г. Несмотря на возражение ЦКБ-4, на корабле был предусмотрен съемный тиковый настил общей массой 243 т (масса 1 м2 - 45 кг). Предполагалось, что в военное время он будет сниматься." Именно это слова я взял за основу при рисовании текстур, так как в нашей игре корабли находятся в "военное время". Так что с фразой "должна была быть покрыта деревянным настилом" я не совсем согласен . . . Кот_астроном, вся работа заняла примерно 2 месяца . . .
  4. Николай и Гремящий - это общепризнанные имбы. Но купить их невозможно. Только заслужить сейчас. Это, как я уже писал, "Нагиб за Внимание к проекту". Вполне достойное вознагрождение для активных игроков. Но "Нагиб за деньги" я слышу постоянно. Только вот никто особенно подтвердить свои слова не спешит . . .
  5. Кстати, про ощущения. Вот тут согласен. Чувствуется часто, как играется корабль. Ну вот по Атаго нет у меня ощущения мега-нагибучести. Хороший кораблик, но не сильно выбивается из кораблей 8-го уровня. Про ощущения относительно Флинта и Шарнхорста - я уже писал . . . Oleg83tt, а по существу что то ответить есть? С примерами из собственного опыта. . .
  6. Ребята, все мы играем в эту игру. Те, кому она не нравится, уже давно ушли из проекта. Но недовольства о "нашгибе за деньги", о "не приоритетном регионе", и прочие - все продолжаются. А ведь Малик уже отвечал, что многие акции - это решения паблишеров, тех кто ответсвеннен за распространение продукта. Эти люди никакого отношения к Лесте не имеют. Мы же не упрекаем продавцов машинных салонов, в которых продаются модели многих фирм производителей, в том что у них другие цены или скидки. Паблишеры - это или отдельные фирмы или подразделения ВГ в целом, но тогда слова что "в танках все круче" вообще не имеют смысла. Так как и Танки и Корабли - это продукт ВГ и политика ВГ такая. Леста тут вообще не причем. А чтобы меня не упрекали в том, что поддерживаю Лесту, готов хоть сейчас высказать недовольство Филиппом, kindly, модераторами, которые на мои запросы по поводу удаленой темы или отсылали в ЦПП или просто игнорировали. А как ни странно, уважаемый Малик отвечат внимательно и с доводами. За что ему большое спасибо. Ну давайте, кто там еще "Нагибает за деньги" на Кутузове. С примерами пожалуйста.
  7. Постараюсь ответить по доводам. arlecin, вы точно читали мой первый пост? Во-первых я просил не просто что то писать - а ответить приведя примеры из своей статистики. Во-вторых, приведенный вами график всего лишь показывает то, что в умелых руках Атаго играется лучше других, повторю, в умелых.В-третьих, если бы вы читали мое сообщение, то не предлагали бы сравнивать Гремящего и Гневного. Могами и Атаго сравнивать не могу, так как верку КР Японии проходил самой первой, Атаго покупал позже, уже имея солидный опыт. Там у меня могами тысяч на 10 000 среднего урона хуже. _arturiwe_, на премы тоже кепов кадо качат, даже если пересаживать. Окуда они появятся. Ну а стандартные корабли капитанов при пересадке чуток нужно потерпеть. Это не нагиб, это ускорение выхода в "топ" скажем так. plart2006, я вам столько могу рассказать про РБ. Имея в портк Атаго - играл в основном на Бенсоне. 4-ый - на Мэхане. Тирпица не было. Тирп в РБ брал совокупностью своих возмолжностей. Именно в РБ танкование требовалось, когда оппонент на Норке или Амаги должен был идти вперед на точки. Тут ТА Тирпа и помогали. А вы попробуйте в Случайных Боях так поиграть. Это надо еще найти ***, который пойдет в лоб на Тирпа, сокращая дистанцию на 6км . . . DenDriver, а я что писал? Я же сразу писал, что тема эта -мои мысли, которые сформировались благодаря собственной игре. JackTM, а вы еще вспомните мои удаленные темы. Совсем недавно было. Скажу по секрету, взрослого человека должно в частности определять умение быть объективным, иметь свое личное мнение, пусть и расходящееся с мнением других. Быть честным. Я всегда и сейчас, критикую Разрабов за те недочеты, которые мне не нравятся (читайте мои темы про кнопки снаряжений или интерфейса), но и "хейтить" по пусту - считаю не правильным. authc, Миоги И Николай - это да. Но меня до правок постоянно на Николае балансило против 4-к и 5-к. Идите поиграйте на нем против Конго. А еще, обясните мне, как сейчас вы можете получить тот самый "Нагиб за деньги" на Николае? Лично мне Николай досталс за конкурс.А это уже "Нагиб за Усердие". Вполне по моему приемлимо? Принимал активное участие в жизни проекта - получи "штучку клевую". Temnokot, это уже вопрос тактики игры на Гнези-Шарни. Но тут показатель еще полезности - сколько в среднем утопил. На Гнези у меня лучше получается пользы приносить. Но вот у меня так получилось, как описывал. Утопление эсминца - это уже как повезет с командой . . . Antiafk, так еще и Шарнхорст продавать надо. И Тирпиц. А тут такое. Посмотрим . . . Severs93, мне тоже по ощущениям не хватает кучности и залпа на Гнези после Шарни. Но втатистика - все расставила на свои места для меня. Шарни сейчас в первую очередб не хватает урона от ББ? Хотя бы до 8000-8500 нужно вернуть. Тогда он будет с Гнези на равных . . . lergvot, ну чем донат решает? У меня вот до появления Шарни было под 20 000 дублонов и флагов куча. Чем это помогло моей игре на Шарни? Marcello72, это как прем аккаунт влияет на наносимый вами урон? Ну ка поделитесь тайной. Только чур с примерами из вашей статистики, как было до према и как стало после получения прем-аккаутна . . . Еще раз хочу обратиться к тем, кто будет писать. Ребята, не надо пустых слов. Крича что Кутузов круче Чапаева - выложите свою статистику по обоим кораблям. Будем посмотреть . . . Вот, например, у меня нет Атланты. Но есть Флинт. Средний урон 34 500, а ведь у него есть дымы и длинные торпеды. Так что я смело могу приравнять Флинт к Атланте. А теперь! Щорс - средний урон 46 000, Йорк - 37 000, Миоко - 45 8000. Где нагиб то? Кстати, на Нюрберге я набивал в среднем по 41 500 урона. Про "нагибающего" Молотова повторить урон мой средний? А ведь Нюра такая же стеклянная . . . На Чапаеве у меня средний урон был 45 100, при 1,2 фрага за бой, 90 боев. Играл просто лишь бы проскочить до Москвы. Давайте, кто играет на Кутузове, свои средние значения пишите. Опять таки, единственный "Нагиб за деньги" для меня это Гремящий. 42 000 среднего урона и 1,54 фрага за бой. На Гневном - 32 450 урона и 1, 4 фарга. Страшный "нагиб за деньги" . . .
  8. ruslan3d_akmanov

    30 000 онлайна на ДР

    Как ни пыжились бы хейтеры, но онлайн вырос на 7-8 тысяч за несколько дней! Теперь бы удержать это количество игроков? Конкурсы бы доконца провести: не оглядываясь на мнения некоторых и согласно регламенту. Попытка уважаемого Малика рассказать про паблишеров игры в разных регионаз ни до кого не дошла. Я так понимаю, что никто не понял слова про то, что обвинять Разработчиков в том, что в других регионах акции лучше, да и мед слаще, не правильно Так же как обвинять продавца в магазине за то, что у товара высокие цены. Хотя аналогия не совсем правильная . . . Уважаемый Малик, я так понял, что паблишеры каждого региона независими и проводят акции на свое усмотрение, вне зависимости от других регионов? А паблишеры игрыэто подразделения Лесты (как разработчиков) или Варгейминг (как крупной сетевой компании)?
  9. А еще есть небольшое видео. Надеюсь скоро Сергей из "Navygaming TV" выложит и добавлю ссылку сюда . . .
  10. ruslan3d_akmanov

    Уважаемые Разработчики

    Присоединяюсь к поздравлениям! Удачи и дальнейших успехов всей Команде Разработчиков да и всем активным игрокам тоже!
  11. Очень приятно что хоть кто-то отписался! А теперь по замечаниям Во-первых - представленный мной рисунок - это в первую очередь концепт идеи. не полная ее реализация. Согласен. но нужно выстраивать интерфейс под все корабли и под каждый отдельно. Менять масштабы иконок и полос. Думаю, для разных классов и кораблей мой вариант будет отличаться довольно серьезно. Для кораблей 1-3 уровней можно сделать полоски поуже. У них нет ТА, снаряжения поменьше. А разве текущий вариант, представленный в клиенте с нагромождением горизонтальных полос - не страшный? Эффект заполнения читается плохо. нужно концентрировать внимание на числах. А порой еще и "ALT" зажимать. Это одна из причин попытки пересмотреть дизайн интерфейса. Опять таки периферийным зрением. Частично согласен недоработка . Можно оставить как в клиенте - счетчик на иконке. Можно добавить. Но лично мне - визуально знать долго еще - достаточно. Я часто не считаю секунды а проверяю по иконке - закончилась перезарядка или нет. Как и в варианте с "Сент-Луисом" - делать полосы поуже. Поиграть с масштабом. Можно попробовать набросать и для АВ варианты. Если наберется пожеланий достаточно. И пара скринов что и как там. Про чат - согласен. Я же писал для каждого нужно свое решение. Для ЛК важны башни. Для КР и башни и, в случае некоторых КР, важны ТА. Для ЭМ - ТА в первую очередь. Это все можно решить масштабами и правильным размещением на экране. На куклу компаса - его не видно и мало кто пользуется. Но там состояние тоже показывается. Если наведены и заряжены, то у иконок ГК и ТА цвет становится зеленым. Про маркеры ТА - можно и побортно. Тогда немного по другому нарисовать. Опять таки, представленный вариант - скорее концепт идеи. Но сверху - не стоит. Будет распылять внимание. Можно просто без иконки. Как у башен ГК. Кстати, можно и для кораблей типа "Авроры" реализовать такой вариант. Побортный, так сказать с иконками. 1. Для меня не критично. Я сделал себе мод на иконки и вполне доволен своей реализацией. 2. Аналогично. Использую свой прицел. 3. На данный момент реализация в клиенте устраивает. Я вполне могу понять Фунгасы или Бронебои у меня заряжены и летат к цели. 4. Скорее пересмотрать строку чата. Кстати в моем варианте можно расположить по паре строк над иконками снаряжения по центру.
  12. Уважаемые Разработчики и Форумчане! Хотелось бы от вас участия в этой теме, так как некоторые мои идеи могут быть спорными и нуждаются в критике. Ну а относительно Разработчиков - может быть что то им понравится и в будущем мы можем увидеть что то подобное в игре. Ну а уважаемых модераторов попрошу не переносить тему в раздел "Фидбека"! Там относительно мало народу, да и тема создана для обсуждения, а не в качестве предложений или критики. А теперь к самой теме. Создание этой темы меня подвигла достаточно долгая игра на всех классах, кроме авианосцев. И очень часто в бою лично мне не хватало информативности по перезарядке ГК (в основном это касается ЛК и Кр с низкой скорострельностью), ТА (для эсминцев) и всего снаряжения. Обычно состояние перезарядки всего хватается периферийным зрением. А в данной реализации оно практически ничего разобрать не может. Очень сложно понять перезарядились ли ГК, ТА и снаряжение. Приходится часто переводить взгляд и внимание. И то не сразу разглядишь что там происходит. Просили у уважаемых Разработчиков ввести отображение перезарядки ТА, ввели. Но как то лично меня не очень устраивает. Вот на примере Гремящего как выглядит интерфейс. ТА перезарядились, но как то очень тяжко понять, что там происходит. Нужно перевести внимание. Для меня, любителя рывка из-за островов или игры "в клинче", отвлечение внимания чревато досрочной отправкой в порт . . . После некоторых раздумий я набросал интерфейс, таким, каким хотелось бы мне его видеть для гипотетического крейсера "Мутаго". Внимание на нижнюю часть экрана: Основные идеи концепции: - Ввести отображение процесса зарядки в виде вертикальных полей, а не горизонтальных линий. Горизонтальные сливаются и плохо различимы. Вертикальные поля с заполнением вверх в виду специфики зрения человека более читабельны. Все виды снаряжения, будь то ГК, ТА или Снаряжение, имеют шкалу отображения процесса подготовки. - Неготовое снаряжение окрашивается в серый цвет, вертикальные поля имеют шкалу заполнения неяркого зеленого цвета, принятого в игре. Можно добавить уменьшение иконок снаряжения на 25-59 процентов - Для кораблей, имеющих побортные ТА ввести отображение для ТА побортно, как есть на рисунке. Для ТА, работающих по обоим бортам - маркер корпуса корабля - убрать. Очень часто долго приходится соображать, какие же ТА уже готовы. Использовать иконки на компасе или просто переключаться на ТА. - Обязательно закрепить клавиши за номерами слотов снаряжения, а не за видами снаряжения. Устал запускать РЛС вместо Ремонтной Команды. - Размещение информации о клавишах сверху позволит новичкам легче ориентироваться в процессе боя Вот пример, как все это может выглядеть в бою, с частично активными башнями ГК, ТА и снаряжением: Надеюсь, кроме меня еще хоть кому то интересна тема улучшений интерфейса . . .
  13. Этому недочету очень много лет релизов. О нем писали и жаловались чуть ли не с ЗБТ. "Воз и нынче там". Не стоит ждать быстрого решения этой проблемы на данный момент . . .
  14. Решил за свободку прокачаться до этого интересного кораблика, после нескольких боев на Тестовом сервера. И у меня сложилось стойкое мнение что отсутсвие 283-мм орудий на этом корабле - это следствие баланса и еще раз баланса! Если бы этот ЛК имел бы свои исторические орудия, то это был бы лучший корабль на 7-м уровне, я так думаю. Особенно в топовом корпусе с прокаченным ПВО и потрясающей скоростью. На данный момент только малое количество орудий с достаточно долгой перезарядкой его ограничивают. А жаль что уважаемые Разрабы не дали нам возможность имет в ветке развития такую опцию . . . Баланс и еще раз Баланс . . . А что думают остальные игроки?
  15. Вот прям совпадение какое! Сегодня мою тему, в которой я попытался доказать что слова Малика не совсем правильны: снесли за 30 минут. На все ЛС почему - молчат или отправляют в ЦПП! Судя по реакции, я попал как минимум в 9-ку. Так что не ждите здесь нормальных и внятных ответов на свои вопросы . . .
  16. Почти месяц - никаких предложений. Наверное потому что создаю неправильные темы . . .
  17. ruslan3d_akmanov

    Дикая просьба к Разработчикам.

    Какие просьбы к разработчикам, если вот такие темы удаляются! О чем вы просите разработчиков то?
  18. Рассеивание? У Шарни рассеивание 260 метров, у Гнези - 255 метров. При меньшем у Шарни калибре на 100мм. О какой точности можно говорить то? У 283-мм стволов этик ЛК в игре все ухудшили в угоду Баланса . . .
  19. ruslan3d_akmanov

    Я -Попрошайка (к разработчикам)

    А вот и не правда! Меня не взяли именно за бан игрового чата! Могу и скрин привести, если что . . .
  20. Про точность у 283-мм я спорить не буду. Я ожидал что сделают рассеивание в районе 200-215 метров. А оказалось . Да и урон снарядов занизили на 1000 единиц после тестов. А вот про коммерческую заинтересованность - туп готов поспорить. Отсутствие 283-мм у Гнези - это именно нежелание того, что все бросятся качать Гнези. И никто не будет покупать Шарни. Так как при наличии 283-мм у Гнези, он будет процентов на 30 превосходить Шарни по боевой эффективности. Про доходность премов я знаю. Угадайте, какой корабль у меня больше всего выбивает цитаделей? ВОт в жизни не угадаете. Жду варианты. Напишу потом . . .
  21. ruslan3d_akmanov

    Я -Попрошайка (к разработчикам)

    Супертестерам мешают быть: странные задания при подаче заявки и наличие банов чата. О чем говорят, но проверяют только после выполнения заданий .
  22. Увидел большую проблему с новыми достижениями и их отображением на сайте! Уважаемые Разработчики! Срочно прикрутите и "Душе компании" счетчик! Иначе у всех игроков начнутся проблемы с его достижением . Вот!
  23. Да я понимаю про счетчик и так далее. Я всего лишь в шутливой форме обратил внимание, что дизайн на заглавной страничке выглядит немного криво. У всех достижений есть счетчик под иконкой. А у этого - нет. некрасиво. Тогда надо было эту иконку убрать в отдельную строку. Чтобы визуально ее выделить. А не убирать счетчик под иконкой тупо . . .
  24. Да все можно, было бы желание . . . Как уже видно за целый год, забалансить в нашей игре можно все и всегда!
  25. Я полностью согласен с тем что у Гнези должен был быть выбор между стволами. Но только без уменьшения скорострельности. Пусть Шарни сделали бы теоретические 3.5 выстрела, а Гнези 3. И все. Но опять таки - коммерческие интересы превыше всего . . .
×