Перейти к содержимому

RoD1_0N

Участник
  • Публикации

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя RoD1_0N

  1. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    НУ окей. Пусть их и меняют. КБ для избранных 10% игроков пусть и останется таковым, я не против. Я просто к тому, что большинство Кбшников перестанет играть в эту игру после удаления режима КБ Что значит не так, я гооворб про свою мотивацию в этой игре. 90% моей мотивации заходить в игру, это режим Клановых боев. Без него, моя активность составляла бы ~10% от текущей КБ и не занимает 90% игры ~ 300 кланов играет в КБ каждый сезон. Да, активность постепенно снижается от сезона к сезону, но тем не менее, это минимум 2100 игроков, сыгравших в сезоне хоть один бой. На регулярной основе играет ~80% из этих кланов и активно играющих игроков больше, чем единовременно заходит в бой (есть ротации от сессии к сессии). Я думаю реальная цифра активно играющих в КБ людей ~ 2.500-3.000 игроков (играющих больше 40 боев за сезон). И это самые вовлеченные в игровой процесс люди, т.к. играют в самый сложный/ соревновательный режим
  2. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    А теперь рассмотрим модель поведения игрока уровня Тайфун-Ураган (топ-46 кланов по итогам последнего сезона). Допустим в каждом клане играет 1 отряд (хотя в среднем, я думаю это 1.5 отряда все же). Это 46*7=322 самых скилловых игроков в игре (на самом деле больше, ~500 игроков единовременно играющих, а ведь кто-то приходит не каждый день или сидит на замене/идет в наемники в более низкие лиги (например, у нас, в Альфа составе прошлого сезона участвовало ~12 человек, а в отряде единовременно только 7), реальная цифра здесь может быть и в 2 раза больше ~1.000 игроков). Я искренне надеюсь что эта аудитория самых активных КБшников важна для разработчиков. Если нет, то все что ниже АБСОЛЮТНО НЕВАЖНО! Так вот, модель поведения таких игроков: - Заходим протестировать новый режим, как всегда, собираясь кланом (где-то недобираемся и вынуждены либо звать "наемников", либо заходить в бой неполным отрядом (что звучит дико для Тайфуна/Урагана - добираться рандомными игроками) и по опыту КБ Танков можно сказать что КБ с рандомными игроками не работает. Там через полгода кнопка поиска рандомных игроков перестала работать (просто никто не сидел в очереди из-за низкой эффективности данного формата боя и малочисленности желающих быть заведомо в проигрышной ситуации). - играем пару сессий и через время замечаем что противники попадаются крайне слабые, как в Блицах (потому что временные рамки режима расширились в 6,5 раз (105ч в неделю против 16ч ранее) и начинаем терять интерес к режиму, т.к он не дает тех эмоций, к которым мы привыкли, сражаясь с сильными соперниками. - те, кто продолжают играть несколько месяцев в этот режим, замечают, что противники стали совсем слабые чаще всего (1 бой из 10ти против сильного соперника), потому что в предыдущем пункте примерно половина игроков перестала играть в этот режим или стала играть гораздо реже. - через год этот режим превращается в то же, во что превратились ранговые бои сейчас. Соревновательности ноль, желающих играть, как и противников равных по уровню крайне мало. К тому же, нет необходимости находиться в одном клане, чтобы играть в игру. Соответственно многие люди просто расходятся по разным кланам со временем и теряется социальная составляющая игры. Нас вместе ничего не держит. Нет никакой цели быть в клане АБСОЛЮТНО! И постепенно интерес к игре снижается, мы начинаем заходить в игру не каждый день (или 4 раза в неделю), как раньше, а 1 раз в неделю, затем 1 раз в месяц - год... Вы этого хотите? Ну окей! Я - нет!!!
  3. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    вы видимо не понимаете за что мы - игроки, ценим КБ. 1. Их ценность в сезонности и ВАЖНОСТИ КАЖДОЙ сессии. Если убрать сезонность и ограничение по времени, ценность каждого конкретного боя пропадет. 2. Текущий формат КБ подразумевает 16ч игрового времени в неделю (ср-чт,сб-вс с 19 до 23) - у всех кланов есть ровно столько времени и НЕ БОЛЬШЕ на осуществеление своих АМБИЦИЙ в режиме и достижении наивысших позиций. Формат, где в неделю Рейтинговые бои доступны 15ч в день (с10 до 01ч), а значит 105ч в неделю означает, что вероятность встретить соперника, СООТВЕТСВУЮЩЕГО ПО УРОВНЮ снижается в ~6.5 раз. Для сравнения, в Лиге Урагана в последние сезоны 17 (сезон повышенной длительности)-9-10-12-13-11 команд в сезонах 27-22 соответсвенно. Т.е для игроков уровня Ураган вероятность встретить противника своего уровня (при условии что заинтересованность сильных кланов не упала и все продолжили также активно играть, что ОЧЕНЬ СПОРНО) снижается в 6.5 раз, тобишь вместо озвученных выше 9-17 команд можно представить, что их 1.5-2.8 (возьмем поправку на прайм-тайм, ведь кланы продолжат собираться чаще днем-вечером, а не ранним утром и представим что их 2-5). Да, возможно добавится 1-2 команды из Дальнего Востока и их предположим будет 3-7 (при условии что интерес игроков остался на том же уровне). Концентрация противников твоего уровня снижается в разы все равно. Соответственно соревновательность данного режима также снижается в разы. А в этом и был самый большой интерес для игроков, участвующих в КБ. Да, в Тайфуне и Шторме команд больше, но все расчеты справедливы и для них в сравнительном варианте 16ч против 105ч в неделю. 3. Также пропадает стимул вступать в кланы. А это убивает социальную составляющую игры, на которой держится ОЧЕНЬ МНОГОЕ! 4. Какая мотивация будет играть у отряда, если не будет рейтинга ОТРЯДА, а каждый будет сам по себе (если это режим с рандомными игроками, то я так понимаю никакого рейтинга команд не будет, иначе к кому привязывать этот рейтинг)? 5. Попытка сделать режим более массовым понятна и логична. Но! Насколько интересно будет рандомному игроку играть в этот режим? Ответ - не сильно! Почему? Да потому что отряд, дополненный рандомными игроками чаще всего проиграет отряду без рандомных игроков. Да, в начале все попробуют новый режим, но затем его популярность упадет, также как упала популярность Блицев и Рангов. А растянутость сессий в 6.5 раз будет означать что сбор команд будет либо еще дольше, чем сейчас в КБ, либо (что более вероятно) соперники будут подбираться менее близкие по уровню игры, с расширением диапазона примерно в 6,5 раз. Зачем нам - игрокам такой режим? Вывод. Нужно не убирать КБ, а дать стимул рандомным игрокам присоединиться к этому режиму и популяризировать его для них. Сделать более плавный вход в КБ - идея отличная. Но потерять 20-30 кланов лиги Урагана-Тайфуна, из-за того что режим потеряет свою соревновательность - идея ужасная. Я очень надеюсь на благоразумность разработчиков и на то, что в процессе тестирования они смогут прислушаться к своей аудитории, которой ВАЖЕН соревновательный режим в игре со своими ЦЕННОСТЯМИ - где каждый бой и каджая сессия в рамках сезона важны, а сезоны не проводятся слишком часто. ЦЕННОСТЬ в этом - в ЭКСКЛЮЗИВНОСТИ режима и силе соперников, в напряженности каждого боя, ведь соперники (чаще всего) близки по уровню.
  4. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Оставьте людям КБ!!!
  5. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Прогрессия в режимах: Случайнйы бой - Ранговый бой- Клановый бой - Турниры. Слишком большой порог входа в КБ, поэтому мы вводим новый режим - Рейтинговые бой. И... Убираем КБ... А то что прогрессия между Рейтинговыми и турнирами увеличится, ничего да?! Как же я расстроен...(((
  6. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Удаялем игру получается... Клановые Убирают... 90% моитвации играть в эту игру - это КБ И не трогайте освещение на карте Огненная земля - уникальное красивое и необычное. Убрали уникальность карты! НО КБ я не прощу!!!
  7. Хотел пройти квест сам. Интересно стало. Детекстивный квест. Но такую крутую идею испортили. 1. Причем здесь группа ВК? Ну делаете квест с подсказками, ну пусть это будет игра в своих рамках. Зачем разрушать 4. стену и давать ответы в группе ВК. 2. Дали 3 цирфы из 4х в подсказке в вк.. Ну прикольно конечно. Только интерес то в чем? Просто методом тыка найти последнюю цифру? Простите, но у меня пропал интерес проходить этот квест. Идея шикарная. Реализация ужасная! РАССТРОИЛСЯ СИЛЬНО! Сколько человек по вашему разгадают последнюю цифру в первом вопросе? Как там получить "6" можно?!
  8. Как? 8 букв в кляксах. они представелны в 5 строках. цифра 6 соответсвует букве Е в алфавите, если представить его цифрами по порядку. Ни одна из букв Е не выделена кляксой. КАК ПОЛУЧИТЬ ЦИФРУ 6???
  9. Ни стыда, ни совести, ни цензурных слов для выражения этой нереально КРУТЕЦКОЙ ЩЕДРОЙ акции. Скажите, я что сплю?))) Не знаю. Я сыграл 2 боя в рандоме .Один в зачет предыдущего дня, второй после смены игровых суток, почитал новость об акции и ВСЕ ПОНЯТНО. Что за вопросы глупые у людей, не пойму. Все ж понятно))
  10. Я прошу прощения, но почему анимация о Поражении в конце боя поменяла цвет подложки с красного на оранжевый? В Патчноуте не нашел про это ничего. Но де факто это есть. Немного смущает меня этот оранжевый цвет не в тему. Планируется исправить это?
  11. RoD1_0N

    Обратная связь

    точон также как нельзя и предсказать, кто из 9 команд будет тренироваться и играть на результат и окажется сильной командой, а кто нет. Как в нашей группе удивили FOX, например. И при этом удивили со знаком минус ADULT. Я об этом и говорю, что в идеале должны быть стыковые матчи какие-то команд, занявших третье место с игрой до 2х побед с одним соперником. Тогда соперники из разных групп выйдут в плей офф более равные. А не по принципу кому больше повезло с соперниками) Может я не прав конечно. Я не требую. Просто высказываю свое мнение. Понимаю что это все сложно + количество матчей не должно быть очень большим. Но мне кажется должно быть меньше матчей в группах за счет увеличения количества групп и доп матч - либо в формате 1/32 (как было раньше, вроде), либо в формате стыковых матчей за выход в плей-офф команд, занявших 2-3 места в группах, которые играют стыковые за выход в 1/16. С большим уважением к организаторам и Тимуру лично!!!
  12. RoD1_0N

    Обратная связь

    Очень просто. Кто-то сражается как тигр-лев с сильными соперниками, а кому-то в группу кинуло 3 команды ботов и им достаточно попотеть с двумя соперниками за второе место. Например, группы 2 и 7 - группы "смерти" - по 4 примерно равных соперника, достойных пройти в плей-офф вынуждены сражаться и потеть в каждом матче за разницу кораблей, ибо она будет в итоге решать скорее всего Мне кажется, было бы лучше с какими-то стыковыми матчами, чтобы у команд, занявших третье место в группе, были шансы попасть в плей-офф. Из 9ти команд 2 в плей офф это жестоко конечно. Хотелось бы подольше поиграть и вкусить прелести плей офф конечно. А тут прям сложная группа попалась... Но так бывает. Это спорт) КИБЕРСПОРТ)) Ну или этап предварительного отбора какой-то, чтобы в группе не было сразу несколько команд, которые не могу собраться на бой и получают техничку Я, кстати, не понял, для чего проводились блицы? посев топ команд по %побед был в разные группы типа?
  13. в последнее время, кстати, заметил, что после уничтожения твоего корабля в бою тоже видеокарта начинает разгоняться. Логика есть. Но хочется верить что наши разработчики все же знают что делают и делают это для игроков в первую очередь. Так или иначе, помогает элементарное сворачивание игры через альт+таб. Поэтому я бы не выдвигал конспирологических теорий каких-то. Это как закупиться в магазине продуктов на 10к и украсть сникерс за 100р. Зачем?)) у меня ограничена она 75 фпс. все равно это много для Порта
  14. В предложениях на форуме уже не одна тема на счет Порта, который видеокарту загружает. Тоже напишу. Моя проблема: В бою все нормально В порту видеокарта загружается сильно больше и начинает шуметь, греться. Это раздражает. Мой конфиг: i7-6700k RTX 3060ti 4k монитор и разрешение игры 4к Настройки в игре преимущественно средние. Текстуры и прорисовка - максимум или высоко. Эффекты минимально-средние. Решения, которые не устраивают: 1. Ограничить фпс в настройках на 60 - нет, хочется в бою с нормальным фпс играть Установлено сейчас 75, все равно много для Порта. 2. Снизить настройки графики - нет, хочется в бою играть на максимально возможной графике на загрузке видеокарты выше среднего. Решение, которое раньше помогало: Ограничение фпс в порту через документик в файлах игры. Там было отдельно ограничение в бою и отдельно в порту. Было очень (на самом деле не сильно, ибо залазить каждый патч вручную менять) удобно. Сейчас его убрали вообще. Предложение/Мольба даже: 1. Пожалуйста, добавьте возможность менять фпс В ПОРТУ отдельно от фпс В БОЮ. Желательно с возможностью устанавливать значения меньше 60 2. В идеале конечно оптимизировать порт, но пока хотя бы 1й пункт Спасибо!
  15. "Черная дыра" еще существует? Походу придется ставить ее. Но так не хочется. С нормальным железом, хорошей карточкой, с нормальной графой в бою делать из порта просто черный экран.. грустно даже
  16. Это не самый простой. Проще в настройках игры установить 75. Так и сделано. Проблема не в этом ведь. Я устал уже объяснять одно и то же... поэтому разницы большой нет. Но попробуй запустить наложение от нвидиа по Alt+R и сравнить показатели в бою и в порту. возможно загрузка все равно больше будет, даже на минималках. просто не с такой большой разницей, чтобы это услышать (от ускоряющихся кулеров)
  17. Может просто запас по настройкам большой и играешь на минималках прям, поэтому не замечаешь? У меня что на старой видеокарте так было, что на новой + старом монике, и на новой + новом монике. 3 конфига по сути. Всегда карточка в порту грузится сильно больше, чем в бою. Она прям по оборотам кулеров в 2 раза больше разгоняется (ну на новой карточке и старом монике понятно что почти не заметно это было, но тем не менее это было), температуры больше, все показатели прям ощутимо больше. И на эту тему много сообщений на форуме и многие соклановцы тоже об этом говорят ну софт nvivia понятно стоит. Оптимизация там всегда была. Но щас проверил и понял что игру переносил на другой диск не так давно и она слетела из нвидиа. Но это не изменит ничего. Эта проблема была всегда, даже когда оптимизация была включена. А на счет масштабирования пока не понял о чем речь. Полажу, посмотрю. Спасибо! Скорее всего это будет мыло, которое меня не устроит. То же самое, что в игре установить 1080р на 4к мониторе - это кошмар ИМХО Стол разработчика? Тоже он стоял до вчерашнего дня. Поставил Океан вчера. Разницы большой нет. У меня более менее нормально все было, пока я не поставил свою старую карточку в комп чтобы перед продажей ее показать покупателю. Зашел в корабли и понятное дело все люто висло. Пришлось настройки графики сбить. И вот сейчас не могу установить оптимальные настройки уже неделю. Вроде все как и было, но карточка сейчас сильно больше шумит и греется в порту, не просто БОЛЬШЕ, как раньше, а прям СИЛЬНО БОЛЬШЕ. Еще прикол такой. в первый день, после того как карточку доставал, монитор стал отключаться произвольно и не включался пока не перезагрузишь комп. Во второй день такого не было. А вчера и позавчера он опять стал отключаться именно в игре уже, и при этом кулеры видеокарты просто за секунду до максимальных оборотов взлетали. Ну и сама карточка в системнике потухала. Решил вчера провод питания карточки переподсоединить. Пока не повторялась проблема. Уже пожалел что трогал вообще карточку в компе.. с таким же успехом можно в настройках игры это делать. Это не решение - каждый раз в начале боя и после выхода из него менять фпс. Такое.. Про масштабирование не нашел ничего в софте. Зеленая галочка стоит при автоматической оптимизации. Но настройки он выставил больше, чем у меня стоят. Это будет кошмар вообще. Погуглю про масштабирование еще Настройки, установелнные Оптимизацией нвидиа. Это трэш. Просто представьте уровень шума и при 3000 оборотов карточки И вот другой порт. Просто до предельных температур карточка разгоняется за минуту. Оптимизация нвидиа точно не спасает тут)) А вот разница в настройках между Моим и Оптимизированным в бою то все в порядке. Почему все комметнарии про что угодно, но никто не понимает сути проблемы?! В Бою все прекрасно - в порту АД!
  18. 1. Добавили возможность ограничивать ФПС в игре в целом, а не отдельно Порт и Бой. Об этом написал в своем посте. 2. Нет. Вода не влияет никак. Океан чуть меньше дает нагрузки, чем остальные Порты, но все равно не достаточно
  19. Поддерживаю. Тоже писал в раздел с фидбэком. Напрягает это
  20. Спасибо за совет. Я знаю возможности своего железа. Речь не об этом. Я не требую 4к на максимальных настройках, не так ли? Проблема лишь в том, что порт не оптимизирован и нагружает видеокарту сильнее, чем должен. СИЛЬНЕЕ ЧЕМ БОЙ, КАРЛ!!! Тут не важно какой конфиг. Это на любом конфиге так. То же самое и на фулХД. Дело вообще не в разрешении или настройках графики, а в том что разница нагрузки на видеокарту РАЗНАЯ - в ПОРТУ всегда БОЛЬШЕ, чем в БОЮ. Вот тут можно подробнее? Не совсем понял о чем речь
  21. RoD1_0N

    Порт с упрощеной графикой

    Может кто подскажет как ограничить частоту кадров в порту? Раньше был файлик где-то в папке с игрой. Но потом это поменяли и я не могу найти его..
  22. RoD1_0N

    Блиц: Царь морей III

    Тимур, братик. привет)) Хех. Забавно. Мои ребятки прогорели) Катали с заменами)) Кстати, можно было и написать об этом в новости, хотя бы мелким шрифтом. А то написано просто 10 боев..)
  23. RoD1_0N

    [13.9] Различные улучшения

    Туман, кстати, шикарный)
  24. RoD1_0N

    [13.9] Различные улучшения

    Будут отображаться выбранные корабли по имеющимся ограничениям, для наглядности сколько и каких кораблей можно еще взять (в рамках введенных ограничений). А что просили?
×