Перейти к содержимому

6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

Участник
  • Публикации

    3 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5195

Все публикации пользователя 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

  1. Прост когда я был совсем раком, до меня тяжело доходило, как на них играть..но давным-давно, в конце прокачки Настюхи, на меня снизошло озарение, что ГК-то тут не при чём, нужно лишь не светиться и спамить торпедами, а это, по-моему, easy 2 learn, easy damage, easy 2 play
  2. Я прокачал до топов амеров и япноцев, немцев до Гада. Считаю самой лёгкой веткой классичесскую японскую - инвиз и торпеды. Кагеро и выше ставим кд торпед и делаем торпедный суп, причём по всей ветке. Я помню, что вы играете в лидеры, но это, как вы ами отметили, не эсмы, ээто лёгкие крейсера, так вот - у японцев не нужен ГК - там просто не стрелять, а брать точки, пользуясь лучшей маскировкой в игре и спамить торпедами) как я уже не раз и не два писал - япэсм - это охотник в прямом смысле слова. Амеры тоже хороши, благодаря дымам, но там всё же благодаря наличию скорострельности хочется встать в дымы и тыкать ЛКМ, но в нынешних реалиях рандома и при нынешем кол-ве эсмов в бою слишком много кто научился кидать туда торпеды, поэтому в дымах постоять и понабивать дамажку с линкора, или забрать шотный креейсер всё сложнее и сложнее.
  3. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    я требую.....нет уже прошу

    Ерунда. Корабли многое берут всё из танков, немного переделывая, там такие нововведения выполняются отдельным режимом, либо, действительно, галочкой З.Ы. хотя у меня 53% - недалеко от рака ушёл), чо эт я осмеливаюсь оспаривать ноджебаторов , ведь у вас % побед, вы и правы, правда жи?
  4. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Нужен нерф торпед, невозможно играть

    Тёзка, это должно быть изначально в голове у каждого кораблевода
  5. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Нужен нерф торпед, невозможно играть

    На эсмы перессаживайтесь - самый лёгкий класс! берёшь такой инвизный эсм и спамишь торпедами) крейсера - это для продвинутых.
  6. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Нужен нерф торпед, невозможно играть

    Если бы мне так ответили, я бы в Гугл полез за разъяснениями. Так что снова мимо :) хочешь играть - нефиг ныть на форуме, а играй!
  7. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Нужен нерф торпед, невозможно играть

    а серьёзно - 69 боёв, 45%, конечно, новичок. Но опять же мои тезисы подверждаются хотя бы вполовину - раколинкор) товарищ сел на линкоры, насасывает от эсмов, плачет на форуме. Ну да, я в своё время их просто бросил, теперь снова начал. Почему товарищ Denshoo не может пройти мой путь и не научится играть? Я не ныл и не ревел на форуме, что, дескать, нерфаните тот или иной класс, или технику, я превозмогал, поэтому я научился играть(относительно), а он никогда не научится, если в голове триггер не щёлкнет, что это не обстановка виновата в его сливах, а он сам.
  8. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Нужен нерф торпед, невозможно играть

    Это просто патамушта кому-то повезло и он на пескоэсме встретил раколинкора обычно на пескоэсме встречаешь миллион эсмов и миллиард крейсеров, линкор на 2-3м уровне боёв это просто подарок, вишенка на торте, поэтому вот все и ринулись вас убивать)) Вы такой прокачаете условного Кёнига и ни один эсм к вам на 4км не подойдёт)
  9. Нет, конечно, судя по банам ВГ - я тоже тогда свой акк продам, раз за такое всё равно разбанивают Просто этот Бендер спалился на весь форум с передачей акка, я тут - раз - он снова с нами) как, блин, работает эта хвалёная система наказаний, ты, мб мне объяснишь?
  10. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Как насчет музыки?

    В танках БЫЛА классная музыка) году в 12-15м) потом поменяли на какую-то ерунду, а вообще - я согласен, в некоторые игры хочется играть лишь из-за музыкального сопровождения и интерфейса.
  11. )) да кто бы сомневался, что это всё блёва
  12. Тебя чтоле вернули из перманента за передачу акка другому лицу? Прост, видимо, астрологи разработчики объявили разбан перманентов - генерация бреда повысилась в несколько раз.
  13. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    И как можно жестче !

    У меня мечта - встретиться с чуваками из моего блэклиста в союзной команде и накидать им прямо с респа торпед..дождаться прожатия ремки и..снова накидать им торпед Но таких и правда нужно усыплять, это да
  14. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    И как можно жестче !

    Бгг, конечно) я тут, когда играл, сознательным тимкиллом никогда не баловался, в танках же, когда играл..ну, частенько) свой час я много раз сидел, т.к. товарищ вспыльчивый, но быстроотходчивый Авку поменял после нашего разговора - та правда никакая была)
  15. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    И как можно жестче !

    Когда такой игрок повторяет такой манёвр чаще, нежели редко, система должна записывать его в "штрафники". Раз пустил - прощаем, два - розовый статус, три - бан на час, четыре - сутки, пять - неделя, при этом должно учитываться кол-во боёв, проведённых между этими тимдамагами, вот и всё
  16. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    И как можно жестче !

    Нет, конечно, начинание хорошее, главное, чтобы реализация была нормальная. Помню патч, когда сделали, что после попадания торпедами мгновенно присваивался статус тимкиллера, я тогда сильно возмущался, да и сейчас не согласен - ситуации разные бывают. Любой может случайно пустить торпеды под союзника, или тот вылезти под них, тут нужно рассматривать предыдущие тимдамаги товарища, пустившего торпы и, исходя из этого, банить. Сейчас же система несовершенна, хотя мне пофиг на розовый цвет, хотя и бываю окрашен в него крайне редко. Леста идёт типа своим путём, при этом ненавязчиво всё беря из танков, вот и тут нужно сделать накопительную систему предупреждений, при этом убрав мгновенное получение статуса "тимкиллер" за одно попадание торпами раз в 200-500 боёв. При этом пофиксив давнишний баг с кол-вом боёв, оставшихся до снятия статуса и обращая, вернее не обращая внимание на столкновения на респе, но это, я думаю, слишком сложно будет, лучше пару новых премов запилите
  17. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    И как можно жестче !

    Золотые слова.
  18. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Игра есть игра

    Так у вас всего 5 боёв на Каге, как вам "регулярно" могут писать в ЛС после боёв на ней?) все 5 раз чтоле писали? мб вам боты пишут после боёв в коопе, но тогда закусывать надо(с) Просто, может, вы спутали с Сайпаном, где у вас 29к среднего, 0,5 фрагов за бой и логичные 32% побед ненуаче? я б такому "союзнику" тоже написал что-нибудь.
  19. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    учитесь на чужих ошибках.

    Да я умею читать вполне, если что) Вас не устроила яркость,что теперь- ВГ под всякую обезьяну подстраиваться нужно?
  20. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Развитие человечества

    Всем привет) развлекаю сам себя заодно и вас, если всё-таки осилите тонну текста и понравится Прост чота сидел, смотрел, как обычно, статку юзеров, и пришло в голову сравнение по кпд(плохо, ниже среднего, средний, хороший, отличный игрок) и развитием человечества(но тут я взял 4 вида - австралопитек, гомо хабилис, гомо эректус, и мы с вами - гомо сапиенс). Поэтому немножко объединил, жирным шрифтом выделил википедию, курсивом - своё сравнение. Себя я повеселил, вечер убил, надеюсь, вам тоже понравится Австралопите́ки (лат. Australopithecus, от лат. australis — «южный» и др.-греч. πίθηκος — «обезьяна») — род ископаемых высших приматов, обладающих признаками прямохождения и антропоидными чертами в строении черепа, чей хронологический период (как рода) определяется от 4,2 до 1,8 млн лет назад. По-видимому, эти существа были не более чем обезьянами, по-человечески перемещавшимися на двух ногах, хотя и сгорбленно. Возможно, они умели пользоваться подручными камнями для раскалывания, к примеру, орехов. Считается, что afarensis разделился на два подвида: первая ветвь пошла к очеловечиванию и Homo habilis, вторая продолжила совершенствоваться в австралопитеках, образовав новый вид africanus. У africanus были немного менее развиты конечности, чем у afarensis, но зато они научились пользоваться подручными камнями, палками и острыми осколками костей. Плохие игроки (лат. Rakus Neumelikus) - род ныне существующих игроков, обладающих всеми признаками обезьян, чей хронологический период определяется с июля 2015 по нынешний день. По-видимому, эти существа не более, чем обезьяны, пытающиеся по-человечески играть двумя руками, но всё же обезьянья натура берёт верх и они играют указательным пальцем правой руки и левой ногой. Возможно, они умеют пускать торпеды, либо включать другой расходник, случайно ткнув по кнопке пяткой. Считается, что rakus inhabilis разделился на два подвида: первая ветвь пошла к очеловечиванию к homo habilis(средний игрок), вторая продолжила свовершенствоваться в rakus inhabils, добавив к своей "игре" пенное и образовав новый вид rakus podpivkovichus. У rakus podpivkovichus намного хуже развита реакция, зато они научились пользоваться островами, подтопленными кораблями и союзниками, которые тащат их каждый бой. Челове́к уме́лый (лат. Homo habilis) — вид ископаемых гоминид, высокоразвитый австралопитек или первый представитель рода Homo. Масса головного мозга этого гоминида была оценена в 650 граммов, что было намного больше, чем у типичных австралопитеков. Предположительно, именно человек умелый перешагнул невидимую границу, отделяющую род Homo от всех других биологических существ — он сделал первый шаг по пути подчинения себе окружающей природы. Орудия, которые делал человек умелый, почти все были кварцевые, а кварц в местах стоянок этих людей не водился. Они приносили его с расстояния от 3 до 15 км. Однако в отличие от более поздних видов Homo, хабилисы не слишком бережно относились к изготовленным собой орудиям труда и, зачастую, после кратковременного использования попросту выбрасывали их. Кисть человека умелого уже можно назвать человеческой, однако вопрос о том, был ли в достаточной степени развит их мозг, чтобы воспользоваться возможностями такой руки, остался открытым. Ни у одной обезьяны таких способностей нет. Средний игрок (лат. Igrokus Srednikus) - высокоразвитый потомок rakus neumelikus. Уже не рак, ещё не хороший игрок. Размер мозга igrokus srednikus намного больше, чем у его предка, что сказывается на более частое принятия правильных решений в бою. Предположительно, именно igrokus srednikus начал смотреть на мини-карту, тем самым обеспечивая себе более продолжительное существование в бою. Они перестали "рашитьпацентру", что было свойственно их предку, но стали обходить острова с попыткой зайти в корму соперника. Однако, в отличие от более поздних видов, igrokus srednikus не берегли своё хп и сливались, не дожив до конца боя. Играть они старались уже двумя пальцами правой руки и немножко левой рукой, однако вопрос о том, был ли в достаточной степени развит их мозг, чтобы воспользоваться всеми расходниками, остаётся открытым. Ни у одной обезьяны таких способностей нет. Эректус (лат. Homo erectus), человек прямоходящий (устар. архантропы) — ископаемый вид людей, который рассматривают как непосредственного предка современных людей. Главным занятием эректусов был постоянный поиск пропитания. Помимо собирательства кореньев, ягод и других растительных плодов, которых для поддержания их жизнедеятельности было недостаточно, они периодически охотились на различных животных, чаще мелких, но порой и крупных. Р Опасность, подстерегавшая эректусов на каждом шагу, вынуждала их объединяться в большие устойчивые семейные коллективы. Судя по просторности исследованных жилищ, в одном помещении в течение длительного времени сосуществовало несколько поколений большого семейства. Объединение в праобщины способствовало облегчению охоты на крупных животных, помимо которой эректусы могли заниматься рыбалкой, чаще всего, ловя рыбу голыми руками. В обществе эректусов происходили стычки, зачастую приводящие к смерти тех или иных членов общины, а в голодные времена обыкновением являлся каннибализм. Чтобы мирно сосуществовать в подобном примитивном обществе, следовало прилагать немалые усилия, позволяющие обуздать первобытные инстинкты. С этой целью вырабатывались некие общепринятые нормы поведения, для контроля над выполнением которых возникла необходимость в вожаках, которым отводилась руководящая роль. Хороший игрок (лат. Igrokus Welldonus) - почти что отличный игрок, не ставящий себе задачу им стать. Имеет признаки как и igorkus srednikus, так и statistus). Главным занятием хороших игроков есть игра в рандоме, но, если для поддержания их ЧСВ этого недостаточно, они объединяются в отряды. Иногда они всем взводом мелких эсминцев, либо крейсеров атакуют тяжелобронированную цель в виде линкора. Надоедливость и несистемность рандома вынуждает их объединяться в постоянные взводы, либо кланы. Обычно подобные игроки делают хорошие, долгоиграющие кланы, которые иногда фанятся, выходя во взвод на трёх "Кумах". У них порой происходят конфликты, основанные на ЧСВ, которые приводят к исключению из клана того, или иного игрока, для чего нужны командиры клана, либо просто уважаемые игроками офицеры. Igrokus Welldonus уже пользуются всеми пальцами обеих рук для игры, но порой могут не нажать ту, или иную кнопку. Челове́к разу́мный (лат. Homo sapiens; преимущественно лат. Homo sapiens sapiens) — вид рода Люди (Homo) из семейства гоминид в отряде приматов. В начале верхнего палеолита, около 40 тысяч лет назад, его ареал уже охватывает практически всю Землю. От остальных современных человекообразных, помимо ряда анатомических особенностей, отличается относительно высоким уровнем развития материальной и нематериальной культуры (включая изготовление и использование орудий труда), способностью к членораздельной речи и крайне развитому абстрактному мышлению. Первые люди были кочевыми охотниками и собирателями. Приблизительно в 10 тысячелетии до н. э. люди стали осваивать сельское хозяйство, произошла Неолитическая революция. С развитием сельского хозяйства произошёл рост численности населения и становление первых цивилизаций Древнего мира. Древние люди создали богатую позднепалеолитическую культуру (разнообразные орудия из камня, кости и рога, жилища, шитую одежду, полихромную живопись на стенах пещер, скульптуру, гравировку на кости и роге). Статист (лат. Statistus) - игрок, умеющий 99% в этой игре, совершенно новый вид, хотя его предком(возможно) был rakus neumelikus. Первыми статистами были люди, у которых были две руки с пятью пальцами, которыми они в совершенстве и нужное время тыкали по клавиатуре и мышке. Приблизительно к концу ЗБТ/ОБТ они поняли, что всё в этой игре легко и просто, главное лишь следовать игровой механике, некоторым принципам создания отрядов и своей интуиции. С выходом игры в ОБТ произошёл рост численности статистов и они начали объединяться в первые подобия кланов. Statistus создали богатую культуру на форуме и youtube(разнообразные бои, гайды, обзоры, размышления, вопросы, животрпепещущие темы и т.п.).
  21. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Развитие человечества

    У меня аж бок зачесался: я тоже не люблю, честно говоря)
  22. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Развитие человечества

    Подача текста-то в итоге понравилась, или нет?)
  23. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    Развитие человечества

    Блин, я в недоумении) сообщите мне недостающие буквы, пожалуйста.
  24. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    учитесь на чужих ошибках.

    Так да..там не три, а пятьдесят три поста было по этому поводу.
  25. 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb

    учитесь на чужих ошибках.

    Да при чём тут нечитатель? я бетатестил этот движок - всё там прекрасно, что вас не устраивает, сообщите сообществу?
×