Перейти к содержимому

NewLander

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20229
  • Клан

    [MAKAK]

Все публикации пользователя NewLander

  1. NewLander

    Стрельба из инвиза

    ИМХО, при выстреле должен быть гарантированный засвет, если стрелявший в зоне видимости противника (видит, скажем, линкор на 30 км - пусть с 30 км любой стрельнувший светится). А вот на длительность этого засвета уже должны влиять калибр, перки, модернизации и т.д. Было бы смешно, если бы не было так грустно, когда ЭМ в чистом море с 11 км поливает фугасным дождем линкор, а с линкора не могут рассмотреть - кто же это тут в него стреляет.
  2. NewLander

    [0.5.5.х] Общий фидбэк

    Неудачные изменения: - карта "Горная цепь" (слишком маленькая для этих уровней боев и с чудовищным рельефом, приемлемым только для ЭМ); - циклон (без изменения во время его действия параметров кораблей и самолетов, включая скорость и точность - не нужен); - окончательно поломанный заполняющийся индикатор перезарядки (раньше врала только полоска, теперь - и полоска, и иконка); - множество поломанных полезных модов (в первую очередь - "умная миникарта" и уши команд с отображением HP). Удачные изменения: - косметическая погода; - вывод дополнительных данных о кораблях в порту (ПТЗ, скорость снарядов); - выбор прицелов (включая динамический); - запаковка клиента. В целом наиболее удачный патч за обозримое время, но "маловато будет" (с) для значительного повышения интереса к игре (фарм-акции не в счет, т.к. их влияние очень кратковременно) .
  3. NewLander

    [0.5.5.х] Карты и режимы

    По новым картам: "Трезубец" - весьма понравился, никаких серьезных претензий. Есть и открытые пространства, есть и островки, за которые можно спрятаться. "Горная цепь" - красиво, но малоиграбельно. Нормально в этом лабиринте на этой карте могут себя чувствовать только эсминцы. На всех остальных классах (кроме, возможно, авианосцев - не мое) игра крайне дискомфортна: постоянно ждешь торпедошлюпку из-за угла, а углы эти - везде вокруг. По балансным правкам: "Атлантика" - она и раньше лично у меня претензий не вызывала, но стала чуть лучше. Без претензий. "Ловушка" - кажется, "пересолили" с загрузкой верха карты, теперь на нижнюю точку почти никто не идет. Смешанные ощущения. По погоде: - внешние эффекты выглядят неплохо (особенно дождь, снег понравился меньше), но на видеокарте уровня Radeon HD 6950 (пусть и старенькая, но до сих пор достаточно мощная - в корабликах чуток получше мобильной GTX 960M будет, имел возможность сравнить) на таких картах, как "Север" или "Атлантика" при высоких настройках в разрешении 1920х1080 ощутимо просаживается fps. На Radeon HD 7970 уже нормально, но карточки такого уровня имеют не только лишь все.
  4. Большой конструктивный ответ от разработчиков интерфейса: ТЫЦ. Sub_Octavian. Начнем с картинки для привлечения внимания: Текущая основная по степени зияющих глубин падения проблема игры отнюдь не относится к ребалансу характеристик, новым веткам, торпедным супам, [не]нагибающим классам, нежелательной модификации и даже к пикирующему онлайну. Эта проблема — интерфейс, который практически не изменился с моего первого знакомства с корабликами на первых бета-выходных. В те далекие времена с учетом ранней стадии разработки терпеть подобное было еще можно, но для игры, числящейся в релизе уже более полугода, текущее состояние и динамику развития интерфейса нельзя назвать иначе как абсолютным провалом. Что добавилось за этот год с лишним в интерфейс (как боевой, так и портовый)? «Быстрые» команды в бою, отображение влияния модернизаций и перков на ТТХ, несколько расширены данные в окне профиля игрока, введены элементы, требовавшиеся из-за появления новых навыков, расходников и режимов, и... А никакого «и» — всё, точка. Как-то не впечатляет такой прогресс за 15 месяцев, даже если предположить, что весь отдел интерфейса состоит из одного господина Артемова. Игрок «AOBA» на корабле «VALDIS3» — верно? Капс прекрасно справился с ролью элемента для различения ника игрока и имени корабля! Ах, да, чуть не забыл такие «гениальные» и «безоговорочно принятые аудиторией» решения, как CAPS LOCK В НАЗВАНИЯХ (благодаря которому даже весьма короткие имена кораблей вроде KARLSRUHE не вмещаются целиком в табличку участников боя, не говоря о соответствии ТАКОГО НАПИСАНИЯ писаным и неписаным стандартам оформления текста) и запрашивание подтверждения выхода по Alt+F4 (официальное объяснение которого вызывает лишь другие нелицеприятные вопросы к интерфейсу). В общем, с тем, что введено, разобрались (благо и разбирать почти что нечего). А теперь перейдем к проблемам, которые остаются неизменными вот уже как минимум 15 месяцев. Практически все это время упомянутые ниже проблемы по отдельности я освещал в соответствующих темах по фидбекам к патчам, но сейчас решил накатать большую простыню, собрав претензии воедино, дополнив их картинками для тех, кто не любит «многабукф». Боевой интерфейс Артиллерийский прицел Немасштабируемая вместе с зумом прицельная сетка заставляет брать упреждение «на глазок», по длине корпуса корабля противника, а не по меткам прицела. Прицеливание по вертикали не имеет никаких средств, повышающих его удобство. Цветовая гамма неудачна (на «Ледяных островах», например, сетка сливается с фоном). Какая-либо кастомизация отсутствует как класс. Некрасиво, неудобно, нефункционально. Торпедный прицел Отсутствует возможность «взглянуть в бинокль». Да, для пуска такая возможность не актуальна, но порой хочется взглянуть на корабль-цель поближе (хотя бы для того, чтобы насладиться попаданиями торпед — сейчас это возможно только из артиллерийского прицела). Индикатор перезарядки Начнем с того, что индикатор банально забагованный (что с модами, что без): зарядка на зелено-оранжевом индикаторе над иконками типа снаряда заполняется нелинейно, при этом на самих иконках заполнение зарядки происходит корректно (хорошо видно на скриншоте: на иконке заполнено явно меньше половины, на всех индикаторах - больше половины). Нет индикаторов зарядки ТА в режиме ГК (да, все слышали отмазку про «слишком много информации» — но давайте уж пользователь сам будет решать, чего ему мало, а чего много). «Кукла» корабля Проблемы известны давно: в режиме ТА не видны выбитые башни ГК, в режиме ГК не видны выбитые ТА (уже не первый месяц это обещают пофиксить, но проблема очень уж сложная, наверное). Кроме того, никак (пусть даже примитивными полосочками или циферками условной боеспособности) не отображается состояние ПВО/ПМК. Миникарта Имеется отображение своего корабля, радиуса его выбранного в данный момент вооружения (орудий или торпед) и дальности обзора, кораблей союзников и находящихся в засвете противников, а также иконки утопленных кораблей. Можно менять масштаб. И всё — никаких изменений за год с лишним. Не имеется: отображения радиуса засвета с кораблей/самолетов, последнего места засвета скрывшегося противника (что на порядок важнее отображения мест утоплений), подписей/живучести на карте (знать, что вон там — фулловый «Кливленд», а не шотный «Карлсруэ», весьма полезно). Нет даже настройки прозрачности, а обозначения антиэргономично прижаты к краю монитора, заставляя делать масштаб собственно карты меньше (большую же карту ставить неудобно из-за ее непрозрачности — она резко уменьшает поле зрения). Улучшения обещаются, но без конкретики даже на уровне «через 1-2 крупных обновления» (читать как «через 3-6 месяцев»), который заявлен для ряда других игровых фич. Миникарта курильщика и миникарта здорового человека (с одинаковой площадью собственно карты): Оповещения об уничтоженных кораблях Монотонные Vasya_Pupkin потопил Alex_nagibator_666 (или Alex_nagibator_666 потопил Vasya_Pupkin) неинформативны донельзя. Хотя бы Vasya_Pupkin [Kongo] потопил Alex_nagibator_666 [NewMexico] — уже было бы лучше. А уж если совсем напрячься, то можно выдать и куда более наглядный вариант Vasya_Pupkin [Kongo] потопилAlex_nagibator_666 [NewMexico] Неужели это так трудно, даже если г-н Артемов работает над интерфейсом в одиночку? Ведь мододелы без помощи мегазавода WG это делают. «Уши» команд Всего один ненастраиваемый вариант, причем весьма неудачный: занимает много места из-за силуэтов кораблей (которые ЦА все равно не помнит), ники же при этом обрезаны (причем весьма коротко). Скопировать хотя бы не самое продвинутое, но вполне приемлемое, решение из WOT с несколькими легко переключаемыми вариантами ширины «ушей» и информации в них, несомненно, было очень сложно. Наверное, почти также сложно, как объединить золото и свободный опыт с другими проектами WG. Наверное, даже еще сложнее (судя по тому, что актуальна эта проблема дольше, а решения ее не обещают, в отличие от единой экономики). А уж наезжание полученных боевых лент и значков достижений на «уши» (что с модами, что без) — вообще за гранью. Про пользовательские моды, которые еще и хиты каждого корабля в «ушах» показывают (и не только), я даже и говорить не буду — трудно рассчитывать на такое счастье от людей, более года делающих ничего. Послебоевой интерфейс (он же экран результатов боя) Здесь мы имеем три вкладки, из которых последняя делится на три подвкладки. И к каждой из этих пяти итоговых страниц есть претензии (не говоря о том, что 5 страниц информации о результатах боя — это явный перебор, особенно с учетом того, что в WOT всего на трех страницах выводится больше полезной информации). 1. «Личный результат». Здесь претензии минимальны: красиво (не считая чудовищного и неуместного логотипа WOWS) и достаточно информативно. Разве что хочется убрать или облагородить упомянутый логотип и добавить хотя бы личный урон (как это сделано в модах). 2. «Командный результат». Главный недостаток — отсутствие подробной информации по достижениям каждого участника боя (сколько надамажил, кого, брал ли точки). Имеется лишь чистый опыт, число потопленных кораблей и сбитых самолетов, да награды. В общем, по функциональности смотреть на WOT и стремиться как минимум к этому уровню. 3. «Подробный отчет». 3.1. «Нанесенный урон». Раньше в этой вкладке были еще очки захвата и защиты базы — полезная информация для оценки игровой эффективности. Но в каком-то из патчей их отображение поломали, а потом вместо починки поломанного просто выкинули эти две графы на мороз. Р — Развитие. Именно так я его и представлял (на самом деле нет). Ну и раз в игре дистанции отскейлены, то необходимо отскейлить в соответствующем масштабе и пройденные километры в послебоевом отчете — а то смешно читать, как за 19 минут боя крейсер с максимальной скоростью 32-узла (59,2 км/ч) проходит 89 км. Не говоря уже о том, что логично было бы либо снять крестик, либо надеть трусы использовать одну систему измерения: либо морские мили и узлы, либо километры и километры в час (первое, разумеется, предпочтительнее). 3.2. «Полученный урон». Не считается урон от пожаров и затоплений, что резко снижает информационную ценность данного раздела. 3.3. «Кредиты и опыт». Не считается пополнение камуфляжей и платных расходников, т.е. игрок не получает реальной информации об экономической эффективности своей игры. И это уже таки эпик фэйл. Обновление послебоевого экрана обещается уже давно, но воз и ныне там. Интерфейс в порту Далеко не очевидные стрелочки для выбора способа оплаты «голдовых» расходников и судьбы модернизаций с продаваемых кораблей (до сих пор на форуме популярны темы наподобие «как продать корабль, если у меня нет дублонов для снятия модернизаций?»). Неудобная система работы с модернизациями на уже купленных кораблях. Скажем, если игрок решил сменить одну модернизацию на другую в том же слоте, нужно кликнуть на слот, навестись на установленную модернизацию в выпадающем списке и через правый клик по ней выбрать, снять ее или уничтожить. Все действия до правого клика тут явно лишние и имеют право на существование лишь в качестве альтернативного варианта. Вывод результатов боев (если их больше одного — вышел из одного боя и зашел в другой) или начисление большого ассортимента игрового имущества загораживает капитана, не давая нормально с ним работать до пропадания сообщений. Не говоря о том, что выглядит это крайне убого. Ладно бы такое наблюдалось на каком-нибудь ноутбучном мониторе с разрешением 1366х768, но у меня полноценный Full HD, 1920x1080. И что-то мне подсказывает, что когда я отремонтирую свой любимый моник с разрешением 2560х1600, эта печальная ситуация не изменится. То, что нажатие Esc в окне перков командира или операций с кораблем (модули, модернизации, внешний вид и т.п.) не возвращает в порт, а вызывает меню — очередной эргономический прокол. Очередное неудобство: закрытие игры из порта через Alt+F4 или свернутого клиента через правый клик по заголовку окна. Если в бою есть хоть и неубедительное объяснение необходимости дополнительного подтверждения («игрок, зажав Alt, пытается дать быструю команду и может при этом случайно закрыть клиент»), то в порту оно не работает. Истинный БАГЕТ лично у меня вызывает интерфейс входа в КБ. До появления кнопки с пренебрежительным к пользователю названием «Я понял» (за одно название которой вместо «Далее» придумавшего стоит уволить за профнепригодность) сообщения неторопливо читаются минимум дважды. При этом текст на всех этих экранах с информацией о режиме легко поместился бы на одном экране. Краткий вывод Если отдел интерфейса WOT небезосновательно называется игроками «отделом перемещения кнопки», то единственное заслуженное наименование для отдела интерфейса WOWS по той же логике будет «отдел неперемещения кнопки». Потому что в WOT в области интерфейса делается хоть что-то (вон, даже до внедрения кругов обзора в последнем патче додумались, если описание не врет), а в WOWS не делается ничего от слова «вообще». Все остальные отделы явно заняты делом, и результаты их трудов видны в каждом патче (пусть порой результаты выходят достаточно спорными, но они явно имеются). У отдела же интерфейса за год результатов меньше, чем у любого другого отдела между двумя любыми крупными патчами. И вытекающий отсюда закономерный вопрос к облеченным ответственностью и полномочиями людям из «Лесты»: ДОКОЛЕ? ГДЕ ЗРИМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ РАБОТЫ ОТДЕЛА ИНТЕРФЕЙСА? Большой конструктивный ответ от разработчиков интерфейса: ТЫЦ. Sub_Octavian.
  5. Мои бесстыжие глаза, которые видят наркоманские взаимные соотношения ТТХ различных зенитных орудий еще с глубокой альфы. При этом они остаются наркоманскими до сих пор, хотя некоторые подвижки в лучшую сторону и были (например, пулеметы наконец-то перестали выигрывать по дальнобойности у МЗА). При этом при ребалансе ПВО в 0.5.3 нам как бы обещали, что и ТТХ орудий устаканят - а в итоге опять наркомания, ибо по большому счету устаканили только расхождения в ТТХ одинаковых пушек на разных кораблях. И ни в одном КТТС я так и не увидел обещаний разработчиков баланса кораблей засесть за стол, обложиться справочниками и наконец-то привести параметры орудий (хотя бы зенитных, но и в ГК тоже бреда хватает, начиная с эльфийских немецких ББ и незаслуженно отстойных ОФ - точнее, ПББ с механикой ОФ) в более или менее стройную и логичную систему с учетом баллистики, скорострельности и скорости наведения зенитных установок, уровня СУО и прочих плюшек типа стабилизации (установок и постов наводки) и радиовзрывателей. Когда выйдете из бана- следите за выражениями. На форуме проекта в подобных выражениях высказываться о проекте запрещено. JW.
  6. Няша, ПВО и его многочисленные косяки обсуждены не раз и не два (8*1*55 мм = 224 ДПС и т.д.). Могу еще раз перечислить бросающиеся в глаза несоответствия, но зачем - будто ты сам их не знаешь (или Айнен)? Единственная конструктивная реакция от Айнена - он "вспомнил" про 2 км "заглушки" для 70-К, введенной во времена "Гремящего" (ну да - с 3+ км здорового человека он бы авиагруппы "Рейнджера" в полном составе выпиливал, потому без такой заглушки ну никак не обойтись было). И даже обещал подумать над тем, чтобы ее снять. Если же на аргументированную критику не реагируют адекватно - люди начинают искать причины, почему оппонент этого не делает. И анимешки на аватарке, поверь, тут далеко не худшее и весьма политкорректное предположение на фоне возможных альтернатив.
  7. А разница между этими двумя "К" в одном: один имеет ТТХ для реализации потенциала "хрустальной пушки", второй - нет. Для рака - плохи оба. Для игрока с руками - только один, и это не немец.
  8. Если вы хотите сказать, что "Киров" заточен под фугасы, то я громко рассмеюсь. Его ББ хотя бы примерно на треть сильнее типичных 6" по урону (при лучшей пробиваемости), а преимущество его фугасов над 6" куда более скромно. При этом стреляет он вдвое реже 6". И да, "Кенигсберг" - безоговорочно лучший крейсер 5 уровня, "Киров" - один из худших (т.к. есть еще "Фурутака" и "Марблхед").
  9. А что там искать? Все на поверхности: "хрустальная пушка", которая с трудом справляется с ролью пушки из-за низкого ДПМ (хуже только у "Фурутаки") при посредственной баллистике (у 6" она лучше на ближних и средних дистанциях, у 8" "Фурутаки" - на любых) и при этом излишне хрустальная (понятно, что брони исторически нет, но ведь и маневр тоже отобрали - и куда теперь податься бедному крестьянину?!). Решение: 920 м/с для ГК и маневренность уровня хотя бы "Фурутаки" (близкой по размерам, более тяжелой и с менее мощной машиной). Будет сильно гнуть? Срезать километр дальности ГК (хватит и 15+) и убрать послевоенные универсалки (тем более, что послевоенные 37-мм спарки В-11 все равно поставить забыли, так что историчности это пойдет только на пользу).
  10. Клювдия - самый некомфортный КР6 из-за кошмарной, ужасной, полностью неиграбельной баллистики (и по этой причине - единственный проданный мной из их числа. Дважды проданный причем - выкупал в надежде, что раньше чего-то в нем не понял, но мнение не изменилось - УГ, а не корабль). Мне не нужен корабль, способный только огорчать плоскопалубных и фугасоаутировать по рельсоходам. Любой противник-одноклассник с руками, растущими не из пятой точки опоры, демонически хохоча разделает Клива на 12+ км, не давая ему приблизиться. В общем, ситуация как и с Кировым: корабль-антирак, неспособный ничего сделать с противником, просто лишь имеющим руки (пусть даже кривые) вместо клешней. Собственно, даже люто дискомфортный Киров все равно удобнее в игре - у него хоть какая-то баллистика есть.
  11. Да, к слову, хотелось бы получить у разработчиков комментарий по доходности. Даже по опыту видно, что "Кирову" его не досыпают (число боев одинаковое, средние результаты "Кирова" выше по всем позициям, опыт при этом практически не отличается в среднем и гораздо ниже по рекордному результату). "Это как же, вашу мать, извиняюсь, понимать?" (с) Два моих худших КР5 - "Киров" и неапанная "Фурутака" - под спойлером (и по результатам игры создается впечатление, что серу на советах жилят еще сильнее, чем опыт):
  12. Именно ребята категории "по 2 боя вечером ВНЕЗАПНО и составляют основную массу рандома на мидлевелах. У меня у самого сейчас "Щорс" (такая же бяка, как и "Киров" на своем уровне, боль и унижение после прекрасного "Буденного"). "Киров" же у меня и сейчас в порту просто потому, что это "Киров" - легендарный корабль, единственный в ветке, воевавший в ВОВ в игровой конфигурации, продать рука не поднимается. Катать же его нет никакого желания, потому что нет удовольствия (хотя дамажка на нем у меня примерно на уровне "Мурманска" и "Марблхеда" - под 50К). Даже эпические нагибы на нем - это не мой скилл, а тупость противников (как в том бою, где я набил 140К дамага, включая фулловый "Фусо", который умудрялся мазать даже с 7 км). Но тащить бои против минимально адекватных противников он (как минимум в моих руках) неспособен, что и подтверждает винрейт - ниже 50% (хуже на уровне только у качавшейся давным-давно "Фурутаки" - даже "Марля" лучше зашла). "Буденный" тоже оставлен в порту, но его я регулярно выгуливаю с огромным удовольствием: хоть и салфетка, но приятный по геймплею корабль (уже просто потому, что единственный из советов 4 уровня и выше с вменяемой циркуляцией и перекладкой менее 7 с, даже приличная броня тут вторична). А нынешнего "Щорса" (как и будущего "Чапаева") я с вероятностью 146% продам по выкачке следующего уровня, потому что первый - не просто дискомфортен, но еще и "салфетка", а второй заведомо гораздо хуже имеющегося у меня "Кутузова" (который сам по себе тоже не палка-нагибалка на 8 уровне). "Донского" и "Москву" надо будет смотреть вживую, но "бумажные" их ТТХ не впечатляют.
  13. Покажите статистику через месяц - когда до Кирова дойдет ЦА (и дамажить будет средний состав кораблей, а не пачки тех же Кировых). Вангую, что хуже будет только Фурутака.
  14. NewLander

    "Делай как Влегрис"

    Как-то раз Влегрис обратил внимание на проблему торпедных супов на хайлевелах. Влегрис ее решил, дав расходник на ускоренную перезарядку торпед двум суподелам, понерфив маневренность линкоров и уменьшив заметность торпед.
  15. Поиграл достаточно для составления более полного мнения. Плюсы корабля: - артиллерия (с оговорками: эффективность стрельбы по "ромбу", особенно на больших дистанциях, довольно низкая, но остальное просто отлично); - скорость; - незаметность (менее 13 км с камуфляжем - очень хорошо). Посредственно: - броня (не такой картон как "Киров" и под углом кое-как удар держит - хоть и куда хуже "Буденного"); - ПВО (причем оно слабо не из-за состава, а из-за некорректной настройки параметров: 25-калиберные огрызки "Пенсы" без СПН на треть эффективнее такого же числа длинных "соток" с СПН + занерфленный прирост ТТХ у 37-мм 46-К относительно одностволок). Отвратительно: - маневренность (сводит на нет даже сомнительные плюсы брони: все время под углом идти невозможно, рано или поздно придется поворачивать, подставляя борт - а из-за тугих рулей и чудовищного радиуса циркуляции борт будет подставлен надолго и его успеет продырявить любой мимокрокодил); - торпеды (4 км при такой маневренности и уязвимости полностью бесполезны - если на "Буденном" я такие огрызки результативно применяю как минимум раз в 3 боя, то на "Щорсе" не довелось еще ни разу). Для хоть сколько-нибудь нормальной играбельности нужно значительно уменьшить радиус циркуляции и хотя бы немного улучшить перекладку рулей. Желательно: нормально настроить параметры ПВО и выдать торпеды на 8 км от "Мурманска". Поскольку я не верю, что в Лесте это сделают - в порту этот корабль у меня не останется. Вторая причина будущей продажи - уродливость. Единственный некрасивый советский крейсер, передняя надстройка выглядит просто отвратительно и портит весь силуэт.
  16. Так он для приоритетных ботоотстрельщиков же был!
  17. Апать кораблик для неприоритетных? Да и лоулевелы надоели.
  18. Я даже Иваки приложу к нему, все равно после нерфа ГК он не торт
  19. Ну вот просто прогулки по граблям. Мало было печально знаменитой новогодней лотереи в танчиках? По сути ведь то же самое.
  20. Не отказывался. Результат не сильно хуже - ББ рулят Если бы не конец боя - забрал бы еще и "Мексику", которая на заднем плане (ГК разряжен и движется от меня - ЛК уклоняется от торпед левого борта, остается долько довернуть влево и разрядить правые ТА в упор, но тут... 1000 очков):
  21. Я просто оставлю картинку здесь в аттаче. Вот таких игроков пускают сразу на 10 уровень. Мало того, что они ничего не знают и не умеют (конкретно этот товарищ стоял на "Москве" на месте респа полбоя и лупил куда-то вдаль, после чего я и поинтересовался его статистикой), но у них даже капитана нет (даже слабенького - тогда как у любого 10 лвл, сдается, кэп либо с пятиочковым перком, либо с парой четырехочковых) и нельзя даже повесить камуфляж и модернизации - уровень аккаунта не позволяет.
  22. "Богатырь" и без УОП имеет лучшую дальность на уровне, а с УОП становится явной имбой (тоже дальнобойный для своего уровня "Новик" имбой не становится, потому что баллистика не позволяет реализовать эту дальность). Со "Светланой" ровно наоборот: худшая дальность на уровне и лишь наличие УОП делает корабль не имбой, а просто играбельным.
  23. NewLander

    Цены убивают.

    Перекладка в 1,5 раза лучше, пробитие и нормализацию ББ не нерфили. Мишаня кое-как на середнячка тянет, но до переапанной имбы ему далеко. А Чапаев с его чудо-неповоротливостью, меньшей дальностью стрельбы (как ГК, так и торпед), меньшим запасом хитов, никаким ПВО и вишенкой на торте в виде абсолютно бесполезной РЛС (т.к. на ЭТОМ на передний край полезет только самоубийца, а кроме как с передовой от нее толку нет - да и на передовой не особо с такой длительностью работы) - заведомый выбор между двумя стульями. На одном "просто задонать", на другом "страдай, твои мучения радуют нас". 1 узел скорости и 800 ХП не стоят вдвое более коротких торпед, почти вдвое худшей маневренности и тотального проигрыша по артиллерии из-за засвета ("Гремящий" палит из инвиза даже с нулевым кэпом, "Гневный" светится даже с УОП). А нерф фугасов (не затронувший "Гремящего") убил советкие прокачиваемые эсминцы (всю ветку 5+ уровня) окончательно. Торпеды на 6 км позволяют либо самому нагло лезть в клинч, имея туза в рукаве, либо избегать клинча, если его не желаешь (в ближку на "Тирпиц" только самоубийцы лезут). Лизка не будет крутиться (к гадалке не ходи) и не будет иметь уникальной хилки с повышенной скоростью восстановления, а также крейсерской ремки с уменьшенным откатом.
  24. NewLander

    Цены убивают.

    Ну так это (кроме склада) проблема не игры, а акций, которыми в WOWS явно заправляет вот этот товарищ:
×