Перейти к содержимому

Murashow

Участник
  • Публикации

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15960
  • Клан

    [OILCO]

Все публикации пользователя Murashow

  1. Murashow

    Пуэрто Рико. Файл с вычислениями.

    нет, батенька, не показалось, и таки-да я заскринил и сохранил на своём рабочем столе, чтобы поделиться с соклановцами ;)
  2. Murashow

    Пуэрто Рико. Файл с вычислениями.

    Я заскринил, на тот случай, если вдруг сотрут. Однако и в самом деле - это как прикажете понимать?
  3. Murashow

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Люди SOS!!! Сегодня, 11 декабря 2019 в период с 17-10 до 17-15 МСК зашел в обновлённый клиент. При активации опции "получите бесплатные контейнеры" клиент перестал отвечать на запросы. После перезапуска клиента контейнеры не появились и опция исчезла. Но зато появилась новая опция "купите контейнеры". В техподдержку я сообщил - будет ли толк?
  4. 11 декабря 2019 в период с 17-10 до 17-15 МСК при активации опции "получите бесплатные контейнеры" клиент перестал отвечать на запросы. После перезапуска клиента контейнеры не появились и опция исчезла. Появилась новая опция "купите контейнеры". И что теперь делать?
  5. БЛАГОДАРЮ ЗА ПОДСКАЗКУ, ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОПРОБУЮ будем надеяться, что разработка отпишется в данной теме
  6. В преддверии Нового года хотелось бы предложить ввести в игру новый круглогодичный цикл боевых задач с гарантированными наградами для игроков. Речь идёт о цепочке "Вызов дня" 1) Добавить дополнительный этап "Вызов дня - 30" (т.е. за месяц выполнить тридцать заданий цепочки) 2) За выполнение - выдавать "Наградной контейнер" 3) Содержимое наградных контейнеров известно заранее и чередуется в строгой последовательности: а) уголь; б) сталь; в) дублоны; г) премиум-аккаунт; д) корабль; е) уникальный камуфляж или уникальный командир. Таким образом, в течение года игроки, регулярно выполняющие боевые задачи цепочки "Вызов дня - 30" смогут заработать по два корабля и парочку анимешных капитанов в экипаж. Считаю, что это поможет освежить интерес к проекту. Приглашаю к обсуждению также и разработчиков.
  7. Уважаемые читатели, я так и не понял, что вам не понравилось в моём предложении? Равзе не заслуживает поощрения игрок, который регулярно (пусть по часу в день) тратит своё время на игру и создаёт он-лайн??? Разве обеднеет кто-то от того, что игроку за высокую активность раз в полгода будет начислен нарисованный кораблик или тяночка-кэп??? По существу возражений не имеется?
  8. Овцы сыты и волки целы бывают лишь в одном случае - когда съедают пастуха. (Но это ремарка). Корабль из коробки - это приз, на который не потребуется потратить накопленный ресурс. А за ресурсы я возьму уже другой корабль. Смекаешь?
  9. Уважаемые морские волки! Настоятельно прошу вас не флудить , я ведь вынес предложение на обсуждение. Если есть что возразить или предложить свой вариант - то милости прошу, а пустого трёпа хватает и на лавочке у подъезда. Пока возражений по существу не вижу, хотя как знать, может после выходных активность будет выше, появится и конструктив. Согласен: 40 ежедневных - это уже явный перебор, поэтому я и предложил тридцать. На мой взгляд - это не такой уж и напряг.
  10. Murashow

    Обзор ветки французских эсминцев

    Вот честно, я не понимаю, какой толк от французских эсминцев команде? Мне выпала из 19-го контейнера задача на "вазелин" (франц. эсм. 7 уровня) После выполнения попробовал на ЭТОМ поиграть - боль дичайшая! Ни разведать (его "пересвечивают" даже эсминцы 5-го уровня), ни прикрыть союзников дымами... Если команда сама не тащит бой, то от моей лодочки никакой пользы. В одном из боёв меня прижал к утёсу бортом союзный "Нагато"и просто написал "не вылезай!!!". Он принимал урон, хилился, горел и так обеспечил победу по очкам... Это стыдно... З.Ы. Сегодня каким-то чудом умудрился затащить бой, играя в крысу. На мой взгляд, это не от того, что я мастерством блеснул, а тупо от того, что противники переоценили свои возможности, справедливо считая мой кораблик совершенно никчёмным. Их подвела уверенность в лёгкой победе. реплей прилагаю https://replayswows.ru/replay/31015#teams
  11. Murashow

    Город Кореновск

    Привет из ст. Сергиевской! Добавлю, что в Кореновске свято чтут морские традиции! Вот фото оттуда с дня ВМФ - 2019
  12. Приветствую вас, уважаемые морские волки!. Будучи человеком дотошным, привык анализировать прошедшие события, как в реальности, так и в виртуальности. В связи с этим обратил внимание на интересный нюанс: - в послебоевой статистике нет подробной раскладки по начислению чистого опыта. Возможно, для кого-нибудь это покажется не особо важным, НО... Вот уже вторую неделю подряд в морских сражениях между кланами (т.н. "морская битва" каждый уик-энд) учитывается "чистый опыт". И часто так случается, что по итогам боя набрал не 900 необходимых, а лишь 897... Начинаешь анализировать: - может стоило не добивать горящий линкор торпедами, а дать ему догореть? - может не стоило захватывать эпицентр, а постоять за камушком и понабивать фугасами очки защиты? - может стоило постоять в дымах "подсвечивая" цели, а не атаковать их самому? - может надо было не поджигать палубу авианосца, а дать ему возможность поднять эскадрильи, затем применить против них "заградительный огонь" ? И таких "может" накапливается очень много... А между тем, на то, чтобы заработать "чистый опыт" отводится всего 10 попыток. Когда "набивали ленточки" - было всё ясно и понятно. А здесь всё мутно... Что мешает сделать кнопку "ПОДРОБНЕЕ" ??? нажал - и увидел: 18 очков захвата - столько-то "чистого опыта" 32 очка защиты - столько-то "чистого опыта" 100500 урона - столько-то "чистого опыта" и т.д. А в иделе - калькулятор "чистого опыта" (с раскладом по "поджогам", "затоплениям", критическим повреждениям и т.п.) Напоследок вопрос ""для понимания" если я вывел из строя двигатель вражеского эсминца и лишил его хода, то будет ли мне вознаграждение в "чистом опыте", если его добьют союзники? (А главное - почему это тайна???) Резюме: начисление "чистого опыта" должно быть прозрачным и понятным. Это то, что заставляет обдумывать свою тактику и в целом сказывается на качественном росте игрока. (не путать с игорьками)
  13. Я с вами абсолютно согласен! Самый главный посыл в моей теме: если нечего утаивать, так зачем же скрывать? Так что и мне думается, что не все так просто с начислением опыта.
  14. Контейнер по ссылке получил без каких-либо трудностей А заодно соклановцам написал в чате, об этой новости, вдруг люди не в курсе
  15. Самый лучший калькулятор - в своей голове, как говорил наш незабвенный школьный математик Сигизмунд Карлович...
  16. Я понимаю, что процент уничтожения корабля имеет значение, но - ЭТО РАСЧЁТНЫЙ КОЭФФИЦИЕНТ (то, что 23% больше, чем 19%, это и ёжику понятно) А нас интересуют - единицы расчёта. Сначала в любом калькуляторе начисляется базовая единица - а уже потом на неё накручиваются коэффициенты. Или мы в разных школах математике учились?
  17. Ну так киньте ссылочку - глядишь и прочитаю. Только если там не такая же муть написана как в Вике про опыт Ехидство неуместно - вам после такого количества боёв может уже и всё равно, а мне свежим взглядом пока ещё много недочётов видно, и я имею право высказаться на этот счёт
  18. В предыдущем этапе морского сражения прямо несколько раз видел, как одни и те же действия в бою вознаграждаются РАЗНЫМ количеством чистого опыта. Поэтому решил: 1. На этих выходных буду использовать попытки только на минимальной планке (300 чистого опыта) 2. Только в боях против ботов - чтобы всё было по шаблону. 3. Только на одинаковых уровнях кораблей (5-6) 4. Только на трёх типах (ЛК, КР, ЭС) При такой относительной одинаковости будет гораздо легче при помощи скринов доказать, что действия в бою и вознаграждения за эти действия - это две большие разницы
  19. Чистый опыт там отображается лишь в одной цифре - а речь идёт о подробном раскладе - "сколько за то, а сколько за это?". Только так я могу понять, как мне скорректировать свои действия в следующей попытке морского сражения. Ведь попыток - всего 10!
  20. На вашем скрине - количество ленточек указано. Но ленточки нам показывают прямо в ходе боя, с этим всё понятно, а вот чистый опыт - это тайна за семью печатями
  21. А вот тут позвольте с вами не согласиться - для моего (да и любого) клана важнее в "морской битве" не победа в этих десяти попытках, а именно результативность (взятие планки чистого опыта). Не за победу в бою клану нефть в этом режиме начисляется, а за звёзды, полученные за чистый опыт
  22. Тут важен принцип: кому необходимо - тот посмотрит. Можете не сомневаться - этот "калькулятор чистого опыта" у них есть и он работает в автоматическом режиме - только нам его не показывают.
  23. Приветствую вас, уважаемые морские волки!. После того, как удалил танки - стали поступать щедрые предложения от корабликов. Купился - решил попробовать, всё-таки выглядит красиво... НО.... Зайдя в игру обнаружил отсутствие обучающего режима. Игры против ботов, которые сливают по программе, быстро наскучили, 95% побед в кооперативных боях как бы намекали на то, что уже всему научился... НО... В случайных боях всё пошло иначе. Несмотря на все пересмотренные мной обучающие видео, я понял, что ничему эти видео не учат. Это всё равно, что посмотреть "форсаж" и сразу попытатся дрифтовать на трассе... пополнив число покалеченных недоумков на кладбищах. ОБУЧАЮЩИЕ ВИДЕО НИЧЕМУ НЕ ОБУЧАЮТ - НЕОБХОДИМЫ ОБУЧАЮЩИЕ МИССИИ (извиняюсь за тавтологию) Как минимум десяток этапов "мореходки" с виртуальным инструктором. 1) управление в различных режимах 2) тактика игры на различной технике против разных типов техники 3) использование дополнительного оборудования и вымпелов (выбор в порту) 4) применение дополнительного оборудования в бою 5) грамотное распределение очков способностей командира 6) выбор способа атаки и позиции для неё 7) ОЦЕНКА ДИНАМИКИ ИЗМЕНЕНИЯ СИТУАЦИИ В БОЮ (категорически важно!!!) 8) учебные бои на эсминце (минимум пять сценариев) 9) учебные бои на линкоре (минимум 7 сценариев) 10) учебные бои на авианосце (минимум 9 сценариев) Кроме того - необходим обучающий полигон с подвижными мишенями-ботами (как минимум там должен быть линкор, крейсер, авианосец, эсминец). И ТЕСТ-ДРАЙВ!!! необходимость тест-драйва стали понимать уже не только продавцы автомобилей, но и торговцы ноутбуками и игровыми приставками, это пора уже давно понять и разработчикам. (я не хочу тратить время на прокачку техники, которая окажется мне ни к чему) В игре должна быть предусмотрена возможность не просто полюбоваться призрачным силуэтом исследуемого кораблика порту. Любое судно до исследования должно быть доступно для использования на полигоне!!! Чтобы я мог оценить его скорость, маневренность, скорострельность, точность и т.д. И решить - подходит оно для меня или нет. P.S. Через морское братство вы привлекли многих людей в WoWs морем щедрых подарков. Но если в игру не будут внесены полигон, тест-драйв и мореходка - то после истечения срока бесплатного премиум-аккаунта люди также массово станут уходить.
  24. Благодарю всех за доходчивые пояснения. Отправляюсь изучать сравнительные ТТХ и отзывы о тех кораблях, которые вы здесь назвали .
×