

mmghl2o
Участник-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3830
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mmghl2o
-
как скажете, новая порция ужасов из нового марафона за час игры постоянно сталкиваемся что - тактические преимущества гарантированно ведут вас к проигрышу - а глупое спамление торпедами наугад, стрельба по кораблю в неправильном профиле или даже стрельба наугад по невидимому противнику приносит успех за час игры не могу указать на поведение победившего противника, которое хочется скопировать как правильное, только жульничество и передергивание карт, когда в колоде у противника по три бубновых туза, можно иметь небаланс команды или игрока на 10%, ну на 20%, но не в 300%! вот первый пример вот еще пример и в таком духе целый час или два в целом т.е. в статистике все получается отлично, но дело ведь не в победе, а в том что за час или два игру вам просто не удается начать, так что никаких вопросов не может быть
-
Марафон победы приподнес немало интересной информации. 1. Вот как идет типовая игра: итого время в игре 8 секунд после обнаружения вас противником на дальности более 14 км особенно весело такие события наблюдать на эсме, он быстрый и снаряды от таких противников ложатся прямо по дуге, которую вы описали на циркуляции, описали через 5 секунд после того как они уже выстрелили по вам 2. можно допустить что за все 4 года игры можно было бы получить такие попадания один раз, случайный разброс все же имеет место, но - это типовое развитие событий, которое наблюдаешь несколько раз за день - это очень непохоже на то, как стреляет ваш корабль или корабли вашей команды, на действия которых вы смотрите после гибели вашего корабля чем непохоже практически можно суммировать (статистически) разницу - любой корабль такого противника за 15 секунд наносит примерно 10-15 тыс урона эсму на любой дальности ближе 12 км - нормальный урон за такое время от 1 до 3 тыс и три залпа из пяти пушек с перезарядом 5 сек т.е. речь идет о пяти или даже десятикратном артиллерийском преимуществе такого противника, а это явный перебор опасность у таких противников представляют даже джап-эсмы с двумя пушками по качеству похожими на ПМК, но у них наносящие вам катастрофический урон артиллерией также радует "тайминг" противника, который словно прибывающий по расписанию поезд, независимо от всех внешних условий (нога зачесалась и тп), через строго заданные временные интервалы осуществляет те или иные действия по прицеливанию и стрельбе 3. про систему с проблемой "последней заклепки" из видео игроделов все ясно, и в нашем случае ожидаемой нами игры на эту систему нам все равно, но что же ожидалось получить нами от арт стрельбы? - _ярко_ выраженную зависимость рассеяния снарядов от расстояния, это очень нелинейная зависимость - _ярко_ выраженную зависимость попадания числа снарядов от размера цели если рассеяние корректируется к силуэту корабля качеством наводчика стрельба на 2 км, на 4 км, на 9 км и на 15 км это разные вещи, например так в итоге должно быть так что после 7 км вы явно видите вероятностную стрельбу, которая в смысле числа попаданий тем лучше - чем скорострельнее арта - чем больше на корабле пушек стреляют за один цикл перезарядки (вопросы калибра и траектории не рассматриваем) стрельба по эсминцу с дистанции более 9 км потребует скорострельной артиллерии и очень большого числа стволов, на уничтожение неманеврирующего эсминца с 9км надо примерно 100 выстрелов такого корабля как Светлана (это примерно минута пальбы), и попасть в эсм с такой дальности из ГК линкора можно только случайно (если вообще нет других целей и снаряды некуда девать, а в море места конечно много) чтобы убрать ответный спам с эсмов по линкорам из мелкой арты надо ограничить дальность арты малого калибра соразмерно к дальности стрельбы ГК линкора, а также иметь _ярко_ выраженную зависимость рассеяния снарядов от расстояния (т.е. стрелять будет если и можно, то толку мало) при нынешней же системе неясно как играть эсминцем, кроме того чтобы из невидимости спамить во все стороны наугад долгими быстрыми торпедами, особенно печально наблюдать то, как посаженые на марафоне за советские эсминцы такие про-спамеры все никак не могут привыкнуть к их 4 км дальности торпед (недолетает), теперь в игре эсминец не может спокойно плавать вдали от противника, на расстоянии 9 км и далее, если видят его немедленно поражают даже на такой дальности 4. чудо-оружие расписного (разными знаками, именами и флагами) противника забавляет, поскольку до трех мы считать уже умеем и мы в состоянии оценить возможности обычных кораблей по перезарядке, урону и точности, и даже оценить это все в числах (в километрах, секундах и в единицах урона) короче такой противник нажимает на кнопку "пуск" и все корабли врагов сразу взрываются, или сами идут ко дну (это кнопка "открыть кингстоны"), в общем, чистая победа непонятно только зачем мы нам, как будто мы сами набиваемся куда то, словно крысы в очередь за крупой на видео yadi.sk/i/QILxnIsM3VQpwn (я бы на youtube выложил, но меня оттуда уже прогнали, прогнали за правду) часть 1 (в начале видео) - будни рядового марафонца часть 2 (в конце видео) - погрузка новейшего чудо оружия победителей (совершенно секретные кадры)
-
Справедливость есть справедливость - после выхода обновления начислили кучу бонусов (корабль, слот и т.п.), что хорошо, это лучше чем когда бонусов нет. Вообще игра WoWs имеет наверное самый большой бонусный фонд из всех игр, что я видел, я не знаю причин почему такая раздача идет все время (по идее на доходность это не влияет), но это радует тем, что играть становится не так скучно: - когда всегда есть полуценные призы (множество видов), которые реально получить игрой (пусть за неделю и т.п. длительный) срок - когда изредка есть ценные призы (типа кораблей, пусть даже моторок или транспортов, возможностей настройки интересных опций корабля под игрока, слотов и т.п.), которые тоже можно реально получить (пусть длительной) игрой. Правда я не знаю, если очень часто раздавать ценные призы (чаще чем раз в месяц или раз в два месяца), то ценность приза может и подрывается?
-
Поправка про торпеды линкора:
-
Хм, надо таки "идей как таковых"? Уважаемые разработчики. 1. Про игровой процесс. Хочу обратить ваше внимание, что есть такая вещь как "игровой процесс", который включает в себя: Проиграть это одно дело, но "час играть в заставку игры и подготовительные действия к игре" это совсем другое, особенно когда вы уже играли несколько часов и толерантность к давно не игранной игре прошла, хотя серия из таких игр "в заставку и подготовительные действия к игре" отобьет любое начальное любопытство. 2. Конкретный пример с авиком. Захотелось мне в авик поиграть. И вот что я получил по управлению: А вот по самой концепции игры с авиком. - Мы хотим получить в игре что? - Чтобы корабли играли и их атаковали самолеты, всю игру. Вот назначение авиации именно в игре. Отсюда и требования к игре с авиацией вытекают. - Если вы разнесете ударные самолеты, то авик из игры выйдет. - Если вы утопите авик, то самолеты из игры выйдут. т.е. ожидаемой игры не получится. Если конкретному игроку нужна игра без авиации, может есть смысл иметь бои без авиации на выбор игрока? Вы наверняка практически сталкивались с играми такого рода, которые эти правила не выполняют на сегодня игра с авиацией идет более менее нормально только по согласию самих игроков на авиках, случайно набранных в команды. Что же можно сделать чтобы требования к игре с авиацией выполнять, вот идеи для тестов: а) Как уничтожать в игре авики б)У авиков надо совсем убрать свободно летающие истребители, оставив только ударные самолеты. в) Взамен авики должны получить эскортные истребители. г) ПВО корабля. г) Как формировать ударные эскадрилии. д) Для разведки авику нужны высотные скоростные самолеты. 3. Про рассеяние снарядов. Чтобы линкоры в игре всех не сносили, но при этом при своей перезарядке раз в 30 секунд набивали бы "дамажку". 4. Облегченный режим игры. Для премиумных игроков можно сделать и облегченный режим игры, почему нет? 5. Разное. а) Неплохо показывать характеристики корабля (кнопка "H") в режиме зрителя б) "Инерционный взрыватель фугаса" это отдельный вид боеприпаса номер 3, даже если это и навык в) надо сделать галочку "разрешить стрелять при нажатии 'огонь' даже если прицел не зеленый"
-
Новая система контроля за поведением игроков не только стимулирует у игроков творческий, писательский талант, но и подвигает их на изучение тайн игры. Рассмотрим практический пример. На прикрепленном рисунке (а) вы видите схему перед выполнением торпедной атаки. На этом рисунке показаны: Каковы мотивы действий эсминца? поскольку вокруг более никого, торпеды я кидаю именно так и ухожу подальше вправо к основным кораблям союзников Что делает союзный линкор? затем линкор погибает от арты превосходящей его группы противника, а эсминцу записывается подрыв союзного линкора Какие проблемы в практическом плане показывает этот пример. На прикрепленном рисунке (б) вы видите схему обзора с корабля. Главное что можно выяснить из данного примера это то, что - для любого игрока - сброс торпед с любого союзного корабля находящегося для этого игрока в его зоне Т - всегда будет полной неожиданностью. На рисунке сброс торпед с гипотетического союзного эсминца Э попал бы в мой эсминец (я вы его не увидел), а в нашем исходном примере зона Т считается относительно союзного линкора, а не относительно моего эсминца и значит союзный линкор меня не видит (я в его зоне Т). Это все происходит от того, что а) правило (а) подобное условие является первым (слабым) критерием оценки безопасности пуска торпед: в вашей зоне Ф по отношению к направлению пуска торпед не должно быть кораблей союзников б) правило (б) такой рассчет могут выполнить только сами игроделы в клиенте игры, например подобное условие является вторым (сильным) критерием оценки безопасности пуска торпед: не должно индицироваться вычисленного игрой сигнала "возможного торпедного попадания по кораблям союзников" Какие меры надо принять по подобным происшествиям. Если по союзным кораблям иногда удается попадать даже артой, то торпеды обладают дополнительными особенностями, связанными с их медленным автономным движением. а) программа должна выдавать знаки предупреждения типа а или б при выборе торпедной атаки б) любой кто собирается выползать на корабле с торпедами должен явно подтвердить, что ему ясно, что: - сброс торпед с любого союзного корабля в вашей зоне Т всегда будет для вас полной неожиданностью (и для любого игрока это то же самое) - если вы пускаете торпеды с активными знаками предупреждения а или б, вы несете ответственность при нанесении урона союзнику, иначе не несете Какие аналогичные проблемы в практическом плане показывает этот пример. а) проблемы навигации (тараны и врезания в острова) Что же в замен реальных проблем было обнаружено системой контроля за поведением игроков. Системой было найдено два нарушения: нарушение а) торпедная атака союзных кораблей, имеющая характер - злостный систематический - регулярный часто повторяющийся - многократный за все время игр (описание дано согласно пояснениям к системе контроля) нарушение б) преждевременный выход из боя обстоятельство отягчающее нарушение (а) и имеющее характер - не выполнены формальности по бессмысленному уничтожению своего корабля Найденные этой системой нарушения это конечно совсем не то же самое, что мы увидели в этом тексте и практически в этом также можно легко убедиться каждому, хотя повлиять на систему контроля лично я не могу.
-
День Памяти и Примирения во всем мире празднуется 8 мая
mmghl2o ответил в тему anonym_wMOh3nnJnTWk в Флудилка
Что это за праздник "9 мая"? А также песни и видео с исторических парадов победы. 1. Чем 9 мая отличается от "Дня Памяти и Примирения который во всем мире празднуется 8 мая" Мы можем найти пару заметных отличий между 8 и 9 мая. Это вовсе не только то, что страны НАТО считают только себя победителями Второй Мировой, а они победили 8 мая, а не какого то там 9-го. Разница в современном назначении праздника 9 мая. Поясним подробнее. а) Вот характеристические признаки "нациоанального возрождения" в любой стране: И эти "небывалые нациоанальные достижения" радикально отличаются от успехов "советской плановой интернациональной системы": Да, советская система в СССР имела проблемы не только с демократией и признаниями прав человека, но ныне есть понимание, что на "атеистическом нациоанальном с иконами-идолами учении" Адама Смита или Карла Маркса далеко не уедешь, и только правило: даст успех для будущего развития такой страны, как СССР (и советская плановая интернациональная система тоже предпосылка для такого понимания). Т.е. для нынешнего поколения 9 мая это показатель качества общественного устройства СССР по сравнению с нациоанальным обществом и обществом Запада, в смысле показатель способности общества типа "советской плановой интернациональной системы" защитить свои интересы и ценности, территорию и затем без революций и т.п. потрясений улучшать общественное устройство и жизнь людей. Таково первое практическое значение 9 мая. б) Праздник 9 мая это конечно не: - абстрактный "акт капитуляции"; - и не примирение с "поросшими плесенью былыми успехами"; - и даже не "память во славу вашего дедушки-героя, который с войны пришел весь в крестах". Для нынешнего поколения 9 мая это также показатель права республик СССР отстаивать линию Эльбы и Восточную Европу как Военную Зону СССР, без НАТО и ядерного оружия НАТО. Таково второе практическое значение 9 мая. 2. Поэтому в честь праздника 9 мая, для печального образа крестоносных нациоаналистов всех видов предлагается песня с одного из парадов победы СССР. Эта песня тоже не что то там еще, это просто история, настоящая история, не выдуманная нынешними жителями. Высоко в небе ясном вьется алый стяг (текст для заучивания наизусть) 3. Ну и прочие песни с видео, тоже посмотрим на слова: ... и верьте нам, на всякий ультиматум, воздушный флот сумеет дать ответ, и в каждом пропеллере дышит, спокойствие наших границ; ... броня крепка, и танки наши быстры, гремя огнем, сверкая блеском стали, пойдут машины в боевой поход, ударной силой орудийных башен и быстротой и натиском огня; ... гулял по Уралу Чапаев-герой, он соколом рвался с полками на бой, вперед вы товарищи не смейте отступать, чапаевцы смело привыкли побеждать; Оптимизм парадных песен нужен для готовности людей СССР к отпору силам НАТО, к отпору любым нарушителям ценностей десяти христианских заповедей, с Запада или с Востока, которые вздумали всеми в мире понукать силой оружия, а вовсе не "аршины чьих то земель" нас волнуют или "родные камни мостовой". Камней как таковых у нас сколько хочешь. Ссылка на видео: yadi.sk/i/K-j6ajJ23VbA9F (исторические кадры с парада 1941) Пояснение к видео. Вопрос: "А мог ли в 1941 быть Парад Победы"? Ответ: Конечно да. Парад 1945 дело почетное, долгожданное, но он складывался из таких вот парадов образца 1941 года. -
По навыкам командира эсма Вот правильная картинка прикреплена
-
Да, не привык мерять полезность текста объемом или креативной картинкой "лика автора в нарядах и злате, на фоне дачи, машины". Но вопрос был о том - как действовал эсминец - как действовал линкор - почему произошел казус при таких мотивах - как это было оценено новой системой оценки по поводу прочего что вас интересует
-
Я как бы пытался убедить, что "все игроки всегда не смотрят назад", любой игрок всегда не готов парировать торпеды сзади, даже от корабля противника, поэтому нужна индикация вашей ответственности когда вы бросаете торпеды (есть она или нет). Причин в этом конкретном случае наступать в пролив у линкора действительно не было, он в итоге даже не смог этот пролив пересечь. Как вариант он пытался хоть раз выпалить в сторону противника, но это тоже резона мало, поскольку противник в проливе встал бы к нему носом, ущерб противнику был бы минимальный, а урон своему кораблю гарантированный. Ну, в игре нет неподвижных мин, которые именно в таких случаях ставятся с эсмов или авиацией, потому тут приходится спамить длинными торпедами именно с такой целью (как бы воображаем что это мина), это конечно не торпедная атака, которая проводится с умыслом поразить корабль-цель.
-
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
mmghl2o ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Все ясно: - модуль на дальность это СУО; - на этом корабле рассеяние не зависит от калибра (на других кораблях и раньше это было не так, например на Богатыре калибр 152мм был намного хуже по рассеянию чем 130мм); то что на этом корабле и теперь рассеяние не зависит от калибра и ввело меня в заблуждение. -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
mmghl2o ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Добрый. Я конечно не настаиваю, а просто сообщаю, но если непонятно, то уточню: - корпус был исследован и установлен заранее - затем я пытаюсь исследовать новые пушки без их покупки, потому что заранее хочу оставить старые пушки, при отмене покупки отменяется не только покупка, но и исследование (поскольку я уже исследовал этот корабль то не могу воспроизвести ошибку, но было именно так) Про модуль на увеличение дальности стрельбы я не понял, на картинке видно что стоят модернизации +50% живучесть ГК, -20% ремонт ГК -5% пожар, -3% затопление +15% разворот ГК, +5% перезарядка ГК -15% пожары и затопления я даже менял корпус корабля на старый, но это не изменило рассеяние со 141м до 131м (скриншот) ошибка конечно не сама важная, вопрос в том только ли это неправильно отображается или даже играется неправильно. -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Система предупреждения неспортивного поведения
mmghl2o ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Дембельский альбом за героическую распродажу своей страны. По материалам https://worldofwarships.ru/ru/news/common/anti-abuse-system про "бездействие" это невозможно выполнить, т.к. в WOWS бывает изначальное соединение в одном бою авика с 3 истребителями против авика с 1 истребителем или такая конфигурация может возникнуть в течении боя на авике или линкоре вы не всегда догоните врага, они быстрее и бой может перемещаться так, что вы все время за битвой бежите, но не можете догнать авиация также используется для разведки, боя при этом нет глупая потеря своей техники, которая таким путем навязывается игрокам, вряд ли показатель качества игры в частности, я никогда не выпущу свои ударные самолеты против трех эскадр истребителей, это что будет "охота на индеек"? пусть уж лучше на берег летят и вы никогда не бросите свой крейсер против трех крейсеров, а будете отходить, пока можно Как правильно Авианосцы считаются бездействующими, если не выполняется ни одно из следующих условий: - самолеты летают управляемо (игрок кликает мышью задав маршрут полета самолетов или управляет от вида эскадрилии) - самолеты наблюдают за полем боя (игрок установил группу на точку наблюдения) - авианосец не стоит неподвижно и перемещается управляемо (игрок кликает мышью задав маршрут авика или управляет от вида авика) про "Преждевременный выход из боя" Я не понял, это что, просто штаны просиживать от звонка до звонка? Отчетность создавать? С такой формализацией получается тоже самое как и знаменитое получение "дембельских альбомов за героическую распродажу своей страны": - отбыл срок, получил документ о выполнении; - пропил Восточную Европу и впустил НАТО за линию Эльбы (поимели в @#$, зато валюты дали); - и пошел "в жизнь" личные богатства накапливать (пока есть что в стране распродавать); И это гражданская позиция 50 миллионов здоровых мужиков от 27 до 57 лет, все рождены в СССР и ставшие такими только из-за отказа в 1917 от признания ценностей десяти христианских заповедей (не лгать, не красть, не убивать, не прелюбодействовать и т.д.), т.е. это люди, которые не проверяют постоянно все свои мысли, идеи и действия на предмет соблюдения десяти христианских заповедей и не отбрасывают все те мысли, идеи и действия, которые противоречат десяти христианским заповедям. И вы еще подливаете масла в огонь своими высиживаниями в игре до упора! Описание вопроса Пример 1 Не меньшую проблему чем преждевременный выход из боя одного игрока представляет собой "пассивное поведение команды" у которой вся "отчетность" в порядке. Практически я редко видел выход из боя, а вот пассивных @#$ (умников, про которых я выше написал в скрытом тексте) я встречаю очень часто. Вы входите в игру, а вся команда ползет по углам карты, изредка постреливая на предельной дистанции (естественно мимо, ну большое расстояние, а что вы хотели?) - точки никто не берет; - в сторону кораблей противника никто не движется; - с кораблями противника никто не воюет; - пару героев-одиночек противник расстреливает по 10 кораблей против одного; но все остальные десять сокомандников "активно играют в углу". Конечно можно выдерживать дистанцию и нужно выбирать позицию, но не ценой же провала задания. В игре с такой командой нечего делать, кроме как отдать свой корабль противнику (дак это еще и доплыть туда надо). Игры не происходит и вы предлагаете досидеть ее до конца? Нет ничего унылее игры, которая идет не так как вам надо, когда у вас иная миссия или иная задача, чем вам предложена в начавшейся игре, такие неудачные игры отторгают игрока от WOWS. Пример 2 Иногда продолжать игру нет смысла. Например, на авике можно ждать, что кто то разобьет авиацию противника и вы сможете доучаствовать, но иногда нет резона сидеть и ждать гарантированного финала. Например нет орудий, или вы не можете отбиваться иным путем - исчерпана боеспособность. С одной стороны вы можете отвлечь противника от вашего союзника, но когда вы видите, что победа невозможна, что союзник решает какую то иную задачу, нежели победа команды, то почему вы должны играть в неинтересную для себя ситуацию, только чтобы союзник занимался в игре своими делами? Пусть союзник делает свои дела когда есть интерес всей команды. Как правильно выходим из игры не просто так, а по особой причине или с жалобой: - с жалобой на пассивное поведение команды корабль переходит к боту - по причине "затопление своего корабля - исчерпана боеспособность" продолжать бой нет возможности частые причины: авик без самолетов, корабль без пушек корабль тонет если последний в игре или переходит к боту - по причине "затопление своего корабля - превосходство противника устранить нельзя" продолжать бой нет смысла частые причины: неустранимое господство противника в водухе, 1 единица здоровья, неустранимый существенный перевес противника корабль тонет если последний в игре или переходит к боту Во всех таких случаях скриншот расположения команд делается автоматически и сохраняется также и в папке у игрока Если после игры жалоб от других игроков на такой выход не поступало, то ситуация рассматривается автоматическими средствами Вуаля! Фунтик рад. Пожелания Лучше бы убрать размер карты, сделать бы ее бескрайней, чтобы "самые умные и активные @#$ с отчетностью" не укрывались всю игру одним боком у края карты, ведь это нехилый чит. Как вариант ограниченной карты (мы ранее уже рассматривали и вы отвергли) А еще убрать бы острова. Ну вы сходите на Черное море, пока оно еще не продано, где вы там видели острова за которыми можно спрятаться? Берег моря почти везде коренной или равнинный. Это же не пехота в развалинах городов. Эсмы могут дымнуть, это максимум. Можно сделать дымы эсмов нескончаемыми, как ремонт. -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Улучшение интерфейса и порт «Кронштадт»
mmghl2o ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
в интерфейсе игры нет такой позиции камеры (нет такой "группы вооружения") как передний/задний мостик (задний мостик если есть на корабле) при "игре с палубы" удобно управлять наблюдая за событиями с мостика это не то же самое, когда камера делает стандартный для всех кораблей круг вокруг некой точки на кораблей, смотря на центр этого круга новый режим это когда камера смотря _наружу_ (от центра круга) или стандартно для всех кораблей крутится вокруг оси, стоя прямо на крыше мостика, смотря наружу (а не вовнутрь) или делает малый круг (специальный для каждого корабля) вокруг мостика, но тоже смотря наружу (а не вовнутрь) такой режим особенно удобен для торпедной атаки с эсмов, потому что с самих торпедных аппаратов плохо видно куда движется корабль -
режим миссий (типа миссия недели где надо было защитить остров от врагов) интересная идея, но люди вываливаются на незнакомую карту с незнакомыми постройками, где там что расположено, кто его знает - с корабля на бал задания по мисии вгоняют в ступор, неясно что делать, что за "воздушный коридор", что значит его "защитить" что такое "форты", чем их будут разрушать, как их можно защитить и т.п. в миссии задания выдаются с такой скоростью, словно у вас реактивный самолет, а не корабль, т.е. скрипт миссии работает без учета реальной обстановки и реальных кораблей игроков, каждую минуту надо быть на другом конце карты, союзные боты требуют от вас что то, чего у вас нет и быть не может и все свои провалы списывают на вас, примерно так мы решили атаковать это ПВО самолетами нас всех сбили вы виноваты врагов тьма, они прибывают каждую минуту, в автоматически набранной команде кораблей мало и люди не знают что делать вообще, потому что заходят как в кооперативный бой
-
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
mmghl2o ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Неправильная информация по рассеянию ГК Крейсер VII MOGAMI (JAPAN) а) не мог исследовать модуль ГК 203мм без его покупки и установки нажимаю - исследовать, да нажимаю - купить, нет исследование при отказе от покупки не происходит б) после покупки и установки модуля 203мм и его смены опять на модуль 155мм в окне информации о ГК отображается неправильное рассеяние 141м от снятого модуля 203мм правильное рассеяние модуля 155мм равно 131м скриншот прилагается -
С точки зрения эсминца. Это все не похоже на то, что вам обычно показывают в world of warships. Это полные записи нескольких игр от лица игрока, которые может и не самые характерные, но смысл передают. часть 1 http://plays.tv/video/575ac1d0782a1929d9/-1 часть 2 http://plays.tv/video/575ac2e96af8f33e7e/-2 часть 3 http://plays.tv/video/575ac3d8f2d7f83a63/-3 часть 4 http://plays.tv/video/575ac4aed258bc8c36/-4 часть 5 http://plays.tv/video/575ac64276dc3f3825/-5
-
Авторы конечно выдают призы кому хотят, за это их не осудишь. А самый проблемный в данном конкурсе именно "этап номер три" - "занять первое место на корабле 8-10 уровня". Именно в этом конкурсе не нужно: - играть в игру как участник, "набивая достижения"; - играть в игру как победитель, "одерживая победы, что считается победой для корабля данного класса"; - реализовывать возможности и тактику любого корабля; а нужно играть так, как хотят авторы. Я считаю, что авторы в данном конкурсе хотят, чтобы игра шла "на статистику". По большому счету авторы могли просто раздать призы понравившимся им игрокам по своим соображениям, как участикам теста например, но почему то они предлагают им такой вот стимул для их игры. Надо признать что авторы за 2015-2016 итак бесконечно сыпят общедоступными конкурсами и подарками и пожаловаться в этом смысле не на что, но ряд последних призов они раздают "по своему желанию" и вот этот конкурс они затеяли против командной игры, за личный зачет и за борьбу с союзниками, а не с противниками. По сути это режим игры "все против всех", если уж так доводить до конца эту идею и естественно вам нужен корабль 8-10 уровня, способный выстоять в таком поединке против 23 кораблей других игроков.
-
1. Если бы игра в переменную погоду была бы постоянно и циклоны (совсем плохая погоды) были каждую вторую игру, это еще можно было бы признать за достижение игроделов по атфмосфере игры, а перемены погоды и так нет, одно название, плюс правила перемены погоды ерундовые - детский утренник. И волнения на море нет. 2. Достижения игроделов. - теперь наконец то работает прокрутка списка кораблей в две стороны после гибели - появился бинокль при виде с торпед 3. Как не работало так и не работает. - в порту при смене активного окна и прочих неопределенных условиях, но регулярно PD_UP не работает, пока хоть раз не прокрутишь колесико мыши - полоска слотов все время пытается последний сыгранный корабль поставить слева на бордюде окна, в то время как надо не трогать полоску за игрока, он сам знает как ее выравнивать - после прокрутки полоска иногда перестает реагировать на клики по кораблям. надо ее опять "пошевелить", после чего можно кликать (ну это мелочи) - нет указателя степени увеличения в виде "бинокль" - стрелять на циркуляции так до сих пор и нельзя (при близком положении прицела), надо ловить "зеленый цвет прицела" - после гибели переход на корабль в центре экрана CMD_CENTERCAMERA не работает - после гибели из списка прокрутки кораблей пропало место собственного утопления - для всех названий, которые не помещаются в поле отображения, можно выносить названия во всплывающие подсказки или прокручивать их в поле при наведении мыши, например для поля "назначенная клавиша" или "имя игрока" - бинокль при просмотре с палубы делает корабль невидимым, что вряд ли хорошо, только как временная мера, правильным решением будут разные виды и разные режимы игры (см ниже) 3.1 Отдельно отметим издевательский (я просто волосы на себе рвал) патч для preferences.xml - "исправления" файла "preferences.xml" заключились в том, что заместо правльного на парсера ввода порядка сохранения клавиш KEY_RIGHTMOUSE KEY_LSHIFT KEY_LCONTROL или исправления самого парсера удаляется клавиша KEY_RIGHTMOUSE и остается только KEY_LSHIFT KEY_LCONTROL ранее клавиша KEY_RIGHTMOUSE все же сохранялась, но в неправильном порядке KEY_LCONTROL KEY_LSHIFT KEY_RIGHTMOUSE вот уж где поржать, просто цирк на воде. на самом деле смешного мало, из за этого изменять настройки вкладки "управление" проходится в крайнем случае, т.к. после этого приходится перед новым запуском программы вручную править файл "preferences.xml". 4. продолжается угнетение мачтой игроков играющих от вида от первого лица (с палубы) хотя появились клавиши для переключения на торпеды/арту (видимо для тех кто не знает точно на какое оружия арты 1 или 2 он хочет ныне переключаться) это ладно, это безвредно, остальное как было так и есть - при переключении арты или торпед тебя закидывает на мачту - при старте игры "долгое нажатие на С" не переносит тебя на палубу, а вешает посредине мачты, между небом и землей, это требует ручной инициализации корабля перед боем - последовательность ручной инициализации эсминца сохранилась на протяжении почти года (каждый раз инициализруя эсминец я вспоминаю игроделов по их родственникам) первый этап инициализации - нажать на "3" (и этим легким движением руки вы оказываетесь на вершине боевой мачты) если сейчас "долго нажать на С", то камера на два сантиметра неохотно спустится по мачте ниже и также задумчиво направит ваш взгляд в более горизонтальном направлении, угол чуть выше чем был, прямо в морскую даль, к новым победам - поэтому нажав на "3" надо сразу два раза нажать на "PD_UP/DN", чтобы опуститься на палубу (раньше, где то до полу года назад, было больше промежуточных ступеней позиции камеры, теперь их только одна, а всего позиций три - низменная палуба, полумачта обозрения торпедных побед (работает по умолчанию без инициализации эсминца на долгое "С") и сама боевая мачта - оказавшись внизу на палубе и на торпедном аппарате, теперь уже надо "долго нажать на С", это опять вернет вас на боевую мачту второй этап инициализации - начав второй этап важно опять "не нажимая долго на "С", сразу два раза нажать на "PD_UP/DN"", чтобы опуститься на палубу - оказавшись внизу на палубе и на торпедном аппарате вы можете быть уверены, что теперь корабль полностью проинициализирован и готов к победам, рабочий режим эсминца если вы выполнили оба этапа инициализации эсминца, то теперь "долгое нажатие на С" работает на торпедах правильно, перенося вас с боевой мачты на палубу и обратно, минуя полумачтовую промежуточную ступень обзора торпедных побед. переключаясь с торпед на арту или с арты на торпеды вы попадаете на боевую мачту, поэтому после такого переключения надо сразу "долго нажать на С", чтобы вернуться на палубу если потом на палубе "долго нажать на С", это опять вернет вас на боевую мачту и так далее по кругу работает правильно убедительная просьба к противнику не стрелять пока я "долго жму на С" возвращаясь на палубу при переключении оружия. - то чего не сделано для игры от вида от первого лица надо иметь такие виды (повторяюсь опять) а) переключать вид можно независимо от выбранного оружия обзорный вид с корабля (с масштабом подъема камеры вверх вниз и биноклем) - носовая часть корабля (сделано только для арты) - кормовая часть корабля (сделано только для арты) вид с мостика (с биноклем и прицелом выбранного оружия) камера на мостике и вид "как видит капитан, включая стекла и части корабля", и камера "крутится на месте при вращени", а не камера "кружит вокруг некой точки над кораблем" - вид с переднего мостика (не сделано) - вид с заднего мостика (не сделано) б) переключать вид можно в зависимости от выбранного оружия вид с оружия (с биноклем и прицелом выбранного оружия) - вид с орудийной башни (не сделано) - вид с торпедного аппарата (сделано) 5. продолжается угнетение автоприцелом игроков играющих в ближнем бою автоматический прицел конфликтует с ручным выбором цели, нет возмозжности выбрать ближний к тебе корабль в качестве цели в течении 3-5 секунд (вывел курсор на цель и нажал Х, автоприцел вносит коррективы в этот процесс), это просто капец убедительная просьба к противнику на ближних дистанциях не стрелять, пока я сражаюсь с капризным автоприцелом. 6. ничего особо интересного в модификациях не пришло, но я обратил на них внимание. =модификации на +50% живучести ГК вообще отклонение 20% я считаю допустимым параметром улучшения на каждом корабле, но раз добавили +50% живучести ГК и чтобы оперативно подчеркнуть отличие открытой арты от закрытой хотя бы на своих кораблях (хотя это не метод), я снял модификации на +50% живучести ГК у всех эсминцев и крейсеров с открытой артой - это все советские эсминцы до Гневного (включая) - и советские крейсера Новик и Светлана - у Богатыря (с ПМК) только 4 орудия из 12 ГК открыты, но по виду корабля ясно, что "в порту" модификацию до капониров сделать можно, даже ценой снятия пары орудий, так что для него считаем ГК закрытым от фугасов, крейсера Новик и Светлану тоже можно переделать, хотя это сложнее, но раз уж они с открытой артой, то пусть будут =с модификацией на -70% вероятность детонации все сложнее защиту погреба обеспечить невозможно ни у кого кроме линкоров, но там погреба большие, если уж взорвется, то взорвется у эсминцев же погреба относительно малые, защиты нет снаряды можно распределить по большей площади, и пушек у них мало, расход снарядов не более 500 штук за бой, взорвется так не сильно больше, чем фугас от линкора а вот почти у всех крейсеров взрыв большого погреба с малой защитой это реальная угроза, им нельзя ставить эту модификацию = поскольку почти вся ПМК и ПВО открытая, живут они до первого обстрела фугасной артиллерией, так что ставить модификацию живучесть ПМК и ПВО нельзя = поскольку торпеды почти на всех эсмах открытые, живут они также до первого обстрела фугасной артиллерией, так что ставить живучесть ТА +50% нельзя, поэтому ТА с ГК объединили зря, лучше бы клетку модицикации для ТА добавили отдельно, параллельно с ГК также у Богатыря и у Новика не задействована даже нарисованная мелкокалиберная скорострельная арта 37-45 мм ПМК, это плохо, там от 4 до 12 пушек простаивают линкоры и крейсера все нуждаются в торпедах, хотябы в паре-тройке на борт линкоры все и крейсера с крупнокалиберной артой нуждаются для защиты от эсминцев в мелкокалиберной скорострельной ПМК 37-100 мм, а не в ПМК калибра 200 мм должно быть четкое различие в открытой и закрытой арте, открытая арта должна надежно выводиться из строя от обстрелов фугасами, чтобы такие корабли не танковали открытой палубой рассеивание должно зависеть от расстояния - до 5 секунд полета снаряда (от 3 до 5 км) - промахи в корпус корабля не могут быть если упреждение взято правильно (эффективность попаданий улучашется от крупности калибра) уже приводил таблицу, это примерно так - от 5 до 7 км (до 10 сек полета снаряда) эффективность попаданий улучшается от роста размера цели и уменьшения калибра орудий - от 7 до 10 км - расеяние у всех калибров - от 10 и выше - только случайные попадания в игре вероятно "чтобы лучше было" применяются явно гиперзвуковые снаряды "чтобы не ждать пока прилетит, пока скорректируешь и чтобы палили почаще" (и перезарядка для этого соответственно такая, словно конвейер снарядного завода заканчивается прямо на корабле), для таких снарядов есть разница в пересчете веремени на реальное, расстояния те же самые У Новика например скорость снаряда почти не завышена (порядка 1 км/с), если судить по расстояниям. 7. Все проблемы в том, что авторов колбасит от неопределенности развития игры и попыток в таком развитии урегулировать неурегулируемое. И спасти дело может введение некольких режимов игры: - "как превое апреля" на одинаковых кораблях "классический морской бой в тетрадке с видом от третьего лица"; - "как сейчас" на разных кораблях "чтобы пользователю удобно было"; - "как реально" на разных кораблях с реальными параметрами, как можно более реалистично, и с параметрами кораблей, и со скоростями и со временем и с расстоянием, и не надо тысячи миль проплывать пусть игра будет на менее крупных в реальных размерах картах. это то чего не хватает в игре - реальных параметров, как в настоящем артбою кораблей начала 20 века.
-
Введите +1 в карму за первое место в команде и -1 за последнее
mmghl2o ответил в тему SuperTato в Обсуждение Мира Кораблей
Первое место! Опять барин чудит. Думает "как же тупых смердов заставить сено крутить и кланяться, но чтобы с улыбкой на устах и радовались чтобы, что это демократия к ним пришла - ведь плюс минус можно нажимать, и дорогого леонида ильича теперь можно избирать совершенно свободно - хошь да, хошь нет, главное покороче". Ну какие такие места могут быть в случайных боях? Там все зависит от случайного состава игроков, если все игроки вашей команды вообще в бой не вступают или 11 из 12 штук уплыло (их унесло) на точку А1, то что значит ваше место в такой команде? Ничего. Или как можно в таком бою выбрать кораль для атаки? Вот бежишь бывало так по полю в атаку и думаешь: - это некрасивый противник, пусть дальше бежит; - а этот толстый, не годится; - а этот длинный, ты погди, не стреляй по мне, ты мне не подходишь; - а вот тот дальний, вот это как раз то что нужно!!! И на полном серьезе такие миссии. А ведь от тебя ничего не зависит вигре, все зависит от того, как фишка ляжет по раскладу противника и его действиям, управлять этим нет воможности, даже на авике. Например, "Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 3» В бою займите 1-е место в команде по опыту". Это третье условие выполнить не только что даже невозможно, это противоречит смыслу игры, это игра против своей команды, игра не на победу и не на участие, а на статистику, на "сдал и забыл". Статистика вещь опасная в руках малограмотных - ведь по современной статистике атака пехоты по открытому полю на пулеметы совершенно безопасна - много ли людей погибает от таких атак, по сравнению с другими смертями на войне? Я даже участвовать не буду в таком конкурсе. Бессмысленная задача с точки зрения игрового процесса. Что это значит "первое место"? У каждого игрока разный корабль, разный расклад сил и событий в игре, и это не повторяется из игры в игру, каждый игрок абсолютно в неравных условиях, от тебя не зависит займешь ты какое место или нет, там в игре (это не видно из кабинета) главное, что ты выполнял удачные действия для победы, удачно уклонился от атаки, удачно атаковал сам, точно стрелял, занял правильную позицию. Иногда удаз в 600 очков важнее удара в 60000 очков. Иногда напротив наносишь много дамага но току нет, противник репарится или потом на слабом корабле топит тввоих союзников. А в ранговых боях? Там вообще важна победа команды, навалиться на слабого противника эсминцем, напасть эсминцем не получив ничего отвлекая корабль противника, места за это не дают, "статисты" этого не понимают. Они верят что побеждают корабли, а не капитаны, корабль важен конечно, но не всегда. -
PS: а, я понял, подробно описать как плавают? Ну, там множество отличий, десятки, может сотни, все важные, в общем это игра от первого лица, и это совершенно не похоже на игру от третьего лица, как обыно показывают в реплеях, да еще и повыдирав "моменты".
-
Хм. Даже не знаю. Один раз мне пресказывали текстом фильм с Джимом Кери в главной роли. Я так не смогу. Лучше конечно посмотреть. Это про корабли, они там плавают, но не как обычно.
-
не понял вопрос
-
А. По мотивам фидбеков. Это звучит как обвинение, поэтому я напишу, конечно, иначе варгаминг потом скажет: "что они не знали ничего подобного". 1. Есть такой плохой анекдот "вы определитесь - вы туда или обратно?". Вы хотите иметь фидбек по техническим и игровым вопросам (что маловероятно, наблюдая политику форума) или вы хотите иметь маркетинговые исследования, кототрые выглядят как фидбек? Вот пример такого псевдофидбека Люди же простые и не понимают тонкости политики, они все понимают буквально, что 9 мая это Праздник Победы, а не Девятый День Маркетинга со значками $, как подпорками в глазах чтобы глаза не закрывались (вам надо было что то выбрать - или победа, или нажива - каков ваш личный вклад, можно ли Варгеймингу испугаться специализированного компьютерного шоу с открытым исходным кодом, как игрового конкурента) и т.п. И фидбек они понимают как фидбек, а не как симбиоз. Вопрос "о том кто что делает" не может быть поставлен в фидбеке, там вообще нет тем про дизайнеров игр или про тестеров, там есть только вопросы про саму игру (это надо подразумевать и так рассматривать фидбек): как сделана игра, как исправить проблемы (один из вариантов с точки зрения пользователя), почему в игру нельзя играть и т.д. Вы же сами будете против абстрактных фидбеков типа "надо сделать чтобы классно было". Я вам могу сказать, что когда в игре нет игровых проблем (тем более проблем технического характера, типа интерфейса или явно неработающих фич), никто никаких фидбеков вообще не пишет, нам и так есть чем заняться. С вами вообще беседуют, тратят на вас свои силы, только потому, что пока нет альтернатив игры в кораблики. Хотя я должен отметить, что на этом форуме демократично можно вообще что либо постить про развитие игры, что на многих ресурсах совсем не допускается (ешьте че дают). 2. Ваши внутренние проблемы нас вообще не интересуют, мы не знаем как идет работа внутри компании, но мы иногда можем отметить те или иные вероятные причины сбоев в игре, они вызваны теми или иными вероятными проблемами отношений и организации работы. Б. По игре. Поскольку вы то вносите, то удаляете инфо в порту, и вообще, чтобы не загромождать описания кораблей в порту, сложную подробную информацию можно выводить в отдельном всплывающем субменю/диалоговом окне с прокруткой, т.е. основная информация оперативно, а полная - в отдельном окне. Это решит трудности совмещения простого интерфейса с большим количеством информации.
-
Раз тут предлагали "сохрянять скриншоты" я как раз сохранил скриншот "типового боя", но для других целей. Эти три картинки демонстрируют сразу несколько вещей: - нужно ли сов эсминцу торпедам образца 1908/10 года давать 4 км дальности, нарушая баланс среди ветки этих эсминцев особенно если такой дальности торпед у них нет в природе; - как используются на таких кораблях торпеды и как на них используется арта (сравните по урону); - как отсутствие в структуре "тип оружия" поля "последняя позиция камеры" заставляет висеть на мачте (даже на аэростате над кораблем) при стрельбе торпедами; - как для оружия типа "торпеды" нет бинокля; - как не работает автоприцел на таких дистанциях и скоростях; - как нет системы "позиция камеры от первого лица" вида: а) выбрать позицию камеры на переднем/заднем капмостике независимо от типа выбранного оружия б) выбрать позицию камеры на следующем стреляющем модуле независимо от типа выбранного оружия . . .