Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тайные знания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Марафон победы приподнес немало интересной информации. 1. Вот как идет типовая игра: итого время в игре 8 секунд после обнаружения вас противником на дальности более 14 км особенно весело такие события наблюдать на эсме, он быстрый и снаряды от таких противников ложатся прямо по дуге, которую вы описали на циркуляции, описали через 5 секунд после того как они уже выстрелили по вам 2. можно допустить что за все 4 года игры можно было бы получить такие попадания один раз, случайный разброс все же имеет место, но - это типовое развитие событий, которое наблюдаешь несколько раз за день - это очень непохоже на то, как стреляет ваш корабль или корабли вашей команды, на действия которых вы смотрите после гибели вашего корабля чем непохоже практически можно суммировать (статистически) разницу - любой корабль такого противника за 15 секунд наносит примерно 10-15 тыс урона эсму на любой дальности ближе 12 км - нормальный урон за такое время от 1 до 3 тыс и три залпа из пяти пушек с перезарядом 5 сек т.е. речь идет о пяти или даже десятикратном артиллерийском преимуществе такого противника, а это явный перебор опасность у таких противников представляют даже джап-эсмы с двумя пушками по качеству похожими на ПМК, но у них наносящие вам катастрофический урон артиллерией также радует "тайминг" противника, который словно прибывающий по расписанию поезд, независимо от всех внешних условий (нога зачесалась и тп), через строго заданные временные интервалы осуществляет те или иные действия по прицеливанию и стрельбе 3. про систему с проблемой "последней заклепки" из видео игроделов все ясно, и в нашем случае ожидаемой нами игры на эту систему нам все равно, но что же ожидалось получить нами от арт стрельбы? - _ярко_ выраженную зависимость рассеяния снарядов от расстояния, это очень нелинейная зависимость - _ярко_ выраженную зависимость попадания числа снарядов от размера цели если рассеяние корректируется к силуэту корабля качеством наводчика стрельба на 2 км, на 4 км, на 9 км и на 15 км это разные вещи, например так в итоге должно быть так что после 7 км вы явно видите вероятностную стрельбу, которая в смысле числа попаданий тем лучше - чем скорострельнее арта - чем больше на корабле пушек стреляют за один цикл перезарядки (вопросы калибра и траектории не рассматриваем) стрельба по эсминцу с дистанции более 9 км потребует скорострельной артиллерии и очень большого числа стволов, на уничтожение неманеврирующего эсминца с 9км надо примерно 100 выстрелов такого корабля как Светлана (это примерно минута пальбы), и попасть в эсм с такой дальности из ГК линкора можно только случайно (если вообще нет других целей и снаряды некуда девать, а в море места конечно много) чтобы убрать ответный спам с эсмов по линкорам из мелкой арты надо ограничить дальность арты малого калибра соразмерно к дальности стрельбы ГК линкора, а также иметь _ярко_ выраженную зависимость рассеяния снарядов от расстояния (т.е. стрелять будет если и можно, то толку мало) при нынешней же системе неясно как играть эсминцем, кроме того чтобы из невидимости спамить во все стороны наугад долгими быстрыми торпедами, особенно печально наблюдать то, как посаженые на марафоне за советские эсминцы такие про-спамеры все никак не могут привыкнуть к их 4 км дальности торпед (недолетает), теперь в игре эсминец не может спокойно плавать вдали от противника, на расстоянии 9 км и далее, если видят его немедленно поражают даже на такой дальности 4. чудо-оружие расписного (разными знаками, именами и флагами) противника забавляет, поскольку до трех мы считать уже умеем и мы в состоянии оценить возможности обычных кораблей по перезарядке, урону и точности, и даже оценить это все в числах (в километрах, секундах и в единицах урона) короче такой противник нажимает на кнопку "пуск" и все корабли врагов сразу взрываются, или сами идут ко дну (это кнопка "открыть кингстоны"), в общем, чистая победа непонятно только зачем мы нам, как будто мы сами набиваемся куда то, словно крысы в очередь за крупой на видео yadi.sk/i/QILxnIsM3VQpwn (я бы на youtube выложил, но меня оттуда уже прогнали, прогнали за правду) часть 1 (в начале видео) - будни рядового марафонца часть 2 (в конце видео) - погрузка новейшего чудо оружия победителей (совершенно секретные кадры)
×