Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4MEZ]

Оценка

9 064 Непревзойденная

4 подписчика

О ACETON87

  • Звание
    Капитан 3-го ранга
  • День рождения 02.08.1987
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Оренбург

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Я не разработчик, но с текущей концепцией рейтингов вообще не вижу способа решить проблему. Мало того что учитывается рейтинг игроков(это правильно и позволяет подбирать команды примерно равные по скилу определенные рейтингом), так ещё и большинство стоит в очередях на линкорах из-за чего сильный дефицит игроков на других классах. Это первая и самая большая проблема рейтингов. Мы в чмезах уже смирились играть с рандомными игроками-одиночками, которые попадают к нам в неполный отряд или против нас, но вот ожидания боёв по 10+ минут убивают желание играть, а у большинства из нас есть семьи и домашние дела, поэтому мы не можем сидеть по 10-15 минут в ожидании боёв. Условно у нас есть вечером 1-1.5 часа на игру(время которое готовы терпеть члены семьи без последствий для нас) и мы бы хотели проводить это аремя в рейтингах максимально плотно. Пусть они будут не каждый день, в скажем раза 3 в неделю по 24 часа что бы в них могли поиграть все часовые пояса. А когда рейтинги доступны целый месяц 24/7, то играть в них будут 1-2 недели и все. Потом в очереди очень мало игроков. Я это наблюдал в каждом сезоне в котором играл. Поэтому логично было бы ввести некие матрицы допускаемых кораблей, что бы игроки могли брать корабли для которых слоты свободны. Либо устраивать балансировку разгрузку в виде боёв с кораблями одного класса. Как вариант можно сделать лимиты по количеству боёв на том или ином классе кораблей, что бы всех игроков равномерно размещать по всем классам кораблей. Вторая проблема это начисление баллов за бой. Играя отрядом не редко бывают моменты где один игрок выполняет не самые полезные действия с точки зрения игры, но оказывает существенное влияние на бой с точки зрения тактики. Раз игра не в состоянии определять что полезно а что нет, предлагаю для отрядов сделать усредненное количество баллов за бой. Это было бы справедливо.
  2. ACETON87

    Точка упреждения

    У нас есть автокорректировка по вертикали что упрощает прицеливание и стрельбу. На фоне симуляторов стрельба максимально простая и понятная
  3. Это не моды. Такая ошибка в меня уже второй патч подряд на чистом клиенте. В ЦПП писал, сказали что в курсе и работают над исправлением.
  4. А зачем он нужен? Это же обычный линкор Слава, который за ОИ.
  5. ACETON87

    Боекомплект

    У них торпеды это порой основной тип вооружения. Если сделать оганичение торпед, то для поддержания их в балансе в текущей мете придется существенно наращивать урон торпедам. Хотите ли вы получать на линкоре на пол лица торпедой от Шимы, но всего один раз за бой? Я думаю что вам такое не понравится.
  6. Львы нынче 60 тысяч урона набивают?
  7. У подлодок ТТХ так забалансили что они очень зависимы от своей автономности. Нет автономности - идёшь на корм рыбкам если засветился. Нет автономности - не можешь передвигаться на глубине. А значит теряешь какое либо преимущество на фоне торпедных эсминцев. По итогу я могу сказать что ребаланс ПЛ хорошо понерфил все торпеды в игре, а у ПЛ теперь нет возможности сделать шотган, но есть возможность тыркать свою жертву с расстояния или просто спамить альтернативнве торпеды в надежде что хоть что-то попадет. Иногда удается остаться с линкором один на один и набить на нем урон за определенное время, но не ваншотнуть как было раньше. В целом я за то что бы вообще убрать импульсные торпеды и заточить ПЛ под эсминцев с возможностью всплывать для пополнения энергии. Именно всплывать, а не делать из подлодок эсминцы с возможностью иногда нырять и дрожать над автономностью. Ещё сильно пострадала боевка подлодок друг против друга. Раньше прям дуэли были с потными ладошками, а теперь нет. Ребаланс оцениваю отрицательно.
  8. Зачем вам эта информация? У нас в игре вертикальное наведение полуавтоматическое. Соответственно нет нужды игроку знать какой разброс по вертикали. Для аркадной стрельбы вполне достаточно значения горизонтального разброса что бы было общее понимание примерной точности стрельбы.
  9. ACETON87

    Обновление 25.12. Новый год

    ПЛ не конкуретоспособны в боях с ботами в кооперативе в перемешку с надводными кораблями. Проигрывают по подвижности и скорости нанесения урона. А отдельные операции для ПЛ пока что маловероятны в виду того что их капитально переделали и процесс этот ещё не завершен, как я понимаю. Одна единственная операция "волчья стая" будет неиграбельна, потому что после ребаланса у ПЛ нет шансов одолеть ботов. Разовый урон существенно просел. пикирование невозможно, а эсминцы которые гонялись за ПЛ и раньше доставляли проблем, а теперь и вовсе будут карать. Операцию надо полностью переделывать. С учётом того что ребаланс ПЛ ещё не завершен, операцию переделывать смысла нет.
  10. Кому нужны эти гайды? Сел в лодку и поехал воевать. За 5-10 каток поймёшь как применять лодку.
  11. Жалел что купил линкор Слава. Мистер рикошет и сквозняк. Но ему приведут углы рикошета к показателям Петропавловска, поэтому он станет веселее. Ещё не был в восторге от Гибралтара, его тоже апнут. Самое большое разочарование было в подлодках после их ребаланса. 4501 и Гато были проданы за ресурсы. Арчерфиш вытащил в НГ на причале и тоже сдал за золото после ребаланса.
  12. Подсвет происходит даже когда ПЛ стоит.
  13. К-1 по статистике ничем не выделяется среди других ПЛ своего уровня. Все показатели на среднем уровне или чуть меньше. Нерфить ее невчем.
  14. Как по мне все артилерийские эсминцы без исключения имеют роль поддержки, разведки и/или охотников за эсминцами. Как они должны прорывать оборону не понимаю. Да и если честно не понимаю зачем вообще нужны эти описания. Игрок ещё на стадии обучения с ботами должен получить базовые понятия что такое маскировка, живучесть и ДПМ разных типов вооружения. И что бы было максимально понятно, каждый класс в игре должен быть разбит на подклассы. Типа вот вам лёгкий крейсер, средний крейсер и вот большой. Тоже самое с линкорами и эсминцами.
  15. Я выше описал все что думаю по этому поводу. Практика показала что корабль не ультимативен и минусов у него хватает.
×