-
Публикации
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8767 -
Клан
[AF-RU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AMVAS73
-
Ну, смотря какие КР. советские они как правило на 2-й линии. Я не страдаю, я ищу способы более-менее честного баланса. Что касается командного взаимодействия, тоже ошибаетесь. Я думаю о команде тоже. Однако, ходить перед ордером, это чревато по вышеописанным обстоятельствам. Так что тут ещё нужно знать где именно ходить у ордера и каким курсом, чтобы минимизировать вероятность напороться на чужие торпеды. А что касается в одиночку, уже давно доказано, что одиночек уничтожают в первую очередь. Так что, бывает, конечно действую в отрыве, но стараюсь это делать когда более-менее благоприятные обстоятельства. Не осталось рлсов или чужие эсмы засвечены далеко. Ну или ещё какие обстоятельства. Т.е. осознанно в одиночку не хожу.
-
Да знаю я все эти штучки. Поэтому и говорю, что крайне редко применяю стрельбу из дымов. А с Гирингом и Хабаровском вообще невозможно состязаться. Они из меня мгновенно дуршлаг делают. Флетчер и Бенсон ненамного менее опасны. Против советских ещё можно как-то держаться. Паназиаты - по обстоятельствам, но тоже лучше снарядами с ними не перекидываться. Японцы в любом случая артой проигрывают всем.
-
Кутузов для меня вообще мишень. От него особо угрозы и нету в отличие от Минотавра, который как пулемёт сыплет. Всё же и от Чапая прилетает неплохо. Трёх засветов хватает вполне для качественного булька. Как раз по 4-5К с каждого. Насчёт количества рлсников не соглашусь. Последние бои как раз и характеризовались большим количеством рлсов. На команду редко бывало меньше 3-4.
-
А чтож вы хотели, ходить за горизонтом и всем накидывать? Что касается ходить перед ордером. Можно, но чревато. Дело в том, что ордер атакуют такие же эсмы с другой стороны. Поэтому я вообще стараюсь перед ЛК не маячить. Запросто можно схватить чужие торпеды.
-
Нет, я и на японце могу пострелять через дымы. Но это скорее исключение, чем правило. Если я уже поставил дымы, уходя от артэсминца, я там не останусь, буду убегать ещё дальше. Бывают ситуации, когда можно из дымов пострелять. но это чисто ситуативно. Как осознанный приём практически не применяю.
-
Так я и не пишу про отмену рлс. Я пишу как раз о том, что рлс стало чересчур много. 20 секунд вполне достаточно. Ну 30 секунд. Но почти минуту светить, это перебор! Тем более, что Des Moines-ов уже и по 2 штуки в командах попадаются
-
Москва и Чапай югуму с залпа не берёт, но откусывает прилично. Далее см. про перекрёстный огонь. Кормой да, машу. но для этого нужно ещё развернуться. Потому что светят часто не на отходе, а на сближении. 15-20 сек помахать кормой не проблема. А вот 30-50 секунд под перекрёстным огнём почти невозможно. Я потому и говорю, что 2-3 рлсника ещё можно выдержать. Но когда их 5, это перебор!!! Смотрю. но всё предусмотреть невозможно. На засветке за островом не сказано какой КР там прячется. Конечно, стараюсь в уме держать где рлсники находятся. Но не всегда помогает. Немцы другим отличаются - торпеды издалека видят и манёвренные. От их ГАПов я лично почти не страдаю. Это скорее на близких дистанциях сказывается.
-
От Чапая да, можно уйти с небольшими потерями. Если под перекрёстку не попасть за эти 20 секунд. От Мойнеса уйти гораздо сложнее именно в силу того, что эти 40-50 секунд лупит не только он, но и всё, что рядом. РЛС светит не только на 5,5 км! Я последнее время ни на Югумо ни на Шиме ближе 10 км и не подхожу почти. 7 км подобраться уже счастье. когда рлсок нету, конечно.... Это точно
-
Угу. Вы сравните сколько набирают экспы линкоры и сколько эсмы. Эсму 3-4 фрага сделать это уже отличный результат. Для линкора же это далеко не редкость. В некоторых случаях да, может повезти. Если противник криворукий, например.
-
Часто просто КР выползает из-за острова и врубает РЛС. Мне же до острова пилить с минуту. Между камнями ходить тоже удовольствие на любителя, кстати. Толку от того, что видишь Миссури или Москву не много. От Майонеза свалить можно, конечно на дальних расстояниях. но гасить начинает ведь не только он, а всё, что стреляет в радиусе досягаемости. То есть, светить может он, а стреляет какой-нибудь Чапай вместе с ним. С немцами, кстати, проблем меньше, как ни странно. Я просто на близкую дистанцию ГАПа не подхожу к ним.
-
Пожары, это в другую тему. Я пожары нечасто вызываю. Я не артэсминец.
-
Это если есть остров. РЛС всегда внезапно. эсм не самолёт и не танк. Быстро спрятаться далеко не всегда возможно. Хотя, этот вариант тоже использую при возможности.
-
А я не говорю про полную отмену рлс. Принцип "камень-ножницы-бумага" никто не отменял. Я просто против перекоса в этом деле. А сейчас он явно обозначился за счёт большого количества рлс. Кстати, как уже писал выше, я в дымах никогда не стою. Могу из-за дымов пострелять, но стоять не буду.
-
Если под спамом по кд вы понимаете пуск торпед по дымам, то да, это нормально. Потому что в этом случае вы всегда можете выбрать позицию, можете маневрировать в дымах. Кстати, вас никто не заставляет там стоять. Я, например, никогда в них не стою.
-
Да, бывает и так. Но часто в бою некогда смотреть, есть поблизости союзный крейсер, готовый помочь артогнем по выскочившему артэсму. Тут счёт идёт на секунды. Успел поставить дым и нырнуть в него - хорошо. не успел - значит либо больше полвины хп снесут, либо бульк. Поэтому поставить дымы меньшее зло. Тем более, что мои дымы очень короткие. противник только успеет дойти до них, а дальше через примерно 30 сек они закончатся.
-
Я за несколько тысяч боёв на эсмах в курсе насчёт отчаянного. Только с ним и играю. Не помогает. Без дымов играть нельзя. пробовал. неэквивалентный обмен. Дымы зачастую это лишняя жизнь при столкновении с артэсминцем.
-
Приветствую всех. Прошу прощения, если что-то, что напишу уже обсуждалось. Больше полугода играю в WoW, поэтому есть мысли, как улучшить некоторые моменты. В частности, игровой чат. 1. Наверное, что больше всего лично мне не хватает, это системы обращения к игрокам. Сообщения, типа "Монтана, возьми левее", при наличии в команде более одного ЛК такого типа могут быть неправильно поняты игроком, которого это совсем не касается. А на выяснение уходит время, которое может быть критичным. Поэтому, хорошо бы, чтобы каждому игроку в начале боя присваивался идентификатор от 1 до 12 (или сколько там их может быть в принципе), а соперникам, можно от 21 до 32. Тогда, обратиться можно очень быстро: "2-й, добей 30-го", - что гораздо короче, чем сейчас. Ещё можно было бы вставить обращение по клику мышкой. Кликнул адресата, и его идентификатор выскакивает в окне чата. Кликнул на противника, и его идентификатор тоже автоматом вставляется в окно чата. Так можно было бы тоже убыстрить целеуказание. 2. Хорошо бы расширить набор стандартных текстовых сообщений. Хотя бы добавить к ним "Извините". Многим игрокам оно было бы совсем не лишним. А вообще, если рассуждать более глобально, то было бы неплохо иметь стандартные сообщения, которые задаются самим игроком. 3. Не помешал бы какой-то оперативный механизм игнора сообщений от некоторых игроков в течение боя. Многие занимаются в чате откровенным флеймом и руганью, пусть даже и цензурной. Оно, конечно, можно пожаловаться после боя, но в течение боя упражнения в красноречии от отдельных игроков просто отвлекают от динамики событий. Извините за много букв. Может не всё, что я тут написал реализуемо с точки зрения игровой механики, или же не все согласятся с моим мнением, но, возможно, что-то заинтересует разработчиков.
-
Ну, нужно просто нарисовать на скриншоте, чтобы было понятнее. Я прикинул визуально цифры вообще места не занимают на экране.
-
У меня не намного больше - 19" с тем же разрешением. И вроде никакого дискомфорта не испытываю. Альтернативный интерфейс я включаю вообще только по необходимости, через ALT время от времени. А вписать туда элементарно. Две лишние циферки впереди займут совсем мало места. В крайнем случае, можно эти цифры даже наложить на иконку корабля. Но это уже если совсем не впихивается, в чём есть сомнения. Что касается карты, то есть клавиши + и -, которые позволяют мини-карту сделать больше или меньше, хоть на четверть экрана.
-
А я не говорил про юзернейм от слова вообще! Я их тоже не использую и не запоминаю.В остальном всё верно, должен быть короткий позывной, который хорошо виден везде и на карте и на экране боя. Насчёт существенной переработки не согласен (ибо сам программер, примерно представляю, как чего делать). Достаточно вставить в текстовую строку над маркером корабля его позывной, как это в т.н. "альтернативном интерфейсе" сделано для ника. Да и на карте тоже особо заморачиваться негде с таковыми метками.
-
Нет, корни в необходимости сокращения адресации
-
Ну, тут есть варианты. Я бы видел это как: 01->10: Добей 20. Ну, и подсветка маркера 20. Подсветка говорящего не обязательна, на мой взгляд. Да, можно сообщение показывать только адресату и автору. Тогда ещё короче будет.
-
Сейчас цель указывается для всех, а не для конкретного игрока. Поэтому, если идёт 2 или более сообщения с подсветкой цели опять же идут непонятки, прежняя цель отменяется, или в параллель бить по ней. Кстати, и при моём варианте никто не мешает подсветить цель миганием или стрелкой над ней, так, как сейчас сделано.
-
Ну, это если наши выпускники делать будут 11:48 Добавлено спустя 1 минуту Ну, обычно всё же кого прикрывать указывается.А вот смысл кликов по квадратам многими товарищами действительно представляет из себя редкостный паззл. То ли на клад намекают в том районе, то ли на пуск торпед туда
-
А что, сейчас сообщение "Моня, добей Югуми" в обрисованной вами ситуации сработает?