-
Публикации
369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18448 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя POCT
-
Извините, но не увидел в вашем ответе точной методологии, по которой вы оцениваете популярность. Мой метод расчета такой: сумма боёв всех АВ юнитов делится на сумму боёв по всем типам юнитов за отчётный период = доля боёв с АВ По-моему это общепринятый способ оценки популярности, который не зависит от того у кого что есть в порту, и пользуется он этой техникой или нет.
-
Ещё немного занудной арифметики. Ограничение 1 АВ на команду = 8,33% боёв на АВ из всех боёв. (100%/12 игроков=8,33%) Но это в случае если АВ будет в каждом бою. Практически такого не будет, ибо большинство игроков спасибо вам за это не скажет. Т.е. будет условно 50/50 боёв с АВ и без АВ. Значит доля АВ составит 4,16% во всех боях. Такой результат будет для разработчиков приемлемым, с учётом того, что ставилась цель сделать игру на АВ популярной? Получается, что эта задача уже стала как минимум дискуссионной?
-
Цитирую диалог из видео (по таймкоду на 3:25). "- С чего начиналась эта задача и расскажи как поэтапно это происходило. - Первый этап - поступила задача: "надо перепилить авианосцы", как ты сказал. Второй этап - найти основные проблемы." И потом не говорите нам, что мы тут придумываем конспирологические теории, о том, что перепил авиков был директивной задачей, поставленной руководством, и уже под эту задачу "за уши" притягивались "проблемы".
- 587 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
Очень показательная сравнительная таблица. Факт #1 - средний фраг за бой упал драматически. Факт #2 - средний дамаг за бой снизился существенно. И после этого планируется дальнейший нерф АВ... Предположим, но это не решит те проблемы, которые заявлялись до переделки механики: 1) продолжающийся нерф не способствует популяризации класса. 2) смена механики принципиально не смогла ликвидировать скилозависимость, и как следствие "излишнее" влияние на бой. 3) излишний засвет никуда не делся, а стал зачастую более раздражающим из-за возможности более точного управления авиагруппой. 4) вместо мгновенного уничтожения, которое мог совершить АВ за счёт зерг-атаки, теперь будет планомерное перемалывание пожарами и затоплениями выбранной жертвы (по-моему одно не лучшее другого). Единственное, что улучшилось - это то, что скилованный АВ не может ястребами полностью законтрить нуб-АВ. Но эту проблему можно было решить банально отобрав альт-атаку у ястребов. Решение, которое лежало на поверхности. Почему этим решением не воспользовались? Думаю из-за того, что цель была в первую очередь изменить механику по каким-то неафишируемым соображениям. Ведь если бы такое решение было принято, и оно бы показало свою эффективность, то отпала бы необходимость в глазах общественности менять всю механику. По этой же причине в рамках старой механики не стали просто исключать засвет торпед с самолётов. Вообще, по большому счету не было попыток хоть сколько-нибудь заметно улучшить старую механику. Вот теперь подведем итоги. Из 5 главных проблем решена только 1 проблема. Остальные 4 проблемы пока в новой механике не имеют очевидного решения. Оставим за скобками негодование игроков, которым сломали привычную игру (не только АВ, но и всем остальным, с этими глупыми секторами ПВО). Вот такая арифметика получается. Есть у разработчиков чем оправдать такие результаты? Могут ли они привести в пример какие-то ещё другие заметные улучшения? Думаю, что сейчас точно нет. Будет ли у них что-то через 2-3 месяца (скорее всего, как они обещали), не уверен. P.S. Ка̶р̶ф̶а̶г̶е̶н̶̶д̶о̶л̶ж̶е̶н̶ ̶б̶ы̶т̶ь̶ ̶р̶а̶з̶р̶у̶ш̶е̶н̶ Старую механику нужно вернуть.
-
-
2-3 месяца, скорее всего. И об этом было изначально известно, и предупреждали. Такие значительные изменения нужно балансировать достаточно долго, за 1 раз не получится. А вы оптимист, однако. Также я обратил внимание на слова "скорее всего". То есть опыты над игроками будут продолжать до победного конца?
-
Казалось бы, парадокс - количество авиагрупп сократилось, а игроки жалуются на перманентный засвет. Как вам такое, И̶л̶о̶н ̶М̶а̶с̶к̶ Разработчики! С нетерпением жду как вы будете преодолевать новые проблемы, которые сами себе придумали.
-
Это успех!!! Mission accomplished!!! Я считаю, что это отличный способ сделать АВ более популярным классом в игре. Если память не изменяет, это ведь была одной из основах целей?
-
Никогда разные классы не будут одинаковыми - в этом суть разницы. Без отличий все ходили бы на сферических кораблях в вакууме. Ну это же элементарно. Понятно, что вы пытаетесь приблизиться к одинаковому влиянию, но это будет именно ПОПЫТКА уровнять, недостижимое стремление... Хотя, о чём я... вы ведь уверены, что в правильном направлении идёте...
-
Вы можете сколько угодно в анализах копаться, но авики либо будут токсичными для "кривопалубных", либо вам придётся их занерфить в вусмерть. Промежуточного варианта не будет. Мнения на форуме полярные в первую очередь из-за того, что механика, хоть и поменялась, но всё равно осталась ОЧЕНЬ СКИЛОЗАВИСИМОЙ. Краеугольный камень в этой скилозвисимости - это высокая СКОРОСТЬ авиации. Например, рукастый игрок на ЛК может грамотно работать на одном фланге, но при сливе союзников не сможет изменить результат на другом фланге банально из-за своей медлительности. Поэтому, господа разработки могу только пожелать вам успехов в этом благородном, но безнадёжном деле балансировки авиков. Забавно, что одно из немногих нововведений, которое в целом было положительных принято - это отсутствие завета торпед с самолётов. Неужели не додумались этот засвет выпилить в старой механике? Или "берегли" это решение как аргумент для реализации в новой механики?!
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT добавил тему в Флудилка
Как гласит великая народная мудрость: нет худа без добра. Уверен, что для многих из нас новые изувеченные авианосцы принесли боль, страдание и унижение. Можно было бы посыпать голову пеплом, рвать волосы на ж̶о̶.̶.̶ голове, и продолжить жевать кактус, который нам выдали, но нет, есть гораздо лучше решение - отдохнуть, прекратить бесконечный бег по кругу, который нам навязывают. Кардинальные изменится в игре стали отличным стимулом для такого решения. Поэтому взглянув на ситуацию с практичной точки зрения, хочу поблагодарить WG и Лесту за такой прекрасный стимул. Спасибо, за волшебный пинок, который мне позволит, освободить время для более полезных дел. Так что, досвидания, но не прощаюсь... надежда, как известно умирает последней. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Накажите меня жестоко :) Ваш комментарий пока лидирует в номинации "неависть к чужому мнению". Но я уверен, что вы сможете лучше. Дерзайте. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Рад за вас. Желаю вам, чтобы в игре вас окружали только подобные вам. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Мой ИМХО говорить вашему ИМХО, что случаи разные бывают, а на вкус и цвет все фломастеры разные. С уважением, к вашему ИМХО. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Дело в том, что данный патч стал поводом, чтобы расставить приоритеты в жизни. Мы часто жалуемся на нехватку свободного времени, на какие-то цели, которые из-за этого откладываем и их не достигаем. Зачастую нужен стимул (может быть даже совсем небольшой), чтобы изменить ситуацию. Я давно обратил внимание на то, что игра отнимает слишком много драгоценного времени. WG мастерски поддерживает нашу привязанность к игре. Мы зачастую ходим в неё как на работу, день за днём. И разорвать эту связь достаточно не просто. А тут такой шикарный повод, как же им не воспользоваться. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Не нравится механика управления. Я рад что рассмешил вас. Смех продлевает жизнь. Позитива и удачи вам в жизни! -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
У вас также есть возможность молча пройти мимо этой темы. Желаю вам позитива, радости и душевного спокойствия. :)- 63 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Приятно видеть вашу радость, желаю вам успехов. -
Нет интернета -> нет доната -> нет смысла реализовывать. Это же очевидно :)
-
Конкурс «15.12.18». Ответы. Итоги подведены, призы начислены.
POCT ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Тут надо к специалисту другого профиля обращаться.
-
Вот это и есть ключевая проблема. При падающем онлайне WG, конечно, не сможет реализовать баланс по скилу, и будет продолжать приводить какие-то детские отговорки. Я этот фактор учитываю, поэтому ТС не я, и биться в истериках не собираюсь из-за отсутствия баланса. Просто продолжу по мере возможности аннигилировать ракообразных.
-
Конечно. Мой контраргумент такой - числовое выражение дисперсии не имеет значения. Поясняю, если сейчас "фиолетовый баклажан" обладает 70%-ой статистикой, то каждая единица % сверх средних 50% оценивается, условно, в 10 попугаев. Если благодаря введению баланса по скилу произойдет сглаживание средней статистики по всем игрокам, и "фиолетовым баклажаном" будет считаться игрок с 60%-м винрейтом, то ценность каждой единицы % сверх средних 50% будет оцениваться сообществом, условно, в 20 попугаев. Поэтому уважуху сообщества игрок с мозгами и прямыми руками всегда сможет получить вне зависимости от того в каких попугаях будем мериться.
-
Если в этом нет смысла, то зачем вообще заниматься балансом матчмейкера? Пускай в бой закидывает 12 крейсеров против 12 эсминецев. Будет великолепная разница у игроков по винрейту. Божественный аргумент...
-
ХЗ. Я сделал следующим образом. Посадил из резерва командира на АВ, и начал переобучение за 200000 серебра. Надеюсь, что этого будет достаточно, чтобы WG посчитал его уже как АВ-командира.
