-
Публикации
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16660 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя POCT
-
Из ваших условий: Во втором случае произошло 200 боёв. Из них 190 на стандартной технике. Это значит, что пять игроков либо должны были сыграть 10 боёв = 5% популярность, как в первом варианте. Либо если 5 игроков сыграли только по 1 бою на АВ, то эти же люди должны были сыграть ещё по 5 боёв на стандартной технике. То есть их приверженность к АВ снизилась на 50%. Таким образом ситуация не останется прежней, поэтому показатель популярности в размере 2,5% является адекватной оценкой.
-
Для меня популярность = % участия в боях. Разработчики ссылались именно на этот показатель как на проблему. Для разработчиков не имеет никакого значения, насколько каждый игрок универсально играет на каждом типе техники. Для них важно сколько раз эта техника появляется в игре. Если у вас нет методологии, то невозможно оценить результативность принятых мер разработчиками. Все необходимые данные есть в открытом доступе. https://ru.wows-numbers.com/ru/ships/ Там можно посмотреть количество боёв по всей технике, например, на 1-е число месяца, а потом в конце месяца, и сделать элементарный арифметический расчёт, показывающий долю АВ в боях. Если доля будет увеличиваться от месяца к месяцу, то популярность будет расти, и наоборот. Всё просто.
-
Извините, но не увидел в вашем ответе точной методологии, по которой вы оцениваете популярность. Мой метод расчета такой: сумма боёв всех АВ юнитов делится на сумму боёв по всем типам юнитов за отчётный период = доля боёв с АВ По-моему это общепринятый способ оценки популярности, который не зависит от того у кого что есть в порту, и пользуется он этой техникой или нет.
-
Ещё немного занудной арифметики. Ограничение 1 АВ на команду = 8,33% боёв на АВ из всех боёв. (100%/12 игроков=8,33%) Но это в случае если АВ будет в каждом бою. Практически такого не будет, ибо большинство игроков спасибо вам за это не скажет. Т.е. будет условно 50/50 боёв с АВ и без АВ. Значит доля АВ составит 4,16% во всех боях. Такой результат будет для разработчиков приемлемым, с учётом того, что ставилась цель сделать игру на АВ популярной? Получается, что эта задача уже стала как минимум дискуссионной?
-
Цитирую диалог из видео (по таймкоду на 3:25). "- С чего начиналась эта задача и расскажи как поэтапно это происходило. - Первый этап - поступила задача: "надо перепилить авианосцы", как ты сказал. Второй этап - найти основные проблемы." И потом не говорите нам, что мы тут придумываем конспирологические теории, о том, что перепил авиков был директивной задачей, поставленной руководством, и уже под эту задачу "за уши" притягивались "проблемы".
- 587 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Очень показательная сравнительная таблица. Факт #1 - средний фраг за бой упал драматически. Факт #2 - средний дамаг за бой снизился существенно. И после этого планируется дальнейший нерф АВ... Предположим, но это не решит те проблемы, которые заявлялись до переделки механики: 1) продолжающийся нерф не способствует популяризации класса. 2) смена механики принципиально не смогла ликвидировать скилозависимость, и как следствие "излишнее" влияние на бой. 3) излишний засвет никуда не делся, а стал зачастую более раздражающим из-за возможности более точного управления авиагруппой. 4) вместо мгновенного уничтожения, которое мог совершить АВ за счёт зерг-атаки, теперь будет планомерное перемалывание пожарами и затоплениями выбранной жертвы (по-моему одно не лучшее другого). Единственное, что улучшилось - это то, что скилованный АВ не может ястребами полностью законтрить нуб-АВ. Но эту проблему можно было решить банально отобрав альт-атаку у ястребов. Решение, которое лежало на поверхности. Почему этим решением не воспользовались? Думаю из-за того, что цель была в первую очередь изменить механику по каким-то неафишируемым соображениям. Ведь если бы такое решение было принято, и оно бы показало свою эффективность, то отпала бы необходимость в глазах общественности менять всю механику. По этой же причине в рамках старой механики не стали просто исключать засвет торпед с самолётов. Вообще, по большому счету не было попыток хоть сколько-нибудь заметно улучшить старую механику. Вот теперь подведем итоги. Из 5 главных проблем решена только 1 проблема. Остальные 4 проблемы пока в новой механике не имеют очевидного решения. Оставим за скобками негодование игроков, которым сломали привычную игру (не только АВ, но и всем остальным, с этими глупыми секторами ПВО). Вот такая арифметика получается. Есть у разработчиков чем оправдать такие результаты? Могут ли они привести в пример какие-то ещё другие заметные улучшения? Думаю, что сейчас точно нет. Будет ли у них что-то через 2-3 месяца (скорее всего, как они обещали), не уверен. P.S. Ка̶р̶ф̶а̶г̶е̶н̶̶д̶о̶л̶ж̶е̶н̶ ̶б̶ы̶т̶ь̶ ̶р̶а̶з̶р̶у̶ш̶е̶н̶ Старую механику нужно вернуть.
-
-
2-3 месяца, скорее всего. И об этом было изначально известно, и предупреждали. Такие значительные изменения нужно балансировать достаточно долго, за 1 раз не получится. А вы оптимист, однако. Также я обратил внимание на слова "скорее всего". То есть опыты над игроками будут продолжать до победного конца?
-
Казалось бы, парадокс - количество авиагрупп сократилось, а игроки жалуются на перманентный засвет. Как вам такое, И̶л̶о̶н ̶М̶а̶с̶к̶ Разработчики! С нетерпением жду как вы будете преодолевать новые проблемы, которые сами себе придумали.
-
Это успех!!! Mission accomplished!!! Я считаю, что это отличный способ сделать АВ более популярным классом в игре. Если память не изменяет, это ведь была одной из основах целей?
-
Никогда разные классы не будут одинаковыми - в этом суть разницы. Без отличий все ходили бы на сферических кораблях в вакууме. Ну это же элементарно. Понятно, что вы пытаетесь приблизиться к одинаковому влиянию, но это будет именно ПОПЫТКА уровнять, недостижимое стремление... Хотя, о чём я... вы ведь уверены, что в правильном направлении идёте...
-
Вы можете сколько угодно в анализах копаться, но авики либо будут токсичными для "кривопалубных", либо вам придётся их занерфить в вусмерть. Промежуточного варианта не будет. Мнения на форуме полярные в первую очередь из-за того, что механика, хоть и поменялась, но всё равно осталась ОЧЕНЬ СКИЛОЗАВИСИМОЙ. Краеугольный камень в этой скилозвисимости - это высокая СКОРОСТЬ авиации. Например, рукастый игрок на ЛК может грамотно работать на одном фланге, но при сливе союзников не сможет изменить результат на другом фланге банально из-за своей медлительности. Поэтому, господа разработки могу только пожелать вам успехов в этом благородном, но безнадёжном деле балансировки авиков. Забавно, что одно из немногих нововведений, которое в целом было положительных принято - это отсутствие завета торпед с самолётов. Неужели не додумались этот засвет выпилить в старой механике? Или "берегли" это решение как аргумент для реализации в новой механики?!
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT добавил тему в Флудилка
Как гласит великая народная мудрость: нет худа без добра. Уверен, что для многих из нас новые изувеченные авианосцы принесли боль, страдание и унижение. Можно было бы посыпать голову пеплом, рвать волосы на ж̶о̶.̶.̶ голове, и продолжить жевать кактус, который нам выдали, но нет, есть гораздо лучше решение - отдохнуть, прекратить бесконечный бег по кругу, который нам навязывают. Кардинальные изменится в игре стали отличным стимулом для такого решения. Поэтому взглянув на ситуацию с практичной точки зрения, хочу поблагодарить WG и Лесту за такой прекрасный стимул. Спасибо, за волшебный пинок, который мне позволит, освободить время для более полезных дел. Так что, досвидания, но не прощаюсь... надежда, как известно умирает последней. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Накажите меня жестоко :) Ваш комментарий пока лидирует в номинации "неависть к чужому мнению". Но я уверен, что вы сможете лучше. Дерзайте. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Рад за вас. Желаю вам, чтобы в игре вас окружали только подобные вам. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Мой ИМХО говорить вашему ИМХО, что случаи разные бывают, а на вкус и цвет все фломастеры разные. С уважением, к вашему ИМХО. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Дело в том, что данный патч стал поводом, чтобы расставить приоритеты в жизни. Мы часто жалуемся на нехватку свободного времени, на какие-то цели, которые из-за этого откладываем и их не достигаем. Зачастую нужен стимул (может быть даже совсем небольшой), чтобы изменить ситуацию. Я давно обратил внимание на то, что игра отнимает слишком много драгоценного времени. WG мастерски поддерживает нашу привязанность к игре. Мы зачастую ходим в неё как на работу, день за днём. И разорвать эту связь достаточно не просто. А тут такой шикарный повод, как же им не воспользоваться. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Не нравится механика управления. Я рад что рассмешил вас. Смех продлевает жизнь. Позитива и удачи вам в жизни! -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
У вас также есть возможность молча пройти мимо этой темы. Желаю вам позитива, радости и душевного спокойствия. :)- 63 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Приятно видеть вашу радость, желаю вам успехов. -
Нет интернета -> нет доната -> нет смысла реализовывать. Это же очевидно :)
-
Конкурс «15.12.18». Ответы. Итоги подведены, призы начислены.
POCT ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Тут надо к специалисту другого профиля обращаться.
-
Вот это и есть ключевая проблема. При падающем онлайне WG, конечно, не сможет реализовать баланс по скилу, и будет продолжать приводить какие-то детские отговорки. Я этот фактор учитываю, поэтому ТС не я, и биться в истериках не собираюсь из-за отсутствия баланса. Просто продолжу по мере возможности аннигилировать ракообразных.
-
Конечно. Мой контраргумент такой - числовое выражение дисперсии не имеет значения. Поясняю, если сейчас "фиолетовый баклажан" обладает 70%-ой статистикой, то каждая единица % сверх средних 50% оценивается, условно, в 10 попугаев. Если благодаря введению баланса по скилу произойдет сглаживание средней статистики по всем игрокам, и "фиолетовым баклажаном" будет считаться игрок с 60%-м винрейтом, то ценность каждой единицы % сверх средних 50% будет оцениваться сообществом, условно, в 20 попугаев. Поэтому уважуху сообщества игрок с мозгами и прямыми руками всегда сможет получить вне зависимости от того в каких попугаях будем мериться.