Перейти к содержимому

Spata

Старший бета-тестер
  • Публикации

    9 356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10962

Все публикации пользователя Spata

  1. Spata

    Анимэшная мерзость у меня в порту!!!!

    Говорят, надо поставить порт Йокоска, затем вернуть тот порт, который вам нужен, анимешки и пропадут.
  2. А для кого кооператив сделан?
  3. Spata

    Если бы граф Калиостро играл в WoWS

    ..., он бы разрабатывал.
  4. Соловки - пятиугольник с угловыми башнями. Только Псковский кремль имеет далеко вынесенную к реке отдельно стоящую башню (Плоская башня), соединённую с детинцем одной стеной.
  5. Леста, вы зачем Псковский Кром перенесли на берег моря???
  6. Поздравляю, вы уже сделали первый шаг - погуглили время срабатывания инерционного взрывателя. Сделайте второй - погуглите схемы таких взрывателей и поймёте, почему они устанавливаются не только в головную часть.
  7. Ведёркин, поделись полой плаща, я туда порыдаю от тоски и безысходности ...
  8. Вы не знаете принципа действия инерционного взрывателя. Вы упрямо смешиваете принцип действия и место установки. Ваша упёртость поражает ...
  9. Не должен. Точнее, так: НЕ ДОЛЖЕН. Контактный взрыватель - взрыватель, предназначенный для подрыва ВВ при соприкосновении боеприпаса с целью. Например, инерционный контактный взрыватель может располагаться где угодно в теле ВВ. Он может быть головным, донным, боковым, но от этого он не перестаёт быть контактным. Для его срабатывания нужен КОНТАКТ снаряда с целью. Хватит уже оперировать терминами, точных значений которых вы не знаете.
  10. Spata

    Одиссея

    Это совместное изобретение. Эмиль Ганьян и Жак-Ив Кусто.
  11. Накал страстей после ивента на Хеллоуин поугас, а Арпеджио-страсти, похоже, вечны. Приводить претензии и доводы игроков друг к другу и к разработчикам не буду, они широко известны и заезжены донельзя, желающим потренироваться в искусстве троллинга или выплёскивании искренних сердечных порывов – добро пожаловать в профильные темы. Кстати, многие вспоминают Космический ивент на ЗБТ как идеал. Ну да, раньше и трава была зеленее, а я помню, как во время проведения одни ругались на цветовую гамму: «да у меня глаза вытекли, я больше трёх боёв провести не мог!!!»; другие – на дизайн: «что это за кастрюля, к корпусу авика приделали 2 корпуса эсминцев на пилонах, что за работа на от… отвали!!!»; третьи – на реализацию геймплея: «ахахахах – ракеты летят только поверху, понизу не летят, это же космос, там нет гравитации, ахахахах!!!». Это свидетельствует только об одном – хейтеры были, есть и будут всегда, на истерики даже реагировать не стоит. Но вот прислушаться к голосам недовольных игроков – просто необходимо. 2764 год от воссияния на небосводе Залипухи Огненноволосой. Военно-морской конфликт между Поднебесной Мандаринией, Бескрайней Сибирией, Латинянским Империумом и Триединой Делаваро-Ирокезо-Эскимосской монархией разгорается с новой силой. После вулканических извержений часть разрушенной в древности Атлантиды вернулась со дна морского под лучи Светила, расхитители исторических гробниц однозначно доказали, что причиной гибели древней цивилизации явился чудовищный взрыв после неудачного эксперимента над Сияющим Алебастрием. Право полного контроля над единственным месторождением на планете этого мощнейшего энергетического минерала и послужило причиной гонки вооружений и неутихающих морских битв на подступах к всплывшему острову … Смешно? Только вот множество фэнтэзийных параллельных, перпендикулярных и прочих многомерно искривлённых вселенных имеют в своей основе подобный хохотайчик, как завязку повествования. Но к нашим кораблям-то как это относится? Есть идея – выделить в параллельную Вселенную фантазийные флоты. Японский флот– аниме стиль (не только Арпеджио, тем более, что контракт заканчивается, да и количество АРП кораблей ограничено). Флот Великобритании – в стим-панк стиле (блестящая графическая реализация была продемонстрирована в Хеллоуин-ивенте). А флот, эээ … эээ … предложения разработчиков закончились, надо думать самим, тем более, что есть другие национальные эскадры: Флот Германии - что-то строгое-готично-стрельчатое-рядамимарширующее … ну, наподобие, «Вархаммер40000 Империум». Флот США – свобода-разгул демократии … ну, наподобие, «Вархаммер40000 Орки». Флот СССР/РИФ – что-то блестящее-полированное-алюминиево-титановое, суда на подводных крыльях, шнекоходы, усатые спутники, ракеты с громадными стабилизаторами. Флот Паназии (ну ладно, эскадра, но имечко - уже вполне в тему) – ну, например, в стиле мультика «Аватар». А ведь ещё есть флоты Франции, Италии, Австро-Венгрии (Содружества Наций, Польши, и т.д.) – какие ярко узнаваемые интересные ассоциации с ними? Предлагайте. Весь этот мир выделяется в отдельный, параллельный существующему, интерфейс, который активируется одной малозаметной кнопкой. Вся прокачка выполняется независимо. Весь комплект портов - разный. Все задания, ивенты, активности – не пересекаются нигде. Хочешь видеть только историчные корабли – играешь в существующем интерфейсе, хочешь играть в полностью фантазийном мире – играешь только там. Хочешь многостаночности – играй, переключаясь, но и там, и там независимо. Преимущества подобного решения: 1. Анимешники (фантазийники) не пересекаются с анимехейтерами нигде (нигде в клиенте). 2. Исполнение можно отдать на аутсорсинг, ибо: движок – есть; геймплей – есть; модели – есть; интерфейс – есть; надо только «разукрасить» существующие модели кораблей (и порты)без изменения их основных размеров, а это могут сделать и на стороне. 3. Работа над данной «Вселенной» никак не затрагивает работу над основой WoWS. Недостатки: 1. Нескорая реализация, ввиду шлифовки шероховатостей существующего проекта. 2. Абсолютная копия существующего геймплея, только с другими «картинками». 3. Несовместимость прокачки. Итак, ваше мнение по поводу данного предложения предлагаю выразить в голосовании. Разгул мыслей и ощущений – в сообщениях в данной теме. Поехали.
  12. Но тогда активно стали-бы играть только анимешники. А хотелось-бы привлечь и других фантазийников ...
  13. Вышло обновление 0.5.13. Набиваем опыт, фармим контейнеры, ломаем ящики, достаём призы. Ура! Но контейнеры нам доставляют не с берега, они находятся на транспорте, внезапно оказавшемся в нашем порту: Что за посудина?! Начинаем изучать, видим надписи: "Red Oak Victory" Вторая мировая война, немецкие подводные лодки блокируют пути снабжения метрополии. Началась беспощадная охота за любыми судами. Торговый флот Великобритании прекрасно справлялся со своими обязанностями в мирное время, но с поистине немецкой педантичностью его уничтожали такими темпами, что вскоре воды вокруг острова обещали стать пустыней. Промышленность не справлялась, суда уничтожали гораздо быстрее, чем англичане их спускали со стапелей. Флот уменьшался поистине катастрофическими темпами. В этой ситуации Великобритания обратилась к своему союзнику - США, в 1940 правительство заказало по ленд-лизу транспорты для восполнения потерь от подводной войны. Этим заказом был дан старт проекту "Либерти". Этот транспорт поистине поставили на конвейер, их выпустили чуть более 2700 штук! Первые образцы страдали от дефектов - трещин в корпусах и палубах (в море просто развалились 19 кораблей) - их удалось быстро исправить. "Либерти" строился поточным методом, по сварной технологии, в среднем, на 1 судно тратилось всего 42 дня, даже был поставлен рекорд: 1 корабль спустили на воду всего за 4 с половиной дня! Эти транспорты ходили в составе Северных конвоев, поставлялись в Советский Союз по ленд-лизу. Несмотря на то, что их рассчитывали всего на 5 лет эксплуатации, огромное количество этих пароходов дожили до начала 60-ых годов. Но как транспортное судно в составе сил снабжения, это тип судна страдал одним неустранимым недостатком - его максимальная скорость составляла всего 11 узлов, и те, из-за угольного котла (точнее, из-за усталости кочегаров) он постоянно давать не мог. И, хотя эти суда вооружались зенитными автоматами и орудием против самолётов и подводных лодок, главный козырь безопасности - выдерживание средней скорости, сопоставимой с боевыми кораблями охранения, был им недоступен. Этот недостаток был устранён в следующей серии военных транспортов - типа "Виктори". Они строились с 1944 г в США в количестве 534 шт. Максимальная скорость составила 17 узлов, что позволяло уверенно обгонять массовые подводные лодки немцев (хоть их уже осталось мало к концу войны, но ошибок они не прощали). Один из этих транспортов - тружеников войны сохранился до наших дней - это "Red Oak Victory" - теперь плавучий музей в городе Ричмонд, Калифорния. Принимайте его в своём порту!
  14. Дымы сейчас полностью НЕПРОЗРАЧНЫ. Стоящий в дымах не видит ничего и его никто не видит. Стреляют из дымов по чужому засвету.
  15. Spata

    Делаем ложу- продолжение

    Ага - ППШ делал из доски и обрезка полена?
  16. Spata

    анонс пиятнидзо

    ПЬЯТНИДЗО о муэрте!
  17. Spata

    Делаем ложу- продолжение

    Что-ты недоговариваешь ... За три дня без опыта работы такое не сотворить. Признавайся, столярный опыт есть?
  18. Spata

    Делаем ложу- продолжение

    Вот оно что, это тестовый образец. А я думал, что для ложи многовато прожилок. Обнищала Россия лесом ... А вообще, хорошая работа!
  19. Я уже на 2 вопроса ответил, мне хватит. Пусть другие испытывают удачу. Спасибо за викторину!
  20. Подводная лодка Торичелли. Командир - Сальваторе Пелози.
  21. "Ешь пирог с грибами, да язык держи за зубами!"
×