Перейти к содержимому

scourge

Участник
  • Публикации

    271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [STALK]

Все публикации пользователя scourge

  1. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    при 4х кратном нерфе по любому параметру-да сколько угодно.
  2. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    понерфить авианосцы в 4 раза. Отличная мысль, бро. Люто плюсую. p.s. поменяйте красный цвет. Он для модераторов.
  3. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    только на одном твд, и то спорно Если же брать по всем имеющимся то: 1. Подлодки 2. Береговая авиация. 3. Малые корабли. 4. Эскортные авианосцы и лишь на 5 месте идут большие ударные авианосцы. Более того, ударные авианосцы имеют приемущество над другими кораблями только и исключительно на дистанциях более 100 километров. В случаях, когда бои происходили на дистанциях близких к моделируемым в игре, авианосцы отнюдь не сияли. См. бой в заливе Лейте.
  4. лечить "засилье" ЭМ (лично я не усматриваю такого засилия) при помощи авианосцев это все равно, что лечить головную боль героином (не пропагандирую. Категорически порицаю такую практику, в особенности в исполнении геймдизайнеров лесты). На мой взгляд можно было бы подумать об апе охотников на эсминцев, выдав всем крейсерам РЛС в отдельный слот.
  5. большое количество ЭМ в боях исторично и балансно. Делать с этим ничего не надо.
  6. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    учи матчасть курятник. Крейсера могут и то и другое. В отдельных случаях цитадели вынимают эсминцы. У некоторых лк есть торпеды. Авики вне баланса. НАсколько упорным надо быть что бы отрицать очевидное.
  7. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    а это уже необоснованное усложнение. Порезать авики будет более чем достаточно.
  8. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    конечно же нет. Честно- это когда курятники страдают.
  9. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    проще решить вопрос введя топливо для авиагрупп.
  10. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    несомненно. Авиководов тут полтемы, при том, что в игре они являются 5% меньшинством.
  11. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    и раздать всем авиководам
  12. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    А надо что бы рисковал. Тогда будет баланс. Требование понерфить курятники это Речение Справедливости. Мракобесие это отстаивание противоположной позиции. Я средний игрок, отыграл не слишком много боёв. И если Вы в своей мудрости подскажите мне надежный метод как утопить плоского, скажем на Фиджи, на первой минуте боя, то я признаю правоту Ваших возражений.
  13. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    то что они сливают самолёты это норма, то что светят всю карту-нет. Давно уже предлагалось убрать у авиагрупп засвет. окай, согласен. Но ты в любом случае неправ. Авик не светит тушу, а следовательно в этой ситуации не рискует отправиться в порт. Следовательно, это имбалансно, а следовательно авики нужно нерфить в ***.
  14. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    не пытайтесь показаться более тупым, чем являетесь на самом деле. Кстати, местоимение "Вы" при обращении к единичному собеседнику пишется с заглавной буквы.
  15. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    ой, а все остальные не могут просвечивать всю карту с респа. Да что Вы говорите?
  16. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    А средняя температура по больнице составляет 36,6 градусов цельсия. От горячечных до морга. Повышенное влияние авиков на бой общеизвестно и очевидно. Ни один класс не живет так долго. ни один другой класс не имеет возможности нанести удар на другой стороне карты из инвиза, ни один другой класс не имеет возможности светить всю карту. Резать нещадно.
  17. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Разумеется, если они перед этим будут занерфлены до состояния, когда по своему влиянию на бой будут равны любому другому кораблю.
  18. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    мудрое, справедливое и со всех сторон обоснованное замечание, коллега. АВ будут в балансе тогда и только тогда, когда смерть ав на первой минуте боя будет столь же возможной и столь же незначимой для его исхода, как и смерть лк или эм.
  19. scourge

    Авик в бою - интересного боя не жди

    почтеннейший, не путайте зад с пальцем. Справедливость-это требование понерфить переапанный класс. Требование сохранить его переапанность- это омерзительная истерика. Возможно авики и устроят истерику. Что лишь обрадует всех нормальных игроков.
  20. крейсер крайне некомфортный.
  21. scourge

    Маскировка мешает игре

    у меня встречное предложение. Открутить маскировку линкорам совсем. Пусть светятся на дальности отрисовки. Отличная будет мера что бы отучить их стоять носом на респе.
  22. Дано: класс авианосцев находится вне баланса. Находясь большую часть боя вне досягаемости орудий противника авианосцы способны оказывать зачастую решающее влияние на ход боя. Это крайне несправедливо и вызывает законное возмущение всех разумных игроков. Задача: привести авианосцы к балансу. Решение №1: отрезать авианосцам засвет с авиации. Пусть работают по чужому засвету. Решение №2: ограничить максимальную дальность полёта авиагрупп среднестатистической дальностью стрельбы для крейсеров такого-же уровня.
  23. управление по спутнику/аваксу беспилотными дронами, атакующими в ровном строю в режиме реального времени, совершенно определенно не лезет даже в самые мягкие мерки историчности. Сила морской авиации проявлялась не в какой то чрезвычайной ударной мощи, а в возможности нанести удар из соседнего моря. И если бы мы говорили о морской стратегии, то решающее влияние авианосцев было бы вполне справедливым. НО. у нас аркада на ограниченной акватории. С геймплейной же стороны, само существование авианосцев существенно более дисгармонично, чем та же инвизная стрельба.
×