Перейти к содержимому

GeneralNoobie

Участник
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5373
  • Клан

    [-220-]

Оценка

1 Нейтральная

О GeneralNoobie

  • Звание
    Матрос
  • День рождения 09.05.1945
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    о. Новая Земля
  • Увлечения
    [censored]

Посетители профиля

70 просмотров профиля
  1. GeneralNoobie

    Может всё таке надо?

    и так сойдёт
  2. GeneralNoobie

    Что это?

    Прикольная затея, жаль я не застал
  3. GeneralNoobie

    Надоело

    К сожалениюсь-с, для рандомного режима это обычное явление. Практически во всех играх. Для реального удовольствия лучше играть кланом, взводом и тдитп, короче любым способом в противовес рандомному явлению.
  4. GeneralNoobie

    режим дирижабля!

    Для разнообразия режим сойдет. Раньше он меня тоже бесил.
  5. GeneralNoobie

    Читеры

    Читерство - миф. Сто лет уже не встречал. Наверное Delta Sprut XL бдит за этим делом денно и нощно, и банит беспощадно-с.
  6. GeneralNoobie

    Формула расчета упреждения для залпа

    да чтобж... я не выбирал флудилку. ну и чтож эта за флудилка, если, например, тему о бане отклонили?) * а с другой стороны и правильно сделали, не фиг смуту наводить. сиди как мышь и не жужи
  7. GeneralNoobie

    Формула расчета упреждения для залпа

    здесь за флуд не банят? *шучу, мне понравился и юмористичный настрой форумчан)
  8. GeneralNoobie

    Формула расчета упреждения для залпа

    нус это риторический вопрос )
  9. GeneralNoobie

    Формула расчета упреждения для залпа

    трафарет)) Пока не удалось найти в настройках активацию Динамического прицела ну что там получается: на визоре время прохода цели показывается, скорость снаряда в "ангаре" можно узнать... по идее всё просто-с)
  10. GeneralNoobie

    Формула расчета упреждения для залпа

    Во во типо того)) о что откопал)
  11. Кто какую формулу использует? *нахухлить не удалось = = = = = == = = Некоторая выдержка из обсуждений (2.4.26г), но для настроения хорошо и ветку прочесть) + "тренировка" (например, режим «Тренировочная комната») + динамический прицел: настройки>бой>прицел, Форма, настроить + "Слева от круга прицела есть время полета снаряда. Вам нужно лишь предугадать, где окажется корабль противника через это время (при условии, что он не стоит на месте)" + "С линкора по эсминцам, идущим под форсажем интересно стрелять. Хорошо, если у ЛК 4 башни, а не 3. Стреляю при этом не в одно место залпом, а побашенно, размазывая по линии следования цели, учитывая, что будет недолет, перелет и залет. С одной башни часто залетает, если вот так не в одно место стрелять. А если стрелять сразу в одно место,то есть риск, что всесь залп будет мимо. После первой тысячи сыгранных боев к этому пришел." + "Уж как 10 лет у меня одна и та же формула - Японы (и другие не Амеры) - 1 корпус на 10км - на Лк примерно 3/4, на эсмов около 2х Если же Амеры (и некоторые другие - Стратосферные) Коэфф х1,5 При условии конечно полного хода, иначе поближе Ну и теперь есть много "спыцыфычных" кораблей которые "чета лучше" - "чета средне" .. "чета американцам передает привет" Исключение - Ямато ... и еще несколько кораблей "теряющих скорость от времени полета снаряда" Там чем дальше - тем больше похоже на американскую" + "Ну, в принципе все просто. Есть параметры вводные: скорость корабля (цели, можно судить по дымам), скорость снаряда (они разные, есть в ТТХ) и динамический прицел (на первых порах). Про точку прицеливания под углом есть гайд - это отдельная песня. А далее, к примеру, идет крейсер бортом со скоростью 30 узлов, и скорость нашего снаряда 1000 м/с - упреждение равно времени полета снаряда (указано при прицеливании). Если скорость крейсера по 40 узлов, а скорость снаряда 762 м/с - то упреждение относительно первого варианте уже примерно в 1,5 раза больше. А если целиться по Марсо на форсаже, то вообще *** попадешь - часто не хватает шкалы прицеливания - там упреждение в 2 раза может быть запросто. Но это в идеальных условиях, а вот если цель имеет наглость маневрировать, когда в нее стреляют, то приходится гадать и верить в удачу. Хотя разброс снарядов немного помогает: что-то, да залетает, иногда. Первые 1-2к боев все сложно и непонятно, потом вырабатывается привычка по упреждение (если играть на одном и том же корабле), а вот если играешь на разных, тем более разных классах, то "прицел" часто сбоит и нужно снова привыкать. Самые простые по прицеливанию с высокой скоростью снарядов (особенно на короткой дистанции и в ватерлинию), но невысокая (навесная баллистика) позволяет перекидывать через препятствия и с более выгодного угла поражать цель (и выбивать цитки через надстройки), к примеру). Когда наиграешь 5-10к боев уже привыкнешь, какое упреждение делать по тому или иному кораблю, если он не маневрирует и даже под углом." ** считаю. что за юзание модов следует банить и банить, и еще раз банить; это ж спортивная игра, а в спорте запрещена модификация, это и ежу понятно *** Алиске всетаки удалось найти тему столетней давности по схожему вопросу:
  12. Есть видео-курс, или даже энциклопедия для WoS? А то ведь на разных игровых форумах/чатах свои правила, уже и запутаться можно, ей богу... Юристы уже нужно чтоль? Вот например, флудилка, обычно в них каша-малаша и пляски, и хоть черт ногу сломит, а порой и нет: флудилка флудилке рознь.
×