Перейти к содержимому

_arturiwe_

Коллекционер
  • Публикации

    6 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10601

Все публикации пользователя _arturiwe_

  1. ооооо , набивание дамажки на авиках и ЛК...это не считается
  2. Кажется, я понял, что значит проголосовать по традиции
  3. _arturiwe_

    Рокировка ЛК

    Идея годная, но да
  4. _arturiwe_

    Унылое стояние

    В рангах понятно. Интересует обычный рандом. Хочу увидеть как бодро идет на точку Ямато или Амаги, там крошить вражин при наличии 2 Шимок у врагов
  5. _arturiwe_

    Унылое стояние

    Для вас же любителей "борава рубилова" на точках, сделали превосходство. Чтоже вы не плывете на Яматах и Амаги на точки и не крошите там врагов?
  6. Да все равно, если одна из команд играет пассивно, то бой не будет долгим. Их оттеснят с точек, и будут капать очки. В этом случает бой закончился через 13 минут. А авики.. с таким количеством крейсеров, они не опасны. Летали себе, топили друг друга. Но какого-то ЛК все равно запинали.
  7. Несмотря на все происки сам знаешь кого жизнь там еще теплится Но старых дрожжей надолго не хватит
  8. Да, самый реальный уариант. И ХП 120К. Зато белый дамаг хилится а с выбитыми цитаделями считай полуинвалид.
  9. Игровой Тирпиц с недоуменнием смотрит на свои "уберточные" стволы
  10. Будет крайне забавно, если еще и динамику им прикрутят, как у Мяусов)
  11. Сразу вспоминаются Мяусы в поле на Малиновке
  12. Вроде же немецким ЛК хотят отсыпать ХП больше всех + читерная бронька, которой не выбьешь тсытадель. Поэтому в баланс приводят худшим ГК.
  13. Корабли до таких убертехнологий уравнения статы еще онлайном не доросли. И так ка РУ-серваке сражаются за каждую 1000 игроков. Но перспективы большие, это да.
  14. Может точность запилят, раз ДПМ низкий.
  15. Минус турбобоев только в одном - неинтересно. Мало того, что неинтересно, так еще и он заканчивается как раз тогда, когда движуха только начинается. Все из-за дебильных очков. Проводя некоторые аналогии, это звонок в дверь от участкового/тещи/военкома во время свидания...ну вы поняли.. Вот это и бесит больше всего. На фарм серебра было бы пофиг большинству, если бы было интересно играть, если бы на самом деле затягивало. Но это важная причина, так как удовольствия никакого, так еще и серебро отбирают по итогам боя. На статку мне пофиг, я не ребенок-индиго, не гений компьютерных игр. Ладно я на крейсерах играю, на них можно что-то с ЭМ сделать. Но ведь есть еще и любители Ямат. Они успевают только снятся с респа, расчехлить стволы и жахнуть 10-15 раз по врагу, ессно, половина всех снарядов ложится в воду. Не думаю, что для этого они выкачивали легенду океанов. В общем, большие карты + зависимость победы от ЭМ + быстро капающие очки = бесящее турбосливалово. Ладно, карты еще ок, но все остальное надо фиксить.
  16. _arturiwe_

    Развитие игры. Предложения для Лесты.

    Русалок очень не хватает. Все же игра про море.
  17. _arturiwe_

    Модные тенденции Весна-Лето 2016.

    Я за Сережу и Америку на форуме, они хотя бы девочек постят. Утку в топку.
  18. _arturiwe_

    Окончательно запоротый 8+ геймплей.

    Точка зрения очень интересна, оказывается, я даже плюсанул эту тему. По поводу эсминцев только могу сказать, что дело не в КД торпед, а в их количестве на один пуск и уроне с торпеды. Пока Миник будет спамить в тебя своими 6 торпедам с КД в 40 сек и альфой 14К находясь в засвете, его вполне можно ушатать, а от торпед увернуться. А вот Шимка в тебя разряжает 15 торпед с альфой в 30К, И на ней сидит не полный нуб, и хп у нее выше в полтора раза. Потенциал убийства у нее огромный. Тоже можно сказать и про другие ЭМ 8-9-10 уровней (кроме советов). Этот факт и мешает линкорам, да и некоторым крейсерам идти вперед, пока торпедные эсминцы, хотя бы большинство не уйдут на дно. По поводу геймплея на выскоих уровнях, игроки нет-нет, да эволюционируют потихоньку, далеко не все бои с десятками - стоялово на 20 км. Они есть, глупо это отрицать, но все бодрого рубилова тоже хватает. Проблема же в том, что бодрому рубилову нужно время, чтобы развернуться. ЛК и КР нужно набрать скорость, сблизиться, карты же большие. На хайлвл, особо никто не спешит сливаться первым, как на 4-5 ур, все же уровень игроков тоже нужно учитывать. А этого времени иногда очень не хватает, из-за быстро капающих очков. Можно ставить превосходство, но скорость набора очков надо уменьшить. Как это сделать - геймплейно или банально обрубить скорость набора очков - задача Лесты. Им надо сделать так, что бы было интересно играть.
  19. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2376676" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>WarXed (29 Июн 2016 - 07:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Конечно будет - Прям николаса никто не подсветит? Кроме того - Киев с Николасом вполне может сблизиться - ушатает на раз-два. ДПМ николаса ни в какое сравнение с ДПМ даже фарагута не идет.</p> <p>Потому и написал что даже Огневой будет проблемой. Огневой даже Киеву бывает проблемой (Башни сейчас ему не выбивают а ХП столько же)</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Конечно, у Фарагут ДПМ больше - у Фары больше на одну башню, но то же время перезарядки.</p> <p>ДПМ больше на 20%, но для эсминцев с их ***ми фугасамми это очень много.</p> <p> </p> <p>Огневой для Николаса, а уж тем более для Фары на близких дистанциях вообще не проблема,</p> <p>за счет ДПМа и опять же критов разбирается на ура, но тут дело в том, что у Огневого ХП больше</p> <p>почти в полтора раза. С Киевом очень сложно, но можно.</p>
  20. Скорее всего без хилки и со старыми рулями. Такой корабль ВГ раздавать на халяву не жалко)))
  21. _arturiwe_

    Окончательно запоротый 8+ геймплей.

    Не совсем. Я хочу играть в интересную игру. Так уж получается, что в боях с 10-ками победа - это приятное дополнение ко всему другому - нагибу, настрелу, обманным маневрам, западням из-за острова, прикрытию союзников, неожиданным выпадам и выездам. Все этого нас лишают, и заставляют с высунутым языком бежать за эсминцами к рыболовным акваториям. Я не против Превосходства, но надо сделать так, чтобы все в равной степени влияли на победу, а не только миноноски. Мне не нужно фармить, я же написал, что готов терпеть дональную экономику на 10-ках и играть на победу, но только если будут интересные бои. Никакого конфликта нет Собственно, было уже предложение, как это можно сделать
  22. Авик, прописанный в СНГ, не пережил бы такого издевательства. создал бы тему на форуме, крик, плач, страдания, обвинения разрабов, почему не истарична, почему матросы не закидали гранатами этот эсминец...а потом бы удалил игру.
  23. _arturiwe_

    Окончательно запоротый 8+ геймплей.

    Не надо путать РБ и рандом. Два вообще разных режима. В РБ есть цель - это победа команды в бою 7х7. Побеждая, ты поднимаешься по рангам, получаешь плюшки. Дошел до 1-го ранга - сорвал джекпот. В рандоме на 10 лвл победа как таковая не важна. В ней нет особого смысла, потому что победа приносит только повышенный опыт, который не нужен. Кэпы уже прокачаны, корабли тоже. В бою на 10 уровне имеет смысл только долгий интересный тащунский бой. Такие бои доставляют, и поэтому возможно терпеть высокий ценник на ремонт, чтобы еще раз выйти и получить удовольствие. Как уже кто-то сказал в другой теме, кому важна победа, пусть всегда побеждает на Ямато с 30К настрела. Сейчас длинный хороший бой на хайлвл - это сбой в теории вероятности и все зависит от эсминцев. Остальные - для массовки. С ТС я согласен. Он, конечно, все слишком резко расписал и слишком раздраматизировал, но ход его мыслей совершенно правильный.
  24. _arturiwe_

    Окончательно запоротый 8+ геймплей.

    Согласен с ТС. Разрабы убивают хайлвл контент, непонятно почему
×