-
Публикации
1 328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
242
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zamuchryshkin
-
Викторина по циклу книг "Феникс в пламени Дракона"
Zamuchryshkin ответил в тему Zamuchryshkin в Фанатские турниры
Не знаю. Для удобства конкурсантов мы сделали онлайн-версию и возможность скачать файл в pdf. С иными форматами уж сами разбирайтесь. -
Викторина по циклу книг "Феникс в пламени Дракона"
Zamuchryshkin ответил в тему Zamuchryshkin в Фанатские турниры
Заинтересованный человек это прочитает дня за два-три. :) -
Викторина по циклу книг "Феникс в пламени Дракона"
Zamuchryshkin ответил в тему Zamuchryshkin в Фанатские турниры
А понятие ценного приза будет раскрыто в теме с итогами. Но все равно интрига сохранится. :) -
DELFT Ship Designer - отличная программа для моделлеров-кораблефилов
Zamuchryshkin ответил в тему Zamuchryshkin в 3D Моделирование
Почему нельзя моделировать? Изображения под катом сделаны в этой проге. -
Пишите грамотнее и не переходите на личности. Предупреждение Вам я уже вынес, еще немного и будет РО. Воздержитесь от ненужных слов.
-
DELFT Ship Designer - отличная программа для моделлеров-кораблефилов
Zamuchryshkin ответил в тему Zamuchryshkin в 3D Моделирование
Вот я почему выложил сюда. Просто я, как истинная криворучка, все равно ничего не сделаю путного, а кто-то, может, и сделает. Кто-нибудь знал о программе раньше? -
Ознакомьтесь, пожалуйста, с этой справкой. Закрыто.
-
Цикл книг "Феникс в пламени Дракона"
Zamuchryshkin ответил в тему RenamedUser_7889424 в Текст и стихи
Стоит, стоит, уж поверьте мне. Скоро знания книги пригодятся на практике ;) -
Цикл книг "Феникс в пламени Дракона"
Zamuchryshkin ответил в тему RenamedUser_7889424 в Текст и стихи
Во-первых, логичнее было бы обращаться на "Вы". Во-вторых, автор посвятил кучу времени именно работе над художественными произведениями, а не над историческими. В-третьих, я все же открою небольшой секрет: возможно, хоть и не так скоро, будет вам книга, связанная с "российским флотом". -
Цикл книг "Феникс в пламени Дракона"
Zamuchryshkin ответил в тему RenamedUser_7889424 в Текст и стихи
Отписал в ЛС. -
Предсмертные стихи японских пилотов-камикадзе
Zamuchryshkin ответил в тему ShrikeVerner в Текст и стихи
Тему я почистил от ненужных комментариев. В будущем прошу воздержаться от комментирования того, кому принадлежат авторские права. Это дело конкретно правообладателя, к тому же все авторы указаны. -
Цикл книг "Феникс в пламени Дракона"
Zamuchryshkin ответил в тему RenamedUser_7889424 в Текст и стихи
Будем очень признательны вашему фидбеку. Что нравится и что нет, в общем, почувствуйте себя литературными критиками. :) -
А вот в корабельный Блиц я бы поиграл, поиграл... Но и это опробую, как будет время и возможность распечатать :)
-
Рад приветствовать всех читателей этой темы! Не так уж и давно мы выложили историческую статью одного из наших волонтёров, посвященную Ютландскому сражению. К нашему приятному удивлению, тема получила множество положительных отзывов, потому мы решили продолжить радовать вас подобного рода материалами. Сегодняшняя работа написана не русским, а американцем, тоже волонтёром Navygaming, а переведена на русский язык мною. Автор статьи - Barry F. Poulson - постарался в данной статье пролить свет на малоизвестную операцию по освобождению Алеутских островов, ставшую для него самого поворотным моментом во всей Второй мировой войне... Алеутская операция План адмирала Ямамото по захвату острова Мидуэй и вторжения на Алеутские острова был гениален не меньше, чем его же план нападения на Пёрл-Харбор. Но что пошло не так? С. Моррис пишет: "[Гарвардские] однокурсники запомнили Ямамото как трудягу, но не зубрилу, как человека исключительно любознательного и творческого. Когда его научили играть в покер, он стал ярым фанатом этой игры: он мог не спать всю ночь, выигрывая кон за коном". Несколько лет спустя, будучи военно-морским атташе в японском посольстве и все еще страдающий манией игры в покер, Ямамото играл с американскими военными. "Подстегнутый своими победами, - продолжает Моррис, - он постепенно начал презирать своих несообразительных американских оппонентов за покерным столом". Но когда Ямамото "сдали карты" в игре за власть над Тихим океаном, он совершенно не знал, что карты-то эти были крапленые... Дель Костка пишет: "А у адмирала Нимица был козырь... Американские криптографы сумели раскрыть японский военный шифр. Так что уже к концу мая 1942 года адмирал Нимиц знал о планах операции японцев на атолле Мидуэй и Алеутских островах, примерную дату нападения, а также соотношение сил флотов в центральной и северной зоне Тихого океана". Нимиц направил адмирала Теобальда и его восьмое оперативное соединение к северу с целью предотвратить атаку адмирала Хосогая на Алеутские острова. Но на действия Босиро Хосогая повлиял не только раскрытый код. Погода в тот день затруднила запуск самолетов, и, когда соединение японского адмирала атаковало Датч-Харбор, американцы были уже в полной боевой готовности. Вторая атака была более успешной, но один сбитый в том бою "Зеро" был позже восстановлен, починен и облетан американцами, благодаря чему они наконец разработали стратегии по борьбе с этими знаменитыми истребителями. Возвращающиеся бомбардировщики "Вэл" наткнулись на патруль из шести истребителей P-40, в результате чего японцы потеряли еще четыре самолета. На борту "Нати" Хосогая прочитал приказ адмирала Ямамото прекратить боевые действия против Датч-Харбора, остановить наступление на Адак и присоединиться к ударной группе на Мидуэй. Нимиц знал "карты" Ямамото, и Япония за это заплатила. Как бы повернулась моя жизнь - появись я и вовсе на свет - если бы не этот судьбоносный поворот событий, я не знаю. Вместо того, чтобы захватить Адак, Хосогая взял острова Атту и Кыска. Американцы построили на Адаке аэродром, и именно туда был отправлен мой Отец в качестве авиационного техника-снабженца (Aviation Ordnanceman). Он рассказывал мне о тяжелейших условиях, лютом ветре "Вилливо" (так называют алеуты холодные штормы, случающиеся на этих островах, - прим. переводчика), о канатах, натянутых от казарм до столовой, чтобы не потеряться в тумане, о необходимости снаряжать и перевооружать самолеты круглые сутки. Мой Отец вернулся домой. А многие нет... Вторжение на острова Кыска и Атту, спустя шесть месяцев после Пёрл-Харбора, дало Японии очередную возможность укрепиться на западных Алеутских островах. Чтобы отбить их, Штатам пришлось собрать силы и построить несколько баз для поддержки вторжения. Создание на Адаке военной базы стало выдающимся подвигом инженеров. Затопленный приливный бассейн стал аэродромом. Военные инженеры установили оригинальную дренажную систему, благодаря которой аэродром был полностью готов к боевым действиям уже через две недели. Американские пехотинцы сумели покрыть полосы аэродрома площадью 1 500 000 квадратных футов (около 140 000 квадратных метров - прим. переводчика) специальным стальным настилом всего за 36 часов. Адак был занят американцами 26-27 августа, а первые боевые вылеты с аэродрома на острове были совершены уже 14 сентября двенадцатью бомбардировщиками B-24, эскортируемых 28 истребителями. Это авиагруппа атаковала японцев на острове Кыска. Атаки были постоянными, благо погода позволяла, и они причиняли огромный ущерб японской группировке на острове, их кораблям и базам. Отец рассказывал мне о зимах, проведенных на Адаке, когда приходилось частично покрывать казармы землей, чтобы защитить себя от холода, и о постоянном реве взлетающих над головой самолетов. Я узнал и о том, что каждый пилот предпочитал свой "вариант" самолетного вооружения - и механикам это надо было учитывать, а еще сколько необходимо зарядить бронебойных и зажигательных снарядов; узнал о том, как, когда им приказали куда-нибудь деть старые минометные мины, они просто притащили миномет! Я уверен, что мой Отец и его команда были лучшими миномётчиками в ВМС США! Японцы сформировали конвой снабжения, направляющийся к их владениям на Алеутах. Американцы знали об этом конвое, но не знали, что его эскортировали два тяжелых крейсера, столько же легких и еще 4 эсминца под командованием адмирала Хосогая. Конвой был перехвачен в 180 милях западнее от острова Кыска адмиралом Чарльзом МакМорисом силами в один тяжелый и один легкий крейсер и четыре эсминца. Обе стороны понесли потери, но американская группа, находившаяся в меньшинстве, вынуждена была отступить. И хотя это был стратегический проигрыш американцев, японский конвой все же повернул назад, а их группировка на Алеутских островах теперь могла обеспечиваться только с подводных лодок. Американское командование планировало начать с освобождения Кыски из-за наличия на острове аэродрома и порта, но планы поменялись. Атту был защищен гораздо слабее: предполагаемый гарнизон составлял всего лишь 500 человек против 5000 на Кыске. Мало было известно об острове Атту. Карты схематичны, а японские укрепления превосходно замаскированы. Защитники окопались вдалеке от побережья, расположив своих снайперов и пулеметчиков на вершинах горных перевалов. Американцы высадили 11 000 солдат, а японцы провели на острове уже год, привыкнув к суровым условиям на острове и успев организовать достойную оборону за это время. Первоначальные сведения американцев о количестве защитников Атту были ошибочны. Нужны были подкрепления, и они прибыли. После этого действия американского десанта стали более успешными. Последняя тысяча японских солдат с криками "Банзай!" атаковала позиции американцев из густого тумана. Они сумели дойти до госпиталя, а дальше... Содеянные японцами злодейства лишь ожесточили американцев в борьбе с врагом на все оставшееся военное время. В конечном счете, из почти 3000 оборонявшихся японцев выжило только 30. Фортуна войны невероятным образом обошлась с японцами-защитниками Атту. Когда "карты вскрылись", ими оказались два черных туза и две черных восьмерки - "рука мертвеца" (так в покере называют эту комбинацию карт, потому что именно эти карты держал в руках «гроза Дикого Запада» Билл Хикок, когда был застрелен в 1876 году - прим. переводчика). А роковая пятая карта, главный козырь, все еще не была раскрыта... Столкнувшись с крепкой обороной японцев на Атту, американское командование тщательно спланировало операцию по освобождению отсрова Кыска, получившую кодовое название "Коттедж". Предполагалось, что войска встретятся с гарнизоном численностью более 5000 человек, а потому к операции привлекли почти 35000 солдат и 95 кораблей, в их числе - три линкора и тяжёлый крейсер. Вскоре началась высадка десанта, но, когда американцам вскрылась последняя карта в партии Атту, ей оказался джокер! Прикрываясь непроглядным туманом, 29 июля 1943 года японцам удалось эвакуировать гарнизон острова. И это заняло всего 55 минут! Силы вторжения увидели только руины, правда, 300 американских солдат погибло, подорвавшись на минах, или от огня своих же. Эсминец "Abner Read" (тип "Флетчер") подорвался на мине, это унесло жизни еще 70 человек. Собачка по кличке Вспышка (в оригинале Explosion - прим. редактора), талисман американской метеостанции на острове, о которой, кстати говоря, японцы заботились во время оккупации, радостно приветствовала освободителей, виляя хвостом. Как же Америка смогла побороть Японию, занимавшую лидирующие позиции на Тихом океане? Глобальная мобилизация всей промышленности страны, возможно, оказала решающее влияние на борьбу США со странами Оси. Постоянное истощение ресурсов, сочетаемое с нехваткой сырья и потерей обученных кадров, привело Страну Восходящего солнца к плачевному состоянию. Армия и флот США просто численно превосходили японские. Ямамото как-то высказал свое мнение о том, что произошло в Пёрл-Харборе: "Я боюсь, что все нами сделанное лишь пробудило спящего гиганта и придало ему решимости, внушающей страх". Но и Соединенным Штатам война не далась легко, а переход страны на военные рельсы был трудным и к тому же быстрым. Мой дед за станком делал 37-мм противотанковые снаряды на заводе в Текумсе, до войны производившем холодильники; моя бабушка работала на заводе в Виллоу-Ран (Willow Run), на котором собирали знаменитые бомбардировщики B-24 «Либерейтор». О качестве собираемых машин не беспокойтесь - мой дядя летал как раз на них. Вся продукция - от передников и до сахара - выдавалась согласно норме, а водители даже отдавали на металлолом бампера своих машин, чтобы поддержать сырьем свою промышленность в это тяжелое время. Без сомнений, адмирал Ямамото не имел представления о том, что 18 апреля 1943 года он играет свой последний кон. Снова американская разведка смогла узнать его "карты": детали передвижений командующего, желавшего своим личным приыбтием воодушевить войска, были известны американскому командованию, и по приказу президента Рузвельта 18 истребителей-бомбардировщиков P-38G с дополнительными топливными баками были отправлены на выполнение операции "Месть". Два бомбардировщика "Бетти", на которых летели Ямамото и адмирал Матомэ Угаки, начальник штаба при Ямамото, были сбиты. Угаки выжил, а вот Кайгун Тайсё Исороку Ямамото погиб. Если вы почитаете "Историю военно-морских операций США во Второй мировой войне" адмирала Морисона, трудно не заметить громких суждений американских адмиралов. Морисон пишет, что без использования радиоперехвата американская разведка смогла бы решить исход войны в свою пользу. Но десятки тысяч выживших американских солдат могли бы умереть, не знай Америка "карт" Ямамото. Подобно тому, как погибло много отважных японцев, включая и их Превосходного Адмирала, погибли бы эти воины, если б не точные детали всех планов врага. На Адаке, несмотря на тяжелейшие условия, все же было свободное время. Мой Отец всегда был отличным игроком в покер. После того как он вернулся домой, это стало очень заметно. Он мог играть в карты часами, запоминая каждую сыгравшую карту. Интересно мне, как бы Отец и Ямамото сыграли вдвоем. Жаль, что мы этого никогда не узнаем... Теперь на Адаке нет военно-морской базы США. А вот работы по возвращению острова в обычное его состояние ведутся. В 1982 году я ехал по аляскинской трассе в продолжение четырех дней от Миннеаполиса до Фэрбанкса, после чего сел на самолет "Локхид Электра" из Анкориджа на Адак. И я все еще помню это редкое появляющееся там солнце, совсем немного зелени, еще меньше - цветов, а еще... шрамы от боев, происходивших на острове. Мне трудно было себе представить "Вилливо", туман, рев самолетов и тысячи моряков и солдат, собравшихся у гавани. Наверное, каждый может назвать поворотный момент во Второй мировой войне. Для меня это Алеутская операция.
-
Еще будут. Сейчас дописывается очередная статья.
-
В ваших талантах поэта мы уже убедились. Но твердить об этом я бы не стал, хотя б из скромности =)
-
Ждем, когда уважаемый kibb загадает. =)
-
Рады приветствовать всех посетителей темы шестого выпуска журнала "Navygaming"! На сегодня у нас приготовлено много нового! Очень хочется верить, что вам, нашим читателям (даже если вы просто смотрите картинки), будет интересно! Прежде чем дать вам посмотреть на долгожданный выпуск, хочется кратко осветить, чем же он особенный, почему отличается от прежних номеров. На самом деле, в самом журнале изменений мало: все те же статьи, любезно подготовленные нашими авторами, все тот же конкурс, призовой фонд которого составляет аж 25 000 золотых монет, новые скриншоты и, конечно, статья от представителей разработки игры. Но во всем этом есть свои новшества. Во-первых, мы постарались улучшить качество статей. Это относится как к их историческому содержанию, так и к грамматической составляющей. Во-вторых, статью разработчика специально для выпуска подготовил Lead Producer игры Андрей Гашков, известный на форуме под ником Tarn. Но и это далеко не все! Мы рады сообщить вам, что у нас появились свои технические новшества. Наиболее важное из них - своя собственная онлайн-читалка. Правда, она находится в Beta-версии, ибо процесс ее разработки все еще продолжается. Мы специально решили не откладывать для вас знакомство с ней, потому что нам важно понять, что нужно улучшить и каким именно образом. И нам очень бы хотелось, чтобы вы оставили небольшой отзыв об опыте использования данной читалки. Это можно сделать вот в этой теме совершенно в любой форме. Поверьте, именно ваш отзыв может помочь нам! Кроме того, мы рады предоставить всем желающим доступ на ранее закрытый форум нашей команды. Зарегистрироваться там может каждый, но все же советуем ознакомиться с его Правилами, прежде чем начинать работу с ним. Кстати, для вашего удобства были написаны несколько гайдов, которые помогут вам там освоиться. Наверное, очень многим будет интересна возможность непосредственного контакта с нашим коллективом, потому там также можете найти тему, где мы будем рады ответить на любые ваши вопросы, связанные с изданием. Теперь наконец-то сообщу его адрес: navygaming.wa-ga.ru. Рады будем видеть вас у нас! На этом завершаю своё нудное повествование и даю, наконец, вам ссылку на прочтение свежего выпуска! [ ЧТОБЫ ПЕРЕЙТИ К ОНЛАЙН-ПРОЧТЕНИЮ ЖУРНАЛА, НАЖМИТЕ НА ОБЛОЖКУ ] [ ЧТОБЫ СКАЧАТЬ ЖУРНАЛ В ФОРМАТЕ .pdf, ПЕРЕЙДИТЕ ПО ССЫЛКЕ (95,5 МБ) ] На этот раз я не буду вновь освещать правила конкурса. Не буду я и выкладывать новые скриншоты. Всё это вы сможете найти на страницах нашего выпуска. Главное, помните, что чтение, как и любое учение, - свет. Потому что оно развивает человека, заставляет его мыслить, воспринимать текст так, как это дано вашему сознанию. Наверно, это все, что я хотел вам сказать. Хотя, пожалуй, нет. Наш творческий коллектив растет с каждым днём, но растёт не просто так. Ведь всё это делается на благо развитию нашего проекта, то есть затем, чтобы сделать наш журнал и видео еще лучше, лучше для вас. Но, тем не менее, мы все же ощущаем нехватку нужных нам кадров. В первую очередь, это дизайнеры, переводчики и исторические консультанты. Именно этих специалистов мы будем рады видеть в своих рядах. Вот здесь вы сможете найти всю необходимую информацию о наборе, а если возникнут вопросы, смело пишите тов. Замухрышкину (то бишь мне) личным сообщением на этом форуме, задавайте вопросы в этой теме на форуме Navygaming или пишите на электронный адрес navygaming@wa-ga.ru. Что ж, вот теперь вроде все. Желаю всем приятного прочтения и удачи в конкурсе! До новых встреч!
- 34 ответа
-
- журнал
- фан-пресса
- (и ещё 4 )
-
Уже совсем скоро. Все статьи написаны, идут работы непосредственно над версткой. Даже заготовка темы уже готова...
-
Цикл книг "Феникс в пламени Дракона"
Zamuchryshkin ответил в тему RenamedUser_7889424 в Текст и стихи
Друзья! Как вы знаете, проект "Navygaming" ведет ограниченный набор волонтеров в свои ряды, но для работы над книгой наших сил недостаточно. Потому мы рады объявить о расширении набора! Правда, нельзя сказать, что набор станет менее жестким - скорее, наоборот. В этом посте я в краткой форме пролью свет на вакансии, которые у нас появились как раз благодаря замечательному произведению Сергея Соколова «Феникс в пламени Дракона». Итак, мы заинтересованы в: Иллюстратор Работа иллюстратора очень важна при оформлении любой книги. Хороший и интересный текст - это одно, но с достойными иллюстрациями книга становится превосходной! Потому именно иллюстраторам мы будем рады, как никому другому. > Что требуется? Создавать тематические иллюстрации к циклу книг «Феникс в пламени Дракона». > Какими навыками необходимо обладать? 1) Возраст от 18 лет (без исключений), ответственность, обязательность и живой интерес к военно-морской тематике 2) Умение рисовать от руки 3) Умение рисовать с использованием специальных компьютерных программ (Adobe Illustrator, Power Point, Photoshop) 4) Обладание своим стилем рисунка > Что мы предлагаем? - интересную работу в дружном творческом коллективе - возможность одним из первых узнавать новости проекта World of Warships и общаться с разработчиками в рамках профессиональной деятельности - премии за выполняемую работу - общение с единомышленниками из разных уголков мира > Как подать заявку? Где задать появившиеся вопросы? Свои вопросы вы можете задать мне прямо здесь, на форуме, через систему личных сообщений. Заявка пишется кандидатом в свободной форме и отсылается на e-mail: navygaming@wa-ga.ru. Ждем вас! Моделлер Роль моделлеров при работе над таким глобальным произведением трудно недооценить. Почему? В книге описывается множество боевых кораблей и самолет, даже появляется некий прототип танка - «тетсудо», и все это надо как-то показать читателю в более наглядном виде. > Что требуется? Создавать 3D-модели единиц боевой техники, описываемой в предлагаемом цикле. Нечто наподобие такого... > Какими навыками необходимо обладать? 1) Возраст от 18 лет (без исключений), ответственность, обязательность и живой интерес к военно-морской тематике 2) Навык использования следующих рекомендуемых программ: 3d max/Maya, ZBrush, Adobe Photoshop, unity (желательно) 3) Кандидатам стоит ознакомиться с программой DELFTship Designer, она может оказаться очень полезной > Что мы предлагаем? - интересную работу в дружном творческом коллективе - возможность одним из первых узнавать новости проекта World of Warships и общаться с разработчиками в рамках профессиональной деятельности - премии за выполняемую работу - общение с единомышленниками из разных уголков мира > Как подать заявку? Где задать появившиеся вопросы? Свои вопросы вы можете задать мне прямо здесь, на форуме, через систему личных сообщений. Заявка пишется кандидатом в свободной форме и отсылается на e-mail: navygaming@wa-ga.ru. Ждем вас! Мы будем рады обсудить с кандидатами любые возможности сотрудничества, но стоит заметить, что мы волонтерский проект: это означает, что никаких денежных плат у нас не существует. -
Думаешь, мне ее не хватает? P.S. У нас с Бэрри много планов и идей, будем стараться их постепенно воплощать.
-
"Главный Калибр" - Залп 17Ы
Zamuchryshkin ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
-
Очень приятно, когда человек пытается выразить тебе благодарность на твоем языке, при том специально регистрируется на форуме РУ-региона. :) Wulf, I'm very pleased to hear (actually, to read) these words. It's always cool to see a non-Russian speaker trying to say "Thank you" in my native language. And of course, thanks to YOU for the article.
-
Согласен, надо будет обязательно ее отредактировать, когда текст подзабудется и появится свежий взгляд. =)
-
Все же предлагаю завязать с изучением сложноподчиненных предложений. Это флуд совершенно не по теме.