Перейти к содержимому

BKYCHO_N_TTOXPEH

Участник
  • Публикации

    1 151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22385
  • Клан

    [TRYBA]

Все публикации пользователя BKYCHO_N_TTOXPEH

  1. BKYCHO_N_TTOXPEH

    ПВО. Сборная тема.

    Неужели никто не догоняет, что все эти перепилы авиков и пво, из-за появления wows на консолях. А в игровой индустрии такой постулат или правило, что одна игра на консоли и на пк разной по геймплею быть не может.
  2. Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Понравилось Понравилась концепция новых авиков. Управление авиагруппой теперь может управлять игрок от первого лица, на мой взгляд это интересно. НЕ понравилось Не понравилась работа ПВО. Предлагаю убрать усиление сектора вообще и сохранить перк РУОП, так как логики в этом я не нашел. Можно переработать заградительный огонь ПВО. К примеру при включенной заградке образуется облако от взорванных снарядов зениток через которое самолетам будет сложно пробраться. Следовательно если корабль с слабым ПВО тогда облако с многочисленными пробелами, если сильное ПВО, облако более плотное. Ограниченное управление авианосцем. Хотелось бы управлять им всегда в любой момент, независимо от того где находятся самолеты. Это может исключить случаи когда по тебе торпедами пытается попасть эсминец, а тебе приходиться игнорировать этот момент, либо отменять атаку самолетами, чтоб взять управление над авиком. Управление одной эскадрильей. Я считаю было бы интересно оставить концепцию, но добавить возможность выгнать все группы, по-одной естесвенно, а потом оттуда направлять на цель. Это сократит время перелета с авика к цели. Так будет возможность нурсов, торперов и бомберов отвести к области на карте, оставить их кружиться там и оттуда потом по одной группе атаковать цели. Убрали возможность управление истребителями. А можно вернуть их управление, а то с нынешними как-то много неясностей, такое впечатление, что они вообще бесполезны. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше Лучше управление авиагруппой Хуже работа ПВО Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Считаю что в таком виде интерес к авикам пропадет со временем. Нужна доработка Сложней будет применять силы ПВО, из-за нелогичности их действия. И теперь эсминцы перестанут боятся авиков совсем. Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Положительные. Вообще спасибо вам за такую возможность.
  3. Здравствуйте товарищи разработчики и игроки! Есть предложение переработать ранговые бои, а именно, систему сохранения звезды. На просторах форума и не только уже упоминались варианты. Например: Игрок при поражении, заработавший 1500 опыта и более звезду получает; при 1300 - 1499 только сохраняет; при 301 - 1299 теряет одну звезду; при 300 и меньше теряет 2 звезды. Теперь при победе игрок заработавший 2000 опыта и более получает 2 звезды; при 700 - 1999 получает одну звезду; при 700 - 401 не теряет и не получает звезду; при 400 и менее игрок ТЕРЯЕТ звезду. Таким образом это даст возможность игрокам которые тащат весь бой на себе двигаться вперед, а непонятным игрокам, незаинтересованных в победу отъезжать назад. И еще момент, игрок, который получил в бою детонацию, работает классическая система раздачи звезд, как в победном, так и в проигрышном бою. А также от себя хочу добавить ограничение количества боев для получения 1-го ранга. Я считаю можно ограничить кол-во боев до 300 (дальше только за серебро). Например, после 300-го боя ранги блокируются и чтобы продолжить нужно заплатить 100к серы за бой, за следующий бой 200к и так в геометрической прогрессии. Это предотвратит тех, кто взял 1-й ранг за 800 или 1000+ боев. И после этого 1-й ранг действительно будет показателем скилла, а не усидчивости. ( Сам я взял 1 ранг за 400+ боев и все равно считаю ограничение такое справедливым). Вообщем если есть идеи, мысли пожалуйста поделитесь ими. Хотелось бы узнать нужна ли такая переработка или нет. P.S. Предложенную систему зачисления звезд не считать эталонной и использовать только в качестве примера. P.P.S можете плюсовать или минусовать тему как при голосовании, надо оно такое или нет.
  4. Да вы что? И в каком месте тут облегчение процесса? возможность потерять 2 звезды тоже удел упрощенности или вложится в 300 боев? Я за усложнение прохождения рангов как раз таки, несмотря на то, что игрок я средний. На мой взгляд, интереснее играть когда посложнее. Но не мне решать как и что будет и будет ли что-то вообще. Может действительно изменения и не нужны. Эта тема создана для размышлений типа "надо оно или нет" P.S. В рангах меня тоже, много, что устраивает и если останется все как есть, мое отношение к рангам не поменяется. Буду катать в них как и раньше.
  5. При чем тут моя проальфа? Тема не про это создана.
  6. Ну не знаю тогда, можно ли еще как-то улучшить что-то, или оставить все как есть, просто многие хают систему начисления звезд и, что и сами ранги надо перерабатывать. Поэтому решил сделать попытку повлиять на ранги.
  7. От вас толку никакого. Темя создана не для меня любимого. Почитайте внимательно, я себя тащуном не называл и не считаю. Если есть какие-то предложения, то поделитесь, если нет займитесь чем нибудь более полезным. И еще, перед тем как тыкать кого-то на его же недостатки, поройтесь сначала в своих. Да и вообще мои навыки и умения в игре не влияют на право выкладывания подобных тем.
  8. Значит тоже фигня? Ну тогда оставить как есть и не парится?
  9. Значит такая система может многим не понравится? А как на счет ограничения по кол-ву боев, стоит оно того?
  10. С чего вы решили, что я лучше знаю. Я просто решил предложить, а не навязать. На форумах много чего предлагают игроки, так что теперь им всем ваше сообщение показывать? Было предложено кое-что. Если это многим будет нужно, может быть рассмотрят. Если никому это не надо значит так все и останется, какие проблемы?
  11. BKYCHO_N_TTOXPEH

    [0.7.10] Общий тест. Второй этап. Хеллоуин

    Только что удалось пройти операцию ужас глубин (повышенная сложность) на 5 звезд. Ну что могу сказать, на мой взгляд, операция вполне проходимая, если каждый в команде знает, что делать. В целом, управление подлодками несложное, нужно просто приноровится.
  12. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Общий тест версии 0.7.10. Второй этап

    Только что удалось пройти операцию ужас глубин (повышенная сложность) на 5 звезд. Ну что могу сказать, на мой взгляд, операция вполне проходимая, если каждый в команде знает, что делать. В целом, управление подлодками несложное, нужно просто приноровится.
  13. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Комьюнити дайджест №1

    Дело в том, что сейчас и так все игроки "сами себе велосипеды" в бою зарабатывают звезду. Задача состояла в том, чтобы сильные игроки двигались дальше. Чтоб в высшей лиги не были игроки не понятно как попавшие туда ( которые сливаются глупо в начале боя и потом надеются, что кто-то там затащит). У меня тоже были случаи когда при поражении я не получал звезду потому что у первого опыт был на 10-20 больше. Эту систему я привел для примера, если есть другие идеи, тогда предлагайте. Мне лично не нравятся ситуации когда игрок тащит команду, проигрывает и не сдвигается с места, потому что остальные занимались непонятно чем.
  14. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Комьюнити дайджест №1

    Здравствуйте товарищи разработчики! Есть предложение переработать ранговые бои, а именно, систему сохранения звезды. Известный стример рассказывал вариант сохранения и раздачи звезд по установленному опыту. Например: Игрок при поражении, заработавший 1500 опыта и более звезду получает; при 1300 - 1499 только сохраняет; при 301 - 1299 теряет одну звезду; при 300 и меньше теряет 2 звезды. Теперь при победе игрок заработавший 2000 опыта и более получает 2 звезды; при 700 - 1999 получает одну звезду; при 700 - 401 не теряет и не получает звезду; при 400 и менее игрок ТЕРЯЕТ звезду. Таким образом это даст возможность игрокам которые тащат весь бой на себе двигаться вперед, а непонятным игрокам, незаинтересованных в победу отъезжать назад. И еще момент, игрок, который получил в бою детонацию, работает классическая система раздачи звезд, как в победном, так и в проигрышном бою. А также от себя хочу добавить ограничение количества боев для получения 1-го ранга. Я считаю можно ограничить кол-во боев до 300 (дальше только за серебро). Например, после 300-го боя ранги блокируются и чтобы продолжить нужно заплатить 100к серы за бой, за следующий бой 200к и так в геометрической прогрессии. Это предотвратит тех, кто взял 1-й ранг за 800 или 1000+ боев. И после этого 1-й ранг действительно будет показателем скилла, а не усидчивости. Надеюсь рассмотрите такой вариант ранговых боев, предложенный стримером и немного мной. Заранее спасибо!
  15. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    Решил просто как-то прокатиться на атланте! Естественно мне просто повезло))) Столько опыта у меня еще не было ни на одном корабле.
  16. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    Ну... бывает и по-другому. Не всегда же атланте страдать на девятках.
  17. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    Да я, если честно, тоже не мастер. К этому кораблику непросто нужны прямые руки, а еще и ситуации. Многим он и не нравиться из-за сложности. Частенько приходиться уходить в порт в начале боя. Или просто несколько минут ходить по карте выбирать позицию. В общем на вкус и цвет. Но я считаю кораблик все таки прикольный, но по своему.
  18. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    Добротный результат! За это +.
  19. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    за + спасибо!!! а если ранговые будут доступны на 7 уровнях, то я атланту буду иногда выкатывать.
  20. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    Эх. К сожалению атланту тоже никто не жалеет...
  21. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    Ну бой эпичный с этим не поспоришь. Зато у меня попаданий и опыта больше и урон наносился только за счет ГК. З.Ы. Перк на инерционный взрыватель не прокачан, ибо 10-перковый кэп и 4 очка потрачено на УОП.
  22. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    ЁКАРНЫЙ-БАБАЙ!!! за 800?!!! У меня бы наверное после этого кнопка мыши сломалась, а на пальце мозоль вскочил))) Кстати нанесенный урон большой был?
  23. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    Как раз таки расчищать я небо стал в конце боя, когда в принципе авику отправлять самолетики было уже некуда. А ближайшей целью для него была атланта.
  24. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Неожиданный бой на атланте)))

    Я имел в виду, что мне повезло с соперниками, которые не сильно фокусили меня. Да и сам я пол боя за островком постреливал по доступным целям. Обычно у меня 15-30к дамажки и я у же на дне.
  25. BKYCHO_N_TTOXPEH

    Ценные игроки. 5 — 11 ноября

    Неожиданно. Спасибо!
×