Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7616

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Думаю очень немного. РТС и гоночки уж больно разные жанры.
  2. Как пользоваться форсажем для борьбы с тучками? С уклонением всё понятно - дёргаешься влево-вправо и облетаешь тучку со стороны (улетая при этом прочь от цели). А форсаж тут что даёт? Разрабы почему-то держат механику тучек в тайне, молчат, как коммунисты на допросе в гестапо, а ведь полное описание всех новых механик им следовало бы выложить ещё перед первым тестом!
  3. Так схема давно придумана и опробована: Каждый игрок получает в подарок сколько-то баблонов, и одновременно на несколько недель делается скидка на сброс перков - 1 баблон за сброс. В итоге все желающие делают сброс для всех нужных кэпов, а ненужные остаются при своих. Думаю от этой схемы никто отказываться не собирается.
  4. Я писал об этом баге ещё в прошлом году, но разработчики на это никак не отреагировали. Я практически уверен, что в реальном задании есть дополнительное ограничение, то ли на классы, то ли на нации, которые засветил игрок. Но в условиях задания про это нет ни слова.
  5. Прошёл уже 3 этап теста авиков. В нём я сыграл ровно 4 боя с ботами, все с омерзительным результатом. В первую очередь благодаря "чёрным тучкам": - если ты летишь вперёд, они сбивают эскадрилью целиком при первом же её попадании внутрь. - если ты уклоняешься в стороны, ты не можешь зайти в атаку и улетаешь на второй круг. И тогда обычное ПВО сбивает тебе всю группу, но ты так и не можешь атаковать врага. Так что же, , надо делать в этой игре, чтобы противостоять этим тучкам? Может кто-то сумел разобраться в их механике и опишет, как же от них уклоняться не теряя возможности атаковать врага?
  6. Поиграл на новых авиках. Выдержал 4 боя и захотелось стереть клиент и забыть про эту игру навсегда. Хуже геймплея быть не может. Игру в стиле РТС превратили в игру в стиле гоночек. Навыки РТС стали полностью не нужны, зато любители спинномозговых игрулек возрадуются. Особенно бесит, когда Искусственый *** за меня решает, когда использовать ремку или ПВО. То есть новые авики рассчитаны на людей не способных делать даже это.
  7. Эх, знал бы я, что наградой новогодней кампании будет это ржавое корыто, то расслабился бы перед новым годом и забил бы на игру до середины января. Но деньги уплачены, и за них я получил кусок *** производства кайзеровской промышленности... В состав входит баерноподобная броня, подпиленная ровно на столько, чтобы там, где Баерн не замечает урона, огребать на пол лица. Всё это дополняется пушками, гарантировано не пробивающими любые линкоры и дающими сквозняки по любым крейсера. Как итог надо запомнить число 1050 - именно оно будет значением среднего урона на снаряд. А для истинных гурманов точность пушек подправлена так, что даже об этих 1050 вы будете мечтать, ведь промах с залпа на 5 км будет обычной практикой. Чтобы как-то замаскировать это отвратительное варево, сверху оно прикрыто прекрасным и абсолютно бесполезным ПВО, а в качестве украшения добавлено вроде бы мощное, но в реальности бесполезное ПМК. Как итог имеем отвратительное ***, один вид которого вызывает рвотные позывы. Но для выполнения БЗ придётся *** этого "продукта" так, что сформируется стойкая аллергическая реакция на это "творение". Я уже считаю каждую нафармленную монетку, чтобы по достижении заветной величины в 4кк тут же отправить это *** *** *** у дальнего причала.
  8. Svarogych1

    Рrinz Eitel Fritdrich

    А какие пакеты были куплены?
  9. При проигрышах очень часто ставлю минусы "хорошо отыгравшим" бой линкорам. Ведь это так легко - попукивать себе с 3 линии, танкуя союзниками и набивая дамажку, а после слива, глядя на первое место по опыту, вальяжно гудеть про "криворукие крысера и безмозглые треугольники слили бой".
  10. День релиза. Я, оседлав свеженачисленный Арканзас Бета выхожу в бой. Вдалеке показываются торпедоносцы, и я, чуть отойдя от респа, заранее становлюсь в противоторпедную циркуляцию. Авик кидает торпы, Арканзас ловит ровно одну "рыбку". Детонация, бой окончен.
  11. Авики 5-7-9 выпиливают из игры целиком, так что в худшем случае вернут потраченные баблоны.
  12. Столько пафоса и ЧСВ, что не поленился посмотреть злометрию. А там:
  13. Я сперва думал их всех продать, но сейчас закралась мысль вкачаться в 10-ки и на раздолбанном в хлам балансе заняться фиксом хайлевел геймплея: гнобить всех любителей заостровного стоялова, носового танкования и заднеходного отступания.
  14. Обязательно перейдут - разработчики это уже пообещали. Всё из-за того, что на тесте нельзя нормально протестировать баланс кораблей. Так что в конце января на сервер выкатят раскуроченный в хлам баланс ПВО и авиации, а потом до лета будут его править.
  15. Всюду баги. Старался, светил на Icarus-е. Засветил за бой 6 врагов, а в результат пошло только 4. Неужто двое врагов оказались не той системы?
  16. Советую попробовать ещё раз через пару минут. У меня первый код 3 или 4 раза не срабатывал, давая ошибку.
  17. В игре. После загрузки выскочит сообщение о начислении каких-то вещей.
  18. Svarogych1

    «Ватерлиния». Выпуск № 4

    Послушал. Практически обо всём уже многократно писали. Единственный плюс от видео - в нём рассказали как играть в чёрные тучки! Опечалило признание разработчиков в том, что в релиз пускают недо-версию с полным отсутствием баланса. Так что всем советую закупиться запасом асбестовых сидушек - в конце января игровой баланс будет специально и намеренно сломан и несколько будущих версий его будут настраивать с нуля. Меня шокирует эта новость, но судя по поведению разработчиков решение это окончательное и отката не будет. До смерти авиков остались считанные дни...
  19. Пиастры! Пиастры! То есть Дублоны, Дублоны.
  20. Svarogych1

    Боевые задачи января

    Корабли не тянки, но 2 камуфляжа это 2 камуфляжа!
  21. В связи с выходом новых авиков и введением для них революционной концепции разделения управления авианосцем и авиацией, хочу поднять проблему управления кораблями. На данный момент интерфейс игры переусложнён: игрок вынужден использовать левую клешню для управления кораблём с помощью клавиатуры, а правую клешню - для наведения пушек и стрельбы с помощью мышки. Но, как показывает практика, все нормальные игроки (синих монстров и ультрафиолетовых мутантов не рассматриваем) с трудом могут одновременно стрелять и управлять кораблём. Вдобавок одновременное управление кораблём со стрельбой не позволяют игрокам насладиться захватывающей реалистичной игровой графикой. В целях исправления этих недостатков предлагаю в кратчайшие сроки переработать интерфейс управления на основе революционной концепции разделения управления кораблём и пушками. А теперь подробности: 1) Управление осуществляется только мышкой, клавиатура не нужна! 2) Игрок на выбор управляет либо кораблём, либо пушками. 3) При выборе управления кораблём игрок управляет кораблём: скролом меняет скорость - от себя увеличить, на себя - уменьшить, а кнопками мышки поворачивает руль - левая кнопка налево, правая направо. 4) При двойном нажатии на скрол идёт переключение в режим карты, где можно активировать автопилот в том же стиле, как это работает сейчас. 5) При переходе в режим управления стрельбой корабль продолжает двигаться либо прямо, либо под управлением автопилота. При этом звучит сигнал боевой тревоги и ровно через 60 секунд игрок получает доступ к управлению пушками. Стрельба ведётся как сейчас, переключение между фугасами, ББ и торпедами происходит с помощью даблклика ЛКМ. 6) Если игрок хочет получит доступ к управлению кораблём, то после даблклика ПКМ он восвращается в режим из пункта 3. Пушки при этом перестают вести огонь и возвращаются в походное положение. Включение ремок и прочей ерунды нужно автоматизировать - игрок не должен заниматься такими мелочами, его задача - наслаждаться геймплеем, а не шмякать клешнями по клавиатуре, как какой-то пианист! Следует также рассмотреть вопрос принудительного включения режима сопровождения снарядов при ведении огня - игрок обязан увидеть всё великолепие игровой графики, что позволит ему получать ещё большее наслаждение от игрового процесса. Результатом подобного ребаланса станет повышение зрелищности, улучшение геймплея, освобождение левой (или правой) клешни для стакана чая по адмиральски или банальных чипсов. И каждый из этих пунктов будет способствовать расширению аудитории и росту монетизации! P. S. Концепция немного сыровата и я надеюсь на советы от форумчан, которые позволят улучшить и "отполировать" её. Но после её реализации игре можно будет смело присваивать версию WOWS 2.0.0.0.
  22. Svarogych1

    Управление кораблём требует ребаланса.

    Вот! Вот! Именно ради таких советов я и обращался к форумчанам! Отличная идея!
  23. Svarogych1

    Бюллетень разработки 0.8.0

    Как я и боялся, разработчики не исправили ни одной дыры в геймплее новых авиков. "Это фича, а не баг", "фигак-фигак и в продакшн" похоже стали новыми законами для команды разработки. Хорошо хоть разработчики позволили заранее заглянуть за Рубикон и оценить масштаб трагедии. Надо попробовать и определиться - смогу ли я употребить результат их трудов.
  24. На ЧП была скидка исключительно на амеров. И всё. В Беларуси выходные дни 30.12-01.01. 2 января все дружно на работу. И даже 29 декабря будет рабочей субботой.
  25. Не надо путать выдачу в API и моды в игре. Игровые моды получают статистику от клиента, в которую входит урон по конкретному кораблю. И вычисление ПУКов тут дело техники. А вот в API можно получить только суммарный урон и количество убитых врагов. Соответственно ПУК-и из этих неполных данных вычислить принципиально невозможно.
×