Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7616

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Svarogych1

    даешь сайпан

    Авик это в первую очередь авиагруппа, а уж во вторую - сама баржа. А у старого и нового Сайпанов авиагруппы похожи только тем, что и там и там есть самолёты.
  2. Высшая лига - это командные бои. Там и играйте сплочёнными командами на топах. А ранги - это именно соревнование игроков "с нашего двора", где команды набираются за минуту до боя из любителей погонять вечерком после работы.
  3. А я каждый бой ругаюсь на очередные "гениальные творения" дизайнеров (или это баг?) . Зачем они сделали невидимым маршрут для невзлетевшей авиагруппы? Почему раньше можно было задать нормальный видимый маршрут для каждой эскадрильи в любой момент игры, а сейчас маршрут отображается только после взлёта эскадрильи, из-за чего начало игры превратилось в бесконечное перекликивание с проверкой: это лаг, или маршрут просто ещё не видим на карте.
  4. Svarogych1

    Уберите карту Океан

    Океан - лучшая карта в игре, потому что именно на ней идёт командная игра на кораблях, а не пострелушки соло-ногебаторов из-за острова. Построение, маневрирование, прикрытие союзников дымами, перенос огня между целями, классическая торпедная атака, танкование ромбом - всё это на карте Океан реализуется в своём чистом незамутнённом виде. Появившаяся в последнем патче погода добавила ей дополнительную визуальную изюминку, но хотелось бы именно на Океан добавить влияние погоды на геймплей, так, как это сделано на карте Север.
  5. Svarogych1

    [0.5.5.х] Интерфейс

    Ещё во время общего теста было обнаружено, что при запуске авиации авианосца не подсвечивается маршрут для эскадрилий стоящих в очереди на взлёт: выбираешь эскадрилью, кликаешь мышкой на карте, показывая, куда ей лететь, пиктограмма подсвечивается значком очереди на взлёт, а на миникарте маршрут не отображается. В предыдыщих версиях игры такого извращения не было, и в теме багов обеих итераций ОТ этот глюк был точно описан. Но в релизе он сохранился. Из этого можно сделать вывод: Кто-то сильно "умный" из отдела интерфейса решил добавить это как новую фичу: маршрут эскадрилий отображается на карте только для уже взлетевших эскадрилий. Это крайне кривая и глупая фича заметно усложняет игру на авианосцах - установка маршрутов вслепую - то ещё извращение. И я не понимаю, как такая странная "фича" могла придти в голову разработчиков?!! У меня подозрение, что разработчик интерфейса авианосцев никогда на них не играл и играть не планирует. Это весьма печально...
  6. Баланс идеален - дуэль авиков на равных.
  7. Svarogych1

    Про 0.5.5

    Я на тесте после прихода циклона на авике засветил авик врага исами и торпами начал обходить его по кругу для захода в торпедную атаку. Исы тем временем отлетели от авика врага и выяснилось, что торпы видят врага с дистанции меньше точки невозврата для сброса торпед! Пришлось атаковать авик вслепую, как эсминца в дымах...
  8. Нету там суммы нанесённого урона для игрока, для союзников показывает только опыт и награды, а в полученном игроком уроне нету урона от пожаров и затоплений. Интерфейс послебоевого урона был сделал во времена ещё до бета теста в стиле "чтоб хоть что-то было" и там не хватает огромного количества функционала который уже год выпрашивают игроки. Разработчики писали, что где-то в их планах стоит полная переделка этого интерфейса и не так давно даже показывали скрины его предполагаемого дизайна. Так что можно ждать и надеяться, что мы увидим его до 2017 (или 18) года.
  9. Svarogych1

    Авиагруппы

    Не-не-не! Не надо нам такой фичи! Намного приятнее в последнюю атаку идти 2 эскадрильями по 2 торпера, чем 1 из 4. Ведь из 4 попадёт максимум 2 торпеды, а из 2 по 2, если повезёт, можно загнать во борт врага все 4.
  10. А вот тут у вас гигантская ошибка: 5% надо мерять не от длины 15000 метров, а от паспортных характеристик орудий, которые дают на максимальной дальности стрельбы рассеивание в 131 метр. То есть погрешность будет составлять меньше 7 метров.
  11. Svarogych1

    Заградка не нужна.

    Перед тем, как писать Гениальные Экспертные Мнения о том, как было в реальности, предлагаю сперва почитать, как было в реальности. Чтобы узнать, что авики не могли поднять больше половины авиагруппы за раз. Именно из-за этой причины японцы придумали дивизионную структуру со смешанной ударной авиагруппой, состоящей из авиации 2 авианосцев минимум, и что 2 атакующие с разницей приблизительно в час ударные волны были не безграмотной идеей недоучек, а жестокой реальностью, не позволявшей бить сразу всем ударным авиакулаком.
  12. Как нет цитаделей так нытьё, а как с 20 км ваншотнуть эсминца - так Скилл и Опыт. А ведь и то и другое - стороны одной и той же медали. И если нет желания приносить в жертву Богу Рандома толстопузые линкоры, нужно садиться на крейсер - у него скорострельность в разы выше и шанс получить Чёрного Лебедя тоже в разы меньше.
  13. Svarogych1

    ОФС на линкоре

    В игре заметна эволюция использования снарядов в зависимости от опыта игрока: Начинающий игрок стреляет плохо, а гарантированный урон от фугасов позволяет ему нормально надамажить. Во поэтому новички используют только фугасы. С опытом игрок учится накрывать врага с 1 залпа и познаёт то невероятное ощущение, когда 1 залп ББХ превращает целого противника в разваливающуюся груду металлолома. И забывает о фугасах, переходя на ББхи везде и всегда. Но опыт растёт и тут игрок понимает, что ББхи эффективны далеко не всегда и начинает замечать моменты, когда имеет смысл переключиться на фугасы. И дальше идёт использование и тех и других снарядов в зависимости от обстановки.
  14. Зачем было давиться не нравящимся кактусом более полутора тысяч боёв, чуть ли не год пытаясь разбираться в сортах колючек, чтобы написать, что игра " стандартно приедаются через дня 2-3"?
  15. Svarogych1

    Письма счастья))

    В душу плюнули не из-за получения халявы, а из-за того, что в якобы "спортивной" игре, где разрабы всячески пропагандируют спортивное поведение сами разрабы ведут себя крайне неспортивно. Само понятие спортивности предполагает равенство участников и их соревнование друг с другом: побеждает тот, у кого знаний умений и навыков больше, чем у игроков-конкурентов. Также понятие спортивности предполагает единые правила, которым подчиняются все участники соревнований. Тут же произошло странное событие: разработчики взяли и нескольким тысячам левых личностей просто подарили то, что другие игроки зарабатывали в реальном соревновании, тратя сотни часов своего времени. Это полностью обнуляет усилия сотен тысяч игроков - зачем куда-то стремиться, если разраб, чисто ради теста, может взять и подарить какому-то анонимусу то, о чём ты только мечтаешь? Ведь соревнование в игре - это когда ты по определённым правилам идёшь к определённым достижениям. И если внезапно часть игроков получают эти достижения не подчиняясь правилам, то большинство участников теряют интерес к такой читерской игре. Награды не должны дариться ни при каких условиях! Вот представьте такую ситуацию: Спортивное соревнование, к примеру марафон, в котором принимает участие несколько тысяч человек. Среди них есть профи, которые дерутся за первые места, есть середнячки, которые пришли улучшить свои показатели, а есть и рядовые бегуны, для которых просто пройти дистанцию - уже достижение. Забег прошёл, и тут организаторы говорят: в целях популяризации марафонского бега мы решили наградить призами пару сотен профи-пловцов, которые в марафоне участия не принимали, и даже не знают о его существовании, но которые нам просто нравятся - а вдруг они решат заняться бегом в будущем. Думаю всем понятно, что ничего, кроме возмущения, такое поведение не вызовет... И напоследок предлагаю разрабам новую "гениальную" идею для "просто потестировать": устроить турнир и в конце объявить, что победители займут 4-6 места, так как первые 3 места будут подарены лучшим игрокам-танкистам.
  16. Отличная 1 апрельская шутка!
  17. Премакк даст аж полуторный опыт. Итого за месяц 30*4*800*1,5 = 144000 опыта. Чёта маловато... ОК. Берём ОЧЕНЬ хорошего игрока (фиолетовая стата! ) со средним опытом 1000, например вот этого: и 8 боями в день. 30*8*1000*1,5 = 360000. Ой, что-то и этого не хватит на выкачку Montana...
  18. МИЛЛИОН свободки. Средний игрок играет час в день, это 3-4 боя. В среднем получает по 700-800 опыта. Итого для получения ляма опыта ему надо 300-400 дней. То есть год. А ссылку можно скинуть, а то я её найти не могу... Именно! Ляма свободки хватит, чтобы выкачать в топ вообще всё до 6 уровня или пару веток до 8. И стартовать не со стока, а с топа, не страдая от неповоротливости, нулевого ПВО, и пистолетной дальнобойности. А уж чего только стоит простой пропуск таких кактусов как Кавачи с Миоги или Карлсруэ!
  19. Если это не первоапрельская шутка (а как я понял это не шутка), то выходит, что разрабы загнали игру в такое положение, что от отчаяния ДАРЯТ первым встречным-поперечным аккаунты с ГОДОМ средней прокачки. Видно онлайн рухнул так низко, что все стандартные меры его повышения уже не работают, и приходится идти на экстраординарные. А что будет дальше? Неужто скоро будут рассылать спам вида "Зарегистрируйся в WoWS и получи все десятки и 100500 голды в подарок"?
  20. Svarogych1

    Баны за внутреотрядный чат

    Потому что разработчики, как истинные профи, всё делают как истинные профи. А потом, как истинные профи, годами отрицают свой фэйл, рассказывая всем, что это фича, а не баг.
  21. В последнее время регулярно сталкиваюсь с багом рулевого управления. В пылу боя, зажав кнопку "лево руля" или "право руля" жду начала маневра, но через несколько секунд, вижу, что руль стоит в положении прямо, корабль даже и не думает поворачивать, несмотря на судорожно зажатую клавишу. Если её отпустить, а потом нажать повторно, то поворот срабатывает, но в пылу боя, как правило, замечаешь сработавший баг слишком поздно. Судя по всему, разработчики оптимизировали нагрузку на сервер и решили, что отправки на сервер заслуживают только события нажатия клавиш, а вот событие удержания можно и не обновлять. А в результате, при потере пакета с событием нажатия клавиши, сервер ничего не знает о зажатой кнопке поворота и корабль продолжает переть прямо. И это печально...
  22. Да, баг старый, но последнее время то ли провайдер стал шалить, то ли оптимизация нагрузки на сервер улучшилась, но за последние 2 десятка боёв я из-за него дважды отправился на дно и ещё разок поймал полный борт торпед, но выжил. Так что чую придётся переучиваться на ведь шанс того, что этот баг будет пофикшен в ближайшее время околонулевой.
  23. Надо сразу выучить: у Новика нет пушек. Новик - это секретная вундервафля, вооружённая миномётами. Соответственно стрелять он может только фугасами, ведь с качестве ББ снарядов используются чугунные болванки для тестовой стрельбы. Благодаря этому ноу-хау Новик не способен своими Ббхами пробить вражеский борт даже с 2 км, а если это ему вдруг удаётся, то урон будет копеечный - какой же урон от чугунной чушки? Медленные миномёты дополняют всю картину, заставляя игрока расчехлить запасы свободки, чтобы проскочить это непотребство 2 уровня и пойти дальше вперёд.
  24. Svarogych1

    [0.5.4.х] Интерфейс

    После каждого патча буду отписываться в этой теме. Ведь "творчество" отдела интерфейса настолько "великолепно" и "качественно", что игра без нормального прицела, мини-карты, с отсутствующими характеристиками кораблей превращается в сущее извращение. Я надеюсь у разработчика стандартного прицела и мини карты, который полагает, что на них и так слишком много информации, есть ещё более лаконичная версия своих творений, с пустым экраном вместо прицела и чёрным квадратом карты. Хотя чего это я? Они ж практически гарантировано никогда игру не запускают...
  25. Добавить амерам Исы во все сеты! Даёшь войну в воздухе!
×