

Kartonnyi_dyatel
Участник-
Публикации
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12392
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel
-
Тут, вот, люди бегают . А у американцев как-то странно выглядит все это мероприятие. Я разве давал экспертные оценки?
-
Что-то какой-то ленивый у них десант. Больше похожи на астронавтов которые высадились на неизвестную планету и боятся сделать неверный шаг.
-
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Очевидно ж, что вы путаете скилл и тащащие плюшки которые можно напотеть. Причем чтобы их добыть не нужно ни скила, ни понимания игры, вообще ничего - только время. Можно бота поставить и он нафармит. Вот какое отношение эти штуки имеют к пвп? К битве игрока против игрока. Зачем создавать искусственно какие-то барьеры? Хочешь хороший скилл? Иди читай/смотри гайды, тренируйся играя в трене против хороших игроков, вступи в клан и попроси скилового пацана научить тебя играть и т.д. Полно места для личного игрового роста в виртуале. Вот это справедливо, а не плюшки нафармленные ботом или купленные вместе с аккаунтом за рубли. -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Что ж так мелочится? Надо сразу чтобы богатый спортсмен выходил на беговую дорожку на бугатти или феррари, а остальные пешком. Они ж еще не напотели на феррари. Образец честных соревнований. Вот я и не хочу чтобы корабли превращались в гриндилку "преимуществ". Я за соревновательный шутер. Все должны иметь равные возможности которые достигаются не потением 24/7, а за вполне приемлемые сроки. Чтобы выкачать 10-ку и так нужно массу времени потратить, а вы предлагаете качать еще и их. Смысл игры в вечном каче? Мне, вот, нравится именно соперничество в боях, а не за траченое большое количество времени ради плюшек чтобы они нагибали врагов вместо меня. -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Отличная идея с новой валютой с ништяками которые можно купить только за нее. Но я категорически против нагиба за эту валюту. Против любых вещей улучшающих характеристики кораблей как прямо так и косвенно. Иначе получится нагиб задротов. А вот идея с уникальными камуфляжами (не дающих игровых бонусов!) и какими-нибудь акционными премами которые не продаются или и так раздаются в редких акциях просто отличная. Смешно читать что нет прироста нагибучести у 10-к . Давайте вы на любом корабле до 10-го против 10-ки такого же класса) посмотрим как там насчет ощущения прироста огневой мощи) -
Специально для SO. Баг ленточек пробития раскрыт. Ошибка в механике работы ББ-снарядов найдена.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
А пробития с нулевым уроном это попадания в модули (пво, башни гк)? Реально парит когда я вижу по 3 ленточки "пробитие" за залп и никакого урона... -
Я, вот, на вашем скрине вообще врагов не вижу. Они у синей линии на своей базе? Видно же, что им точки не нужны равно как и победа. При чем тут циклон?
-
Я не вижу в вашем посте опровержения моих слов. Или это было в поддержку?
-
Ну да. Хотя я имел ввиду, что несколько опросов показали, что большинство ЗА, поэтому и убедительно. Но даже если глянуть на цифры этого опроса - голосовать и читать его будут скорее те кого волнует эта тема, т.е. в большинстве своем люди которым циклон не нравится. Те же кого он устраивает читают другие волнующие их темы. И даже при таком раскладе большинство высказывается ЗА.
-
Но тут не в циклоне проблема. Если вы взяли все три точки, то это значит, что противники отказываются воевать и тупо убегают к краю карты. Даже если бы не было циклона, то все закончилось бы точно также. В циклоне куда больше шансов проскочить на точку незамеченным и отбить ее чем когда тебя палит вся команда.
-
Так были уже опросы. Причем убедительно показали что большинство ЗА циклон. И меня он тоже радует.
-
Извиняюсь. Но тогда прошу пояснить к чему относились слова "хороший" и "сильный" эсминец? И к чему там слова "красные игроки"? Я уже совсем запутался.
-
Разработчики не раз отвечали, что не делают баланс +/-1 не потому что не хватает игроков, а потому что слишком мало кораблей в игре, исчезнет вариативность, бои станут однообразными. Также писали, что когда в будущем веток станет больше, тогда они вернутся к этому вопросу. И я согласен с теми кто пишет что турбосливы/победы исключительно из за игроков. При этом баланс по скилу сделать нереально. Даже на чемпионатах по киберспорту не редко бывают турбосливы, а, ведь, там играют лучшие из лучших, прошедшие кучу отборочных матчей...
-
Новый "правильный" балансер
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_IDzQk3KodtKy в Обсуждение Мира Кораблей
на что только не жалуются люди... -
Приветствую! Играю я еще с збт, но впервые решил пройти ранговые бои до конца. Вчера взял первый ранг и решил, что мне есть чем поделиться с разработчиками и остальными игроками. Начнем с хорошего - с плюсов этого режима: Рост скила от лиги к лиге Что бы ни говорили, но чем выше поднимаешься, тем больше растет общий уровень игры. Если в самом низу (именно оттуда я начал) это похоже на обычный рандом где каждый сам за себя, где люди в большинстве своем никого не слушают и редко помогают друг другу, то в высшей лиге почти у всех стоит "ежик в тумане", все классы умеют пользоваться дымами (а эм почти всегда деляться ими с остальными), союзники часто помогают советами, предупреждают о своих действиях и намерениях, охотно идут на контакт. Все это, конечно, касается команд победителей - те кто продолжает играть как в предыдущих лигах постоянно откатываются туда откуда пришли. Отличные призы Такого обилия призов как в этом сезоне еще никогда не было. Если уж не желание оказаться на самом верху, то желание пофармить ништяков точно затягивает. И потраченное время не слишком жалко ведь всегда приятней получать призы чем просто покупать. Бои на победу Вот этого мне всегда не хватает в рандоме. Я всегда играю на победу и это является моей целью в каждом бою. Очень печально когда выжимаешь что можешь, твой корабль гибнет, оглядываешься - а союзники обтирают синюю линию при отданных врагу точках... За все 213 боев в рангах я видел такое только 1 раз. Но, к сожалению, есть у режима и негативные стороны, недостатки: Несправедливое преимущество эм Тут кратко не описать поэтому убираю пояснение под спойлер. В чем же причина? На мой взгляд тут их несколько: В рб захват точек оказывает ключевое влияние на исход боя, я бы сказал тут явный перекос. Но только эм способны вести прямую борьбу за точки и их удержание. В этом сезоне перестали снимать звезду за первое место по опыту, но за взятие точек дают неоправданно много опыта. Это приводит к тому, что играя на эм у вас больше всего возможностей не терять звезду при поражении. У нас нет никакой контры дымам кроме торпед которыми в должной мере могут воспользоваться только сами эм. Дым автоматически выводит из боя остальные классы до тех пор пока кто-то не совершит ошибку или пока его не утопит/высветит наш эм. Все это приводит не к тактическому переигрыванию врага а к ожиданию кто раньше не вытерпит и начнет совершать ошибки. Думаю, нет нужды писать, что можно с этим сделать, ведь сама постановка проблемы говорит о мерах которые можно предпринять. Кривой баланс по классам Уважаемые разработчики уже не раз озвучивали, что новый балансер пилится - мы его с нетерпением ждем, но фидбек у меня по текущему сезону в текущих реалиях. Режим все-таки соревновательный, поэтому абсолютно необходим зеркальный баланс по классам. Множество раз у меня вызывало пригорание когда у врага на 1 лк больше или в бою 2 кр против 1 лк + 1кр. Подобное может показаться совершенно не важным пока летишь вверх "на скиле", но становится очень неприятным сюрпризом когда победы достаются и без того не легко. Афк в бою Что может быть хуже чем афк авианосец в первые 5 минут боя? Так вот, и такое я встречал. И не раз! Не говорю уже про то что не только авианосцы афкашат и не только вначале игры (да, да - и такое видел. "Пиццу привезли!"). Всякое бывает. Я не требую чтобы наказывали всех поголовно, но если прецендент повторяется у одного и того же игрока, то надо закрывать ему доступ в ранговые на какое-то время чтобы подумал над своим поведением. Для него это, может, и мелочи, но он не один в бою, а именно этот бой мог быть ключевым для кого-то (последняя звезда до нового ранга?). Я считаю, что афк в соревновательном режиме недопустимо! Распределение по лигам: будет ли баланс по скилу? Не смотря на то, что уровень игры растет от лиги к лиге, все равно внутри каждой лиги существует очевидный дисбаланс по скилу между игроками. Возмем как пример высшую лигу. Казалось бы, там должны быть одни "папки", но нет! Не думаю что тут нужно приводить какие-то доказательства, что в высшей лиге играют бок о бок и 60%+ фиолетовые "статезды" и 50% середнячки. Продолжается одна и та же история: люди отыграв Х00+ боев, все равно как-то доходят до высшей лиги, кажется, при любом скиле. Как итог всего сказанного, я бы не стал называть ранговые бои в их настоящем виде как бои с равными по скилу соперниками. Признавая наличие нацеленности на результат и различие уровня игры в каждой лиге, я бы все-таки охарактеризовал этот тип боя как "соревновательный призовой режим": чем ты скиловей - тем быстрей возьмешь свои флажки, серебро и, при должном везении, дублоны и даже премиум корабль. Играть интересно, но хотелось бы к следующему сезону видеть исправление недочетов и понимания у каждого игрока этого режима боев, его целей и задач. Потому что сейчас, как видно из множества пожароопасных постов, такого понимания у людей нет. Всем спасибо за внимание. Удачи вам и скорого взятия Блэк Джека!
- 78 ответов
-
- 48
-
-
- ранги
- горящие стулья
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
0.5.8 - геймплея нет, но вы держитесь!
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен по поводу пожаров, авианосцев, инвиза, крейсеров и дымов. И, да, я тоже странный человек и не навижу простые способы нагиба проталкиваемые нашим геймплеем. -
Бастион. Крепости слишком слабые, своей стрельбой практически никакого влияния на бой не оказывают (очень уязвимые, косые, маленькая дальность стрельбы). Дозорные пункты лучше бы сделать поменьше размером чтобы стали трудной мишенью, чтобы не сносить их за один-два ленивых залпа. Игры в режиме бастион слишком быстрые, очки набираются с такой скоростью, что бой заканчивается при 5-6 утопленных кораблях с обеих сторон. Задумка весьма многообещающая! Интерфейс. Новые ленточки попаданий гк между собой отличаются только значками, но не цветом. В итоге удается следить либо за результативностью попаданий, либо за обстановкой. Возникает важный вопрос: видел не раз при 3-х ленточках "пробитие" урон в 3к с линкора - значит ли это что в эти ленточки включено также понятие "пробил, но снаряд взвелся вне корпуса" и тому подобное? Т.е. по факту ленточка "пробитие" не всегда означает нанесение урона взрывом снаряда? В остальном очень годные изменения, весьма доволен!
-
Сейчас десятки могут порадовать только любителей сложностей : дистанция стрельбы, слабая маневренность, дикие торпедные поля шириной в 10 км, адские всеуничтожающие снаряды ямато, имба (ИМБИЩЕ!!!) авики. Как следствие уровень игроков там в среднем гораздо выше чем на 5-8 уровнях что еще больше усугубляет сложность нагиба. Периодически видно "новобранцев" на 10-х возжелавших нагиба и жестоко обломанных вышеперечесленными сложностями. Геймплей там и вправду отличается от других уровней, что новоиспеченным десяткам добавляет "остроты" ощущений. Тем не менее, мне на 5-6 уровнях быстро становится скучно: противники слабые, у кр нет хилки, нет никаких рлс, никаких суперскорострельных дэмоинов, эльфийских фугасов дзао, всесокрушающих рейлганов ямато, нет того острого чувства опасности когда при неудачном маневре можно выехать на 10 торпед шимакадзе каждая из которых сносит пол-лица крейсеру или 5-ю часть лк, нет гинденбургов следящих за твоей сладкой цитаделью на каждом маневре...
-
Большой фидбэк по ранговому сезону
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
Аа... так вы еще и мой фидбэк не читали... тогда ладно. Зря терял время на ответы. Оставаться при своем мнении не взирая на факты это очень модно нынче. -
Большой фидбэк по ранговому сезону
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
Это какой-то бесполезный спор... Вы серьезно не понимаете что остальные классы не получают и этого, что весь опыт им приходится набивать самим, стреляя с 15 км чтобы не словить фокус и тонны торпед? -
Большой фидбэк по ранговому сезону
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е. вы утверждаете, что гигантское количество опыта за захват точки не дает эсминцу преимущества во взятии первого места в команде? Может будете еще спорить с тем что на эм взять точку проще чем на ав/лк/кр? -
Привет всем! Разработчики недавно опубликовали список первых 50-ти игроков взявших 1-й ранг и я решил проверить как мои впечатления будут выглядеть на фоне реальности. Пока катал ранги был абсолютно убежден в том, что игру решают эсминцы и из этого делал вывод, что первыми 1-й ранг будут брать именно эсминцеводы и те кто катает почти исключительно на мелкоторпедниках. Забил в эксель статистику по отыгрынным боям всех 50-ти человек из списка (на самом деле 42 так как некоторые стату скрыли): И, вот, что мы видим: в среднем для взятия первого ранга понадобилось сыграть 233 боя самые шустрые: Mind_Blowing - 121 бой (эм); dreameater_ - 129 боев (ав); Fecit_1 - 135 боев (эм) тех кто брал первый ранг преимущественно (отыграл больше всего игр) на эм: 25 человек из 42 (напоминаю - 8 чел скрыли стату) на лк: 8 человек на кр: 5 человек на ав: 4 человека в среднем каждый отыграл 54,1% на эм; 18,6% на лк; 17,5% на кр; 9,8% на ав. Если смотреть % от общего числа сыгранных игр, то распределение для каждого класса будет таким: 55,2% эм; 18,7% лк; 17,4% кр; 8,7% ав. Пока как-то так
-
Большой фидбэк по ранговому сезону
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
Если удасться отполировать ранговые бои, то когда-нибудь я надеюсь увидеть настоящие бои на скилл, где будет что-то в духе рейтинга и сезон которых будет идти не 5-6 недель, а 10-11 месяцев. Вот там действительно в топе будут сильнейшие! -
Большой фидбэк по ранговому сезону
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
Насколько я знаю, у авиков есть понижающий коэффициент получаемого опыта по сравнению с другими кораблями. Так что быть на авике на первом месте по опыту можно только в том случае если твоя команда состояла из днищ. -
Дублирую тут свой фидбэк. Он большой поэтому под спойлером.