Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. вот именно для того, чтобы оставшиеся игроки или их часть, не перешла в разряд "ушедших", было бы не только полезно, но абсолютно необходимо опросить тех, кто ушёл, почему они это сделали.
  2. к сожалению, тот кто УЖЕ ушёл из игры, про скатывание игры УЖЕ не проголосуют
  3. Ну если вам нравится играть в ту поделку, которая получилась у разрабов, и вы с энтузиазмом смотрите на то, куда эта игра продолжает скатываться, чтож, это тоже Ваше право! Желаю успехов и приятного времяпровождения. Моё мнение, конечно, субъективно, но как показывает голосование, почти половина людей со мной согласны.
  4. Очень жаль. К сожалению, человеческое терпение не безгранично. Многие мои друзья уже покинули этот проект. Не потому, что здесь есть анимэ (хотя и по этому тоже), а потому, что год уже прошёл с момента релиза, а геймплей только оказуаливается и оказуаливается все больше и больше! Нет того чувства чего-то большого, опасного и захватывающего, как в промо-видео от разрабов. Игра уже год как в релизе, а нет даже и намёка на приближение к этому. И если не произойдёт развитие игры именно в этом направлении, а будет только допиливаться контент для анимешников, девочек и других подобных групп, остальной народ потихоньку начнёт скучать и уходить. И это уже будет совсем другая игра.
  5. Чтобы не было хейта нужно: 1. Сначала дать игрокам, то что обещано на промо-постерах и в роликах, ради чего многие первый раз зашли в игру; 2. Если уж делают такой контент, то дать право выбора, кому не надо, вообще не качать. А не просто делать отдельный порт с мультяшным контентом среди других портов с обычным. А вообще, логичнее всего, для такого контента разработать отдельную игру, чтобы с этой не пересекалась. Тогда ни вайна, ни хейта не будет как со стороны анимешников, так и остальных людей кто анимэ не увлекается. Все таки мультики и реальный морской бой имеют на столько мало общего, что совместить эти два направления в одном проекте невозможно (без ущерба обоим).
  6. я тоже с сарказмом 07:23 Добавлено спустя 1 минуту А тебя? Выпороть разноцветной плеткой? Да, контент есть. И я очень не рад, что меня заставили его качать. И ещё больше буду не рад, если из-за введения ивентов на арпеджио, разрабы не введут другие ивенты, на нормальные бои, задержат ввод склада или исправление багов.
  7. Вот, вот, я вижу, что вы тоже уловили суть.
  8. А я и не включаю. Просто не хочу чтобы разрабы отвлекались на совершенно сторонний контент в ущерб основной тематике игры. Вот запилят контент для эпичных и реалистичных аркадных боев, тогда пожалуйста, пилите что хотите. Но качать лишних 2-3 гига ради arp контента в основном обновлении удовольствие сомнительное. Как отдельный мод - пожалуйста, главное чтобы меня это не касалось. Как то так...
  9. Тогда это не та игра, которую рекламируют на всех постерах. Обещали эпические сражения реальных кораблей, сняли крутые ролики про это. Провели обширнейшие исследования и подготовку, с выездом в разные страны, посещением реально сохранившихся кораблей-музеев, получены самые секретные оригинальные чертежи или копии с оригинальных из самых секретных архивов разных стран.... И все это для того, чтобы пилить анимэ по мотивам неизвестных (не наших) мультфильмов??? Похоже, что нас обманули, или я неправильно понял разрабов, в какую игру я пришёл...
  10. А Вы действительно думаете, что АРП совсем не отвлекает людей которые не заняты им напрямую? Шкурки-шкурками, однако это надо еще протестировать, настроить, добавить в общую обнову, и т.д. и т.п. Я не говорю о различного рода планировании, мат.затратах и прочих вещах, присущих любому проекту.
  11. У себя я его отключил. Просто люблю игры по морской тематике, максимально приближенные к реальности, и вообще все что связано с морем. Очень увлекался в свое время историей РЯВ. Наличие Arp контента в игре воспринимаю ровно, но не хочу, чтобы его разработка шла в ущерб другому контенту, которого так не хватает. А это и новые режимы и ивенты и интерфейс и новые корабли в вообще все что угодно, только реально существовавшее или существующее, а не взятое из мультфильмов. Иначе я буду думать, что ошибся игрой... Кроме того, как показывает голосование, в эту игру играют в основном совершеннолетние игроки. Можно будет предложить разработчикам изменить категорию игры с 12+ на 18+ и ввести соответствующий контент. Я имею ввиду комендоров у открытых орудий и других матросов, которые занимают боевые посты на палубе и снаружи надстроек корабля. Их гибель, кровь по всей палубе, будет создавать дополнительный антураж и атмосферу во время боя в игре, добавит реалистичности и трагизма.
  12. Да я как бы тоже не против, если бы игра была идеальна... Но стоит ли отвлекать силы разработчиков на Arp именно сейчас? А может лучше заняться разработкой других, более реалистичных режимов типа конвоя, эскадренных боев и т.д.? 05:11 Добавлено спустя 2 минуты Ивенты нужны, спору нет. Но нужен ли именно Arp или что-то другое кроме него?Ведь очевидно, что на все и сразу сил у разработчиков не хватает. Что-то в приоритете, а что-то отложено в "долгий ящик".
  13. Уважаемые разработчики! Просто поймите, весь вайн в этой теме не от скудности подарков, а от несоизмеримости подарков на знаковое событие (такое как ДР, бывает только раз в году, а юбилей вообще раз в жизни) и поощрений за обычную активность. Например, флажки и серебро фармятся и так в игре, каждый день, поэтому за обычную активность их получить приятно, а на ДР - просто обесценивает сам факт ДР, делает его таким же обычным днём. С другой стороны раздача 10000000 опыта танкистам за просто так! Или раздача Техаса за то, что НЕ ИГРАЛ В ИГРУ!!! И Ваш ДР, где вы даёте скидки на модернизации??? Вот поэтому Ваш ДР никто из игроков не ассоциирует с праздником. Т.к. нет чего-то уникального или щедрого. Зато все щедроты и уникальности вы раздаете в обычные дни непонятно за что и непонятно кому. С Проектом Р, где разыграли КК тоже промашкам вышла. Вы его провели в обычный ничем не примечательный летний день, когда все были в основном в отпусках и не могли в нем участвовать физически. Зато на свой ДР... ничего похожего. Никаких ЛБЗ. А имеющиеся БЗ ниочем, т.к. ничем не отличаются от таковых, которые проводятся по обычным дням или в какие то более-менее знаменательные даты. P.S. Нет, ЛБЗ на Слот конечно была, и за это спасибо. Единственно интересное и полезное Приобретение, на которое не жалко потраченного времени. Ещё бы режимами какими порадовали, например как вы делали битвы в ванной, но какой нибудь теперь реалистичный режим. Например эскадренный бой или атака конвоя!
  14. ТС, ты лучше поблагодари разрабов, что всего 3 корабля утопить надо, а не 5 или 6, и на уровнях с IV, а не на десятках! А то введут ещё, то-то будет челлендж
  15. Давно не играл на эсминцах, решил вот попробовать и не понял, это такой баг я словил или новая фишка после последних патчей? Навожу прицел, нажимаю огонь несколько кликов подряд, но торпеды (веер) выходят только из одного аппарата! Повторные клики мышкой к стрельбе из остальных торп.аппаратов не приводят. Причем индикатор заряженности аппарата который стрельнул так и горит зеленым, отчет о его перезарядке не появляется. Повторная стрельба становится возможной только после прошествия какого-то времени или если перевести прицел на другой борт. Предвосхищая ваши вопросы - все аппараты расположены по центру, могут стрелять с любого борта. Пробовал на Изяславе и на Хацухару - такая же фигня. Вот не пойму, баг это или новая фишка? P.S. С начала боя торпедные аппараты заряжаются как обычно, над полосками готовности торп.аппаратов идет отчет времени, полоска рыжая, заполняется со временем, зеленеет. А после пуска торпед не становится опять рыжей, отсчета времени перезарядки нет. Но сам аппарат перезаряжается. P.P.S. Пробовал запускать игру в защищенном режиме - результат тот же.
  16. Итак, переставил клиент - проблема исчезла. Все ТА работают как надо. Накатил ProShips-Mini_0.5.11.0_v2 - без проблем! Поставил ластомер - проблема появилась. Т.е. ТА ломает именно ластомер. Спасибо всем за наводочку. Тему можно закрывать. Небольшой апдейт: установленный ProShips Full_0.5.11.0_test_v2 с ластомером, ТА не ломает. Все работает корректно.
  17. Уже переставляю клиент. Отпишусь.
  18. Вот-вот. Раньше такого не было. Разряжались все аппараты по очереди, по клику. Работали все аппараты, а не только 1.Вот еще если интересно реплей с Изяславом. Но там я на клиенте с модами играю. 20160910_131953_PRSD104-Izyaslav_08_NE_passage.wowsreplay
  19. А как по поводу отсутствия индикации заряда аппарата после пуска? Как я могу обмануть индикатор который на реплее видно???Я не играл на эсмах уже несколько патчей, поэтому не знаю может новую фишку ввели. Но помню, как разряжал все аппараты за несколько кликов, очень быстро, все подряд. Здесь же жму, жму - а торпеды выходят только 1 раз и надо ждать время, когда следующий пуск будет возможен.
  20. Реплей здесь: Конечно количество кликов "огонь", когда я пытаюсь быстро скинуть все торпеды из всех аппаратов, на реплее увидеть не удастся. Пускается только 1 веер. Но обратите внимание - полоска готовности аппарата так и остается зеленой и нет отсчета времени о его подготовке. 20160911_170057_PJSD006-Hatsuharu-1945_20_NE_two_brothers.wowsreplay
  21. Во-во! Тоже хотел отметить это в своём посте. Единственная нормальная и историчная карта Океан выпадает настолько редко, что я и забыл уже как на ней играть.
  22. Самое большое разочарование- чрезмерная аркадность, а также отсутствие вариативности при прокачке кораблей, а значит и разницы в их тактическом применении. Идёшь линейно от стока к топу и всегда топ лучше стока, но нет альтернативных топовых вариантов, например поставил корпус с доп. пушками- лишился торпед, или дооснастил корабль ПВО, пришлось отказаться от части ПМК, и т.д. вплоть до бронирования и энергетической установки. И вообще все слишком упрощено и рассчитано на детей, тогда как основная масса играющих уже взрослые люди. Всегда полный штиль, отсутствие затоплений от пробоин снарядов, отсутствие кренов и дифферентов из-за этого, отсутствие... да практически всего что происходит в бою на море. Ну и упёртое нежелание вводить корабли додредноутной эпохи, хотя Микаса показала их вполне жизнеспособность.
  23. Я бы лучше один реальный бой на 6 часов провёл, чем 18 таких вот по 20 мин...
  24. Isulf

    Релиз Master of Orion

    Прошёл её ещё в ОБТ. Скажу честно, до старой МоО2 этой поделке как до Пекина раком... Сделали из серьезной стратегии детские мультики. Изучение технологий просто передрали, постройка и конструирование кораблей упрощено до уровня детского сада, развитие планет урезано, нет многих вещей вообще, что было в старой игре. В общем ожидания мои не оправдались от слова совсем! А так хотелось... Лучше бы просто взяли старую МоО2 и тупо графон переделали. И ИИ поднакрутили. Вот это был бы шедевр!
×