Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Неужто и впрямь разрабы развернули эллипс рассеивания с продольного на перпендикулярный, т.е. такой, каким он и должен быть в реале?
  2. Isulf

    АФК в каждом бою

    Против АФК ничего не имею, всякое бывает, проблемы со связью или компом. Но когда АФК-шеры из сыгранных 6 боев 3 раза в моей команде, а в команде противника ни одного раза - вот это напрягает конкретно.
  3. Лучше просто увеличенный в 2 раза разброс снарядом сделать пользователям ТУ. А кто играет "на ручке" наоборот, уменьшить разброс по сравнению с текущим в 2 раза. Причём ТУ включается у всех кораблей изначально на стоковой СУО. А хардкорщики и скилловики ставят модернизацию СУО, отключая тем самым ТУ на этом корабле, но получая при этом плюшку, в виде уменьшенного разброса снарядов.
  4. Вот такую игру я и ожидал увидеть соблазнившись рекламными роликами Лесты ещё в 2012 году. А вышла ... сами знаете какая игра. Детский сад, штаны на лямках. Аркада аркадная. Фу! В общем, целиком и полностью поддерживаю хардкор. Плюсую!
  5. В такой режим играл бы с удовольствием! Более, того, в него бы только и играл! Люто плюсую!
  6. В связи с этой новостью, не планируется ли ап Микасы? Против 3 уровня она совсем ничего не может, да и против второго не торт. Косое ГК сводит на нет достоинства крупного калибра, а ББ не пробивают ни Кавачи, ни Южанку даже в упор((. Вот Орланам и Эри фугасами цитадель выносил неоднократно, даже ваншоты были, а со 2-м уровнем такое уже не прокатывает. Ну и ПМК тоже после нерфа УОП совсем не гнёт... Дали б хоть тогда модернизацию в 1-й слот как на Юбари...
  7. Ты же сам в своём предыдущем сообщении написал Порт-Артур "отжать". А так как мы играем на Ру-сервере, как ты представляешь себе и нападение русских кланов на Порт-Артур чтобы его "отжать" и одновременно защищать? Где логика? Если русские будут защищать Порт-Артур, тогда "отжать" его у себя же не смогут, т.к. сражаются именно разные регионы с разных сторон, а не все в куче.
  8. Не надо передергивать. Где я говорил об историчных сетапах кораблей атакующей и обороняющейся команд? Речь идёт всего лишь об игроках. С одной стороны кланы одного региона, а с другой - другого. Сами порты и сетапы могут быть разными, например как предложил Кот.
  9. Это было бы круто, при условии если б Порт-Артур обороняли исключительно японцы, а Перл-Харбор - американцы. Тогда в игру помимо скилла примешивается ещё и национальный менталитет, патриотизм и героизм. На таких эмоциях играть круче. И международный дух соперничества как на олимпиаде)
  10. Было бы круто ввести возможность кланам из разных регионов биться друг с другом и захватывать порты друг друга! Например кланы РУ-сервера против кланов азиатского сервера и т.д.
  11. Не знаю, поднимал ли кто уже этот вопрос, но почему такая несправедливость? Почему в процент попадания торпедами идут только те торпеды, которые снимают дамаг? Вот например идет шотный линкор, ему в борт приходит пачка торпед, допустим из веера 5 шт. попали 4 шт. (одновременно!!!), но линкору хватило одной, чтобы умереть. В результате мы имеем процент попаданий 20%, а не 80%, как реально. Ведь зашли же все 4!!! Почему считается всего столько торпед, сколько осталось HP у цели???
  12. Вот, вот это то и есть несправедливость, на мой взгляд. Пускал 1 веер из 4-5 торпед, попал все точно, а тебе засчитали только 1 торпеду например. Т.е. реально у тебя процент попаданий 60-80 или даже 100%, а тебе считают 10-20%. Т.е. ты реально попал, но тебе попадания не засчитали (достались в подарок Великому Кракену...).
  13. Ну давай так, идет эсминец и у него 15 тыс. НР, ты в него засаживаешь веер из 4-х торпед и он дохнет от одной. И есть я, который кинул веер, 3 торпеды прошли мимо, а одна попала в точно такой же эсминец. И у нас процент попаданий одинаковый, притом что попасть четко 4-мя торпедами за 1 залп намного сложнее, чем одной из 4-х. Почему в данном случае наличие малого числа HP у цели влияет на статистику и уравнивает ее при абсолютно разном скилле? Ведь есть же разница, загнать 4 из 4-х или 1 из 4-х??? Почему текущая статистика этого не отображает. Т.е. отображает %, но он неверный. А еще иногда подгорает от того, например выполняешь дневную задачу или задание "попади столько-то раз торпедами во вражеский корабль", и ты засаживаешь четко всю пачку в центр вражины, а тебе считают 1-2 шт, т.к. корабль тот был уже покусан. Но я то здесь причем? Я загнал не 1 и не 2 из 4-х или 5 торпед в веере, а весь веер четко! Дайте огнетушитель и асбестовую подушку на стул!!! И как я уже писал выше, чтобы игроки не завышали искусственно статистику, пуская торпы по тонущему кораблю, можно считать попадания только из одного веера, который и уничтожил этот корабль. Хотя это тоже половинчатое решение.
  14. А ты точно читал что написано или лишь бы брякнуть какую-то ерунду? Слейся.18:40 Добавлено спустя 1 минуту Просто приятно когда статистика отражает реальное состояние дел - сколько попал, таков и процент. Не больше, не меньше.18:41 Добавлено спустя 2 минуты Статистика она ведь для того и нужна, чтобы отражать реальность. Если статистика врет, то зачем она вообще тогда нужна?18:42 Добавлено спустя 3 минуты Ну, кто успел вогнать торпеду в тонущий корабль, тому и считать процент. Это же честно. Попал - считать, не попал - не считать. Почему на % попаданий влияет остаток HP у корабля, а не твой скилл? Хотя бы учитывали торпеды из одного веера.
  15. Сделать захват точек у островов (захват островов) только десантными кораблями, безоружными (ввести новый класс в игру), а все остальные должны их прикрывать, а противник уничтожить.
  16. Лучше подождать пару-другую лишних минут, зато гарантированно играть в том режиме, который нравится. Так что я ЗА кнопку! Право выбора должно быть.
  17. Уважаемые разработчики! Дайте Гнейзенау 2 корпуса с 2-мя калибрами орудий на выбор! Проблема этой игры и так в том, что корабли в ветках с ростом уровня почти ничем не отличаются друг от друга по геймплею! Поэтому то, что с вашей точки зрения выглядит как "логично" (это я о калибре 380мм), реально лишает игроков интересного геймплея, отличного от геймплея не Тирпице, и на том, что до Гнейзенау в ветке. Дайте народу выбор - народ сам выберет с какими пушками ему интересней играть. Не плюйте на игроков и историю с высокой колокольни, это чревато как минимум разочарованием от игры. Я понимаю, вам нужно продавать прем... Ну так придумайте с ним что-нибудь, а не портите прокачиваемый корабль!
  18. Из британцев очень интересен Эджинкорт. Если замоделят как прем - куплю!
  19. В 0.5.6 я на Норке ваншотнул фулловую Норку с 12 км. Норка шла на меня точно носом. Один из моих снарядов вошёл ей прямо в кончик носа, четко по продольной оси, отчего Норка сдетонировала. На реплее потом смотрел в замедленном просмотре и удивлялся.
  20. Мне кажется, или паранойя? Норке в 0.5.7. нерфанули ПМК с 5,1 до 5км по сравнению с 0.5.6? А в патч-ноуте ни слова об этом?
  21. Нет, это БКТ, то что так упрямо пытаются нам привить разработчики, по многочисленным просьбам ЦА. Радуйтесь, наше счастье уже близко.
  22. Надо с ростом уровня делать максимальное время боя все больше и больше. Режим превосходство в его текущем виде убрать или оставить ему не более 10-20% вероятности. Развернуть эллипс разброса снарядов вдоль линии стрельбы (как в реале), а не поперёк (как сейчас), и ввести режим боев "эскадренный бой" где победа будет даваться по суммарному кол-ву дамага нанесённого командами друг другу за ограниченное время, а не за кол-во уничтоженных кораблей или охрану рыболовных акваторий.
  23. ПВО Тирпицу добавили, точность ГК и шанс на пробитие им цитаделей у врагов отпилили. ИМХО, разумеется.
×