-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Кстати да! Скорость у всех кораблей разная, запомнить сложно. Почему РЛС и ГАП подравняли как у всех, а скорость кораблей нет???
-
Как мне кажется, отменят сложную систему бронирования, в которую смогли не только лишь все. А весь урон снарядов приведут к одной цифре - попал/не попал, не зависимо от типа снаряда. Так будет проще для ЦА.
-
Всем добра! С тех пор, как разработчики косвенно признали чрезвычайную сложность игры для ЦА, а особенно для новичков, что подтверждается постоянными нерфами игровых механик и кораблей, я предлагаю понерфить главное ЗЛО этой игры - ТОЧКИ захвата!!! А что? ЦА не смогло в эсминцы - сначала убрали цитадели у эсминцев, а теперь и нерфят ББ у ЛК и инвиз у ЛК и КР. Не смогли в дымы - понерфили дымы, не смогли в бастионы - их убрали, еще раньше убрали затопления от подводных пробитий ББ снарядов и качку кораблей! ЦА не смогло в ББ - ввели фугасные линкоры! Не смогли в АЛЬТ-атаку у АВ - убрали Альт до 6 уровня, и т.д. и т.п. А чем точки хуже??? ЦА не может в точки, а особенно новички! Считаю, что их абсолютно необходимо понерфить! Не новичков, конечно, а точки! Это очень сложная механика, и совсем не историчная. ЦА не знает что с ними делать! Из-за постоянных попыток залезть на точки - ЦА постоянно дохнет там на эсминцах! А результаты боя считать по другому методу, я уже предлагал и много других идей тоже было. И вот тогда игра точно заживет! Точки это зло, и их совершенно необходимо выпилить из игры, тогда средняя живучесть ЭМ и легких КР точно повысится!
- 96 ответов
-
- 34
-
-
-
-
Но и урон от каждого попадания в игре снижен по сравнению с реалом.
-
Так даже лучше. А на этих выходных можно будет спокойно выехать из города, *** выпить. В общем провести длинные выходные с большей пользой
-
Приятно когда разработчики понимают юмор и участвуют в обсуждении казалось бы самых бредовых сообщений! Однако надеюсь, что выводы все-таки будут сделаны правильные и мы наконец увидим ту игру, которую всем нам хочется видеть, и чтобы без вайна, а наоборот все хвалили грядущие изменения. Желаю Вам успехов, а нам - приятной игры.
-
Полностью согласен! И базы тоже нужно понерфить, так как эсминец, который прорывается на базу врага под управлением ЦА чаще всего не живет слишком долго. А у разработчиков проблема - надо повысить живучесть ЭМ. Соответственно выпиливание из игры баз и точек даст нам искомое увеличение живучести ЭМ, что даже КР и ЛК не надо будет нерфить)
-
Ладно, пацаны, харэ шутить, разработчик в треде детектед!
-
Я играла честно, но меня принуждают делать обратное!!!
Isulf ответил в тему RenamedShadow в Флудилка
И кто-то еще после этого сомневается в наличии в игре "режима угнетения" -
Вот и я о том же! Про циклон то забыл! Это все слишком сложнаааааа!!!!
-
Верно. До ограничения их было максимум по 4-5шт. в каждой команде, а теперь даже по 8-10 встречается
-
Просто упёртое ЦА ну никак не хочет пересаживаться с ЛК на крейсера и эсминцы!
-
Точки вообще нада выпилить из игры. Критерии победы должны быть другими. Точки для ЦА слишком сложна...
-
Всем добра! Сейчас в КБ существует 4 прайм-тайма: 1 из которых необходимо выбирать каждый день. 1) Азия - с 15.30 до 18.30 (МСК) 2) Россия с 19.00 до 23.00 (МСК) 3) Европа с 20.00 до 00.00 (МСК) 4) Америка с 02.30 до 06.30 (МСК) Причем каждому клану необходимо предварительно выбрать, в каком прайм-тайме он будет участвовать сегодня и такой выбор нужно делать каждый день вручную. Что доставляет кучу неудобств. Например часть клана может играть по одному прайм-тайму, а часть клана по другому. И если прайм тайм уже выбран, то часть клана автоматически пролетает мимо КБ. А почему бы не сделать например так: 1. Время прайм-таймов назначить таким образом, чтобы переходя от сервера к серверу не было перерывов и накладок одного прайма на другой, типа так: 1) Азия - с 14.00 до 18.00 (МСК) 2) Россия с 18.00 до 22.00 (МСК) 3) Европа с 22.00 до 02.00 (МСК) 4) Америка с 02.00 до 06.00 (МСК) А теперь самое главное: Сделать так, что все кланы по умолчанию могут играть во всех прайм-таймах по умолчанию (!!!), т.е. например, какой-то клан с чисто условным названием "B" начал играть в 14.00 по МСК на сервере Азии, потом, при наступлении 18.00, когда сервер Азии закрывается и открывается сервер РУ, все кланы, которые заходят в это время в КБ, в том числе и наш клан "B" автоматически (!!!) переводятся на РУ сервер, и их бои проходят уже там! А после закрытия РУ сервера и открытия сервера ЕУ, все играющие кланы продолжают уже рубиться там! Т.е. одна игровая сессия в день для любого клана могла бы составлять с 14.00 до 06.00, т.е. 16 час (!!!) Игроки заходят в КБ когда захотят в течение этих 16 час. в этот день, а их бой проходит на том сервере, в чей прайм-тайм они залезли. Но только не надо ограничивать 1 регион одним прайм-таймом в сутки. Дайте играть, когда захочется в течение всех 4-х прайм-таймов в течение одного дня.
-
Спасибо за ответ, но вы ведь так даже и не пробовали! Хотя сейчас идет тест и можно было бы все проверить. И даже если особо упорные кланы забрались бы очень высоко в таблице рейтинга, если это не супер скилловые ребята, а середнячки, то их бы постоянно кидало на вторую-третью команду в рейтинге. А там как правило скилловики. И упорные середнячки все время бы проигрывали и понижали свой рейтинг. Разве ваша систем работает не так? Но вот совокупный онлайн на серверах КБ за счет снятия ограничения на только 1 прайм-тайм для каждого клана мог бы быть значительно выше.
-
Сразу попрошу модераторов не удалять мой пост до прочтения его разработчиками или направить его разработчикам, а только потом удалять. Заранее извиняюсь за упоминание сторонней игры, но посмотрев стримы недавно вышедшей игры, был поражен качеством морских сражений и особенно качеством прорисовки воды и взаимодействия ее с кораблями! Причем в этой игре, которая также как и WOWS является аркадой, морские сражения являются далеко не основной частью геймплея, но щепетильность в воспроизведении морских сражений, а именно механик воды, моря, движения корабля - по истине впечатляет! Вид на корабль такой же как и в WOWS, поэтому я представил, как могла бы выглядеть WOWS, реализуй разработчики в ней такую же воду, как это сделано в другой игре! Присутствует поистине все! Тут и волнение, и пена, и как корабль "взбирается" на волну, как "сходит" с нее. Причем все волны разные! Очень круто реализованы брызги из под форштевня, не как в WOWS, в WOWS они выглядят мультяшно, как будто оторваны от воды, которая на самом деле и не вода, а больше похожа на кисель. А в другой игре брызги из-под форштевня реально летят именно тогда, когда нос корабля встречается с волной! Присутствует отличный кильватерный след и пена, а также вполне реально рисуются волны, отходящие от форштевня и расходящиеся вдоль бортов и в стороны от корпуса корабля! Присутствует реальное волнение на море и корабль реально качает! Причем не просто как болванчика, а вода и корабль реально взаимодействуют и выглядит это очень натурально и красиво! А в бою при сталкивании кораблей друг с другом - летят щепки в разные стороны! Почему при попадании снарядов в наши корабли в WOWS, от кораблей ничего не отрывается и не улетает? И что удивительно, присутствие в одной локации сразу десятков кораблей, с такими спецэффектами и таким морем совсем не вызывает падения FPS и не делает из игры слайд-шоу! В общем, лучше один раз увидеть, как это УЖЕ сделано другими, чем 100 раз рассказывать как это должно быть. В связи с этим у меня есть три вопроса к Вам, уважаемые разработчики, и я очень надеюсь что Вы сможете мне ответить откровенно: 1. Это действительно так сложно реализовать в WOWS нечто похожее, как это сделано в другой игре? 2. И если это действительно сложно, то означает ли это, что программисты в той компании более скилловые, чем Ваши и умеют по максимуму реализовывать задачи разработки и применять новейшие компьютерные технологии? 3. А если Вы ответите, что Ваши программисты не хуже, чем у них, то почему в игре про море это само море выглядит так топорно, а в обычной аркаде море реализовано на столь высоком уровне? Заранее спасибо за ответ!
-
а зачем вообще ставить между игроками проблему выбора прайм-тайма внутри одного клана, если технически можно сделать так, чтобы любой клан играл в любом (во всех) прайм-тайме(ах) из четырех возможных в течение одного дня? Тем более, что сделав таким образом и реализовав автоматический переход боев между серверами, общий онлайн в каждый текущий момент времени будет больше за счет команд внутри кланов, которые находятся не в своем прайм-тайме, но случайно собрались. Все от этого только выиграют! Любой игрок в клане сможет поучаствовать в КБ в течение игрового дня, он не будет отрезан из-за неудобного выбора других соклановцев. Соответственно и онлайн во всех прайм-таймах будет выше, чем если ограничивать каждый клан только одним из них.
-
Нет, так не пойдет. Все хотят играть в один день. Точнее никто не может заранее сказать, когда именно у него будет удобное время. Но т.к. клан большой и народ играет регулярно, один отряд в 5 человек может собраться в течение любого прайм-тайма из этих 16 часов игрового дня! Вот беда только, что кто первый встал - того и тапки. Т.е. кто первый выбрал удобный прайм, тот и играет в нем, а остальные получаются автоматически в пролете, даже если собрали команду из 5 чел и хотят зайти в этот день в КБ, поздняк метаться - другая команда уже ранее определила прайм тайм и играет, а этой команде если время не подходит - то в пролете. У меня тоже к вам встречный вопрос - А решить эту "проблему" техническим способом внутри игры никак? Чтобы не затрагивать взаимоотношения игроков внутри клана и сделать удобно всем игрокам и всем кланам? P.S. опять же, устранение прайм-таймов поднимет общий онлайн в КБ в течение игрового дня.
-
Я всего навсего предлагаю не ограничивать 1 сессию в течение дня каким-то одним интервалом из 4-х возможных. Таким образом мы отсекаем от общего онлайна значительную часть игроков. Например, у меня в клане игроки с ДВ или Сибири могли бы поддержать онлайн КБ с 14 до 18 по МСК, а Европейцы с 18 до 22 и т.д. А так, выбрав 1 прайм-тайм, например азиатский, европейцы из моего клана вообще не смогут зайти в КБ в этот день и общий вечерний онлайн КБ будет ниже. И наоборот, выбрав европейское время, мы отсекаем игроков дальневосточников из одного клана и уже они не могут поддержать азиатский прайм-тайм. Т.е. все жалуются на то, что народу в КБ играет мало и одной рукой вводим прайм-таймы, а другой рукой сами же лишаем возможности ВСЕХ игроков из одного клана принять участие в КБ в течение времени, которое удобно конкретно для них в связи с их часовым поясом.
-
А если у меня друзья разбросаны по всем часовым поясам и разным странам? Вы предлагаете мне отказаться от них и не принимать в свой клан? Да, может мы и почти не пересекаемся по игровому времени, но за общее дело клана радеем все. И все хотят играть в КБ, а не только одна группа в один день.
-
объясняю, во многих кланах, где игроков больше 10 чел., игроки собраны со всей России, в которой есть целых 9 часовых поясов. И игроки, например с ДВ или Сибири практически никогда не пересекаются с игроками из европейской части России и Европы по времени игры. А т.к. в КБ можно играть несколькими командами, было бы удобно если одна часть клана играет тогда когда удобно им, а другая часть - когда удобно им. А пока, как это было на последних КБ, либо сибиряки должны были "обливаясь кофе" не спать, чтобы играть вместе в одной команде с европейскими соклановцами, либо идти спать и не участвовать в онлайне. А потом европейская часть клана сидела в шестером в чате и не могла найти седьмого, чтобы зайти в КБ, потому что седьмой уже пошел спать. Текущее решение с несколькими серверами вроде бы направлено на решение проблемы, но на самом деле нет. Т.к. игроки из одного клана из Сибири, выбрав прайм по азиатскому времени, лишают своих европейских соклановцев вообще поучаствовать в КБ в этот день. И наоборот, выбрав европейский прайм-тайм, игроки с ДВ и Сибири в этом же клане, с большой долей вероятности его не дождутся и пойдут спать.
-
А почему изначально был выбран БигВорлд, если он не позволяет сделать то, что позволяет Анвил? Зачем заранее ограничивать игру низкопробным движком? Ведь разработчики сами говорили, что хотят сделать игру ААА класса. А как можно сделать игру ААА класса на изначально плохом движке?
-
Ну, не, это не волны, а извращение. Синие горы какие-то. В той аркаде про ассасина море сделано совершенно по другому, оно очень похоже на настоящее, форма, цвет, волны, брызги, пена и т.д. и т.п. Я не понимаю, почему программисты из Лесты так не сделают? Ведь было бы очень круто в игре про море иметь живое, реалистичное море, а не синий пластилин, никак не омывающий корабль с эффектами оторванными от действительности.
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Isulf ответил в тему Reindas в Американские
Вот, вот. У меня тоже поначалу мозг отказывался это понимать. Как так, увеличение сигмы или СКО по логике разрабов ПОВЫШАЕТ кучность распределения, хотя по законам математики кучность при увеличении СКО или сигмы должна ухудшаться! Значит не глюк, а просто разрабы не дружат с математикой. -
Добрейшего всем! После последнего обновления при чтении форума со смартфона не отображается клантег рядом с ником игрока, хотя раньше все было нормально. Буду благодарен за подсказку.