Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Вот видите, если бы ввели Перл-Харбор или Дюнкерк, то никто бы не удивился, а так 999999 человек узнали, что оказывается у США есть ещё и такая база, как Ньюпорт! Ну полезно же в плане саморазвития, в школе потом можно будет перед учителем на истории блеснуть.
  2. Это американская база. Операцию по ее защите ввели специально под марафон на советского командира. Чтобы все, кто не смог немцев или японцев в других режимах набить, без проблем смогли бы завершить марафон на командира. Т.к. в этой операции базу атакуют исключительно немцы и японцы. Можно будет и тех и этих набить без проблем.
  3. А известно, в каких режимах можно будет делать различные БЗ? Кроме рандома и рангов?
  4. У каждого игрока в этой игре есть «балансный вес», который рассчитывается исходя из процента побед, по алгоритму, сходному с расчётом рейтинга клановых команд в КБ. Этот «балансный вес» каждого игрока учитывается при составлении команд в рандоме и рангах. Корабль в данном случае вообще значения не имеет. Цель алгоритма - уравнять шансы на победу папок и нубов. Поэтому если папка слишком тащит, ему в команду насыпают нубов, чтобы он тащил и их, и наоборот. Главное, привести всех игроков как можно ближе к проценту побед 50 на 50 независимо от Скилла. P.S. Это лично моё оценочное суждение об этой игре. Других доказательств я не имею.
  5. Не так страшен черт оказался, да? Ну так и БЗ в котором надо утопить немецкие корабли до 14 числа. Время вагон и маленькая тележка.
  6. Легко! Операция "спасение раптора" - в роли атакующих исключительно японские корабли. Операция "защита базы Ньюпорт" - в роли атакующих японские и немецкие корабли. "Гермес" - исключительно немцы, но нужен отряд чтобы войти не в операцию недели.
  7. Isulf

    Статистика онлайна

    Того, чего и так нет
  8. Isulf

    Статистика онлайна

    На этом сайте отсутствуют данные об онлайне с марта 2017 года на всех серверах, кроме европейского.
  9. Isulf

    Статистика онлайна

    Секта "Свидетелей онлайна" осталась без своего божества...
  10. Немного разовью идею: От глубины хода торпед будет зависеть 1) возможность поражать те или иные цели ЭМ/КР/ЛК/АВ в зависимости от их осадки и максимальный урон торпедой. Ведь это известный факт, что торпеда, взорвавшаяся под днищем наносит гораздо более страшные повреждения, чем торпеда, взорвавшаяся у бронепояса. А от скорости хода, помимо дальности, будет зависеть 2) заметность торпед - чем скорость выше, тем заметнее идет торпеда и наоборот. Моделирование данных факторов привнесет в игру интересный кусок геймплея, и сделает игру на эсминцах более вариативной. Причем не надо делать ввод всех параметров цифрами вручную, достаточно сделать несколько "пресетов" и назначить кнопку для их смены.
  11. Пока в этой игре оплачивается урон в бОльшей мере, а не все то, что Вы перечислили, Ваши аргументы выглядят неубедительно.
  12. А еще лучше: "просто не попадайте в такие ситуации" (С)
  13. У нас с Вами разные ощущения от игры. Мне вот, наоборот, кажется что игра проста как 3 копейки. Слишком проста. И небольшое усложнение (читайте - моделирование некоторого количества реальных вещей) сделает ее только интересней. Хоть думать надо будет, а не просто стрелять во все что движется.
  14. Скилл не пропьешь, а остальным может будет, наоборот, интересно разобраться почему это так работает, может книжки умные читать начнут, интересоваться историей, физикой и механикой, в школу ходить и не прогуливать.
  15. Зачем запоминать? Зафиксировал прицел на корабле кнопкой "Х", жмакнул несколько раз по кнопке, которая изменяет глубину и скорость хода торпед, выбрав то значение, которое соответствует типу корабля и расстоянию на котором необходимо этот корабль поразить с учетом его скорости и направления хода (ну тут серый торпедный прицел хорошо помогает) и пускай себе торпы!
  16. Надо просто дать всем эсминцам в игре возможность устанавливать глубину хода торпед по кнопке. Прямо в бою. А еще дать возможность устанавливать скорость хода торпед. Естественно, от скорости хода будет зависеть дальность хода, которая будет устанавливаться автоматически. Выбирая бОльшую скорость хода торпед, их дальность хода уменьшается и наоборот. Дать игроку на выбор несколько предустановленных значений глубины и скорости хода торпед и назначить пару кнопок чтобы это все можно было менять прямо во время боя, как это делается в реале. Тогда проблема отпадет сама собой.
  17. Не работает сайт, походу его закрыли.
  18. Isulf

    Граница карты

    Всем привет, начну с главного. А зачем вообще нужна граница Карты? Кто-нибудь может объяснить? Со всех сторон только минусы такого решения и ни одного плюса. 1. Это «костыль», ничего общего с морским боем не имеющий. Ещё и влияющий на скорость и маневренность при попадании корабля на границу карты. 2. Что плохого было бы если бы граница карты отсутствовала? Ну захочет кто-то обойти по дальнему флангу - потеряет время и не успеет принять участие в «замесе» - сам себе злобный буратино, подставил команду и себя, сыграл неэффективно. Захотел кто-то спастись бегством? Ну скатертью дорожка, все равно далеко не убежит, ведь расстояние, которое может пройти его корабль, ограничено его скоростью и временем боя. Зато если предположить, что за границей карты только море, и никаких островов, корабли целыми группами могли бы уплывать на свободное пространство, и вести морской бой там, где острова не мешают! Так что мой посыл разработчикам таков - уберите границу карты и сделайте там открытое море. Кто хочет рубиться в островах, тому не помешает, а всем остальным предоставит оперативный простор для маневренного морского боя! P.S. Кстати, тем самым мы бы частично избавились от подгораний, связанных с балансом классов. Линкоры бы рубились на свободной воде отдельно, эсмы бы дог-файтились в островах друг с другом. Крейсера и авики - по желанию, либо в островах, либо на свободной воде. И все были бы счастливы! Главное, это дать игроку выбор, а не запихивать его в жёсткие рамки, когда у ЛК подгорает от торпедного супа, крейсера жалуются, что лопаются от одного залпа ЛК, а эсмы ненавидят КР за их РЛС и ДПМ.
  19. Иди к нам, будешь в первом. Потому как второго состава у нас просто нет. Все взрослые, у всех свои дела, не все всегда онлайн. Никаких обязательств и тренировок, катаем чисто по фану, если, конечно, удается 7 чел. собрать
  20. Isulf

    Странный ответ из ЦПП.

    Пусть для начала объяснят каким образом и на основании каких показателей "система" определяет, кто первый, а кто второй при равном количестве очков у обоих.
  21. Isulf

    Странный ответ из ЦПП.

    Это и правда интересно. По какому принципу происходит дискриминация в игре. Если по половому - то можно в суд подавать. Ждем комментариев от разработчиков...
  22. Isulf

    Граница карты

    Зачем время увеличивать?
  23. Вы будете удивлены, но в операцию недели можно и в соло играть! В этом случае сокомандников вам подберёт компьютер. Конечно, клановым отрядом гораздо проще, но и рандомным отрядом эта задача выполняется без особых усилий.
  24. Скорее всего 500 любых лент. Берёшь скорострельный КР и фармишь ленты просто стреляя по кораблям по КД. В операциях за 3-4 боя вполне реально сделать.
  25. Это тематическая БЗ ко дню победы СССР над фашистской Германией и милитаристской Японией. Дань уважения истории и героизму наших людей. Историю нельзя забывать или игнорировать. Тем более нашей страны и нашего народа. Спасибо, что разработчики помнят об этом и радуют нас подобными активностями на памятные для нас даты.
×