Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. А известно, в каких режимах можно будет делать различные БЗ? Кроме рандома и рангов?
  2. У каждого игрока в этой игре есть «балансный вес», который рассчитывается исходя из процента побед, по алгоритму, сходному с расчётом рейтинга клановых команд в КБ. Этот «балансный вес» каждого игрока учитывается при составлении команд в рандоме и рангах. Корабль в данном случае вообще значения не имеет. Цель алгоритма - уравнять шансы на победу папок и нубов. Поэтому если папка слишком тащит, ему в команду насыпают нубов, чтобы он тащил и их, и наоборот. Главное, привести всех игроков как можно ближе к проценту побед 50 на 50 независимо от Скилла. P.S. Это лично моё оценочное суждение об этой игре. Других доказательств я не имею.
  3. Не так страшен черт оказался, да? Ну так и БЗ в котором надо утопить немецкие корабли до 14 числа. Время вагон и маленькая тележка.
  4. Легко! Операция "спасение раптора" - в роли атакующих исключительно японские корабли. Операция "защита базы Ньюпорт" - в роли атакующих японские и немецкие корабли. "Гермес" - исключительно немцы, но нужен отряд чтобы войти не в операцию недели.
  5. Isulf

    Статистика онлайна

    Того, чего и так нет
  6. Isulf

    Статистика онлайна

    На этом сайте отсутствуют данные об онлайне с марта 2017 года на всех серверах, кроме европейского.
  7. Isulf

    Статистика онлайна

    Секта "Свидетелей онлайна" осталась без своего божества...
  8. Немного разовью идею: От глубины хода торпед будет зависеть 1) возможность поражать те или иные цели ЭМ/КР/ЛК/АВ в зависимости от их осадки и максимальный урон торпедой. Ведь это известный факт, что торпеда, взорвавшаяся под днищем наносит гораздо более страшные повреждения, чем торпеда, взорвавшаяся у бронепояса. А от скорости хода, помимо дальности, будет зависеть 2) заметность торпед - чем скорость выше, тем заметнее идет торпеда и наоборот. Моделирование данных факторов привнесет в игру интересный кусок геймплея, и сделает игру на эсминцах более вариативной. Причем не надо делать ввод всех параметров цифрами вручную, достаточно сделать несколько "пресетов" и назначить кнопку для их смены.
  9. Пока в этой игре оплачивается урон в бОльшей мере, а не все то, что Вы перечислили, Ваши аргументы выглядят неубедительно.
  10. А еще лучше: "просто не попадайте в такие ситуации" (С)
  11. У нас с Вами разные ощущения от игры. Мне вот, наоборот, кажется что игра проста как 3 копейки. Слишком проста. И небольшое усложнение (читайте - моделирование некоторого количества реальных вещей) сделает ее только интересней. Хоть думать надо будет, а не просто стрелять во все что движется.
  12. Скилл не пропьешь, а остальным может будет, наоборот, интересно разобраться почему это так работает, может книжки умные читать начнут, интересоваться историей, физикой и механикой, в школу ходить и не прогуливать.
  13. Зачем запоминать? Зафиксировал прицел на корабле кнопкой "Х", жмакнул несколько раз по кнопке, которая изменяет глубину и скорость хода торпед, выбрав то значение, которое соответствует типу корабля и расстоянию на котором необходимо этот корабль поразить с учетом его скорости и направления хода (ну тут серый торпедный прицел хорошо помогает) и пускай себе торпы!
  14. Надо просто дать всем эсминцам в игре возможность устанавливать глубину хода торпед по кнопке. Прямо в бою. А еще дать возможность устанавливать скорость хода торпед. Естественно, от скорости хода будет зависеть дальность хода, которая будет устанавливаться автоматически. Выбирая бОльшую скорость хода торпед, их дальность хода уменьшается и наоборот. Дать игроку на выбор несколько предустановленных значений глубины и скорости хода торпед и назначить пару кнопок чтобы это все можно было менять прямо во время боя, как это делается в реале. Тогда проблема отпадет сама собой.
  15. Не работает сайт, походу его закрыли.
  16. Isulf

    Граница карты

    Всем привет, начну с главного. А зачем вообще нужна граница Карты? Кто-нибудь может объяснить? Со всех сторон только минусы такого решения и ни одного плюса. 1. Это «костыль», ничего общего с морским боем не имеющий. Ещё и влияющий на скорость и маневренность при попадании корабля на границу карты. 2. Что плохого было бы если бы граница карты отсутствовала? Ну захочет кто-то обойти по дальнему флангу - потеряет время и не успеет принять участие в «замесе» - сам себе злобный буратино, подставил команду и себя, сыграл неэффективно. Захотел кто-то спастись бегством? Ну скатертью дорожка, все равно далеко не убежит, ведь расстояние, которое может пройти его корабль, ограничено его скоростью и временем боя. Зато если предположить, что за границей карты только море, и никаких островов, корабли целыми группами могли бы уплывать на свободное пространство, и вести морской бой там, где острова не мешают! Так что мой посыл разработчикам таков - уберите границу карты и сделайте там открытое море. Кто хочет рубиться в островах, тому не помешает, а всем остальным предоставит оперативный простор для маневренного морского боя! P.S. Кстати, тем самым мы бы частично избавились от подгораний, связанных с балансом классов. Линкоры бы рубились на свободной воде отдельно, эсмы бы дог-файтились в островах друг с другом. Крейсера и авики - по желанию, либо в островах, либо на свободной воде. И все были бы счастливы! Главное, это дать игроку выбор, а не запихивать его в жёсткие рамки, когда у ЛК подгорает от торпедного супа, крейсера жалуются, что лопаются от одного залпа ЛК, а эсмы ненавидят КР за их РЛС и ДПМ.
  17. Иди к нам, будешь в первом. Потому как второго состава у нас просто нет. Все взрослые, у всех свои дела, не все всегда онлайн. Никаких обязательств и тренировок, катаем чисто по фану, если, конечно, удается 7 чел. собрать
  18. Isulf

    Странный ответ из ЦПП.

    Пусть для начала объяснят каким образом и на основании каких показателей "система" определяет, кто первый, а кто второй при равном количестве очков у обоих.
  19. Isulf

    Странный ответ из ЦПП.

    Это и правда интересно. По какому принципу происходит дискриминация в игре. Если по половому - то можно в суд подавать. Ждем комментариев от разработчиков...
  20. Isulf

    Граница карты

    Зачем время увеличивать?
  21. Вы будете удивлены, но в операцию недели можно и в соло играть! В этом случае сокомандников вам подберёт компьютер. Конечно, клановым отрядом гораздо проще, но и рандомным отрядом эта задача выполняется без особых усилий.
  22. Скорее всего 500 любых лент. Берёшь скорострельный КР и фармишь ленты просто стреляя по кораблям по КД. В операциях за 3-4 боя вполне реально сделать.
  23. Это тематическая БЗ ко дню победы СССР над фашистской Германией и милитаристской Японией. Дань уважения истории и героизму наших людей. Историю нельзя забывать или игнорировать. Тем более нашей страны и нашего народа. Спасибо, что разработчики помнят об этом и радуют нас подобными активностями на памятные для нас даты.
  24. Очень годно! Спасибо за задачи для операций и кооператива. И что реально думаете над повторными наградами за операции. Давно это просили. Отдельное спасибо за отличную тематическую задачу на советского капитана ко дню победы! Те кто переживает по поводу утопления немцев и японцев на советах- как раз в эти числа будет операция Ньюпорт. Там базу атакуют исключительно немцы и японцы. Настрелять по 3 корабля тех и этих не составит большого труда. Разработчики все грамотно рассчитали на этот раз. Скорее всего выдадут обе награды.
  25. Isulf

    Граница карты

    Ограничение и так есть - это время боя 20 мин. И какие ресурсы тратятся если условно, за границей карты одна вода? Никаких островов и ничего больше там нет?
×