-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Вот видите, если бы ввели Перл-Харбор или Дюнкерк, то никто бы не удивился, а так 999999 человек узнали, что оказывается у США есть ещё и такая база, как Ньюпорт! Ну полезно же в плане саморазвития, в школе потом можно будет перед учителем на истории блеснуть.
-
Это американская база. Операцию по ее защите ввели специально под марафон на советского командира. Чтобы все, кто не смог немцев или японцев в других режимах набить, без проблем смогли бы завершить марафон на командира. Т.к. в этой операции базу атакуют исключительно немцы и японцы. Можно будет и тех и этих набить без проблем.
-
Американская арка: коллекция, кампания и не только.
Isulf ответил в тему anonym_p0IvMdJaqoYc в Корабельная мастерская
А известно, в каких режимах можно будет делать различные БЗ? Кроме рандома и рангов? -
сливы (так называемый и придуманный игроделами термин режим угнетения)
Isulf ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
У каждого игрока в этой игре есть «балансный вес», который рассчитывается исходя из процента побед, по алгоритму, сходному с расчётом рейтинга клановых команд в КБ. Этот «балансный вес» каждого игрока учитывается при составлении команд в рандоме и рангах. Корабль в данном случае вообще значения не имеет. Цель алгоритма - уравнять шансы на победу папок и нубов. Поэтому если папка слишком тащит, ему в команду насыпают нубов, чтобы он тащил и их, и наоборот. Главное, привести всех игроков как можно ближе к проценту побед 50 на 50 независимо от Скилла. P.S. Это лично моё оценочное суждение об этой игре. Других доказательств я не имею. -
Не так страшен черт оказался, да? Ну так и БЗ в котором надо утопить немецкие корабли до 14 числа. Время вагон и маленькая тележка.
-
Легко! Операция "спасение раптора" - в роли атакующих исключительно японские корабли. Операция "защита базы Ньюпорт" - в роли атакующих японские и немецкие корабли. "Гермес" - исключительно немцы, но нужен отряд чтобы войти не в операцию недели.
-
На этом сайте отсутствуют данные об онлайне с марта 2017 года на всех серверах, кроме европейского.
-
Секта "Свидетелей онлайна" осталась без своего божества...
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
Isulf ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
Немного разовью идею: От глубины хода торпед будет зависеть 1) возможность поражать те или иные цели ЭМ/КР/ЛК/АВ в зависимости от их осадки и максимальный урон торпедой. Ведь это известный факт, что торпеда, взорвавшаяся под днищем наносит гораздо более страшные повреждения, чем торпеда, взорвавшаяся у бронепояса. А от скорости хода, помимо дальности, будет зависеть 2) заметность торпед - чем скорость выше, тем заметнее идет торпеда и наоборот. Моделирование данных факторов привнесет в игру интересный кусок геймплея, и сделает игру на эсминцах более вариативной. Причем не надо делать ввод всех параметров цифрами вручную, достаточно сделать несколько "пресетов" и назначить кнопку для их смены. -
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
Isulf ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
Пока в этой игре оплачивается урон в бОльшей мере, а не все то, что Вы перечислили, Ваши аргументы выглядят неубедительно. -
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
Isulf ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
А еще лучше: "просто не попадайте в такие ситуации" (С) -
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
Isulf ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
У нас с Вами разные ощущения от игры. Мне вот, наоборот, кажется что игра проста как 3 копейки. Слишком проста. И небольшое усложнение (читайте - моделирование некоторого количества реальных вещей) сделает ее только интересней. Хоть думать надо будет, а не просто стрелять во все что движется. -
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
Isulf ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
Скилл не пропьешь, а остальным может будет, наоборот, интересно разобраться почему это так работает, может книжки умные читать начнут, интересоваться историей, физикой и механикой, в школу ходить и не прогуливать. -
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
Isulf ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем запоминать? Зафиксировал прицел на корабле кнопкой "Х", жмакнул несколько раз по кнопке, которая изменяет глубину и скорость хода торпед, выбрав то значение, которое соответствует типу корабля и расстоянию на котором необходимо этот корабль поразить с учетом его скорости и направления хода (ну тут серый торпедный прицел хорошо помогает) и пускай себе торпы! -
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
Isulf ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
Надо просто дать всем эсминцам в игре возможность устанавливать глубину хода торпед по кнопке. Прямо в бою. А еще дать возможность устанавливать скорость хода торпед. Естественно, от скорости хода будет зависеть дальность хода, которая будет устанавливаться автоматически. Выбирая бОльшую скорость хода торпед, их дальность хода уменьшается и наоборот. Дать игроку на выбор несколько предустановленных значений глубины и скорости хода торпед и назначить пару кнопок чтобы это все можно было менять прямо во время боя, как это делается в реале. Тогда проблема отпадет сама собой. -
Не работает сайт, походу его закрыли.
-
Всем привет, начну с главного. А зачем вообще нужна граница Карты? Кто-нибудь может объяснить? Со всех сторон только минусы такого решения и ни одного плюса. 1. Это «костыль», ничего общего с морским боем не имеющий. Ещё и влияющий на скорость и маневренность при попадании корабля на границу карты. 2. Что плохого было бы если бы граница карты отсутствовала? Ну захочет кто-то обойти по дальнему флангу - потеряет время и не успеет принять участие в «замесе» - сам себе злобный буратино, подставил команду и себя, сыграл неэффективно. Захотел кто-то спастись бегством? Ну скатертью дорожка, все равно далеко не убежит, ведь расстояние, которое может пройти его корабль, ограничено его скоростью и временем боя. Зато если предположить, что за границей карты только море, и никаких островов, корабли целыми группами могли бы уплывать на свободное пространство, и вести морской бой там, где острова не мешают! Так что мой посыл разработчикам таков - уберите границу карты и сделайте там открытое море. Кто хочет рубиться в островах, тому не помешает, а всем остальным предоставит оперативный простор для маневренного морского боя! P.S. Кстати, тем самым мы бы частично избавились от подгораний, связанных с балансом классов. Линкоры бы рубились на свободной воде отдельно, эсмы бы дог-файтились в островах друг с другом. Крейсера и авики - по желанию, либо в островах, либо на свободной воде. И все были бы счастливы! Главное, это дать игроку выбор, а не запихивать его в жёсткие рамки, когда у ЛК подгорает от торпедного супа, крейсера жалуются, что лопаются от одного залпа ЛК, а эсмы ненавидят КР за их РЛС и ДПМ.
-
Иди к нам, будешь в первом. Потому как второго состава у нас просто нет. Все взрослые, у всех свои дела, не все всегда онлайн. Никаких обязательств и тренировок, катаем чисто по фану, если, конечно, удается 7 чел. собрать
-
Пусть для начала объяснят каким образом и на основании каких показателей "система" определяет, кто первый, а кто второй при равном количестве очков у обоих.
-
Это и правда интересно. По какому принципу происходит дискриминация в игре. Если по половому - то можно в суд подавать. Ждем комментариев от разработчиков...
-
Вы будете удивлены, но в операцию недели можно и в соло играть! В этом случае сокомандников вам подберёт компьютер. Конечно, клановым отрядом гораздо проще, но и рандомным отрядом эта задача выполняется без особых усилий.
-
Скорее всего 500 любых лент. Берёшь скорострельный КР и фармишь ленты просто стреляя по кораблям по КД. В операциях за 3-4 боя вполне реально сделать.
-
Это тематическая БЗ ко дню победы СССР над фашистской Германией и милитаристской Японией. Дань уважения истории и героизму наших людей. Историю нельзя забывать или игнорировать. Тем более нашей страны и нашего народа. Спасибо, что разработчики помнят об этом и радуют нас подобными активностями на памятные для нас даты.