-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11407 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
Отличный способ никуда не попадать, когда даже белые раки уже уворачиваются, что до сих пор меня удивляет.
-
Если вкратце то закрывают дыры, позволяющие использовать нежелательный код. некоторые модификации безобидные пострадают, так как используют те же механики. Пострадает "решейд" - никогда не пользовал, но он то точно рай для читов. Еще запрещают файл скриптов менять и под раздачу попал оленемер, который использовал устаревшую (какя понял) механику работы. Его пообещали мододелы переделать. Специально его никто не запрещал, просто ему не повезло, как и расширенному счетчику урона и умным маркерам, которые просто не так популярны. За это использование будут банить, но сначала два предупреждения. Первое для тех кто случайно (мало-ли скачал откуда-то по привычке, не знал). Второе - как последнее китайское с отдыхом на 7 дней, вдруг человек все-таки одумается или просто тупой :) Ну а на третье - уже извиняйте. А Гетфан как настоящий жирнолист делает яркие темы и громкие лозунги.
-
Читай оригинал новостей, а не испорченный телефон.
-
Да уж. Не знаю кого винить за то что разработчики не разжевали и не положили в рот или глупость людей все-таки. Запретили не ластомер как таковой, а механику его работы. При этом есть API (другая механика) через которую он может работать, надо лишь переписать этот мод, чем скорее всего (косвенно по постам мододелов) займутся в ближайшее время.
-
Тему новостную хотя бы бегло просмотри. Тем, кто нарочно не ставит себе что-то запрещенное ничего не грозит. Поставил ты себе тот же ластомер старый, дали тебе предупреждение. Логично что ты пойдешь узнать в чем дело и нарочно второй раз ставить не будешь. Про то почему запретят уже тут ответили. Закрывают потенциальные дыры - это нормальная практика что при этом перестают работать безобидные вещи. При этом сказали что тот же ластомер можно перевести на работу в разрешенном режиме.
-
Уже на сто раз обсудили и пояснили и все-равно постоянно идут посты о якобы запрете ластомера и внезапных банах. Ни того ни того нет.
-
Пеленгация штука из разряда арт. тревоги, приоритетной цели и смены снарядов. Пока не попробовал вроде и не надо, а потом привыкаешь и кажется не комфортно :(
-
Лучше дальше Клива и даже Омахи не иди сходу. Крейсера там эффективные, как уже описали, но требуют некоторого опыта игровых ситуаций, так как правило играют на передней грани и сильно рискуют, а с тылов уступают другим. В ветке две жемчужины (не считая песок): Кливленд и ДеМойн, но даже они требовательны к умению играть от островов (прикрываясь ими для подхода поближе) и умению находить момент и бреши в рядах противника. Остальные корабли ветки почти о том же, но не имеют ультимативной мощи на своих любимых дистанциях. Потому после Омахи пересядь на французов, японцев или немцев и поиграй на них. Поможет понять основы и понаблюдать за островами со стороны, иногда воюя и в них. Можно чуть поиграть на британцах до Фиджи (далее уровень комфорта падает и обучение уже идет другой специфики), там есть дымы, которые если что спасут. На них проще будет найти удобные острова и пути отхода-подхода, а также типовые движения противника.
-
Корректировщик бесполезен, деньги на ветер?
kol71st ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Если много играть на корабле, то время на упреждение нужно примерное равное движению мышки в нужную сторону. Все происходит на уровне рефлексов как и любое заученное и оттренированное действие. P.S. баскетболисты все тоже с ТУ играют, я ведь так не могу кидать, даже если целюсь. -
Зао просто не умеют применять. Большинство крейсероводов в Тайфуне - вчерашние броневанны, они просто не умеют ничего кроме пулять вдаль, потому и Гинденбурги. А у Зао надо инвиз реализовывать. Правда если будут авики (в РБ например), роль Зао конечно упадет, так как светить все-таки будут, да и просадить могут. А и без того имбовый для подобных режимов ДеМойн станет еще более актуальный. Минотавр я думаю даже в РБ не зайдет: с кучей ЛК и ДеМойнов он будет боятся каждого шороха, при этом ему за островами толком не спрятаться даже (привет Монтана с 18км и ДеМойн). Одними Москвами и ДеМойнами рад тоже не будешь. Желательно иметь мобильные силы, которые эффективны в движении (Зао, Гинденбург, Генри4). Но в одном ты прав - ЛК слишком сильно контрят крейсеров в РБ и КБ. И если на 10лвл еще более-менее крейсера могут эффективно играть, то чем ниже уровень, тем хуже вплоть до 5ого, где всякие Мурмански не хуже ЛК в целом. Можно, но это не значит что надо торговать бортом пред ЛК. Заходишь с фланга и стреляешь на легкой ретираде, начинают обращать внимание - уходишь, начинают преследовать скидываешь торпеды (у Атаго углы для этого плохие, потому лучшие углы для японского инвизника - всё назад). Эта тактика работала во всех РБ, в КБ (первых) и на турнирах. Можешь посмотреть сам записи турнира последнего. Как альтернативу, играющую на больших дистанциях, но и более "длиннорукую" использовали еще Шарля Мартеля в последнем турнире.
-
Очень хорошо описал свои последние посты. Не пробовал, но знаю. Ладно бы опыт был большой, чтобы и без практики о теории рассуждать, но ведь и его нет. Они скорее всего умрут вместе, либо если один умнее - выбьет все башни сопер Очень долго и тяжко по чужому засвету. При стычке лоб в лоб на 10-11км (засвет ДеМойна) у Москвы один шанс победить - затараниться с флажком как можно скорее. Если не таранится - ДеМойн на расхождении напихает в борт в разы больше чем Москва ДеМйону. Если повезет и то посмертно. То-то я прошел КБ на ДеМойне и постоянно воевал вблизи. Засыпать снарядами можно конечно и на 18км, но не воевать. В рандоме тоже воюю на 15-км. Если ты еще не догадался как это делать, не надо судить. На Атаго кстати внезапно тоже можно играть довольно близко, но ты видимо так и не понял как это делать. Против и тех и тех по ситуации. Преимущество в том, что в отличие от большинства других кораблей ДеМойн благодаря инвизу и РЛС сам себе ситуации создает почти всегда. Эта фраза выдает в тебе то, что ты вообще не представляешь что такое умелая игра на крейсере. Пройди хотя бы ранги что-ли на крейсера (Атаго например). Не факт что ты сделаешь это правильно и таки научишся, но шанс есть.
-
10,7км только. Но все равно светануть ДеМойна и не светанутся саому можно только если сближение было по касательной. А вот касательно того что светить ДеМойна, стоящего в дымах, можно только если есть уверенность что ему быстро накинут на всё ХП. Эсминцу в 8км от него будет как минимум очень больно от одного только ДеМойна, не говоря уже о том что по засвету от РЛС еще обязательно скинутся и другие.
-
Это неизбежно в любом коллективе, в любой игре. Проблема да, в том что рейтинг один на всех. В КБ было удобно, когда можно было состоять в трех разных командах: одна на результат, другая с друзьями. Вообще со временем должно это все рассортироваться было бы, да кланов и людей мало чтобы сформировать кучу кланов ан все случаи жизни. P.S. а вообще в игры как и любое хобби (на результат) друзей лучше не приплетать вообще, в конечном счете можно их потерять.
-
Ладно считай как хочешь, только запомни те мои слова когда случится как я описал. В таких вещах я редко ошибаюсь. Речь повторюсь про лиги когда там будут скилловые игроки, знающие что надо делать на крейсере (таких мало). Почему я не хочу спорить? Потому что пишешь далекие вещи про ордера, про крейсера у точек и не понимаешь почему авик побеждал и каким способом он это делал.
-
Не суди по рандому. Одна поджатая Мойка делает бесполетную зону любому авику. И это всего-лишь одна. Как раз наличие авика повысит необходимость крейсеров (не всех к сожалению) еще сильнее. Но в целом любой 10лвл крейсер частично заточенный в ПВО нормально живет под авиком (даже Зао) лишь единицы авиков могут нормально продамажить скиловый крейсер в условиях боя, а не дуэли, таких авиков можно по пальцам считать. А что если у точки две Мойки, Грозовой и Гиринг. А начинаешь облетать - там фулПВО Монтана и Гинденбург. Авиков будет очень мало в РБ, тем более тех кто будет прямо нагибать уроном. Речь конечно про скиловые лиги. Даже грамотные авики на 8ом лвл, где нет такого крутого ПВО у всех крейсеров и даже эсминцев не могли обеспечить полный свет на точках, а светили больше подходы и перефирию. К тому же авик не может так эффективно убивать эсминцев на точках (т.е. близко), как это делает Мойка.
-
Конечно знаю, я на этом можно сказать собаку поел. Все РБ прострадал на крейсерах, потому и говорю что сжигание линкоров - очень солидный вклад в победу: одна из ее частей. Эсминцы - это само собой, но крейсер, зашедший во фланг линкорам (которые любят быть вместе как правило) с удобной для себя дистанции бортовыми залпами выдает очень хороший ДПМ по линкору и это ДПм частичтно сейчас обрезан, особенно когда нет возможности так нагло их жечь, а только украдкой. Пятый сезон был как раз перед 0.6.1 - осенью, а патч вышел на новый год. Как раз был сезон имени линкоров, впрочем как обычно (кроме 6ого).
-
С момента последнего сезона 5ого произошло очень важное изменение: появилась ППП в текущем виде. Сжечь броневанну теперь существенно сложнее, это несколько уменьшит значимость крейсеров на 8лвл.
-
Фиксированная стоимость ремонта (донесение данной информации до игроков)
kol71st ответил в тему Etriol в Обсуждение Мира Кораблей
Я так и думал что у нас в рандоме все реконструкторы-любители исторических событий. -
Saint-Louis - французский крейсер IX уровня (стартовая)
kol71st ответил в тему dreameater_ в Руководства
Я вообще про Генри по ошибке писал. А вообще я имел ввиду время полета снаряда, которое зависит как раз от скорости и массы, плюс возможно еще от других игровых параметров в меньшей степени. По факту стрелять надо примерно как на японцах 5-9 уровня: снаряды долетают чуть быстрее (масса у француза меньше на копеечку, но скорость больше и она играет тут большую роль). Просто если у японца в этом случае снаряды упадут ближе к корме, то тут ближе к центру. Мне их артиллерия не показалась не комфортной, привык почти сразу. -
Нет, меня плющит когда люди, наотрез отказывающиеся платить за используемый продукт, качают права (это не лично к тебе). А доначу я +- только на прем, кораблей не много. Нормальная.
-
Фиксированная стоимость ремонта (донесение данной информации до игроков)
kol71st ответил в тему Etriol в Обсуждение Мира Кораблей
Я думаю что абсолютное большинство играя так, считают что они поступают правильно не потому что их не научили, а потому что что именно такой геймплей считают правильным, уже зная те альтернативы что может показать им обучение. Еще одна причина такой игры - т.н. "статисты". Насмотревшись на которых "они" пытаются быть умнее и играть "типа" также. Вот только хороший статист успевает побывать и на фронте и в тылы когда надо и при этом везде быть достаточно эффективным, а у "них" это не получается, по разным причинам. -
Фиксированная стоимость ремонта (донесение данной информации до игроков)
kol71st ответил в тему Etriol в Обсуждение Мира Кораблей
Даже если сделать ремонт бесплатным, это не избавит людей от трусости. Потому что очевидно что не в этом дело, а в боязни умереть не поиграв или получить слишком много урона. А также в попутке сэкономить ХП для решающей схватки, которой однако у большинства не наступит (в конце будет просто избиение одного в 4-5 кораблей). -
Saint-Louis - французский крейсер IX уровня (стартовая)
kol71st ответил в тему dreameater_ в Руководства
Да, моя ошибка. Были открыты две вкладки и, поторопившись, не заметил что читаю уже про Сенлуиса. Прощу прощения тогда за тон, а графики пусть будут. -
Я для кого написал про экономику? Я хоть и против таких поблажек "недонатерам", которых я бы вообще лишил еще и доступа к некоторым разделам форума и внутреигрового контента, но к сожалению онайл в игре такой, что даже над ними приходиться трястись и не обижать. Много народа там и не надо. А для дополнительного привлечения людей можно еще и высшую лигу упростить, вкупе с увеличенными наградами туда ломанется столько народа, что принципиальные не 10чники либо таки пойдут, либо и поделом с ними. P.S. Ты же в курсе ПП не влияет на доход и часто именно сливные бои наиболее доходные, так как настрела больше еще и точки могут перепасть в большом количестве.
