-
Публикации
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5120
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Urfin_Jusse_
-
Недавно купил линкор 9-го уровня Идзумо. Про сам корабль здесь писать не буду, тема всё же о другом, но вот, что сразу бросилось в глаза, так это какой-то грабительский расчёт по результатам боя. Например, если я был потоплен в бою, то вне зависимости от его исхода я уже получаю минус 170.000 кредитов! Сюда можно добавить плату за боекомплект и сумма вырастает до двух сотен тысяч кредитов и даже больше! Была даже ситуация, когда у меня "в кармане" было 160.000 тысяч кредитов, я провёл неудачный боя на Идзумо и по его окончании я ушёл в минус, в результате чего Идзумо в порту стал недоступен с пометкой "необходимо обслуживание" и ценой в 190 с лишним тысяч серебра. Пришлось выйти на Атаго и провести совершенно не нужный мне бой. А сегодня произошёл вообще офигенный случай. Я вышел на Идзумо, большую часть боя пробыл в афк, но с командой повезло и мы выиграли. Моему кораблю не было нанесено никакого урона - доказательства на скриншотах, но с какого-то "рататуя" помимо денег за боекомплект с меня взяли ещё 25.000 кредитов... за ремонт!! В общем даже с премиум аккаунтом играть на 9-10-х уровнях не комфортно. В одном бою ты можешь заработать 100-150 тысяч, а в другом потерять 200. Я считаю, что товарищам разработчикам стоит пересмотреть схему начисления кредитов на двух последних уровнях, ведь не у каждого есть время и желание фармить кредиты для того, чтобы поиграть на хай лвл'ах.
-
Для граждан, вцепившихся в мою фразу насчёт афк... Ребята, случаи всякие бывают, само-собой, что "афкашил" я не из-за вредности или желания навредить своей команде. К слову, именно это позволило мне заметить в графе "ремонт" цифру отличную от нуля, хотя урон мой линкор в том бою, как видно из второго скриншота, получил нулевой. Язвить и издеваться, мол, иди и учись играть лучше, морской омар, я бы на вашем месте поиздержался. Во-первых, рано или поздно все вы прочувствуете, как дорого играть на хай левла'ах, так как сами вкачаете какую-нибудь ветку на 9-10 ур. Во-вторых, даже с премимум аккаунтом, если бой проигран, то вероятность уйти в минус очень высока, так как при проигрыше ваш корабль скорей-всего будет потоплен и вы попадёте на полную сумму ремонта. При выигрыше лично мне редко удаётся заработать больше ста тысяч кредитов. Речь, разумеется, идёт о "чистом" серебре. Можно купить флажки на +20% к зароботку серебра, но это не сильно поправит ситуацию, да и уже откровенный донат пойдёт. В общем с системой начисления кредитов нужно что-то делать. А именно, либо повысить количество получаемого серебра на 9-10 уровнях, либо понизить прайс на обслуживание и ремонт. Можно применить оба этих варианта, в разумных границах, разумеется.
-
Изучи топовый корпус и дальность стрельбы из ГК увеличится почти до 20 км. А вообще странно, что ты так о нём отзываешься - Фусо один из лучших ЛК на 5-7 лвлах.
-
Добрый день! Скажите, а планируется ли добавить в игру премиум авианосец? И если да, то какой нации и какого уровня он будет?
-
Я считаю что всё это из-за того, что балансировщик оперирует только уровнями кораблей при подборе. Дайте ему возможность оперировать ещё и такими параметрами, как, например, средний урон за бой и точность ГК\торпед, тогда всё должно прийти в норму. А то согласитесь, что игрок на ЛК 6 лвл (средний урон 1000, точность 10%) vs игрок на ЛК 6 лвл (средний урон 2000, точность 40%) имеют разную ценность и первый 99% сольёт второму.
-
Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!
Urfin_Jusse_ ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Общий тест
Когда выйдет патч на стабилку? Технику новую не завезли, что есть весьма печально. -
Баллистика ГК у Северной Каролины
Urfin_Jusse_ ответил в тему anonym_YuKHAJBYmdqR в Обсуждение Мира Кораблей
Играю сейчас на Нагато, иногда встречаю Северную Каролину. Могу сказать, что такие встречи доставляют мне проблемы. Как то не заметил, что Сев. Каролина косо стреляет. Скоро смогу купить Амаги, вот тогда буду с ней в паритете)) -
17
-
У вас проблемы с железом/интереетом, мужики.
-
В общем сейчас карты смотрятся мёртво и уныло. Я предлагаю уважаемым разработчикам смоделировать фауну на картах. Это могут быть, чайки, кружащие в море, и время от времени падающие в воду, чтобы спустя несколько секунд взмыть в небо с рыбкой в клюве. В спокойные минуты, например, когда корабли только плывут на позиции их могут сопровождать стайки дельфинов, весело выпрыгивающие из воды. А в стороне, грузно плюхаясь на воду и пуская фонтаны воды, величаво плывут киты. Когда корабль идёт на дно, можно добавить грозно рассекающие морскую гладь плавники акул, явно обрадованные неожиданому угощению. На некоторых островах могли бы пастись овечки и стада коров.., кстати на загрузочном экране карты "Два брата" как раз можно увидеть первых. Ещё некоторые скалистые острова можно снабдить анимацией, как об их берега с грохотом и брызгами разбиваются волны, образуя много белой пены. А на скалах и камнях греются морские котики и тюлени. У меня всё. Если мои скромные идеи заинтересовали разработчиков, то мне было бы очень приятно встретить их реализацию в игре.
-
Пускай пугаются, так будет ещё реалистичней. Во время боя киты и дельфины будут прятаться в море, птицы истошно голося лететь прочь за ближайший остров. Убивать животных будет нельзя, так что никакие ГринПисы придраться не смогут. Ресурсов это потреблять будет не так много, тем более фауна будет являться настройкой графики и при желании её можно настроить на минимум или вообще отключить. На геймплей это никак не повлияет. Так я не прошу прям сейчас, если будет желание и время, то вот ещё одна идея, как повысить привлекательность проекта в глазах аудитории.
-
Крейсера 1-го ранга "Диана" и "Палада"
Urfin_Jusse_ ответил в тему Dimaserov71 в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно, а какие корабли будут у СССР на 7-10 уровнях? -
А планируете ли вы вводить премиумный авианосец? Если да, то какой нации и уровня?
-
Хуже - не хуже, вам то что? На ЛК вообще не сахар игра. Чуть зазевался и торпеды уже у борта.
-
Почему же? У нас по полторы сотни боёв, у него штук 50. Кстати, играть вне взвода лично мне проще.
-
У меня меньше 40% винрейт. К\Д 1.30. Когда играл на ЗБТ, то винрейт был 50%. Я не считаю, что процент выигрышей достаточно точно отражает скилл игрока. Со мной играют ещё 2 друга. Один тоже с ЗБТ, второй присоединился на ОБТ. У него % побед больше половины, но играет он похуже нас, ЗБТшников.
-
Играю за японскую ветку ЛК. Единственный линкор, от которого плевался был Кавачи, на оном разброс ГК действительно та ещё рулетка. Но! Авики на 3 левле почти не попадаются, так что пострелять хотя бы получалось на протяжении всего матча, а не до 2-3 атаки торпедоносцев.
-
Хорошая идея! Правда обучение в игре вроде как есть, но оно пока в стадии хм... избранного бета теста. А вообще есть отличные видеогайды "Мореходка".
-
Сделайте наконец разумный компромисс по проблеме дисбаланса авианосцев. Вот что я предлагаю: при наглой тактике торпедной атаки (вплотную) сделать высокий % потерь самолётов. Чтобы командир авианосца имел выбор - точно сбросить торпеды, но потерять при этом много самолётов, часть из которых может так и не выполнить сброс или рассчитать менее опасную для эскадрильи атаку, но пожертвовать при этом точностью. Нубы будут тратить тучи самолётов, посылая их в самоубийственные атаки и топя таки корабли ценой опустевшего к середине игры ангара. Затем, бой за боем до них дойдёт, что такая тактика обходится слишком дорого и применять её часто просто не получится, и начнут стараться более эффективно рассчитывать торпедную атаку с более безопасных для авиагрупп расстояний. Так к концу боя более менее будет видно скилл командира авианосца. Нуб останется без самолётов, но утопит 2-3 корабля, а профи не только потопит несколько кораблей, но и эскадрильи сохранит.
-
Звуки авиации в игре бедные. У взрывов авиационных бомб звуковая картина слабая. Сбитые самолёты, заходящие на цель бомбардировщики, воздушные бои между самолётами... всё это нужно снабдить достойным звуковым сопровождением.
-
Я считаю, что водная поверхность должна быть в игре важной составляющей геймплея. В принципе, к качеству океана особых претензий нет, хотя можно и нужно работать в этом направлении дальше. Добавить волнение водной поверхности разной степени амплитуды и частоты, как написал товарищ выше - отличная идея! Бателфилд 4 очень показательный тому пример, кто играл и видел тамошнюю водную стихию, тот меня поймёт. Ещё я бы хотел видеть в игре более качественное сглаживание. То, что сейчас есть не решает проблем, когда мы видим сплошные лесенки, особенно чётко проявляющие себя при взгляде на всевозможные тросики и леерные заграждения. Эффекты от попаданий снарядов можно сделать разнообразнее: допустим от разрыва фугасного снаряда на палубе корабля в воздух взмывает куча щепы, искр, осколков... всё это падает в воду, создавая фонтанчики брызг. Или, например, снаряд с бронебойным сердечником прошивает насквозь борт корабля и падает в воду, взметая столб воды. Сами корабли не должны быть монолитными кусками металла. Торпедами их разрывает на части (это в игре есть, но представлено как-то бедно), орудийными залпами срывает артиллерийские башни и надстройки, вылившееся в океан топливо может вспыхнуть, в воде плавают обломки древесины, сорванные взрывами шлюпки и плотики... ну в общем как-то так.