Перейти к содержимому

Krechet11

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18778
  • Клан

    [KASTA]

Все публикации пользователя Krechet11

  1. Кстати, да: я с таким тоже сталкивался. Правда, редко и довольно давно. Нажимал на создание отряда или выбор режима боя, а вместо этого выходил в бой. И отменить выход у же не мог, т.к. тут же кидал меня в бой. Очень неприятный баг, т.к. в тот момент мог быть выбран совсем не тот корабль, на котором следовало выходить в бой. Насколько я помню, он наблюдался в паре с другим известным багом: исчезновением всплывающих подсказок к элементам интерфейса, в частности, к кораблям в порту и к накопленному опыту командиров. Характерно, что при этом заметно тормозило переключение между многими элементами интерфейса, например, между корабельными слотами в порту. И, раз уж пошла такая песня, ещё один баг: Питон лог его: python_2.rar 145,51К Скрин сделан в 17.46 по времени лога. python_2.rar
  2. Порылся в в соответствующей папке клиента - да, нашёлся кусок лога с тем боем. Прилагаю его. python.rar 265,66К Скрины были сделаны в 14.55 по времени лога. python.rar
  3. Актуальная тема. Сам сталкивался с несколькими из описанных багов. Добавлю свои 5 копеек: критичный баг, который, тем не менее, насколько я заметил, в списке отсутствует (прошу его внести туда). Суть в следующем: при игре на авианосце бывают ситуации, когда становится невозможно отозвать посланные на задание эскадрильи - каждый новый клик выставляет новую точку маршрута, на которую эскадрильи отправятся только после последовательного прохождения всех предыдущих точек. Думаю, нет необходимости детально объяснять, чем это чревато - потерей времени и эскадрилий. Бывали случаи, когда из-за этого проигрывались бои. Ещё неприятнее то, что данный баг имеет свойство, единожды появившись, кочевать из боя в бой до перезагрузки клиента, хотя и не регулярно. Подобное может происходить и с самим авианосцем, что ещё более рискованно. На приведённом скрине я планировал подойти поближе к противникам, дабы минимизировать время полёта эскадрилий, но когда выяснилось, что это приведёт к опасному сближению с противником, я отдал команду изменить курс, которая, однако, из-за появившегося бага выполнена не была. В итоге мой авианосец был потоплен, а бой - проигран. Причину появления описанного бага я, к сожалению, установить пока не смог, но очень рассчитываю, что этим багом наконец-то займутся.
  4. ТС не в курсе, что в 0.5.16 Муцуки планируют понерфить, причём именно по тем параметрам, которые он похвалил? Или это такой тонкий троллинг нечитателей? Или ТС полагает, что грядущий нерф, если он состоится, будет несущественным?
  5. Krechet11

    Missouri в Порту World of Warships

    Простите за скепсис, но не приведёт ли это к тому, что со временем в рандоме на старших уровнях боёв возникнет засилье "Миссури"? Да, прем 9 ур. всем желающим - это сильно, но, кхм, не пошатнёт ли это экономику?
  6. Krechet11

    Missouri в Порту World of Warships

    "На постоянной основе"? Я верно понимаю, что это означает "без ограничений по времени"?
  7. В самом деле? Что-то не заметил. Ну да ладно, поверим на слово.
  8. Krechet11

    Серв лёг.

    Сервер поднялся. Флаги дошли. Спасибо сотрудникам за оперативность!
  9. Krechet11

    Серв лёг.

    Сколько времени примерно может занять восстановление? х2 всё-таки. И ещё вопрос: непосредственно перед крашем я забрал на сайте сокровище по проекту "Нефть". Есть шансы, что оно до меня дойдёт или я в пролёте?
  10. В нововведённой кампании "Наука побеждать" в миссии №3 задания 1 и 4 абсолютно идентичны. Во всяком случае, если судить по описаниям: уничтожить 1 корабль противника корабельными торпедами в случайном бою, будучи на корабле 4-10 ур. Это так и задумывалось и если да, то почему за эти задания дают разное число значков (1 и 2)? upd: нашёл единственную разницу: задание №4 предназначено только для крейсеров. Но опять же, логики не видно: почему тогда в задаче №1 никаких ограничений на класс корабля нет?
  11. Это я уже и сам заметил. Но проблема не только в этом: выбрал я эту задачу №4 и вышел в бой. Не то, что уничтожить, но даже попасть по какому-нибудь кораблю хоть одной торпедой не удалось, но по окончании боя выяснилось, что задача выполнена. Не иначе как Хеллоуин продолжается.
  12. Krechet11

    [0.5.15] Кампании

    Задачи есть как простые, так и сложные. Насколько они просты и сложны - пока ещё судить не возьмусь. По поводу понятности: - принцип выбора задач понятен; сам, когда открываю миссию, задачи в ней выбираю те, которые дают больше звёзд и при этом не слишком сложны/долги в выполнении - это позволяет быстрее открыть финальное задание миссии; - порядок задач в миссии не понятен: не понятно, почему задачи в миссии расставлены именно в таком порядке, а не иначе, и есть ли какой-либо смысл выполнять их в порядке нумерации; - принцип открытия миссий понятен;- принцип прохождения и отображения прогресса в послебоевой статистике понятен, НО остро нехватает отображения принятых к исполнению задач в порту и в бою - желательно видеть их под списком кораблей в командах, в идеале - с прогрессом выполнения; - принцип сортировки кораблей под задание понятен; хотя пока что видел задания лишь с ограничение на лк и кр, но не на эм или ав; - выбор заданий из миссий\кампаний выстроен логично, но не очень удобно - очень много приходится кликать; даже для получения наград приходится заходить в кампанию. Понравилось: - появление вызова для искушённых игроков ("челлендж") - обилие наград, в т.ч. достаточно весомых - уникальных корабль как награда за одну из кампаний - интуитивно понятный интерфейс кампаний Не понравилось: - скудость сопроводительной информации к миссиям и задачам, особенно в кампании, предназначенной для новичков - ни миссии, ни задачи не имеют ни названий, ни комментариев - только условия; а новичкам надо бы пояснить, зачем поставлена именно такая задача (т.е. как она поможет им победить) и как её лучше выполнить. - достаточно громоздкий интерфейс кампаний - много уровней вложенности, пропустить которые никак нельзя; - неясность принципа подбора заданий в миссии - почему в ту или иную миссию включён именно данный набор задач? - неясность порядка расположения задач в миссиях - почему задачи подаются именно в таком порядке, а не иначе? - невозможность забрать полученные в кампаниях награды непосредственно из порта, не заходя в меню кампаний - приходится каждый раз заходить в меню кампаний, что неудобно, если не планируешь тут же выбирать новые задачи; - невозможность просмотреть уже полученные в кампаниях награды до их доставки в порт - иногда хочется знать, что именно сейчас получил и за что: приходится сперва забирать награды, просматривать их, а потом лезть в меню кампаний; - очень высокая схожесть некоторых задач между собой, вплоть до почти полного дублирования (см. задачи 1 и 4 в миссии №3 кампании "Наука побеждать") - с трудом, лишь приглядевшись, можно понять, чем они различаются, но всё равно неясно, почему они так похожи. Рекомендации: - объединять задачи в миссии по какому-либо тематическому признаку - например миссии для лк/эм/кр/ав, миссии по "танковке"/поддержке/разведке, миссии по борьбе с кораблями определённого класса или нации, миссии по использованию гк/корабельных торпед/авиационных торпед/бомб//дымов, заградогня и т.д. - задачи в рамках каждой из миссий выстраивать в определённом порядке, от простого к сложному, особенно в кампании для новичков - сперва ползаем, потом ходим; - к каждой миссии и задаче добавить комментарий, поясняющий, в чём суть миссии или задачи, каким способами её лучше выполнить, а также когда такие действия следует применять в бою и что это даст для победы (да, список длинноват, но оно того стоит, особенно в кампании новичков). - добавить возможность забирать полученные в кампаниях награды непосредственно из порта, не заходя в меню кампаний (проще говоря, прикрутить соответствующую кнопочку в порту); - добавить возможность просмотреть полученные награду до их доставки в порт, т.е. в меню кампаний.
  13. Krechet11

    Боевые задачи и испытания на декабрь

    + объявление вышло вовремя + заранее объявлено, когда будет х2 + акции годные, будут полезные флаги, опыт и кредиты - не сказано, что будет, если часть кораблей и капитанов к ним в порту уже есть Итого, имхо, недурно, очень недурно.
  14. Неправда ваша. Уже писали - капитаны переобучаются с заменяемых кораблей на заменяющие даже в резерве.
  15. Вопрос: можно ли в кампании выполнить (и получить награду) невыполненные задания миссии, которая уже завершена (ключевое задание которой уже выполнено)?
  16. Обновление хорошее. Отрицательных моментов не заметил. Особенно порадовали кампании - давно ждал чего-то в таком духе. Единственное пожелание - всё-таки точнее читать названия японских эсминцев в видеороликах. А то это эти досадные неточности сильно снижают впечатление от приятного ролика. P.S. В продолжение беседы с kindly: если Вы серьёзно, то готов предоставить предлагаемый список чтения. P..S.S. И ещё один момент: а при замене командиров портреты поменяются. как на картинке? Если да, то это тревожит, т.к. я, напрмиер, физиономии своих командиров подбирал достаточно тщательно.
  17. Там же, где и Флинт - начислят КТТС.
  18. Вы где вообще такое слышали? На фейк смахивает.
  19. Вопрос: у меня одного на главной странице портала игры на первое место выплыл бюллетень разработки 0.5.13? Имхо, явный баг отображения, либо кто-то из кураторов портала напутал (но что-то мощно). Или как это понимать?
  20. Krechet11

    Оцените сборку

    Доброго времени суток.В связи с поломкой нынешнего системного блока, видимо, по вине материнской платы, приходится заменять системный блок. Желательно так, чтобы обойтись без замен/апгрейдов в ближайшие 4-5 лет. Подбор производится в Москве, примерный бюджет - 60-80 тыс. руб. (очень дорого, конечно, но не уверен, что можно достать дешевле).Прошу оценить следующую подборку. Корпус: Corsair "Carbide 200R" CC-9011023-WW (без БП)Материнская плата: Socket1151 ASUS "Z170-K"Процессор: Intel "Core i7-6700" Socket1151Кулер процессора: 650Вт Thermaltake "Litepower 650W" ATX12V V2.3ОЗУ: 8ГБ DDR4 Kingston "HyperX FURY" (PC17000, CL14)Видеокарта: PCI-E 6ГБ ASUS "DUAL-GTX1060-O6G"Жёсткий диск: 1000ГБ Western Digital "WD1003FZEX" (SATA III)Кулер корпуса: 2 шт. Noctua "NF-S12A PWM" d120ммDVD-привод: DVD±RW LG "GH24NSD0"Вопросы (извините, если они нубские, я не спец в этом деле):1) По поводу корпуса: некоторые рекомендуют модели от Thermaltake с металлической сеткой, но стоит ли их брать? На сетку пыль ведь садится будет, её оттуда не стереть никак. Плюс раз дырки, значит будет больше шума.И ещё один момент: на корпусе у меня стоит сетевой адаптер (больше для него места нет, к сожалению), а с боков он зажат стенками компьютерного стола. Вопрос: вентиляционные отверстия в таком случае лучше иметь на боковой крышке корпуса или на верхней стенке? Желательно ли ставить кулеры на них? Хотя и там, и там не очень будет.2) По поводу процессора: не маловата ли гарантия - 12 мес., и, может быть, можно взять какой-нибудь сокет попроще?3) По поводу ОЗУ: Кингстон - достаточно ли надёжный товар?4) По поводу видеокарты: помимо версии с 6 ГБ DRAM, есть ещё версия с 3 ГБ - может быть, стоит взять её? Падение мощности будет невелико?4) По поводу жёсткого диска: есть мнение, что диски 2 ТБ в настоящее время менее надёжны, чем 1 ТБ. Это верно или чепуха?5) По поводу кулера процессора: можно ли заранее оценить, влезет ли он в корпус? По идее, должен, но точно определить, сколько места будет для него, я не могу.6) По поводу блока питания: хватит ли 650 Вт для такой сборки?Также буду признателен, если порекомендуете надёжные компьютерные магазины с более-менее приемлемыми ценами, вроде того, где выбирал я.
  21. Krechet11

    Оцените сборку

    Всем спасибо за ответы. Осталось два вопроса: 1) Если передняя панель корпуса не из сетки, а сплошная или со сплошной дверцей, то как же будет работать вентилятор на передней панели (тот, что у жёсткого диска)? Там что-то вынимается или лучше всё-таки брать корпус с передней панелью хотя частично решётчатой?2) Так ли уж нужно окошко на боковой панели корпуса? Имхо, не очень, тем более, что у меня боковая стенка всё равно будет закрыта.
  22. Имелся в виду вид сверху, планшет, открывающийся по нажатию клавиши M В модпаке - возможно, но я предпочитаю чистый клиент.
  23. Обновление хорошее. 1) Большинство изменений глазу не заметно, но отлов багов - это всегда хорошо. 2) Лично я заметил исправление карусели в порту и названия кораблей на миникарте - давно пора было сделать и то, и другое. Из негатива: 3) Я так и не понял, почему не исправили исчезновение в предыдущем патче возможности просмотреть характеристики союзников противников на экране загрузки боя. Это баг или фича? Если фича, то почему о ней не было сказано в патчноуте, а если баг. то почему не исправлено в этом патче? 4) Давно у же пора поправить баг с исчезновением сообщений в свёрнутом чате, но в патчноуте об этом ни слова.
×