Перейти к содержимому

Rhymmer

Участник
  • Публикации

    669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17739
  • Клан

    [KUSTO]

Все публикации пользователя Rhymmer

  1. За. Но только если обновление информации о скорости будет не моментальное, а например раз в 3-5 секунды. И скорость будет показана средняя за эти 3-5 секунд, а не мгновенная. Тогда умелый игрок сам быстрее определит всё и выстрелит, а новичку это поможет - но стрелять он будет уже не так оперативно и интенсивно.
  2. Rhymmer

    Project R. Погоня продолжается!

    Понял. Тогда лучше было бы назвать не "доступно", а "в наличии", например, а то сбило с толку.
  3. Rhymmer

    Project R. Погоня продолжается!

    Почему у меня пишет что доступно 60 жемчужин? Это всего 60, или ещё 60?
  4. Rhymmer

    Конкурс «Особый талант»

    Присоединяюсь к вопросу. Если работа пропала из темы, то значит она уже на "том цифровом свете" и больше к ней не вернутся при выборе победителей?
  5. Rhymmer

    Конкурс «Особый талант»

    А можно скрин, где вы смотрите сколько новых сообщений в теме? Не могу найти
  6. Rhymmer

    Конкурс «Особый талант»

    А мою работу вчера или позавчера почему-то удалили из темы приёма работ. Во всяком случае я её перестал там видеть.
  7. Rhymmer

    Project R. Погоня продолжается!

    А почему нельзя было сделать, что в общий зачёт идут только первые 185, а остальные только в личный?
  8. Rhymmer

    Project R. Погоня продолжается!

    Я кажется понял. Изначально все БЗ были последовательные. А сейчас видимо, их на ходу все переделали как параллельные, кроме еженедельных.
  9. Rhymmer

    Project R. Погоня продолжается!

    Не совсем понятно, зачем тогда задача на авиках показана ярко "активной", а остальные бледнее. Сбивает с толку, однако
  10. Rhymmer

    детонация

    Вот Вам еще детонация с ПМК для коллекции "видел всё"
  11. Rhymmer

    Искупить вину дублонами.

    "У нас на работе правило: кто ругнётся матом, кладёт в копилку 5 рублей... Пришли утром на работу. Один сотрудник молчал, молчал, потом положил 1500 рублей! И рассказал, как провёл выходные с ТЁЩЕЙ... Все переглянулись и скинулись по 500 рублей на комментарии" Я бы тогда вообще вперёд платил, перед каждым сезоном РБ.
  12. Уже писал в другой теме - гораздо проще из прокачиваемых кораблей допускать в РБ только элитные. Это будет говорить о том, что: - человек предостаточно на нем поиграл; - 99,9% не будет ходит за опытом; - сможет поставить любые модули; И тогда ничего не придётся изменять разрабам в системе начисления опыта, и т п
  13. Да всё проще, нужно доступ в ранги разрешить только для элитных и премиумных кораблей.
  14. Дорогие разработчики, добавьте пожалуйста опцию, чтоб автоматически пускало в бой сразу же после загрузки карты. Реально надоело нажимать эту кнопку каждый раз, чтоб зайти на 30-40 секунд пораньше. Она мышкой так нажимается плохо с лагами, а если нажимать Enter'ом, то бывает заходит сразу с активным полем ввода текста. P.S. Хотя бы как скрытую настройку в preferenсe.xml добавьте.
  15. Нет, я предложил добавить опцию в настройки, чтоб те, кто хочет, могли включить автозаход. Повнимательней, пожалуйста.
  16. Сразу скажу, что темы с подобным предложением уже есть и не одна, но они написаны кратко, плохо, и без объяснения для чего это вообще нужно. Так что пусть будет хоть одна развёрнутая. Суть: Нужно дать возможность полной фиксации всех башен ГК (так же, как до начала боя). То есть, в этом режиме башни не могут поворачиваться до указателя цели и замирают "как есть". При этом стрельба в таком состоянии невозможна совсем. Принципиальное отличие от фиксации Ctrl+X: - При фиксации клавишами Ctrl+X все башни должны быть довёрнуты на один и тот же угол относительно корпуса. - Предлагаемая фиксация подразумевает "заморозку" текущих (разных) углов для всех башен ГК. Зачем это нужно: Данная фича даст линкорам эффективно вести стрельбу разными башнями по двум целям, которые расположены в разных сторонах. Для этого потребуется держать ГК в "заморозке" при переносе указателя цели и при перезарядках, а "размораживать" на небольшое время, чтоб сделать выстрел, при этом неиспользуемая группа башен не успеет особо изменить свой угол. Так же эту фиксацию можно использовать в ситуации, когда ещё не известно с какого борта будет вестись стрельба и потом оперативно выбрать его. Добавлю, что такая заморозка, могла бы быть хорошей альтернативой "побашенному" управлению, которое, насколько я понял, вводить не хотят.
  17. Я ошибся, я имел ввиду побашенное управление. Исправил.
  18. Фишка в том, что такое уже сделано, и по-умолчанию включено до начала боя
  19. Rhymmer

    Нам такой хоккей не нужен!

    Прочитал заголовок "Нам такой хоткей не нужен". Думаю что за хоткей такой есть, что не нужен.. Вот что мешает назвать тему "по теме", дабы не вводить в заблуждение? А по теме считаю что убрать верхнюю границу очков можно и даже нужно. Так и ничьих не будет, и быстрых боёв не будет, и тактика не пострадает. P.S. Не убрать границу, а сделать её недостижимой в игре, например 10000. Это для того, чтоб не пострадал режим, где за захват базы сразу выигрыш.
  20. В игре мы имеем дело с огромными расстояниями, но это расстояние как-то не ощущается, потому что звук преодолевает его моментально! На самом деле не понимаю из-за чего так сделано (сложно реализовать, мешает геймплею, или просто забыли), но у меня лично вызывает когнитивный диссонанс, когда я вижу, например, попадание торпеды в 10-ти км от меня, и одновременно(!) его слышу. Или когда слышу свист приближающихся снарядов, летящих со сверхзвуковой скоростью, но то такое... На самом деле ни в коем случае не призываю сделать реальную задержку звуков (3 секунды на каждый км), но что мешает сделать скорость звука скажем в 10 раз быстрее реальной? Тогда и геймплей не пострадает, и вернётся чувство расстояния. P.S. Подумал тут, может только у меня этот момент вызывает неприязнь, или всё же мозг не обманешь.
  21. А что есть такие, которые ориентируются по звуку, а не по миникарте, например? На самом деле это не мелочь, а очень тонкая деталь, которая косвенно может повлиять на восприятие расстояний в игре. Я читал многие жалуются на масштабы, мол все миниатюрно. А моментальные звуки как раз таки создают впечатление, что всё происходит в одной комнате на столе. Когда затону, тогда и наблюдаю за звуками. А что ещё делать?
  22. Да кстати, взрыв корабля, а ещё попадания снарядов слышны хорошо на удалении. Ну и залпы тоже.
  23. Rhymmer

    Очень быстрые победы и поражения.

    Согласен с ТС, есть такая проблема. Я думаю её решением будет немного снизить кол-во очков, которое плюсуют за уничтожение вражеского корабля, а кол-во очков которое вычитают не изменять.
  24. Rhymmer

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Ребята, а можно добавить всплывающие цифры урона не только от попаданий, но и от затоплений и пожаров? (каждый тик) Так будет не только удобнее, но и просто приятно
  25. Rhymmer

    [0.5.1.х] Интерфейс

    Сделайте, пожалуйста, индикатор HP разделённый на части корабля (нос, корма, цитадель, надстройки и.т.п), чтоб эти части при получении урона изменяли цвет, а общую боеспособность отдельной полоской ниже.
×