-
Публикации
669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17739 -
Клан
[KUSTO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rhymmer
-
За. Но только если обновление информации о скорости будет не моментальное, а например раз в 3-5 секунды. И скорость будет показана средняя за эти 3-5 секунд, а не мгновенная. Тогда умелый игрок сам быстрее определит всё и выстрелит, а новичку это поможет - но стрелять он будет уже не так оперативно и интенсивно.
-
Понял. Тогда лучше было бы назвать не "доступно", а "в наличии", например, а то сбило с толку.
-
Почему у меня пишет что доступно 60 жемчужин? Это всего 60, или ещё 60?
-
Присоединяюсь к вопросу. Если работа пропала из темы, то значит она уже на "том цифровом свете" и больше к ней не вернутся при выборе победителей?
-
А можно скрин, где вы смотрите сколько новых сообщений в теме? Не могу найти
-
А мою работу вчера или позавчера почему-то удалили из темы приёма работ. Во всяком случае я её перестал там видеть.
-
А почему нельзя было сделать, что в общий зачёт идут только первые 185, а остальные только в личный?
-
Я кажется понял. Изначально все БЗ были последовательные. А сейчас видимо, их на ходу все переделали как параллельные, кроме еженедельных.
-
Не совсем понятно, зачем тогда задача на авиках показана ярко "активной", а остальные бледнее. Сбивает с толку, однако
-
Вот Вам еще детонация с ПМК для коллекции "видел всё"
-
"У нас на работе правило: кто ругнётся матом, кладёт в копилку 5 рублей... Пришли утром на работу. Один сотрудник молчал, молчал, потом положил 1500 рублей! И рассказал, как провёл выходные с ТЁЩЕЙ... Все переглянулись и скинулись по 500 рублей на комментарии" Я бы тогда вообще вперёд платил, перед каждым сезоном РБ.
-
Уже писал в другой теме - гораздо проще из прокачиваемых кораблей допускать в РБ только элитные. Это будет говорить о том, что: - человек предостаточно на нем поиграл; - 99,9% не будет ходит за опытом; - сможет поставить любые модули; И тогда ничего не придётся изменять разрабам в системе начисления опыта, и т п
-
Да всё проще, нужно доступ в ранги разрешить только для элитных и премиумных кораблей.
-
Дорогие разработчики, добавьте пожалуйста опцию, чтоб автоматически пускало в бой сразу же после загрузки карты. Реально надоело нажимать эту кнопку каждый раз, чтоб зайти на 30-40 секунд пораньше. Она мышкой так нажимается плохо с лагами, а если нажимать Enter'ом, то бывает заходит сразу с активным полем ввода текста. P.S. Хотя бы как скрытую настройку в preferenсe.xml добавьте.
-
Нет, я предложил добавить опцию в настройки, чтоб те, кто хочет, могли включить автозаход. Повнимательней, пожалуйста.
-
Сразу скажу, что темы с подобным предложением уже есть и не одна, но они написаны кратко, плохо, и без объяснения для чего это вообще нужно. Так что пусть будет хоть одна развёрнутая. Суть: Нужно дать возможность полной фиксации всех башен ГК (так же, как до начала боя). То есть, в этом режиме башни не могут поворачиваться до указателя цели и замирают "как есть". При этом стрельба в таком состоянии невозможна совсем. Принципиальное отличие от фиксации Ctrl+X: - При фиксации клавишами Ctrl+X все башни должны быть довёрнуты на один и тот же угол относительно корпуса. - Предлагаемая фиксация подразумевает "заморозку" текущих (разных) углов для всех башен ГК. Зачем это нужно: Данная фича даст линкорам эффективно вести стрельбу разными башнями по двум целям, которые расположены в разных сторонах. Для этого потребуется держать ГК в "заморозке" при переносе указателя цели и при перезарядках, а "размораживать" на небольшое время, чтоб сделать выстрел, при этом неиспользуемая группа башен не успеет особо изменить свой угол. Так же эту фиксацию можно использовать в ситуации, когда ещё не известно с какого борта будет вестись стрельба и потом оперативно выбрать его. Добавлю, что такая заморозка, могла бы быть хорошей альтернативой "побашенному" управлению, которое, насколько я понял, вводить не хотят.
-
Я ошибся, я имел ввиду побашенное управление. Исправил.
-
Фишка в том, что такое уже сделано, и по-умолчанию включено до начала боя
-
Прочитал заголовок "Нам такой хоткей не нужен". Думаю что за хоткей такой есть, что не нужен.. Вот что мешает назвать тему "по теме", дабы не вводить в заблуждение? А по теме считаю что убрать верхнюю границу очков можно и даже нужно. Так и ничьих не будет, и быстрых боёв не будет, и тактика не пострадает. P.S. Не убрать границу, а сделать её недостижимой в игре, например 10000. Это для того, чтоб не пострадал режим, где за захват базы сразу выигрыш.
-
В игре мы имеем дело с огромными расстояниями, но это расстояние как-то не ощущается, потому что звук преодолевает его моментально! На самом деле не понимаю из-за чего так сделано (сложно реализовать, мешает геймплею, или просто забыли), но у меня лично вызывает когнитивный диссонанс, когда я вижу, например, попадание торпеды в 10-ти км от меня, и одновременно(!) его слышу. Или когда слышу свист приближающихся снарядов, летящих со сверхзвуковой скоростью, но то такое... На самом деле ни в коем случае не призываю сделать реальную задержку звуков (3 секунды на каждый км), но что мешает сделать скорость звука скажем в 10 раз быстрее реальной? Тогда и геймплей не пострадает, и вернётся чувство расстояния. P.S. Подумал тут, может только у меня этот момент вызывает неприязнь, или всё же мозг не обманешь.
-
А что есть такие, которые ориентируются по звуку, а не по миникарте, например? На самом деле это не мелочь, а очень тонкая деталь, которая косвенно может повлиять на восприятие расстояний в игре. Я читал многие жалуются на масштабы, мол все миниатюрно. А моментальные звуки как раз таки создают впечатление, что всё происходит в одной комнате на столе. Когда затону, тогда и наблюдаю за звуками. А что ещё делать?
-
Да кстати, взрыв корабля, а ещё попадания снарядов слышны хорошо на удалении. Ну и залпы тоже.
-
Согласен с ТС, есть такая проблема. Я думаю её решением будет немного снизить кол-во очков, которое плюсуют за уничтожение вражеского корабля, а кол-во очков которое вычитают не изменять.
-
Ребята, а можно добавить всплывающие цифры урона не только от попаданий, но и от затоплений и пожаров? (каждый тик) Так будет не только удобнее, но и просто приятно
-
Сделайте, пожалуйста, индикатор HP разделённый на части корабля (нос, корма, цитадель, надстройки и.т.п), чтоб эти части при получении урона изменяли цвет, а общую боеспособность отдельной полоской ниже.