-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_455180
-
Беда приходит внезапно. Ты никогда ее не ждешь, не ожидаешь подвоха и тут внезапно из-за угла в поддых или толчок в спину. И вот ты уже думаешь, как же так, ведь было все хорошо. Стал с утра заводить машину, аккумулятор сел. Вчера ремонтировал ее на сто, были проблемы с тормозной системой и помыл. Делал все рядом с домом, за короткое время машина заводилась раз 6 и так как батарея была очевидно не полностью заряжена, с утра силы тока было недостаточно, с охраны однако снялась. Что делать? Либо ждать помощи свыше, либо просить об оном добрых людей. Благо провода для прикуривания были у меня в машине. Открыл капот, подключил провода, правую руку в в сторону (припаркован был на обочине) и жду помощи. Проходит время, мимо проезжают сотни машин, никто не остановился, даже не глядят. Одна машина была рядом, как водитель увидел что я провода достал, сразу с места рванул, чтобы наверное не попросил его. Думаю, не судьба уже. Нет, фортуна мне благоволила в этот слегка пасмурный с утра день. Останавливается китайская машина Джили, за рулем представитель народов средней азии, явно не коренной житель Питера и РФ. Он улыбается жизнерадостно, открытой улыбкой, в зубах поблескивает золото. Невысокого роста, средних лет, одет в коричневую куртку. Справивает: что случилось? Я обяъсняю ситуацию, через 3 минуты моя машина уже заведена, это время мы поговорили за жизнь (об авто в основном). Спрашиваю нужны ли какие-то деньги, улыбается, говорит нет не надо, желает мне удачи и уезжает. Я сел в машину и стал думу думать. Недобрую скажу прямо. Где бы я хотел жить? Там где русские, культурные люди или "необразованные" "мигранты"? И ответил: лучше я буду жить там где нерусские, но люди относятся друг к другу по человечески. Себе тоже задал вопрос: а помогал ли я когда видел что кто-то нуждается в помощи? И ответил: да, помогал, всегда когда была возможность.
- 17 ответов
-
- 14
-
-
Не знаю насчет других городов и регионов, живу в Питере. И тут вы правы, очень злые люди. Национальность=самобытность, воспитание и менталитет. Нет, давайте с вами уйдем от красивых слов о всеобщем равенстве. Конечно, национальность оказывает самое прямое и непосредственное на отношение людей к другим людям и готовность помочь и придти на помощь. Не смогу, для законов Мерфи я слишком большой пофигист. Большинство это правда, печальная, но тем не менее. Я не буду нести ответственность за других людей и рассуждать об этом, я отвечаю прежде всего за себя и свои поступки. И мне этого знаете как то хватает. Вы никогда не протягивали руку помощи и не просили ближнего о помощи? И при этом вы осуждаете тех людей, которые так поступают? Ой, не завидую я вам... Земля ведь круглая. Интересный поворот. Я не рассуждаю об стране, а говорю лишь об одной конкретной ситуации. Да возможно это совпадение, но я не думаю что это так. Касательно разводов и криминальных ситуаций, то вы не поверите, но в Питере с этим делом в принципе нормально, на улицах не убивают посреди бела дня, а если ты припарковался не в том районе машину не угоняют за час. Скажу вам одно: вы явно перегибаете палку. Дело не в криминале, а в личных качествах людей и их ценностях. Криминал тут только сбоку припеку. Лечите по фотографии? Спс не надо Насчет Москвы говорить не буду, в Питере люди нормальные есть, но их мало. Тот человек который мне помог, вначале был осторожен, притормозил рядом, открыл стекло спросил в чем дело, видит что я не бандит и ситуация обычная вышел из машины уже тогда. Что говорит о том что вы не правы.
-
Три боя на Кавачи - слезы, боль, унижение
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Обсуждение Мира Кораблей
"Золотое перо" - звучит. Хотя, "золотое руно" - звучит еще лучше. Никуда я не пропадал, просто с середины июля не играю в корабли, жду может наладят баланс, корабли, но пока позитивных сдвигов не видно. -
Скука смертная и падающий онлайн.
RenamedUser_455180 ответил в тему MrBananaBrain86 в Обсуждение Мира Кораблей
Ведущая секси, руками машет мама не горюй, темпераментная видать бабенка, в постели наверное огонь. О чем это я.... А да, онлайн падает по-маленьку, игра скучна, упреждение и пиу-пиу, баланс классов и уровней убог, плюс игра не защищена от читов, несмотря на сентябрь, акции онлайн не растет. Загибается проект миллионов -
Приветствую вас, друзья мои или недруги, все равно приветствую и желаю доброго здравия.В общем, решил я написать свое очень важное мнение тут, оставить, так сказать, след на скалах истории. Букв будет или очень много или средне. Читайте на здоровье. 1. Когнитивный диссонанс. В игре присутствует 4-е класса техники: авианосцы, линкоры, крейсер и эсминцы. Однако, как я слышал в одном из стримов, мнение разработчиков примерно такое:"Авианосцы класс созданный для нанесения урона, он должен наносить урон, много урона". И моя практика боев (200 боев) показала что авианосцы, несмотря на то их количество в командах ограничено, действительно наносят много урона. И тут я впал в ступор, игра называется "Мир кораблей", однако по задумке геймдизайнеров основной урон в ней наносят самолеты. Это такая фишка? Может быть это просто пасхалка к одному из проектов WG "Мир самолетов"? 2. Пожары. Сразу по старту ОБТ из отзывов оставленным игроками было понятно, что с пожарами что-то не так. В то время как разработчики наоборот отписывались, что по статистике все наоборот в пределах нормы, урон от пожаров незначительный. Ну не может быть так, чтобы большинство игроков было недовольно чем-то чего нет. НЕ бывает такого. И тут в свете последних новостей, все становится на свои места. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23301-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D1%91%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5/#topmost Зачем уменьшать вероятность пожаров, уменьшать урон от пожаров, когда можно прости ввести продажу флага уменьшающего время пожара за рубли? Да и если 20 процентов времени пожара будет недостаточно, то я уверен, разработчики пойдут навстречу и увеличат эффективность флага до 40 или 50 процентов. 3. Бодрое корабельное топилово. Изначально игра создавалась как аркадная пострелушка, к реальности в ней имеют отношение лишь модели кораблей, их названия и состав вооружения. Все остальное игровая фикция, вымысел и условность. Разработчики сами в своих ответах признавались что скорости кораблей условны, в реальности, при текущих размерах кораблей скорости должны были быть раза в 3 меньше. То есть игра скажем так на спидах, ускорена то бишь. И это хорошо, потому что именно этого (скорости, драйва) мы все с вами ждем от аркадной стрелялки. Что же мы с вами имеем по факту... Скорости кораблей недостаточно чтобы, допустим, сбить захват, сменить позицию с одного фланга на другой или же наоборот захватить точку. Для того чтобы сместиться куда нужно, там где начинает работать артиллерия нужно потратить 3-7 минут. Каждое начало боя унылые разъезды кораблей по 3-12 минут. Да у меня однажды, на слоупочном американсом линкоре был бой, когда я сразу сходу поплыл на точку и в итоге потратил 12 минут времени прежде чем получил возможность выстрелить по врагу. Давайте, попробуем подвести итог: в аркадной по сути игре, мы имеем попытки создать какой-то реализм, ничем иным слоупочность боев и кораблей, я объснить не могу. То что есть в игре сейчас это Унылое Корабельное Стрелялово. 4. Чем занимались разработчики 4-е года? Вот честно... Пытаюсь понять и не могу. 1) Модели кораблей - их не много, сделать их можно за 6-8 месяцев ударной работы. 2) Порт, карты - 2 недели- месяц. 3) Выставление цифр кораблей, их балансировка классов - да это достаточно сложно... но тоже можно сделать месяца за 4-6. 4) Прочие мелочи - 1-2 месяца. Итого, то что сейчас в игре можно сделать за 12-18 месяцев, чем же занимались разработчики в остальное время? Тайна покрытая мраком. 5. "Два брата", как новая веха в картостроении "Мира кораблей". Если вы невнимательны, то могли и не заметить, что в той или иной степени разработчики пытались делить карты на три условные зоны, левый фланг, центр и правый фланг, используя островки для отделения их друг от друга.Однако, если в "Мире танков" в боевке учавствуют 30 игроков, то в "Мире кораблей" только 24, следовательно интенсивность топилова на зонах падает, там просто мало игроков. И вот кому-то очень гениальному пришла в голову мысль, а что если... А что если сделать посередине карты жирный остров, разрезать его каньоном узким, чтобы ни у кого мысли не было туда соваться и сделать зоны левого и правого фланга достаточно свободными, тогда все игроки ринутся на фланги, там будет настоящее Топилово и время боевки сильно снизится. 6. Баланс. Почему в обт была выпущена версия игры с кривым балансом? В текущей мете явное преимущество имеют два класса, это Авианосцы и Крейсера. Это было явно видно, на это составлялись фидбэки еще до выхода игры в обт.И тем не менее именно такой кривой баланс увидело большинство игроков. 7. Камень, ножницы, бумага. Именно такой принцип первоначально продвигали разработчики. То есть, ЛК топит крейсер, крейсер топит ЭМ, ЭМ топит ЛК. Однако, как я понял, после фокус и альфа-тестирования, от него отказались из-за нытья альфа-тестеров и стали строить баланс.... Когда игрок на любом классе технике, может при наличии "скилла" (объсните в личку, кто знает что такое скилл), убить всех. Концептуально верная идея гейплея, оригинальная просто сброшена в утиль из-за нытья альфа-тестеров. Мдя... если вы уже решили что-то делать, нужно было делать так, идти до конца. Это всяко лучше чем текущий "справедливый" баланс сейчас, когда ЛК не могут попасть вблизи ни в кого, ПВО у них занерфлено в угоду Авикам, ПМК задушено в угоду эсминцам, да и чтобы ЭМ не выделялись на общем фоне им ухудшили балистику и отобрали классовый перк "Дымы". 8. Падение онлайна. Только факты с пруфами Билли. Пройдите пожалуйста по ссылке на мой пост в данной теме, там все подробно описано: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23370-%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%b9-%d0%b2%d0%b7%d0%b3%d0%bb%d1%8f%d0%b4-%d1%81%d0%be-%d0%b4%d0%bd%d0%b0-%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/page__st__80__pid__1037989#entry1037989 P.S. Я могу много еще чего сказать, однако остановлюсь пожалуй на этом.
- 114 ответа
-
- 35
-
-
- мир кораблей?
- дно
- (и ещё 4 )
-
Вариативность в прокачке, что оно такое и как ее едят.
RenamedUser_455180 ответил в тему Snowie в Фидбек
Можно мне с ним ознакомиться? -
Просто задонать. А разработчикам огромное спасибо за самую лучшую игру
-
Скажите пожалуйста будут ли что то давать за ОБТ?
RenamedUser_455180 ответил в тему Kaagent в Обсуждение Мира Кораблей
Молодец Ставлю плюсик, жги про авиков дальше, люблю слушать про ихний нерф. -
Город, уважаемая, это не просто небольшой кусок исторического центра, это место обитания многих людей, большинство людей в СПБ живут в спальниках, где все что видно из окна это серые бетонные короба и где единственное культурное учреждение поблизости это торговый центр или супермаркет. Вы милочка, красоты, еще в своей жизни не видели, но будем верить у вас все еще впереди.
-
Враки, живу на Севере Питера, дождь был, града не было.
-
я бы сказал так: 20FPS реалии большинства игроков которые пытаются погонять в кораблики
-
Капитан очевидность? конфигурация моего компьютера выше рекомендуемой
-
Ну ок, давай братишка, начинай про то как косм. корабли бороздят просторы вселенной. Имею 4ГБ памяти, процессор FX-6300, видеокарту gtx660, интернет 100 мегабит, пинг 20-30 мс, последние драйверы. Характеристики моего компьютера равны рекомендуемым и даже превосходят их. По факту 50 фпс на Full HD на низких настройках и это нормально?
-
-
Баллистика честная? Точность зависит от дистанции? Лол што? Вот это честная баллистика и точность вблизи?
-
Чуваши, якуты и татары живут в РФ где один государственный, по факту, язык и нормально они его все знают, ибо в школе его изучают. Хватить пороть чушь!
-
Полное уничтожение противника, как еще.
-
Когда будет оптимизация ?
RenamedUser_455180 ответил в тему anonym_MROPXnQvSWhJ в Обсуждение Мира Кораблей
Красава, жжошь Молодец, я под стулом Плюсик ушел -
Итак, о том, как не нужны нам танки и о том, как часть третья.
RenamedUser_455180 ответил в тему Snowie в Фидбек
Согласен с вами, поставил вам плюсик. Вы молодец, так и нужно, резать правду матку, чтобы у тех кто это все придумал полыхало в одном месте. -
Мир кораблей - взгляд со дна (аналитика)
RenamedUser_455180 ответил в тему RenamedUser_455180 в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаю, редко наверное приходится читать мысли гениальных людей? Линкоры мясо... корм... Ждем я вот не отказался бы например, от допустим, ракетного крейсера -
Так и быть кину вам крупицу своей гениальности Переработка ПМК никогда и ничего линкорам как классу кораблей не даст. Игроков, людей интересуют активные действия, вовлеченность в процесс, возможность повлиять на исход боя - утопить кого-то, повредить или взять базу, а не пассивные возможности и точность ПМК. Ап ПМК даст силу линкорам - но он ничего не даст игрокам, которые будут стоять у штурвала линкора, потому что от них по прежнему мало что будет зависеть, ведь ГК же стреляет так же криво и косо как раньше.
-
Ху из Ху. Про всех и каждого. Корабли не танки !
RenamedUser_455180 ответил в тему 3TO_HOPMAJIbH0 в Текст и стихи
Корабли это не танки, потому что корабли в десять раз хуже и унылей танков. -
Братуха, хочешь ногибать бери как все "скилловые" игроки крейсера и авики, вот мой тебе совет.