Перейти к содержимому

PLASMA_PhD

Участник
  • Публикации

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21351

Все публикации пользователя PLASMA_PhD

  1. Если запилишь в свой мод рисовалку (как раньше было в умной миникарте) - народ тебя на руках носить будет и плюсами закидают твою карму по самое "небалуй", поверь =)
  2. @Mebius_lW @Umbaretz - парни, верните, пожалуйста, рисовалку на миникарту! До глубины души, ей-богу! Если не в клиент, то хотя бы в модах!!!
  3. Что-то и мододела не видно и разрабы больше вниманием не балуют... Лучше бы игру полезными мелочами доработали (советов и просьб от игроков уже дофига было) и оптимизировали, чем корабельные модельки полировать, да в портах предметы с места на место переставлять.
  4. @Mebius_lW пока автор мода упорно отмалчивается, задам еще вопрос - почему нельзя хотя бы заменить тыканье на миникарте в квадраты на тыканье в точки? Или хотя бы для тыканья разделить миникарту не на 10х10, а 100х100 невидимую сетку, чтобы место на миникарте было более конкретным.
  5. W03L0BED От всех корабельных киберспортсменов не просьба, а крик души просто - верни, пожалуйста, умную миникарту в набор МодСтейшена! Безграничная благодарность и огромный плюсище в карму тебе будут обеспечены железно!
  6. Раньше был мод, позволяющий рисовать стрелки на миникарте в бою и тыкать точки, а не квадраты (видят только соотрядники в рандоме или сокомандники в КБ).
  7. Не буду вступать в дебри заведенной вами дискуссии, но просто приведу в ответ такую же "хорошую" аналогию ))) Мы, люди - существа дневные и активные. Основную роль для нас играет зрение (обнаружение - в кораблях), менее важную слух (пеленг). Согласитесь, что даже без слуха человеку живется, хоть и очень некомфортно, но в разы проще, чем без потерянного зрения? =) Так что, повторюсь, ваша-с аналогия тут неуместна-с.
  8. Просьба к разрабам добавить небольшую, но очень полезную фишку в игру - дать возможность включать пеленг (у того капитана, у которого он открыт) по необходимости, чтобы он не работал перманентно.
  9. Не проводите косых аналогий. А скольким это нужно - вопрос времени, пока ЦА пользоваться не научится. ТОП-кланам в КБ это уже прямо сейчас ой как бы пригодилось.
  10. Отключение пеленга НЕ влияет на ДПМ корабля, не надо перегибать палку и раздувать слона из мухи. Ни в коем случае.
  11. Для сообразивших объяснять не нужно, для не догадавшихся объяснить очень трудно.
  12. PLASMA_PhD

    Что для тебя статистика!

    Свой подход я и обозначил ) Зачем же до меня докапываться? )
  13. PLASMA_PhD

    Что для тебя статистика!

    Вот об этом и был мой первый пост, с которого рельсы увели в совсем другую сторону. Сейчас нет объективного инструмента для корректного разбора статистики кого бы то ни было.
  14. PLASMA_PhD

    Что для тебя статистика!

    Никакого кардинального отличия. Рак - он и в Африке рак. Если мозгов человеку не хватает, его никакие фиолетовые друзья нагибатором сделать не смогут. Мне конкретно это ни к чему. Я просто привел пример, как рак может иметь высокий процент побед.
  15. PLASMA_PhD

    Что для тебя статистика!

    Хорошую стату может иметь и рак, катающий только в отряде с фиолетовыми друзьями, так что один процент побед - фиговый показатель. Так что всё далеко не так просто и примитивно.
  16. PLASMA_PhD

    Что для тебя статистика!

    Мериться криво посчитанной статой - такое себе... До сих пор разрабы не предоставили доступа к необходимым цифрам для счета справедливой статистики и все ныне существующие писькомеры - фигня, заточенная под набитие дамажки с линкорных толстых шкур. Хочешь стату - бери дамажную технику и грызи толстозадых. Еще профит, сбивай х2 с кораблей, набивая дамаг с линкоров, и больше не играй в этот день и будет тебе рост . Бред полный короче. На сайты "прошипс" и "статс&намберс" можно смотреть только ориентировочно, ибо обе формулы для расчета некорректны (вторая слишком примитивна, а первая пытается скрыться от стыда своего создателя). Так что на данный момент более-менее объективный источник сравнения просто отсутствует.
  17. Рука-лицо, ибо на лицо кризис гения развития игры. Леста - вам пора менять кадры, отвечающие за изобретение перспектив развития игры. ЦБП - костыль, а не перспектива развития. Огромный такой неказистый признак болезни игры. А это пугает, а не обнадеживает. Если ЦА всё еще прям так активна (по вашим же словам), то у вас в 0.8.7 все шансы убить эту самую активность. Новички за пару лет пройдут каждую ветку по разу, порадуются, но потом офанареют, когда оглянутся назад и поймут, сколько еще надо задротить одно и тоже, чтобы "не отставать от тренда". А старички (тут я имею в виду старичков-скилловичков) достаточно быстро спустят имеющиеся ресурсы, чтобы прокачать пару любимых кораблей на максимум (потому что уж скилловички точно умеют превратить любое мало-мальски преимущество в действительно сильную сторону корабля) и потом мгновенно наступит кризис, а не просто стагнация, от которой вы так пытаетесь отвертеться. ЦБП - по вашему замыслу, новая "великая" цель в игре. Но за большими целями должен стоять соответствующий достойный выхлоп, тем более, если цель - стирание в порошок пальцев на клавиатуре об уже приевшиеся корабли. А теперь посмотрите на свое нововведение со стороны. "Великая" цель очень уж сомнительна, а награды на треть смешны и непонятны, на треть не нужны (для сорев. режимов), на треть печальны, ибо хорошо показывают, что других способов развития игры и удержания аудитории вы больше не видите. Кибер-спорт в корабли пускать не захотели. Два сорев. режима (РБ и КБ) были приняты ЦА по началу на ура, но без должного им внимания и развития быстро превратились в фарм-режимы. И после всего этого вы до сих пор не поняли, что рандом интересен только на первых порах. Дальше игрок выкачивает корабли в топ и ему начинает хотеться большего разнообразия не только в кораблях, но и в способах развлечения (игровые режимы). А те, кто играет в игру не слишком часто и регулярно, но не бросает её, они точно не станут сбрасывать и по сто раз проходить хотя бы даже одну ветку, которую они и так год выкачивали. ЦБП хорош и нужен только для мгновенного изъятия большого количества ресурсов, скопившихся у старичков. Больше у него адекватного смысла нет. Если у вас кризис внутренних мозгов в плане развития игры - поищите извне. Попробуйте выйти на контакт и поглубже пообщаться с активными и радеющими за игру людьми, у которых уже не один год игрового опыта. Поверьте, при грамотной постановке вопросов идей от ваших же игроков (а это часть той самой ЦА) будет достаточно, чтобы потом из этого вороха выбрать наиболее приемлемые. Вторым шагом запустить прямо в клиенте (механизм уже есть и работает) объявление-опрос, что из предложенного ЦА видит, как наиболее популярную и востребованную перспективу развития игры. И вот у вас в руках 100% популярный вариант, который при адекватной реализации будет на ура воспринят игровым сообществом. Эти первые два шага делаются быстро и бесплатно. И это лучше, чем наворотить непопулярной и нужной только вам фигни, а потом впаривать народу, как всё это опупенно полезно и просто необходимо. Это мне очень сильно напоминает кое-что из реальной жизни за последнее время, но не буду уходить от темы. Как я вижу, что делаете вы своим ЦБП: "Что б такое придумать, чтобы "ух!", но нишиша не тратить на это ни бабло, ни человеко-часы, но чтобы обеспечить игре (основному источнику вашего дохода) долгое и светлое будущее." На мой взгляд, плохой подход для достижения хорошего результата.
  18. PLASMA_PhD

    [0.8.5] Общий Фидбэк

    Повторю вопрос - зачем тогда вообще нужен ГК под управлением ботов по такой логике, тем более, что он урона нанести даже не может при всем желании? Для красоты? )
  19. PLASMA_PhD

    [0.8.5] Общий Фидбэк

    А от разрабов ответ дождемся, что за фигня с ГК под управлением бота? Это так и задумано, чтобы игроки с него вообще урон не могли нанести?
  20. PLASMA_PhD

    [0.8.5] Общий Фидбэк

    Посыл в топике был именно - режим имеет потенциал к развитию. А не то, что он хорош в его окончательной форме и изменениям не подлежит. Читайте внимательнее. Хотя основной вопрос был не в этом.
  21. PLASMA_PhD

    [0.8.5] Общий Фидбэк

    Общее впечатление позитивное. Режим не дает скучать, заставляет активно шевелить не только пальцами, но и мозгами. Есть куда развивать такое направление (по крайней мере, в кораблях). Весело, динамично, бодро. Немного негатива вызвала сырость нововведения (удивительного мало). Многочисленные видеоартефакты в бою, краш клиента при нажатии кнопки принтскрина и прочие технические недоработки. Огромное непонимание и неприязнь вызвало другое. Отдать ГК в распоряжение боту - допустим, при лучшем инвизе и торпедах с этим можно мириться при том, что это самое ГК будет наносить хотя бы 30% урона по сравнению с арт-эсмами. Но когда бот на вспомогательном калибре в упор (расстояние меньше 2 км) ВООБЩЕ не может попасть в шотный корабль ни одним снарядом из двух-трех залпов?!?!? (реплей прилагаю) Зачем такое ГК вообще нужно, если от него толку чуть меньше, чем абсолютный ноль?? 20190627_174525_PXSD019-Daring-PA_e08_PostApocalypse.wowsreplay Призываю к ответу: @Sedoj_LV @neroolj @Umbaretz
  22. Пара полетов фантазии на тему возможного улучшения игры. Мнение, естественно, субъективно и интересно узнать мысли игрового сообщества по данным предложениям. Прежде чем голосовать в опросе сначала хотя бы попробуйте прочитать тему и попытаться вникнуть в суть опроса! 1 Мысль: введение третьего кланового рейтинга (Чарли) наряду с уже имеющимися Альфа и Браво. Обоснование: Изначально второй рейтинг вводился для возможности играть двумя составами (основным (сильным) и вторым (послабее)) на разных рейтингах, чтобы все игроки клана имели возможность поиграть в КБ и никого не бомбило от того, что слабый состав сливает общий рейтинг клана. Но ни для кого не секрет, что многие кланы (большинство из которых - топовые) уже прочухали с введением второго кланового рейтинга одну фишку более стабильного и уверенного продвижения клана в ТОП рейтинговой таблицы за счет игры одним основным составом на оба рейтинга. Разрабы откликнулись на просьбы ЦА введением двух клановых рейтингов, но в таком его формате та же ушлая ЦА быстро адаптировала появившиеся возможности под свои корыстные нужды. Поясню - основной состав загоняет первый рейтинг в ТОП на достаточную высоту и переходит играть во второй рейтинг, пока не загонит его выше первого, потом пересаживается обратно на первый. Таким образом клан создает страховочную подушку. В случае просадки одного из рейтингов в результате неудачной игровой сессии, клан всё равно остается в ТОПе благодаря второму рейтингу. Итог: Умные кланы с относительно большим общим составом оккупировали основной командой опять же оба рейтинга, снова оставив второй состав не у дел. Для оттачивания навыков и поднятия уровня игры второго состава, а не для прокачки других кланов (умный разницу поймет, *** будет видеть в первом второе, тролль, как и умный, тоже поймет разницу, но не упустит возможности постебаться) приходится искать кланы с достаточным количеством свободных мест и просить их приютить второй состав своего клана, чтобы продолжать нарабатывать уровень игры оставшихся игроков, дабы в клане была таки возможность притока новой крови и имело место обучение новобранцев в боевой обстановке. Именно в таком формате, а не передача акков, платная прокачка и прочие запрещенные вещи. Вывод: Появление третьего кланового рейтинга (при уже имеющейся системе клановых рейтингов для разрабов ввести третий рейтинг - два пальца об асфальт (несколько кликов мышкой)) позволит исключить в нынешних реалиях необходимость перехода части клана в течение кланового сезона из одного клана в другой. 2 Мысль: реинкарнация системы кармы с практической точки зрения. Пояснение: Нынешняя система кармы мертва. Её цифры ничего не значат и никому не нужны. Однако, сама идея кармы хороша и возможности её практической реализации с пользой для игры очень широки. Постараюсь максимально доступно объяснить свою фантазию. Эффект самомодерации широко используется во многих игровых интернет-проектах.Эдакий эффект массового самовоспитания и помощи эволюции игрового сообщества в направлении улучшения уровня и культуры игры. Суть - расширить список пунктов меню "Пожаловаться/Поблагодарить", доведя его до максимально актуального в рамках игровых реалий, отведя по одному пункту на тему общения в чате (пожаловаться за сквернословие, за необоснованную клевету на другого игрока и/или призыв накидать ему минусов в любую из карм; поблагодарить за помощь в чате или за хорошие манеры - карма общения), остальные пункты распределить по игровым ситуациям (например: пожаловаться на бездействие игрока, намеренный урон по союзникам, неспортивное поведение, ...; поблагодарить за хорошую игру на своем корабле, за правильные (в том числе и тактические) подсказки во время боя - карма игры). Система работы новой кармы должна подразумевать голосование игроков через уже имеющееся меню прямо во время боя. За каждую жалобу/благодарность игрок получает соответствующее количеству проголосовавших игроков количество плюсов/минусов в свою карму общения/игры. За более чем 3-4 минуса в карму общения в одном бою от игроков любой из команд провинившийся получает бан на сутки с отправкой лога чата этого боя модератору для соизмеримого увеличения наказания (либо простая градация без участия модератора: пожаловались 3 игрока - бан на сутки, 4-5 игроков - бан на двое суток, 6-7 игроков - бан на трое суток, 8 и более - бан на неделю). Карма общения не может уходить в минус (минимальная отметка - 0), но может уходить в плюс и в случае жалобы на общение игрока в одном бою каждая набранная сотня плюсов кармы общения данного игрока блокирует одну жалобу от одного пожаловавшегося игрока (но минус в саму карму всё же засчитывается). Т.е. чтобы забанить на сутки игрока с кармой общения в 100 и более плюсов, необходимы уже жалобы не 3, а 4 игроков и т.д. Каждая накопленная сотня плюсов увеличивает вес голоса накопившего игрока на 1 голос (100 и более плюсов - игрок может "наградить" двумя плюсами/минусами другого игрока, ибо заслужил доверие игрового сообщества; 200 и более плюсов - 3 голоса за раз; 300 и более плюсов - 4 голоса за раз и т.д.). Итог по карме общения - разгрузка модераторов и прямая мотивация вести себя хорошо и пытаться заслужить как можно больше плюсов, значительное уменьшение токсичности общения за счет того, что игроки, видя новую систему и её работоспособность, начнут активно ей пользоваться. Карма игры позволит "самовоспитывать" игровое сообщество в правильном направлении "ответственности" за свою команду и командную игру. Затащил весь бой или сыграл в каком-то моменте офигенно красиво/результативно - игроки твоей команды могут оценить твои старания/твое мастерство респектом (плюсом) в твою карму игры. Ты бездействуешь (корабль стоит на месте и ничего не делает) - на тебя пожаловались 3 и более игроков в ранговых боях или 5 и более игроков в рандоме и в случае простоя дольше 5 минут управление кораблем передается корабельному боту (от игры хотя бы бота будет хоть какая-то польза в отличии от тупого простоя корабля), а игрок на один (за каждый минус выше 3 для рангов и выше 5 для рандома) следующий бой принудительно отправляется на уровень боев ниже (из рангов в рандом и из рандома в кооп соответственно) для отработки провинности перед командой (справедливо? думаю - да). У команды не должно быть проблем из-за того, что у одного отдельно взятого игрока старый дряблый комп, дохлый интернет или потому что ему посреди боя вздумалось чай попить или поспать и ему плевать на результат и на то, что он вышел в бой не один. Наносишь урон по союзникам/преднамеренно сливаешь бой, творя полную чушь и дичь (неспортивное поведение) - по жалобам игроков команды уходишь на один уровень боев ниже (из рангов в рандом и из рандома в кооп соответственно) на определенное количество боев (РБ (только игроки своей команды): 3 жалобы - 1 штрафной бой, 4 жалобы - 2 боя, 5 жалоб - 3 боя, 6 жалоб (вся оставшаяся команда) - 5 штрафных боев; рандом (игроки обеих команд): 5 жалоб - 1 штрафной бой, 6 жалоб - 2 боя, и т.д. по нарастающей). Каждая жалоба - минус в карму игры. Каждая накопленная сотня плюсов увеличивает вес голоса накопившего игрока на 1 голос (100 и более плюсов - игрок может "наградить" двумя плюсами/минусами другого игрока, ибо заслужил доверие игрового сообщества; 200 и более плюсов - 3 голоса за раз; 300 и более плюсов - 4 голоса за раз и т.д.). Итог по карме игры - силу эффективного самовыздоровления живого органичного сообщества еще никто не отменял. Это заставит игроков чаще задумываться об ответственности перед своей командой и за свою игру на победу в целом. Для обоих видов карм запретить на уровне клиента голосовать за/против своих соклановцев, друзей из списка друзей, игроков из одного отряда. В моем случае пример фантазий скорее всего сыроват и просто таки нуждается в ваших мыслях и мнениях. Трезвая критика и здравые суждения по поводу нужности/ненужности данных мыслей и их слабых сторон строго приветствуются, как и пустое брызганье тролльей слюной (плохая реклама - тоже реклама). Спасибо за внимание всем, осилившим эту печальную повесть, которая скорее всего так и останется в моих заоблачных мечтах.
  23. По поводу третьего рейтинга - стало понятно, тема актуальна только для топ-кланов. Середина и ниже в списке кланов даже для одного состава не всегда людей набрать могут, как оказалось. Печально, значит тема клановых активностей глохнет, несмотря на количество кланов (большинство из которых по ходу либо мертвые, либо для галочки только). По поводу кармы - как показала эта тема, русскоговорящее сообщество не готово к переменам и не хочет повышать уровень самосознания. "Отдохнуть после работы, кнопочки потыкать и мозги не напрягать" - с таким успехом можно и в тетрис на диване поиграть, хотя стоп, там ведь тоже мозги нужны, только что нервов будет меньше, чем в кораблях. И кто скажет на 100% уверенно, что отдых связан с полным выключением мозгов? У тех, кто отдыхает в бильярдной, отдыхает за шахматами, решая кроссворды, разгадывая головоломки, играя в непростые компьютерные игры - у них тоже мозги выключены? Люди ведь тоже отдыхают! Отдыхать можно по разному. Корабли - одна из тех игр, которая требует наличия мозгов для достижения определенного уровня результата. А уровень игры у нас на СНГ сервере сейчас как раз соответствует плинтусу. Тему можно закрывать.
×