-
Публикации
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4227
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NCHN
-
Еще. теперь приходится 2 клика делать чтобы зайди в персональные задачи. Лучше сделайте так что бы сразу можно было перейти в подпункты задач.
-
Слишком много планок в левой части. Может прем магаз перенести в более удобное место?
-
Решил проблему. Удалил в папке update обнову. Вырубил WGC. Перезагрузил комп.
-
Привет всем. На сколько я знаю Сейчас рефералка не активна. Когда планируется возвращение Реферальной программы, а то новичку тяжко с нуля качать и фармить кредиты.
-
Не знаю какие вы характеристики смотрели но у Kleber, X уровень Боеспособность – 21900. Хабаровск, X уровень Боеспособность – 22500. Меньше на 600 хп, Без Хилки, Без Дымов.
-
Без хилки тяжко будет. А может ввести уникальный сброс торпед - Потрубно-синхронно ТА запускают по одной торпеде. И в итоге мы получаем 2 торпеды которые идут параллельно не отдаляясь и не приближаясь.
-
Обновление 0.8.0 изменило полностью Авиацию и ПВО. Много чего нужно заново узнавать. Но совершенно сложно разбираться когда Разработчики и Модераторы друг друга опровергают рассказывая совершено противоположную информацию. И у меня есть ряд вопросов и желаю ответ от компетентных сотрудников WoWs 1) Что Делает выбор сектора? какие параметры он увеличивает.(А то на форуме пишут что увеличивается интенсивность тиков урона,а в блоге разработок пишут что усиливается постоянный урон) 2) Можно узнать полную формулу постоянного урона по самолетам. Я не могу понять как считать урон. В порту показывает одни числа. а в бою другие числа 3) В формуле есть параметр отвечающий за взрывы Прям перед самолетам, А то замечал если без маневра 2 разрыва в упор с самолетами взрываются?(Например при маневрировании или без) 4) Что означает точность пво? Я понял про залпы ,но про постоянный урон непонятно. кто то говорит что 70% это вероятность "тика" урона, а в блоге разработки указан как бесполезно усложненный штраф к постоянному урону. 5) Надолго в интерфейсе H указаны состояние аур в процентах(Совершенно бесполезно)? Без налета не поймешь в каком состоянии ПВО(Какой урон тиков и сколько разрывов). 6) Почему у немецких ЛК такое странное ПВО с фактически отсутствием Средней ауры.Для чего это сделано? 7) Какая формулы подсчета ускорения корабля? Я знаю что есть Мощность двигателя и тоннаж корабля. Но мне кажется что еще есть коэффициенты. А то кажется что макс скорость влияет на разгон кораблей с одинаковой удельной мощностью. 8) Каким способом считается место падения снаряда в эллипсе? 9) И Эллипс у корабля общий или поорудийный?(Как на рисунке) Изменения большие и хотелось бы получить компетентный ответ. Спасибо
-
"Улыбнись, Фортуна" ПРИЕМ СКРИНШОТОВ. Итоги подведены. Призы начислены.
NCHN ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Я представляю что будет намного обширнее. Кроме вашего шкурного интереса. Статистика показывает что творится в рандоме. Можно понизить эффективность Белфаста тем что выдать всем 7 РЛС. Может быть хотя бы он станет 55%) И как говорится "Я мзду не беру – мне за державу обидно" PS могу еще Камикадзе с Иваки показать) -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Напрягает но это другой разговор про Сквады. Если вы не в состоянии понять что я пишу могли бы не начинать спорить. Я говорю что премы и так имбовые(Дают дополнительное преимущество в игре) а в скваде вообще пипец. Я бы вам кривые показал но увы сайт закрыт. Вы просто не понимаете насколько они сильно влияют на бой. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
этот инструмент слишком много дает. даже с рисками. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Все игроки влияют на бой но по разному. Раньше был сайт со статистикой у которого были "Кривые". И по кривым аризона была имбой так как плохие игроки больше влияли на бой чем на другой технике и скиловые больше влияли на бой. например 45>48 и 57>63. Разные ситуации в бою происходят и вкупе получается такой результат. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
В рандоме Бывает вижу. Но нахождение этих кораблей в бою уже негативно влияет на бой. Тем более сквад. Сквад Кутузов и Белфастов очень сложно законтрить. и имеем 65% 70%. В рангах Постоянно. Чезаре мастхев в рангах, Есть броня,есть живучесть,Есть точные пушки с офигительными ББ и ОФ. Но они быстро пропадают ибо быстро на них ранги эти проходят. Про белфаст я молчу. Просто гляньте 6 сезон РБ. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Люди без техники не могут играть в корабли). Надо смотреть комплексно. Корабль это набор инструментов для влияния на бой. А есть корабли которые дают слишком много инструментов. И получается так что нуб с 43% играет на 47%(Это ок) а баклажан с 60% на 70%. Это нифига не нормально. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Эти машины были прямо или косвено куплены. Я знаю людей которые специально их покупали для рангов. Я видел что дует белфастов может сделать, Я видел статистику по кривым в 2017. Я вижу баклажаны как ходят взводом на кутузах,белфастов. Я вижу как Камик 19 перковый раскидывает корыта 20узловые. То что люди не знают что это имбы не имбовыми их не делает. Да многим трудно представить что их танки нерфят. Но если этого не делать то вы увидете ситуацию как в танках. нельзя спокойно играть на 3,4,7 ур на обычной технике. Разрабы не загнутся просто не будут сверх прибылей с коробок. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Разрабы выкатили имбу чтобы зарабатывать деньги. А игроки эгоистично играя имбопремах премах бустили статку,фармили нагибая за счет поломки баланса рандома и рангов. И им норм. Если бы корабли бы привили в баланс то игроки бы потеряли имбу но был бы норм прем который больше фармит. Но разрабы не хотят терять финансовый поток, а игроки свою имбочку. Вот и результат эгоизма. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Все виноваты. И разработчики и покупатели. Я думал эту не красивую проблему разрабы решили исправить. Но нет. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Эти корабли ломают баланс в ранговых боях и в рандоме. Хотелось бы иметь меньше таких имб в игре. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Потому что это в Соло он гонял. А есть еще контингент которые в дымах отрядом "куралесят" и уже синие 75% -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Технику в комплексе надо Рассматривать. И в комплексе Джулик дает игроку больше "инструментов" для влияния на бой чем какой либо ЛК 5 ур. А если еще скиловый игрок сядет то в рандоме 65-70% будет. Прям как у вас на Белфасте) -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Я все( -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Потому что на джулике За 14+ боев проходится с винрейтом 75% эти спринты. Как вы не помните Шестой сезон РБ когда Все в дымах сидели и эсмы боялись вообще штурмовать из за Дымных рлсок на 7 ур. -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
NCHN ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Я так понимаю belfast,gulio,Камикадзе и дальше будут кошмарить ранговые бои, В рандоме сквады баклажанов продолжат бустить статку под 75% на имбах. Эх а я думал что Lesta наконец то займется проблемой которая лично для меня ставит крест на рангах 7 ур. Печально. Надеюсь хотя бы вы выведите эти корабли из соревновательных режимов. -
Почему бы нет? Вы позиционируете сов ЛК как штурмовые ЛК. И почему бы не дать Гап чтобы не боялись идти вперед. Даже если короткий как у Брит Эсмов. ПТЗ нет. И зачем таким ЛК штурмовать?
-
Короче из за костыльного интерфейса при наличии большого количества контента у игрока(Корабли,Флаги,Камы. Даже френд лист с контактами) дикие лаги постоянно. Разрабы знают проблема большая. По словам Филиппа интерфейс полностью переделывают. С 0.8.2 по 0.8.5 будет реворк интерфейса.